ทีวีอนิเมะเรื่อง “Ingress” เผยภาพวิชวลและนักแสดงแล้ว! ภาพฉากล่าสุดที่เผยแพร่ในงาน Anime Expo!

งานเปิดตัวและพูดคุยรอบปฐมทัศน์โลกสำหรับตอนแรกของอนิเมะทีวีเรื่อง "Ingress" จัดขึ้นที่งานอนิเมะที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ "Anime Expo 2018" ซึ่งจัดขึ้นที่ลอสแอนเจลิส สหรัฐอเมริกา

ตามแนวคิด "ต้องการเผยแพร่วัฒนธรรมอนิเมะในต่างประเทศ" ``+Ultra'' เป็นสล็อตอนิเมะใหม่ที่จะเผยแพร่ผลงานอนิเมะคุณภาพสูงและมาตรฐานระดับโลก ไม่เพียงแต่ในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังทั่วโลกอีกด้วย ซีรีส์แรก ทีวีอนิเมะเรื่อง "Ingress" (ชื่ออย่างเป็นทางการ: "INGRESS THE ANIMATION") จะเริ่มออกอากาศตั้งแต่เดือนตุลาคมปีนี้ ผู้กำกับคือ Yuhei Sakuragi ผู้สร้างหน้าใหม่ที่กำลังได้รับความสนใจจากผลงานเช่น "Soutai Sekai" (บทภาพยนตร์/ผู้กำกับ), "New Century Impact" (บทภาพยนตร์/ผู้กำกับ) และ "flower and Alice Murder Case" ( ผู้กำกับซีจี) ผลิตโดย Crafter สตูดิโอแอนิเมชันที่ยังคงเผยแพร่ผลงานคุณภาพสูงที่ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเต็มรูปแบบ Tomohiko Ishii กรรมการของบริษัท รับผิดชอบด้านโปรดิวเซอร์

ไอเดียตัวละครดั้งเดิมคือ ยู ฮอนดะ ซึ่งทำหน้าที่เป็นหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่นของซีรีส์ ``Rebuild of Evangelion''
อะนิเมะฤดูใบไม้ร่วงปี 2018

ในครั้งนี้ งานเปิดตัวและพูดคุยรอบปฐมทัศน์โลกสำหรับตอนแรกของอนิเมะทีวีเรื่อง "Ingress" จัดขึ้นที่งานอนิเมะที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ "Anime Expo 2018" ซึ่งจัดขึ้นที่ลอสแองเจลิส สหรัฐอเมริกา

รอบปฐมทัศน์โลกของตอนแรกซึ่งเร็วที่สุดในโลกในฐานะ "โปรเจ็กต์แอนิเมชั่นพร้อมกันระหว่างญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา" ที่จะเปิดตัวทั่วโลกก็ได้รับเสียงปรบมือดังกึกก้อง

รายการทอล์คโชว์ประกอบด้วย John Hanke ซีอีโอของ Niantic, Inc., Yuhei Sakuragi ผู้กำกับ Crafter, โปรดิวเซอร์ Tomohiko Ishii และ Ryo Ota กรรมการผู้จัดการ Fuji Television เขาพูดถึงการที่เกมอเมริกัน "Ingress" ถูกสร้างเป็นภาพยนตร์ในญี่ปุ่นได้อย่างไร และไฮไลท์ของงาน พร้อมด้วยภาพหลักที่ออกในวันนั้น
ในระหว่างงานเดียวกันนี้ มีการประกาศว่าผลงานนี้จะเผยแพร่ทั่วโลกทาง NETFLIX

ก่อนงานนี้มีการประกาศนักแสดงหลักด้วย
มีการประกาศว่าเอมิ โอกาตะ ผู้พากย์เสียงปัญญาประดิษฐ์ ``ADA'' (อัลกอริธึมการตรวจจับ) ในเกม ``Ingress'' จะรับบทเป็น ``ADA'' ในอนิเมะด้วย

เราได้รับความคิดเห็นจากทีมงานและนักแสดง ดังนั้นเราจึงอยากจะแนะนำให้พวกเขารู้จัก


[ความคิดเห็น]
*ละเว้นชื่อเรื่อง

■บริษัท Niantic, Inc. ซีอีโอ: John Hanke
ฉันมีความสุขมากที่สามารถสร้าง INGRESS the Animation ร่วมกับผู้สร้างชั้นนำของญี่ปุ่น
Ingress เป็นที่เพลิดเพลินไปทั่วโลก และถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ทั่วโลก
ฉากของอนิเมะเริ่มต้นที่โตเกียว และเช่นเดียวกับเกมก็คือ มันจะขยายไปยังส่วนอื่นๆ ของโลก
เรารู้สึกขอบคุณที่สามารถนำอนิเมะระดับโลกเรื่องนี้มาสู่โลกได้ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Fuji TV และ Netflix
โปรดตั้งตารอมัน


โปรไฟล์: ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Niantic, Inc. ซึ่งสร้างโลกแห่งประสบการณ์การผจญภัย การค้นพบ และการเชื่อมต่อของมนุษย์ในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านอุปกรณ์มือถือ INGRESS พัฒนาโดย Niantic ใช้เทคโนโลยีตามสถานที่เพื่อบอกเล่าเรื่องราวไซไฟทั่วโลก และเกมมือถือ Augmented Reality มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 20 ล้านครั้งทั่วโลก
ที่ Niantic เรากำลังพัฒนาและดำเนินโครงการ ``Pokemon GO'' สำหรับอุปกรณ์มือถือ โดยมี Pokémon Co., Ltd. และ Nintendo Co., Ltd. เป็นพันธมิตร


■ผู้อำนวยการฝ่ายคราฟต์: Yuhei Sakuragi
เนื่องจากนี่เป็นผลงานที่จะส่งออกไปทั่วโลก เราจึงมุ่งมั่นที่จะสร้างผลงานที่สามารถเพลิดเพลินได้ไม่เฉพาะกับผู้ที่ดูอนิเมะเป็นประจำและผู้ที่เล่นเกม "Ingress" เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้อื่นด้วย
เรื่องราวเริ่มต้นในญี่ปุ่น แต่เกิดขึ้นในประเทศและสถานที่ต่างๆ มากมาย โปรดใส่ใจกับมัน


โปรไฟล์: ผู้กำกับแอนิเมชั่น เขาเป็นสมาชิกของ Crafter และยังคงเผยแพร่ผลงานยอดนิยมอย่างต่อเนื่อง โดยเน้นที่วิธีการสร้างแอนิเมชั่น ``smart CG'' ที่รวมเอาเทคโนโลยีล่าสุดเข้าไว้ด้วยกัน ผลงานหลักของเขา ได้แก่ ``Soutai Sekai'' (บทภาพยนตร์/ผู้กำกับ), ``New Century Impact'' (บทภาพยนตร์/ผู้กำกับ) และ ``flower and Alice Murder Case'' (ผู้กำกับ CG) หนึ่งในครีเอเตอร์รุ่นเยาว์ที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดในขณะนี้


■โปรดิวเซอร์ Crafter: โทโมฮิโกะ อิชิอิ
อนิเมะเรื่อง "Ingress" ผลิตโดยทีมงานรุ่นเยาว์ที่มีอายุเฉลี่ยในช่วงอายุ 20 ปลายๆ ถึง 30 ต้นๆ
โปรดตั้งตารอยุคใหม่ของแอนิเมชั่น CG อัจฉริยะที่สร้างโดยผู้กำกับซากุระกิและคนรุ่นต่อไป
นอกจากนี้เรายังให้ความสนใจเป็นพิเศษกับสถานการณ์นี้ด้วย ด้วยการสนับสนุนของทีมชาวญี่ปุ่นและนักเขียนที่เคยทำงานในฮอลลีวูด รวมถึงจอห์น เราได้สร้างเนื้อหาที่ผู้คนทั่วโลกสามารถเพลิดเพลินได้

ประวัติ : กรรมการและโปรดิวเซอร์ของบริษัท Crafter Co., Ltd. ที่ Studio Ghibli เขาเป็นผู้ช่วยผู้อำนวยการสร้างเรื่อง ``Spirited Away'' และ ``Howl's Moving Castle'' และที่ Production IG เขาได้อำนวยการสร้าง ``The Sky Crawlers'' และ ``GHOST IN THE SHELL/Ghost in the Shell 2.0'' และอื่นๆ อีกมากมาย ก่อตั้ง Crafter ในปี 2554


■กรรมการผู้จัดการสถานีโทรทัศน์ฟูจิ: เรียว โอตะ
อนิเมะ ``Ingress'' เป็นโปรเจ็กต์แรกของ ``+Ultra'' ซึ่งเปิดตัวในฐานะแบรนด์ที่สร้างเนื้อหาอนิเมะสำหรับโลก และเป็นโปรเจ็กต์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ ในฐานะสถานีวิทยุกระจายเสียง เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถทำให้ผลงานต้นฉบับอันยอดเยี่ยมของ Niantic, Inc. กลายเป็นจริงได้ด้วยการสร้างสรรค์วิดีโอที่มีคุณภาพแปลกใหม่และส่งมอบให้กับทุกคน ด้วยการร่วมมือกับ NETFLIX ทำให้ "+Ultra" รอคอยที่จะได้เห็นผู้คนทั่วโลก

[แนะนำตัวละครและความคิดเห็นของนักแสดง] *ข้ามชื่อเรื่องไป


■บทบาทมาโกโตะ/โยชิกิ นากาจิมะ
สัญญาจ้างพนักงานสอบสวนพิเศษ กรมตำรวจนครบาล
มีความสามารถในการ "อ่านความทรงจำของสิ่งที่สัมผัส (ไซโคเมทรี)"
เขาได้พบกับซาราห์และได้เรียนรู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของ XM และความลับในความสามารถของเขา

■ความคิดเห็นของโยชิกิ นากาจิมะ
มาโกโตะเป็นชายหนุ่มขี้อายเล็กน้อยที่ค่อยๆ กลายเป็นศูนย์กลางของเรื่อง ฉันคิดว่าการเติบโตของเขาก็เป็นจุดเด่นของงานนี้เช่นกัน เรื่องราวมีความลึกซึ้งและคลาสสิก แอ็กชันก็น่าตื่นเต้นเช่นกัน แล้วโลกของ "Ingress" จะเป็นเช่นไร? ฉันรู้สึกถึงความจริงที่ทำให้ฉันคิดว่า ในฐานะ Makoto ฉันก็กังวลและตื่นเต้นกับตอนจบของเรื่องเช่นกัน
นี่เป็นแอนิเมชั่นต้นฉบับของ "Ingress" ที่โด่งดังไปทั่วโลก ดังนั้นฉันมั่นใจว่าตัวแทนและแฟนๆ ทั่วโลกจะตื่นเต้นและตื่นเต้นกับเรื่องนี้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าภาพคุณภาพสูงจะโดนใจทุกคนอย่างที่คุณคาดหวังไว้ เราหวังว่าคุณจะรอจนกว่าจะออกอากาศขณะเล่นเกมและเดินไปรอบโลก!


■บทบาท ซาร่า/เรนะ อุเอดะ
ผู้หญิงที่สูญเสียความทรงจำของเธอ
เขาพบกับมาโกโตะหลังเหตุระเบิดที่ห้องทดลองฮูรอน ซึ่ง XM อยู่ระหว่างการวิจัย

■ความเห็นเรนะ อุเอดะ
ทุกครั้งที่บันทึกแต่ละตอนเสร็จ ฉันรู้สึกแปลกๆ จนแยกไม่ออกระหว่างความเป็นจริงกับความไม่จริงอีกต่อไป ซาราห์ซึ่งจะรับผิดชอบเรื่องนี้ เป็นผู้หญิงที่มีความยุติธรรมสูงมาก เนื่องจากธรรมชาติอันบริสุทธิ์ของเธอ บางครั้งเธอก็ขี้เกียจเล็กน้อย แต่ด้วยความช่วยเหลือจากความสดใสตามธรรมชาติของเธอและความเข้ากันได้ดีกับมาโกโตะ เธอจึงมุ่งมั่นที่จะก้าวไปข้างหน้าอย่างมั่นคง สถานที่แบบนั้นดีมาก
เนื้อหานี้จะสร้างความตื่นเต้นและตื่นเต้นให้กับทั้งผู้ที่เล่นเกมและผู้ที่ไม่เคยสัมผัสเกมมาก่อนอย่างแน่นอน ฉันอยากให้คุณสัมผัสถึงพลังลึกลับที่เต็มไปด้วยความฝันแต่ยังให้ความรู้สึกเหมือนจริงมาก ขอบคุณสำหรับความเข้าใจของคุณ.

■บทบาทแจ็ค/ชิเงโอะ คิยามะ
ชายลึกลับไล่ตามซาราห์
มีความสามารถในการ "ทำนายอนาคตชั่วขณะหนึ่งในอนาคต (แฟลชไปข้างหน้า)"

■ความคิดเห็นของชิเงโอะ คิยามะ
ตัวละครที่ฉันเล่นคือแจ็ค เป็นตัวแทนที่กลายมาเป็นทหารรับจ้างและแข็งแกร่งมาก! - เป็นตัวละครที่รู้สึกแบบนั้น ความประทับใจแรกของฉันเกี่ยวกับเขาคือเขาเป็นคนเงียบๆ แต่ช่างพูดช่างน่าประหลาดใจ (555) งานนี้มีความลึกซึ้งมาก แม้ว่าฉันจะอ่านบทแล้ว ฉันไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป... แต่ยังไงซะ ฉันก็สนใจอยู่ดี ในฐานะแฟนคลับ ฉันอยากรู้จริงๆ เกี่ยวกับสถานการณ์ในอนาคต!
นิยายมีค่าแค่ไหนและอะไรคือความจริง มีองค์กรที่ขัดแย้งกันหลายแห่ง และผู้คนที่เป็นศูนย์กลางของเรื่อง และจุดต่างๆ มากมายที่ประกอบกันเป็นเส้นตรงที่ประกอบกันเป็นโลกนี้ โปรดเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวกับเราในฐานะผู้คนที่เป็นศูนย์กลางของโลกเช่นนี้! -


[ข้อมูลการทำงาน]

■ทีวีอนิเมะ “INGRESS THE ANIMATION”

<ข้อมูลการออกอากาศ>
เริ่มออกอากาศทาง Fuji TV “+Ultra” ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2018
ฉายทั่วโลกทาง NETFLIX

ออกอากาศทางสถานีอื่นด้วย
โทรทัศน์คันไซ/โทรทัศน์โตไก/โทรทัศน์ญี่ปุ่นตะวันตก/สถานีโทรทัศน์วัฒนธรรมฮอกไกโด/บีเอส ฟูจิ


<เวลาออกอากาศ>
มีกำหนดเริ่มออกอากาศในเดือนตุลาคม 2561

<พนักงาน>

งานต้นฉบับ: Niantic, Inc.
ผู้กำกับ: ยูเฮย์ ซากุรางิ
บทภาพยนตร์: ซึกิชิมะ โซกิ / สึกิชิมะ โทระ
ทำนอง: ฮิเดฮิโระ คาวาอิ
ร่างตัวละคร: Yu Honda
รองผู้อำนวยการ: เคย์ยะ อิริกาวะ
ผู้กำกับ CG: อัตสึชิ ฟุรุคาวะ
ผู้กำกับศิลป์: Hiroshi Kato (Totonyan) / Hirofumi Sakagami
ผู้ช่วยผู้กำกับศิลป์: Houmi Arai
ผู้กำกับโมเดล: มาซาชิ มิยาโอกะ
ผู้กำกับแอนิเมชั่น: โคบายาชิ มารุ
ผู้กำกับภาพ: ทัตสึยะ โนมูระ
การผลิตแอนิเมชัน: Crafter

<นักแสดง>
มาโคโตะ: โยชิกิ นากาจิมะ
ซาราห์: เรนะ อูเอดะ
แจ็ค: ชิเงโอะ คิยามะ
ปัญญาประดิษฐ์ ADA: เอมิ โอกาตะ

<บทนำ>

ในปี 2013 CERN องค์กรวิจัยนิวเคลียร์ของสวิส
โครงการลับถูกเปิดตัวภายใต้ร่มเงาของการค้นพบอนุภาคฮิกส์
ชื่อของโครงการคือ "Project Niantic"
จุดประสงค์คือเพื่อศึกษาสารที่ไม่รู้จักซึ่งรบกวนจิตใจมนุษย์

สารนี้ซึ่งต่อมาถูกเรียกว่า "สสารแปลกใหม่ (XM)" มีความไวต่อจิตใจและความสามารถของผู้คนมาตั้งแต่สมัยโบราณ และมีผลกระทบอย่างมากต่อประวัติศาสตร์ของมนุษย์

องค์กรต่างๆ ทั่วโลกแอบทำวิจัยเรื่องนี้
XM ถูกมองว่าเป็นความหวังหรือภัยคุกคามต่อมนุษยชาติ และการต่อสู้เกิดขึ้นระหว่างมหาอำนาจและบริษัทขนาดยักษ์
 
"ผู้รู้แจ้ง" ยอมรับพลังของ XM และพยายามใช้มันเพื่อวิวัฒนาการของมนุษยชาติ
"แนวต้าน" มองว่า XM เป็นภัยคุกคามและพยายามควบคุมมัน
 
โลกถูกแบ่งออกเป็นสองค่ายและพวกเขายังคงต่อสู้กันเอง
เบื้องหลังความขัดแย้งที่เกิดขึ้นในโลกนี้คือการมีอยู่ของ XM
และในปี 2561...

การต่อสู้ครั้งใหม่สำหรับ XM เริ่มต้นขึ้นที่โตเกียวและทั่วโลก

"ความบันเทิงเติมความเป็นจริง" รูปแบบใหม่ที่ไม่เคยสัมผัสมาก่อนจะเริ่มต้นขึ้น โดยเชื่อมโยงแอนิเมชั่น เกมตามสถานที่ออนไลน์ และความเป็นจริง


(C) คณะกรรมการการผลิต "Ingress"

บทความแนะนำ