20 ปีหลังจาก “Cowboy Bebop” Kimitoshi Yamane พูดถึงความสุขที่แท้จริงของการออกแบบกลไก [Anime Industry Watch No. 47]
“Japan Expo” จัดขึ้นที่กรุงปารีส ตั้งแต่วันที่ 5 ถึง 8 กรกฎาคม 2018 ทีมงานหลักของอนิเมะเรื่อง ``Cowboy Bebop'' ซึ่งกำลังจะฉลองครบรอบ 20 ปีก็ได้รับเชิญ พร้อมด้วยนักดนตรีและนักแสดงชาวญี่ปุ่นจากหลากหลายแนว Kimitoshi Yamane นักออกแบบเครื่องกลผู้ออกแบบตัวละครหลักอย่าง Bebop และ Swordfish II ก็ถูกสัมภาษณ์โดยนิตยสารภาพยนตร์ในปารีสเช่นกัน Swordfish II ออกแบบโดย Mr. Yamane ก็ปรากฏในภาพยนตร์เรื่อง ``Ready Player One'' และเป็นที่รู้จักอย่างมากในต่างประเทศ ทำไมหุ่นยนต์ "บีบอป" ถึงได้รับความนิยมในต่างประเทศ? มันเกิดจากความคิดแบบไหน? เราได้พูดคุยกับคุณยามาเนะที่เพิ่งกลับจากฝรั่งเศสที่โรงแรมแห่งหนึ่งใกล้สนามบินฮาเนดะ
หมายเลขโทรศัพท์ของ Artmic ถูกพิมพ์ลงบนสมุดภาพศิลปะของ Artmic
──อะไรทำให้คุณตัดสินใจเป็นนักออกแบบเครื่องกล?
Yamane แน่นอนว่ากระแสความนิยมของอนิเมะเริ่มต้นขึ้นในปี 1970 แต่ครั้งแรกที่ฉันนึกถึงเครื่องจักรเป็นฉากเวทีก็คือ Tiger Tank ที่ปรากฏในภาพยนตร์เรื่อง ``Strikage Daisakusen'' Tiger I เป็น T-34 ดัดแปลง และแม้แต่ตอนเด็กๆ ฉันก็รู้สึกประหลาดใจ มันสร้างมาได้ดีมาก และฉันก็ประทับใจเมื่อคิดว่า ``มีผู้ใหญ่ที่ให้ความสำคัญกับกลไกเทียมประเภทนี้เป็นพิเศษ'' ฉันเคยวาดภาพ Space Battleship Yamato แต่แทนที่จะคัดลอกภาพอนิเมะ ฉันชอบวาดภาพจากมุมของตัวเอง ตอนนี้ฉันคิดดูแล้ว ฉันอาจจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับมุมมองแล้ว
ดังนั้นฉันจึงคิดผิดว่าฉันชอบเครื่องจักร ดังนั้นฉันจึงลงทะเบียนเรียนในแผนกวิศวกรรมเครื่องกลที่โรงเรียนมัธยมเทคนิคแห่งหนึ่ง ขณะที่ฉันถูกบังคับให้เขียนแบบร่าง ฉันก็สับสนและคิดว่า ``ฉันอยากออกแบบ ไม่ใช่เขียนแบบ...''
──คุณมาจากจังหวัดชิมาเนะใช่ไหม?
ยามาเนะ : สภาพแวดล้อมแตกต่างจากโตเกียวมากที่คอมิเก็ตจัดเป็นประจำ หลังจากสำเร็จการศึกษาระดับมัธยมปลาย ฉันเข้าแผนกแอนิเมชันที่สถาบันเทคโนโลยีชิโยดะในอุเอโนะเพื่อหาข้อมูล ฉันไม่อยากรบกวนพ่อแม่จึงทำในขณะที่ทำงาน ฉันรู้สึกเหมือนโคนัน เด็กชายจากอนาคต ออกจากเกาะเพื่อไปหาเพื่อน (555)
อย่างไรก็ตาม ที่โรงเรียนอาชีวศึกษา เปิดรับสมัครงานสำหรับนักสร้างแอนิเมชัน แต่ไม่ใช่สำหรับนักออกแบบเครื่องกล เมื่อฉันประสบปัญหา เพื่อนร่วมชั้นของฉันมีหนังสือที่มีการตั้งค่าสำหรับ ``Megazone 23'' และมีตราประทับพิมพ์อยู่บนภาพการตั้งค่า ชื่อของ Artmic ซึ่งเป็นผู้วางแผนและออกแบบ ``Mega Zone'' ถูกพิมพ์ลงบนแสตมป์พร้อมกับหมายเลขโทรศัพท์ (ฮ่าๆ) มันคงเป็นช่วงเวลาที่สบายๆ
── เห็นแบบนั้นแล้วโทรหาอาร์มิคเลยเหรอ?
ยามาเนะ: ฉันเริ่มเยี่ยมชมสถานที่นี้หลายครั้งด้วยภาพวาดที่ออกแบบเอง ฉันเริ่มช่วย Shinji Aramaki และ Hideki Kakinuma ในการออกแบบกลไกสำหรับงาน OVA ของพวกเขา และได้รับมอบหมายให้ดูแลการออกแบบของ Casshern (1993) และ GATCHAMAN (1994) ดังนั้น Yutaka Izubuchi จึงแนะนำให้ฉันรู้จักกับ Sunrise โดยพูดว่า ``Yamane-kun เป็นคนที่น่าสนใจ'' และฉันก็เข้าร่วมใน ``Mobile Fighter G Gundam'' (1994) อีกด้วย มาซาฮิโกะ มินามิ (ปัจจุบันเป็น CEO ของ Bonds) ผู้ผลิต ``G Gundam'' เชิญฉันเข้าร่วม ``Escaflowne in the Sky'' (1996) และนรกหุ่นยนต์แปลงร่างกับ Masaharu Kawamori ก็เริ่มต้นขึ้น
บทความแนะนำ
-
Evangelion Racing “Eva RT First Unit Z34” วางจำหน่ายแล้วจาก Tomica! เริ่มจำหน่า…
-
เรื่องราวความรักของเกิร์ลแบนด์ที่เริ่มต้นด้วย "รักแรกพบ" "Whispe…
-
``RANBU Sangokushi Ranbu'' ของ Square Enix แคมเปญ 30 วัน จำลองการเต้นสุดมันส์มู…
-
ความร่วมมือระหว่าง Rascal the Raccoon และ Smart Canvas! ขอแนะนำนาฬิกาดิจิตอลพร้…
-
เกม Symphonic RPG ที่นำโลกมาสู่ความสามัคคี “takt op. Destiny is the City of Cri…
-
เรื่องย่อและการตัดล่วงหน้าตอนที่ 3 ของอนิเมะฤดูใบไม้ผลิ “Kitsutsuki Tanteidokor…
-
[ฟีเจอร์พิเศษ Animegatariz] บทสัมภาษณ์และกราเวียร์ของ Kaede Hondo, Ayaka Senbon…
-
การออกแบบ Zenitsu ปรากฏใน "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba POD"! เปิดต…
-
Special Forces Element 4── อนิเมะฤดูใบไม้ผลิ “EDENS ZERO” ซีซั่นที่ 2 ตอนที่ 27…
-
เวอร์ชันทดลองของ "Wo Long: Fallen Dynasty" ใหม่ของ Team NINJA จาก &qu…
-
ทีวีอนิเมะออริจินัล “Jin x Dai Sato” “LISTENERS” โปรเจ็กต์ทีเซอร์ PV เปิดตัวแล้…
-
วิดีโอหลักของภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง “Moana” ที่มี Maui เปิดตัวแล้ว! เสียงร้อง…