20 ปีหลังจาก “Cowboy Bebop” Kimitoshi Yamane พูดถึงความสุขที่แท้จริงของการออกแบบกลไก [Anime Industry Watch No. 47]
“Japan Expo” จัดขึ้นที่กรุงปารีส ตั้งแต่วันที่ 5 ถึง 8 กรกฎาคม 2018 ทีมงานหลักของอนิเมะเรื่อง ``Cowboy Bebop'' ซึ่งกำลังจะฉลองครบรอบ 20 ปีก็ได้รับเชิญ พร้อมด้วยนักดนตรีและนักแสดงชาวญี่ปุ่นจากหลากหลายแนว Kimitoshi Yamane นักออกแบบเครื่องกลผู้ออกแบบตัวละครหลักอย่าง Bebop และ Swordfish II ก็ถูกสัมภาษณ์โดยนิตยสารภาพยนตร์ในปารีสเช่นกัน Swordfish II ออกแบบโดย Mr. Yamane ก็ปรากฏในภาพยนตร์เรื่อง ``Ready Player One'' และเป็นที่รู้จักอย่างมากในต่างประเทศ ทำไมหุ่นยนต์ "บีบอป" ถึงได้รับความนิยมในต่างประเทศ? มันเกิดจากความคิดแบบไหน? เราได้พูดคุยกับคุณยามาเนะที่เพิ่งกลับจากฝรั่งเศสที่โรงแรมแห่งหนึ่งใกล้สนามบินฮาเนดะ
หมายเลขโทรศัพท์ของ Artmic ถูกพิมพ์ลงบนสมุดภาพศิลปะของ Artmic
──อะไรทำให้คุณตัดสินใจเป็นนักออกแบบเครื่องกล?
Yamane แน่นอนว่ากระแสความนิยมของอนิเมะเริ่มต้นขึ้นในปี 1970 แต่ครั้งแรกที่ฉันนึกถึงเครื่องจักรเป็นฉากเวทีก็คือ Tiger Tank ที่ปรากฏในภาพยนตร์เรื่อง ``Strikage Daisakusen'' Tiger I เป็น T-34 ดัดแปลง และแม้แต่ตอนเด็กๆ ฉันก็รู้สึกประหลาดใจ มันสร้างมาได้ดีมาก และฉันก็ประทับใจเมื่อคิดว่า ``มีผู้ใหญ่ที่ให้ความสำคัญกับกลไกเทียมประเภทนี้เป็นพิเศษ'' ฉันเคยวาดภาพ Space Battleship Yamato แต่แทนที่จะคัดลอกภาพอนิเมะ ฉันชอบวาดภาพจากมุมของตัวเอง ตอนนี้ฉันคิดดูแล้ว ฉันอาจจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับมุมมองแล้ว
ดังนั้นฉันจึงคิดผิดว่าฉันชอบเครื่องจักร ดังนั้นฉันจึงลงทะเบียนเรียนในแผนกวิศวกรรมเครื่องกลที่โรงเรียนมัธยมเทคนิคแห่งหนึ่ง ขณะที่ฉันถูกบังคับให้เขียนแบบร่าง ฉันก็สับสนและคิดว่า ``ฉันอยากออกแบบ ไม่ใช่เขียนแบบ...''
──คุณมาจากจังหวัดชิมาเนะใช่ไหม?
ยามาเนะ : สภาพแวดล้อมแตกต่างจากโตเกียวมากที่คอมิเก็ตจัดเป็นประจำ หลังจากสำเร็จการศึกษาระดับมัธยมปลาย ฉันเข้าแผนกแอนิเมชันที่สถาบันเทคโนโลยีชิโยดะในอุเอโนะเพื่อหาข้อมูล ฉันไม่อยากรบกวนพ่อแม่จึงทำในขณะที่ทำงาน ฉันรู้สึกเหมือนโคนัน เด็กชายจากอนาคต ออกจากเกาะเพื่อไปหาเพื่อน (555)
อย่างไรก็ตาม ที่โรงเรียนอาชีวศึกษา เปิดรับสมัครงานสำหรับนักสร้างแอนิเมชัน แต่ไม่ใช่สำหรับนักออกแบบเครื่องกล เมื่อฉันประสบปัญหา เพื่อนร่วมชั้นของฉันมีหนังสือที่มีการตั้งค่าสำหรับ ``Megazone 23'' และมีตราประทับพิมพ์อยู่บนภาพการตั้งค่า ชื่อของ Artmic ซึ่งเป็นผู้วางแผนและออกแบบ ``Mega Zone'' ถูกพิมพ์ลงบนแสตมป์พร้อมกับหมายเลขโทรศัพท์ (ฮ่าๆ) มันคงเป็นช่วงเวลาที่สบายๆ
── เห็นแบบนั้นแล้วโทรหาอาร์มิคเลยเหรอ?
ยามาเนะ: ฉันเริ่มเยี่ยมชมสถานที่นี้หลายครั้งด้วยภาพวาดที่ออกแบบเอง ฉันเริ่มช่วย Shinji Aramaki และ Hideki Kakinuma ในการออกแบบกลไกสำหรับงาน OVA ของพวกเขา และได้รับมอบหมายให้ดูแลการออกแบบของ Casshern (1993) และ GATCHAMAN (1994) ดังนั้น Yutaka Izubuchi จึงแนะนำให้ฉันรู้จักกับ Sunrise โดยพูดว่า ``Yamane-kun เป็นคนที่น่าสนใจ'' และฉันก็เข้าร่วมใน ``Mobile Fighter G Gundam'' (1994) อีกด้วย มาซาฮิโกะ มินามิ (ปัจจุบันเป็น CEO ของ Bonds) ผู้ผลิต ``G Gundam'' เชิญฉันเข้าร่วม ``Escaflowne in the Sky'' (1996) และนรกหุ่นยนต์แปลงร่างกับ Masaharu Kawamori ก็เริ่มต้นขึ้น
บทความแนะนำ
-
จัดปาร์ตี้ดื่มออนไลน์ในชุดนอน! ประวัติศาสตร์อันมืดมนถูกเปิดเผยผ่านพลังของแอลกอฮ…
-
การต่อสู้คำศัพท์อันดุเดือดเกิดขึ้น! - ห่วงโซ่ของคำพูดให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม♪…
-
ผู้มาใหม่ยินดีต้อนรับ! ตอนที่ 1 Cellchrome วงดนตรีจากนาโกย่า ตกแต่งร้านสะดวกซ…
-
ชุดเกราะที่เข้ากันได้กับ "DX Chogokin VF-1J Valkyrie (Ichijo Hikaruki)&quo…
-
เพื่อเป็นการรำลึกถึงการเข้าร่วมรายการ "Let's all dance! Keborn Dance!!&quo…
-
“Lupin the Third” ปรากฏใน “Sound! Euphonium” และ “City Hunter”! รายชื่อศิลปิน “…
-
เจาะลึกอุตสาหกรรมงานอดิเรก ตอนที่ 10: ร้านขายอุปกรณ์งานอดิเรกที่นักสร้างโมเดลมื…
-
Koei Tecmo “Musou OROCHI2 Ultimate” เวอร์ชั่น Steam วางจำหน่ายแล้ว! ปริมาณล้นหล…
-
โรแมนติกคอมเมดี้กลยุทธ์ชีวิตกลับมาแล้ว! ทีวีอนิเมะเรื่อง “Weak Character Tomoza…
-
จาก One Piece "Wano Country" ตอนนี้ลูฟี่และโซโลกลายเป็นสามมิติในชุดให…
-
เก้าอี้เล่นเกมโมเดล Zaku ของ Gundam & Char มีวางจำหน่ายแล้วที่ PARCO ที่ "…
-
BOSS และ “SPY×FAMILY” ร่วมมือกันใน “Chichi Day”! นอกจากนี้ ยังมีแคมเปญลุ้นรับ “…