ผู้กำกับแอนิเมชั่นทาคาฮารุโอซากิสัมภาษณ์ยาว! (“The People Inside” อะนิเมะ/เกมหมายเลข 24)

ซีรีส์สัมภาษณ์ชื่อ ``People Inside Anime and Games'' แนะนำที่มาและสไตล์การสร้างสรรค์ของมืออาชีพ ตอนที่ 24 เป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้กำกับแอนิเมชั่น ทาคาฮารุ โอซากิ คุณโอซากิมีเส้นทางอาชีพที่ไม่เหมือนใคร โดยเปลี่ยนจากการเป็นผู้กำกับภาพมาเป็นผู้กำกับ ผลงานชิ้นแรก "NECRO DRAGON" ก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากเช่นกัน มันเป็นแอนิเมชั่น 3DCG เต็มรูปแบบซึ่งหาได้ยากในขณะนั้น และเป็นผลงานต้นฉบับที่วางแผนและกำกับโดยคุณโอซากิเอง หลังจากนั้น เขาทำงานเป็นผู้ช่วยผู้กำกับในเรื่อง ``TERRAFORMARS'', ``Phi Brain God's Puzzle'', ``Grimgar of Fantasy and Ash'', ``Gyakuten Saiban: The Truth'', Objection!, `` Re: Life in a Different World from Zero'', `` เธอทำหน้าที่เป็นสตอรี่บอร์ดและผู้กำกับให้กับ ``Soshin Shoujo Matoi แต่ละตอน'' และได้รับการยกย่องอย่างสูงจากผลงานการกำกับของเธอ ``PERSONA 5 THE ANIMATION THE DAY BREAKERS'' และ ``Girls' Last Tour'' ปัจจุบันเขาเป็นผู้กำกับภาพยนตร์เรื่องใหม่ ``Goblin Slayer'' และแฟนๆ ต่างก็ตั้งตารอ ในบทความนี้ เราจะนำเสนอน้ำเสียงที่จริงใจของคุณโอซากิอย่างครบถ้วน

น่าดึงดูดใจต่อศิลปะโดยรวมของอนิเมะ

─ขอบคุณมากที่ตกลงเข้าร่วมการสัมภาษณ์ของสถาบันวิจัยอากิบะ คุณโอซากิ ทันที คุณรู้สึกว่าการเป็นผู้กำกับ/ผู้กำกับแอนิเมชันคุ้มค่าเมื่อใด


Takaharu Ozaki (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Ozaki) ในความคิดของฉัน การกำกับและการกำกับแอนิเมชั่นมีองค์ประกอบทางศิลปะที่ครอบคลุมในแง่ของการเป็นสื่อกลางสำหรับแต่ละส่วนและการตัดสินใจเกี่ยวกับนโยบายการทำงานต่างๆ เป็นเรื่องที่สนุก


ตัวอย่างเช่น ในกรณีของภาพวาด เราเพลิดเพลินกับภาพ และในกรณีของเพลง เราก็เพลิดเพลินกับเสียงเพลงด้วย แต่แอนิเมชันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการแสดงภาพ เสียง ความลื่นไหล ฯลฯ ทั้งหมดในครั้งเดียวกัน กำหนดระยะเวลาและถือเป็นรูปแบบศิลปะที่ครอบคลุม


─จากการสัมภาษณ์ที่ผ่านมา คุณได้รับเกรดสูงสุดในด้านศิลปะในโรงเรียนมาโดยตลอด คุณรักการวาดภาพมาโดยตลอด


ฉันชอบ Ozaki -e แต่ยิ่งกว่านั้น ฉันชอบการสร้างแบบจำลองดินเหนียวและแบบจำลองพลาสติกมาก เมื่อผู้คนรอบตัวฉันสนใจสิ่งของอย่างกันดั้มและหุ่นยนต์ ฉันไม่ชอบสิ่งเหล่านี้ แต่ชอบทิวทัศน์ ปราสาท แบบจำลองมนุษย์ สัตว์ประหลาด และสิ่งที่บ้าคลั่งอื่นๆ จากต่างประเทศ ในเวลานั้นมีผลิตภัณฑ์ไม่มากนัก ฉันจึงลงเอยด้วยการทำทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้นด้วยตัวเอง นี่คือสิ่งที่เราเรียกว่าการสร้างแบบจำลองตัวเลข


แม้จะเป็นผู้ใหญ่แล้ว ฉันชอบรูปปั้นมาก และเมื่อฉันเดินทางไปยุโรป ฉันก็มักจะมองรูปปั้นเหล่านั้นอยู่เสมอ (555) แม้ว่าคุณจะไม่ได้ไปพิพิธภัณฑ์ แต่ก็ยังมีสิ่งต่างๆ มากมายรอบเมือง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสนุกที่จะมองหาและถ่ายรูปสิ่งเหล่านั้น


ประสบการณ์ของฉันในการจัดการดินเหนียวด้วยมือของฉันเองและการทำโครงกระดูกกระดาษอัดมาเช่โดยการประกอบสายไฟก็มีประโยชน์ในงาน 3D ของฉันเช่นกัน เพราะฉันสร้างสรรค์สิ่งต่าง ๆ มาตั้งแต่เด็ก แม้ว่าใครจะเอาคอมพิวเตอร์ของฉันไป ฉันก็สามารถจินตนาการได้อย่างเป็นธรรมชาติว่าพื้นที่ด้านหลังพื้นผิวนั้นเป็นเช่นไร

อิทธิพลของผู้กำกับ ดาริโอ อาร์เจนโต


─ผลงานอะไรที่มีอิทธิพลต่อคุณ?


Ozaki : ในแง่ของภาพยนตร์ มีกระแสสยองขวัญดังในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 และผมคิดว่าสิ่งเหล่านี้ได้รับอิทธิพลจากเรื่องนั้น ฉันชอบผลงานของผู้กำกับ ดาริโอ อาร์เจนโต มากที่สุด ภาพมีความสวยงาม การตัดต่อส่วนใหญ่มาจากมุมมองส่วนตัว และมีกลิ่นอายแบบยุโรปที่แตกต่างจากฮอลลีวูด


สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลองที่ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้ แต่ในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 เป็นช่วงเวลาที่ภาพยนตร์สยองขวัญแนวเอ็กซ์ตรีมหลายเรื่องออกฉายซึ่งเน้นไปที่การแต่งหน้าแบบพิเศษที่ทำด้วยมือแทนการใช้ CG และเอฟเฟกต์ภาพ แม้ว่ามันจะท้าทายและ การผลิตเป็นเรื่องที่หยาบ มีบางอย่างในเรื่องนี้ที่ทำให้คุณรู้สึกถึงความพยายามอันทรงพลัง


การตัดต่อของฉันได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากผลงานของผู้กำกับ Argento และเหตุผลที่ฉันมักจะใช้ความเป็นตัวตนในแบบ 3 มิติที่สะดวกไม่ใช่เพราะฉันเก่งเรื่อง 3 มิติและต้องการใช้มัน แต่เพราะฉันต้องการใช้มุมมองของบุคคลแบบ Argento เพราะอยากระบายความรู้สึก อีกเหตุผลหนึ่งก็คือฉันชอบการตัดต่อและการเปลี่ยนภาพมากกว่าการเฟดอินและการทับซ้อนกัน


- เป้าหมายของคุณคือใคร?


ฉันหวังว่าฉันจะได้ทำสิ่งที่คล้ายกับผู้กำกับ Ozaki Argento ในอนิเมะ นอกจากนั้น ยังเป็นผลงานที่ให้ความรู้สึกถึงสุนทรีย์ด้านภาพอันเป็นเอกลักษณ์ของมันอีกด้วย แม้ว่าสไตล์ของพวกเขาจะแตกต่างจากผู้กำกับ Argento โดยสิ้นเชิง แต่ถ้าให้ผมตั้งชื่อผู้กำกับอนิเมะชาวญี่ปุ่นสองคนในแง่ของความสวยงามของภาพ พวกเขาจะต้องเป็นผู้กำกับ Rintaro และผู้กำกับ Yoshiaki Kawajiri ฉันเคยเป็นของ Madhouse และเราทำงานร่วมกัน พวกเขาทั้งสองเป็นคนประเภทที่แตกต่างกัน แต่ฉันเคารพพวกเขาไม่เพียงแต่สำหรับสไตล์ของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบุคลิกของพวกเขาด้วย


─คุณเป็นผู้ช่วยผู้กำกับของ “TERRAFORMARS” (2014, OVA และซีซั่นแรก) คุณมีความสัมพันธ์อย่างไรกับผู้กำกับฮิโรสึกุ ฮามาซากิ?


ประสบการณ์ครั้งแรกของฉันคือการเป็นผู้กำกับภาพ (หมายเหตุของบรรณาธิการ: ``ผู้กำกับคอมโพสิต'' ในเครดิต) สำหรับงานกำกับเรื่องแรกของมิสเตอร์ ฮามาซากิ โอซากิ ``TEXHNOLYZE'' (2003) ฉันเดาว่าเราเข้ากันได้ดี เพราะเรามีรสนิยมและผลงานที่คล้ายคลึงกัน และฉันก็ได้รับการติดต่อจากเขาหลายครั้งตั้งแต่นั้นมา ขอบคุณมากสำหรับความช่วยเหลือของคุณ และฉันได้เรียนรู้มากมายจากคุณ แต่คุณฮามาซากิเป็นคนเดียวที่พูดว่า ``มันให้ความรู้สึกเหมือนเดวิด ลินช์'' และฉันก็เข้าใจภาพลักษณ์ของเขาได้ (555)

บทความแนะนำ