อนิเมะทีวีช่องแรกของ Fuji TV "+Ultra", "Ingress" มีกำหนดจะเริ่มในเดือนตุลาคม 2018 ทีมงานหลักจะประกาศให้ทราบในงานของผู้ใช้!!

"Ingress" เป็นภาคแรกของซีรีส์อนิเมะทีวีเรื่องใหม่ของ Fuji Television "+Ultra" ซึ่งมีกำหนดเริ่มฉายในเดือนตุลาคม 2018 ในวันเสาร์ที่ 7 เมษายน "Mission Dayฟุกุโอกะ" และ "XM Festival Fukuoka" ซึ่งเป็นกิจกรรมสำหรับผู้ใช้ "Ingress" ซึ่งได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 20 ล้านครั้งทั่วโลก ได้จัดขึ้นที่เมืองฟุกุโอกะ นอกเหนือจากการเปิดตัวรอบปฐมทัศน์โลกแล้ว ตัวละครอนิเมะก็มีการทักทายบนเวที AR โดยตัวละครอนิเมะด้วย

ในวันที่ 7 เมษายน (วันเสาร์) กิจกรรมสำหรับผู้ใช้ Ingress ``Mission Day ฟุกุโอกะ'' และ ``XM Festival ฟุกุโอกะ'' จัดขึ้นที่เมืองฟุกุโอกะ

กิจกรรมจริงสำหรับ "Ingress" ซึ่งได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 20 ล้านครั้งทั่วโลก ได้ถูกจัดขึ้นมากกว่า 2,000 ครั้งทั่วโลก และงานที่จัดขึ้นที่โอซาก้าเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วดึงดูดผู้เล่นได้ประมาณ 6,000 คน
มีผู้เล่นมากกว่า 3,000 คนที่ลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมนี้ ครั้งแรกในปี 2018 (ในประเทศ) และจบลงด้วยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่

ในงานนี้ ได้มีการเปิดตัวอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ออกแบบใหม่และการออกแบบเสียงของ "Ingress Prime" ซึ่งเป็นเวอร์ชันถัดไปของ "Ingress" ที่ประกาศเมื่อปีที่แล้ว เพื่อสร้างรากฐานสำหรับประสบการณ์ AR บนมือถือเพิ่มเติม รายงานอย่างเป็นทางการมาถึงแล้ว และเราจะแนะนำให้คุณทราบ


[รายงานอย่างเป็นทางการ]


เมื่อเดือนที่แล้ว ในวันที่ 8 มีนาคม (พฤหัสบดี) Fuji Television ได้ประกาศเปิดตัวอนิเมะสล็อตใหม่ ``+Ultra'' การประกาศว่า Fuji Television จะเผชิญกับความท้าทายของช่องอนิเมะทีวีใหม่ ซึ่งออกอากาศเป็นปีที่ 14 ของการออกอากาศในช่อง "Noitamina" ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2548 ได้รับความสนใจไม่เฉพาะจากอุตสาหกรรมอนิเมะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟน ๆ อนิเมะด้วย ทั่วโลก เรากำลังรวบรวม

ตามแนวคิด "ต้องการเผยแพร่วัฒนธรรมอนิเมะไปทั่วโลก" เราจะเผยแพร่ผลงานอนิเมะคุณภาพสูงระดับโลกต่อไป

◆ "+Ultra" ทีวีอนิเมะเรื่องแรก "Ingress"
ตอนแรกจะเป็น "Ingress" ซึ่งจะเริ่มออกอากาศในเดือนตุลาคม 2561 ขณะนี้เรากำลังผลิตซีรีส์อนิเมะทางทีวีซึ่งเป็นแกนหลักของโปรเจ็กต์ [Augmented Reality Entertainment] ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Ingress ซึ่งเป็นเกมข้อมูลตำแหน่งสำหรับสมาร์ทโฟนที่จัดทำโดย Niantic, Inc. ซึ่งมีผู้ใช้อยู่ทั่วโลก

◆ ผู้เล่นมากกว่า 3,000 คนจากทั่วโลกได้ลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมในกิจกรรมจริงของเกม "Ingress"!
ในวันเสาร์ที่ 7 เมษายน กิจกรรมสำหรับผู้ใช้ Ingress ``วันภารกิจฟุกุโอกะ'' และ ``XM Festival ฟุกุโอกะ'' จัดขึ้นที่เมืองฟุกุโอกะ
กิจกรรมจริงสำหรับ "Ingress" ซึ่งได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 20 ล้านครั้งทั่วโลก ได้ถูกจัดขึ้นมากกว่า 2,000 ครั้งทั่วโลก และงานที่จัดขึ้นที่โอซาก้าเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วมีผู้เล่นเข้าร่วมประมาณ 6,000 คน มีผู้เล่นมากกว่า 3,000 คนที่ลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมนี้ ซึ่งถือเป็นครั้งแรกของปี 2018 (ในประเทศ) และจบลงด้วยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่

ในงานนี้ ได้มีการเปิดตัวอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ออกแบบใหม่และการออกแบบเสียงของ "Ingress Prime" ซึ่งเป็นเวอร์ชันถัดไปของ "Ingress" ที่ประกาศเมื่อปีที่แล้ว เพื่อสร้างรากฐานสำหรับประสบการณ์ AR บนมือถือเพิ่มเติม

◆ คำทักทายบนเวที AR โดยตัวละครอนิเมะ!
ในงานนี้ ตัวละครหลักของทีวีอนิเมะเรื่อง "Ingress", "Makoto," "Sarah" และ "Jack" ปรากฏตัวบนเวทีโดยใช้เทคโนโลยี Augmented Reality (AR) การทักทายบนเวทีอันเป็นเอกลักษณ์ของ "ความบันเทิงเสมือนจริง" จัดขึ้นร่วมกับ John Hanke ซีอีโอของ Niantic, Inc. และ Yushi Kawashima ผู้จัดการทั่วไปประจำภูมิภาคเอเชีย มีการสื่อสารแบบโต้ตอบกับตัวละครบน AR โดยนางเอกหลบเลี่ยงคำตอบสำหรับคำถามจากคุณคาวาชิมะ เช่น ``คุณอยู่ฝ่ายไหน?''
หลังจากนั้น ช่างฝีมือที่รับผิดชอบการผลิตอนิเมะ ผู้กำกับ Yuhei Sakuragi และโปรดิวเซอร์ Tomohiko Ishii ได้ขึ้นแท่นเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับอนิเมะทีวีเรื่อง "Ingress" รวมถึงฉายฟุตเทจพิเศษเฉพาะสถานที่ซึ่งกลายเป็นแอนิเมชั่นไปทั่วโลก ของ “อินเกรส” ออกมาแล้ว
ตัวละครที่ประกาศในครั้งนี้จะมีชะตากรรมแบบไหนในโลกของ “ความบันเทิงเสมือนจริง”? สถานที่จัดงานเต็มไปด้วยความตื่นเต้นกับการประกาศตัวละครใหม่

■มาโกโตะ


■ซาราห์

■แจ็ค

[ความคิดเห็นของผู้บรรยาย] *ละเว้นชื่อเรื่อง
■บริษัท Niantic, Inc. ซีอีโอ: John Hanke
ความคิดเห็น: เมื่อวันก่อน ฉันมีโอกาสชมภาพยนตร์ที่กำลังฉายที่สตูดิโอของ Crafter และฉันรู้สึกได้ว่าสถานการณ์ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่างทีมสร้างสรรค์ชาวญี่ปุ่นและผู้สร้างเรื่องราวของ Niantic, Inc. ได้รับการแสดงออกอย่างดีที่สุด ภาพ มันให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในความฝันที่ได้เห็นโลกแห่ง Ingress ที่เอเย่นต์จินตนาการไว้ รวมถึงตัวฉันเองด้วย ที่จะกลายเป็นความจริง

โปรไฟล์: CEO ของ Niantic, Inc. ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการพัฒนา "Pokemon GO" ในฐานะรองประธานกลุ่ม GEO ของ Google เขามีส่วนร่วมในการพัฒนา Google Earth, Google Maps, Google Street View ฯลฯ ก่อนหน้านี้ Niantic Labs ซึ่งเป็นบริษัทสตาร์ทอัพภายในองค์กร ได้แยกตัวเป็นอิสระจาก Google ในเดือนสิงหาคม 2015 ในชื่อ Niantic, Inc.

■Niantic, Inc. ผู้จัดการทั่วไปประจำภูมิภาคเอเชีย: ยูชิ คาวาชิมะ
หมายเหตุ: Ingress เป็นสิ่งที่คุณไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยตา แต่มันคือการค้นหาบางสิ่งที่อยู่ตรงนั้นอย่างแน่นอน ครั้งนี้ ตัวละครอนิเมะปรากฏตัวบนเวทีจริงโดยใช้พลังของ AR และฉันคิดว่าพวกเขารู้สึกได้ และฉันหวังว่าโปรเจ็กต์อนิเมะนี้ เราจะสามารถสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ฉันเป็นแฟนตัวยงของผลงานของ Yu Honda ดังนั้นฉันจึงรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ให้เขาทำงานใน Ingress ฉันดีใจมากที่มีทีมงานที่ยอดเยี่ยมทำงานในอนิเมะ Ingress

ประวัติ: ผู้อำนวยการสำนักงานใหญ่ประจำเอเชียและผู้อำนวยการสร้างของ Niantic, Inc. ที่ Google เขาเป็นชาวญี่ปุ่นคนแรกในโลกที่ออกแบบโลโก้วันหยุดของ Google ในปี 2013 เขาได้ร่วมงานกับ Niantic Labs ซึ่งเป็นบริษัทสตาร์ทอัพภายในในขณะนั้น ในตำแหน่งนักออกแบบ UX/Visual และรับผิดชอบในการออกแบบภาพและ UX ของ "Ingress" สำหรับ ``Pokemon GO'' เขามีหน้าที่รับผิดชอบในการเปิดตัวโครงการพัฒนา

■ผู้อำนวยการฝ่ายคราฟต์: Yuhei Sakuragi
ความคิดเห็น: เรากำลังทดลองวิดีโอแอนิเมชั่นใหม่ๆ โดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัลล่าสุด เราหวังว่าจะสร้างผลงานที่สามารถแข่งขันได้ในฐานะความบันเทิงให้กับโลก โดยคำนึงถึงความสมดุลระหว่างการผลิตแอนิเมชั่นอันเป็นเอกลักษณ์ของญี่ปุ่นกับการแสดงออกทางภาพและเรื่องราวที่สามารถเพลิดเพลินได้ทั่วโลก

โปรไฟล์: ผู้กำกับแอนิเมชั่น เขาเป็นสมาชิกของ Crafter และยังคงเผยแพร่ผลงานยอดนิยมอย่างต่อเนื่อง โดยเน้นที่วิธีการสร้างแอนิเมชั่น ``smart CG'' ที่รวมเอาเทคโนโลยีล่าสุดเข้าไว้ด้วยกัน ผลงานหลักของเขา ได้แก่ ``Soutai Sekai'' (บทภาพยนตร์/ผู้กำกับ), ``New Century Impact'' (บทภาพยนตร์/ผู้กำกับ) และ ``Flower and Alice Murder Case'' (ผู้กำกับ CG) หนึ่งในครีเอเตอร์รุ่นเยาว์ที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดในขณะนี้

■โปรดิวเซอร์ Crafter: โทโมฮิโกะ อิชิอิ
หมายเหตุ: ทีมงานได้สำรวจสถานที่จริงอย่างรอบคอบ และเรื่องราวดำเนินไปตามความเป็นจริง ฉันกำลังเผชิญกับความท้าทายในการสร้างสรรค์ผลงานที่ดูราวกับว่าโลกอนิเมะกำลังเกิดขึ้นในความเป็นจริง เจ้าหน้าที่ทุกคนจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อรับมือกับความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนนี้

ประวัติ : กรรมการและโปรดิวเซอร์ของบริษัท Crafter Co., Ltd. ที่ Studio Ghibli เขาเป็นผู้ช่วยผู้อำนวยการสร้างเรื่อง ``Spirited Away'' และ ``Howl's Moving Castle'' และที่ Production IG เขาได้อำนวยการสร้าง ``The Sky Crawlers'' และ ``GHOST IN THE SHELL/Ghost in the Shell 2.0'' และอื่นๆ อีกมากมาย ก่อตั้ง Crafter ในปี 2554


◆อนิเมะทีวีเรื่อง “Ingress” เผยทีมงานหลักแล้ว!
เริ่มต้นด้วยการประกาศรายชื่อทีมงานหลักของทีวีอนิเมะเรื่อง "Ingress" อีกด้วย
ผู้กำกับคือ Yuhei Sakuragi ผู้สร้างหน้าใหม่ที่กำลังได้รับความสนใจจากผลงานเช่น ``Soutai Sekai'' (บทภาพยนตร์และผู้กำกับ), ``New Century Impact'' (บทภาพยนตร์และผู้กำกับ) และ ``flower และ Alice Murder Case'' (ผู้กำกับ CG) ผลิตโดยสตูดิโอแอนิเมชั่น Crafter ซึ่งยังคงปล่อยผลงานคุณภาพสูงที่ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลอย่างเต็มที่ Tomohiko Ishii ผู้อำนวยการของบริษัท จะเป็นโปรดิวเซอร์ การออกแบบตัวละครที่ประกาศในครั้งนี้เป็นของ Yu Honda ซึ่งทำหน้าที่เป็นหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่นของซีรีส์ "Rebuild of Evangelion"


[ข้อมูลการทำงาน]

■ทีวีอนิเมะ “Ingress”
<พนักงาน>
งานต้นฉบับ: Niantic, Inc.
ผู้กำกับ: ยูเฮย์ ซากุรางิ
บทภาพยนตร์: ซึกิชิมะ โซกิ / สึกิชิมะ โทระ
ทำนอง: ฮิเดฮิโระ คาวาอิ
ร่างตัวละคร: Yu Honda
รองผู้อำนวยการ: เคยะ อิริกาวะ
ผู้กำกับ CG: อัตสึชิ ฟุรุคาวะ
ผู้กำกับศิลป์: Hiroshi Kato (Totonyan) / Hirofumi Sakagami
ผู้ช่วยผู้กำกับศิลป์: Houmi Arai
ผู้กำกับโมเดล: มาซาชิ มิยาโอกะ
ผู้กำกับแอนิเมชั่น: โคบายาชิ มารุ
ผู้กำกับภาพ: ทัตสึยะ โนมูระ
การผลิตแอนิเมชัน: Crafter


<บทนำ>

ในปี 2013 CERN องค์กรวิจัยนิวเคลียร์ของสวิส
โครงการลับถูกเปิดตัวภายใต้ร่มเงาของการค้นพบอนุภาคฮิกส์
ชื่อของโครงการคือ "Project Niantic"
จุดประสงค์คือเพื่อศึกษาสารที่ไม่รู้จักซึ่งรบกวนจิตใจมนุษย์

สารนี้ซึ่งต่อมาถูกเรียกว่า "สสารแปลกใหม่ (XM)" มีความไวต่อจิตใจและความสามารถของผู้คนมาตั้งแต่สมัยโบราณ และมีผลกระทบอย่างมากต่อประวัติศาสตร์ของมนุษย์

องค์กรต่างๆ ทั่วโลกแอบทำวิจัยเรื่องนี้
XM ถูกมองว่าเป็นความหวังหรือภัยคุกคามต่อมนุษยชาติ และการต่อสู้เกิดขึ้นระหว่างมหาอำนาจและบริษัทขนาดยักษ์
 
"ผู้รู้แจ้ง" ยอมรับพลังของ XM และพยายามใช้มันเพื่อวิวัฒนาการของมนุษยชาติ
"แนวต้าน" มองว่า XM เป็นภัยคุกคามและพยายามควบคุมมัน
 
โลกถูกแบ่งออกเป็นสองค่ายและพวกเขายังคงต่อสู้กันเอง
เบื้องหลังความขัดแย้งที่เกิดขึ้นในโลกนี้คือการมีอยู่ของ XM
และในปี 2561...

การต่อสู้ครั้งใหม่สำหรับ XM เริ่มต้นขึ้นที่โตเกียวและทั่วโลก

"ความบันเทิงเติมความเป็นจริง" รูปแบบใหม่ที่ไม่เคยสัมผัสมาก่อนจะเริ่มต้นขึ้น โดยเชื่อมโยงแอนิเมชั่น เกมตามสถานที่ออนไลน์ และความเป็นจริง


(C) คณะกรรมการการผลิต "Ingress"

บทความแนะนำ