20 ปีหลังจาก “Cowboy Bebop” Kimitoshi Yamane พูดถึงความสุขที่แท้จริงของการออกแบบกลไก [Anime Industry Watch No. 47]

“Japan Expo” จัดขึ้นที่กรุงปารีส ตั้งแต่วันที่ 5 ถึง 8 กรกฎาคม 2018 ทีมงานหลักของอนิเมะเรื่อง ``Cowboy Bebop'' ซึ่งกำลังจะฉลองครบรอบ 20 ปีก็ได้รับเชิญ พร้อมด้วยนักดนตรีและนักแสดงชาวญี่ปุ่นจากหลากหลายแนว Kimitoshi Yamane นักออกแบบเครื่องกลผู้ออกแบบตัวละครหลักอย่าง Bebop และ Swordfish II ก็ถูกสัมภาษณ์โดยนิตยสารภาพยนตร์ในปารีสเช่นกัน Swordfish II ออกแบบโดย Mr. Yamane ก็ปรากฏในภาพยนตร์เรื่อง ``Ready Player One'' และเป็นที่รู้จักอย่างมากในต่างประเทศ ทำไมหุ่นยนต์ "บีบอป" ถึงได้รับความนิยมในต่างประเทศ? มันเกิดจากความคิดแบบไหน? เราได้พูดคุยกับคุณยามาเนะที่เพิ่งกลับจากฝรั่งเศสที่โรงแรมแห่งหนึ่งใกล้สนามบินฮาเนดะ

หมายเลขโทรศัพท์ของ Artmic ถูกพิมพ์ลงบนสมุดภาพศิลปะของ Artmic


──อะไรทำให้คุณตัดสินใจเป็นนักออกแบบเครื่องกล?

Yamane แน่นอนว่ากระแสความนิยมของอนิเมะเริ่มต้นขึ้นในปี 1970 แต่ครั้งแรกที่ฉันนึกถึงเครื่องจักรเป็นฉากเวทีก็คือ Tiger Tank ที่ปรากฏในภาพยนตร์เรื่อง ``Strikage Daisakusen'' Tiger I เป็น T-34 ดัดแปลง และแม้แต่ตอนเด็กๆ ฉันก็รู้สึกประหลาดใจ มันสร้างมาได้ดีมาก และฉันก็ประทับใจเมื่อคิดว่า ``มีผู้ใหญ่ที่ให้ความสำคัญกับกลไกเทียมประเภทนี้เป็นพิเศษ'' ฉันเคยวาดภาพ Space Battleship Yamato แต่แทนที่จะคัดลอกภาพอนิเมะ ฉันชอบวาดภาพจากมุมของตัวเอง ตอนนี้ฉันคิดดูแล้ว ฉันอาจจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับมุมมองแล้ว
ดังนั้นฉันจึงคิดผิดว่าฉันชอบเครื่องจักร ดังนั้นฉันจึงลงทะเบียนเรียนในแผนกวิศวกรรมเครื่องกลที่โรงเรียนมัธยมเทคนิคแห่งหนึ่ง ขณะที่ฉันถูกบังคับให้เขียนแบบร่าง ฉันก็สับสนและคิดว่า ``ฉันอยากออกแบบ ไม่ใช่เขียนแบบ...''

──คุณมาจากจังหวัดชิมาเนะใช่ไหม?

ยามาเนะ : สภาพแวดล้อมแตกต่างจากโตเกียวมากที่คอมิเก็ตจัดเป็นประจำ หลังจากสำเร็จการศึกษาระดับมัธยมปลาย ฉันเข้าแผนกแอนิเมชันที่สถาบันเทคโนโลยีชิโยดะในอุเอโนะเพื่อหาข้อมูล ฉันไม่อยากรบกวนพ่อแม่จึงทำในขณะที่ทำงาน ฉันรู้สึกเหมือนโคนัน เด็กชายจากอนาคต ออกจากเกาะเพื่อไปหาเพื่อน (555)
อย่างไรก็ตาม ที่โรงเรียนอาชีวศึกษา เปิดรับสมัครงานสำหรับนักสร้างแอนิเมชัน แต่ไม่ใช่สำหรับนักออกแบบเครื่องกล เมื่อฉันประสบปัญหา เพื่อนร่วมชั้นของฉันมีหนังสือที่มีการตั้งค่าสำหรับ ``Megazone 23'' และมีตราประทับพิมพ์อยู่บนภาพการตั้งค่า ชื่อของ Artmic ซึ่งเป็นผู้วางแผนและออกแบบ ``Mega Zone'' ถูกพิมพ์ลงบนแสตมป์พร้อมกับหมายเลขโทรศัพท์ (ฮ่าๆ) มันคงเป็นช่วงเวลาที่สบายๆ


── เห็นแบบนั้นแล้วโทรหาอาร์มิคเลยเหรอ?

ยามาเนะ: ฉันเริ่มเยี่ยมชมสถานที่นี้หลายครั้งด้วยภาพวาดที่ออกแบบเอง ฉันเริ่มช่วย Shinji Aramaki และ Hideki Kakinuma ในการออกแบบกลไกสำหรับงาน OVA ของพวกเขา และได้รับมอบหมายให้ดูแลการออกแบบของ Casshern (1993) และ GATCHAMAN (1994) ดังนั้น Yutaka Izubuchi จึงแนะนำให้ฉันรู้จักกับ Sunrise โดยพูดว่า ``Yamane-kun เป็นคนที่น่าสนใจ'' และฉันก็เข้าร่วมใน ``Mobile Fighter G Gundam'' (1994) อีกด้วย มาซาฮิโกะ มินามิ (ปัจจุบันเป็น CEO ของ Bonds) ผู้ผลิต ``G Gundam'' เชิญฉันเข้าร่วม ``Escaflowne in the Sky'' (1996) และนรกหุ่นยนต์แปลงร่างกับ Masaharu Kawamori ก็เริ่มต้นขึ้น

บทความแนะนำ