ฉันอยากวาดละครมนุษย์ที่มีชีวิตชีวา - ผู้ชายที่สร้าง "Megalo Box" พูดได้อย่างหลงใหล! สัมภาษณ์ผู้กำกับ Hiroshi Moriyama, Katsuhiko Manabe (บทภาพยนตร์) และ Kensaku Kojima (บทภาพยนตร์)!

เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 50 ปีของการออกอากาศซีรีส์ "Ashita no Joe" ทีวีอนิเมะเรื่อง "Megalo Box" จึงออกอากาศตั้งแต่เดือนเมษายนถึงมิถุนายน จาก ``Ashita no Joe'' เรื่องนี้ได้รับความนิยมในฐานะผลงานแอนิเมชั่นต้นฉบับที่ท้าทายซึ่งบรรยายถึงละครของผู้ชายที่เกี่ยวข้องกับ ``Megalobox'' ศิลปะการต่อสู้ที่ผสมผสานร่างกายและอุปกรณ์เข้าด้วยกันในอนาคตอันใกล้นี้


ในครั้งนี้ เพื่อเป็นการรำลึกถึงการสิ้นสุดของการออกอากาศทั้ง 13 ตอนและการเปิดตัว Blu-ray BOX (ซึ่งเปิดตัวตามลำดับตั้งแต่วันที่ 27 กรกฎาคม) เราจะทำการสัมภาษณ์แบบกลมกับบุคคลที่สร้าง "Megalo Box" ผู้กำกับ Hiroshi Moriyama และผู้เขียนบท Katsuhiko Manabe และ Kensaku Kojima พูดคุยเกี่ยวกับการเปิดตัวโปรเจ็กต์ ความลับในการผลิต และแม้แต่เสน่ห์ของ "Ashita no Joe" และความมุ่งมั่นของ "Megalo Box" ที่สามารถบอกได้ตอนนี้ว่าออกอากาศทุกตอนแล้ว บอกฉันทุกอย่าง



งานต้นฉบับมี “ละครมนุษย์ดิบ” และ “วิถีชีวิตผู้คน”

--กรุณาบอกความคิดที่ตรงไปตรงมาของคุณตอนนี้ที่ออกอากาศทุกตอนแล้ว

Moriyama: เมื่อพูดถึงขั้นตอนการวางแผน เราก็ทำงานกันมาประมาณสี่ปีแล้ว ดังนั้นฉันก็โล่งใจที่ในที่สุดก็มาถึงตอนสุดท้ายได้ ฉันภูมิใจที่สามารถนำสิ่งนี้ไปปฏิบัติได้ และฉันรู้สึกว่าฉันทำมันสำเร็จ

--ผลงานนี้จัดทำขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของการตีพิมพ์ "Ashita no Joe" โปรเจ็กต์นี้เริ่มต้นอย่างไร

โมริยามะ : ในตอนแรก โปรดิวเซอร์ฟูจิโยชิ (มินาโกะ) ขอให้ฉันมีส่วนร่วมในการสร้างเนื้อหาสำหรับภาพแทนที่จะกำกับภาพ ขณะเดียวกัน คุณมานาเบะก็ถูกขอให้ร่างโครงร่างโครงการและวางรากฐาน

ฟูจิโยชิ มานาเบะบอกว่าเขาอยากทำ ``ส่วนโค้งชิคาไรชิ'' เรื่องราวหลักของ ``Ashita no Joe'' ไม่ได้บรรยายว่า Toru Chikaraishi ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่รู้ค้นพบการชกมวยและหมกมุ่นอยู่กับมันได้อย่างไร ฉันอยากจะบรรยายถึงชีวิตของชายชื่อโทรุ จิคาไรชิ

--"Megalobox" ในปัจจุบันพัฒนามาจากที่นั่นได้อย่างไร?

Moriyama: ฉัน, มานาเบะซัง และฟูจิโยชิซังกำลังคิดว่าเราจะสร้าง Chikaraishi Arc ให้เป็นอนิเมะได้อย่างไร แต่ดูเหมือนจะทำไม่ถูกเลย ฉันไม่สามารถคิดอะไรที่จะโน้มน้าวคนนอกได้รวมถึงผู้ชมด้วย

เลยพักโปรเจ็กต์ไว้สักพักแล้วคิดว่าจะทำได้อีกหรือเปล่าโดยไม่ต้องกังวลกับฉบับ Chikaraishi เลย ตอนแรกเราล้อเล่นและพูดว่า ``มาลองแทนที่มันด้วยอนาคตอันใกล้นี้กันเถอะ'' การตระหนักถึงแนวคิดนี้จึงกลายเป็น ``Megalo Box''

――ฉันรู้สึกประหลาดใจที่คุณใส่องค์ประกอบดั้งเดิมเข้ามาถึงจุดนี้อย่างท้าทาย แทนที่จะเป็นสิ่งที่เรียกว่าการสร้างใหม่

Manabe: มีการพูดถึงการสร้าง ``Ashita no Joe'' ขึ้นมาใหม่โดยใช้เทคโนโลยีในปัจจุบัน แต่คุณจะทำอย่างไร? บอกตามตรง (หัวเราะ) สำหรับคนรุ่นของฉัน ``อาชิตะ โนะ โจ'' เป็นผลงานที่ช่วยหล่อเลี้ยงชีวิตให้กับเรา เนื่องจากเราจะใช้สิ่งนั้นเป็นฉบับร่างต้นฉบับ เราจึงต้องสร้างมันขึ้นมาซึ่งดึงดูดผู้คนในลักษณะเดียวกับที่เราประทับใจกับมัน

--แม้ว่าจะไม่ใช่การรีเมค แต่แก่นของ "Ashita no Joe" หรือธีมหลักก็ยังยังคงอยู่ กรุณาบอกฉันสิ่งที่คุณทราบในแง่นั้น

มานาเบะ : ฉันคิดว่าเราจะไปได้ไกลขนาดนี้ในแง่ของการใช้ชีวิตและเผาผลาญชีวิตของเรา ผู้คนอาจจะเยาะเย้ยฉันที่เป็นคนใจสกปรก แต่ฉันอยากจะแสดงชีวิตแบบนั้นออกมาอย่างเหมาะสม เขาอาจจะมีคุณสมบัติที่ล้าสมัยและเหมือนฮีโร่ แต่เราจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากฐานนั้น อย่างไรก็ตาม ไม่มีประเด็นที่ชัดเจนจริงๆ

Kojima: ฉันเริ่มเข้าร่วมหลังจากโปรเจ็กต์นี้กลายเป็น ``Megalo Box'' แต่ฉันไม่มีธีมที่ชัดเจนในใจ ดังนั้นฉันจึงแค่ดูว่าอะไรออกมาอย่างเป็นธรรมชาติ เมื่อถึงจุดนั้น ฉันมีแนวคิดพื้นฐานเกี่ยวกับ ``Megalo Box'' อยู่แล้ว ดังนั้นฉันจึงใช้ความคิดนั้นเป็นพื้นฐานในการคิดว่าฉันจะเผชิญหน้ากับศัตรูที่ถูกกำหนดไว้อย่างยูริได้อย่างไร

Moriyama : แก่นของเรื่องคือเรื่องราวต้นฉบับที่ดึงมาจากงานต้นฉบับ จากการเผชิญหน้าระหว่าง Joe Yabuki และ Toru Chikaraishi ไปจนถึงการกลับมาพบกันอีกครั้งและการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าส่วนที่ฉันดึงออกมาจากงานต้นฉบับได้มากที่สุดคือ ``ความดิบของละครมนุษย์'' ดังที่คุณโคจิมะกล่าวไว้เมื่อเห็น ``อาชิตะ โนะ โจ'' เป็นครั้งแรก ``มันสดใสมาก'' ดังนั้นฉันจึงอยากจะพรรณนาถึงชีวิตมนุษย์ที่มีชีวิตชีวาเป็นเรื่องราวดั้งเดิม ถ้าให้พูดตรงๆ นั่นอาจจะเป็นประเด็นหลักก็ได้

Kojima: มันกราฟิกมากและให้ความรู้สึกที่เย้ายวน แต่ยิ่งกว่านั้น ฉันยังสัมผัสได้ถึงความมีชีวิตชีวาของผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นั่น อาจเขียนโดย Tetsuya Chiba และ Asao Takamori (Ikki Kajiwara) แต่ฉันต้องการสร้างละครของมนุษย์แทนที่จะทำให้มันเป็นเรื่องราวแฟนตาซีเพียงเพราะฉันกำหนดไว้ในอนาคตอันใกล้นี้

ผู้กำกับ ฮิโรชิ โมริยามะ

--ทุกคนเคยอ่านหรือดู "Ashita no Joe" ก่อนที่จะมาร่วมงานนี้กันบ้างไหม?

แน่นอนฉันรู้เกี่ยวกับ โคจิมะ แต่ (เนื่องจากรุ่นของฉัน) ฉันไม่ได้อ่านมัน งานนี้เป็นเหตุผลที่ฉันอ่านงานต้นฉบับอย่างถูกต้องและดูอนิเมะ

Moriyama: สำหรับฉัน มันไม่ใช่แบบเรียลไทม์ แต่หลังจากที่ฉันโตขึ้นนิดหน่อย ตอนแรกฉันอ่านมังงะเรื่องนี้ แต่สนใจเพราะว่ามันเป็นละครที่น่าสนใจมากกว่าละครกราฟิกหรือมังงะ มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างจากมังงะเรื่องอื่น

มานาเบะ: สิ่งที่ฉันดูแบบ เรียล ไทม์คืออนิเมะ ``Ashita no Joe 2'' อย่างไรก็ตาม มันมีการฉายซ้ำอยู่เสมอ และฉันก็อ่านเรื่องต้นฉบับจนตาย มังงะทั้งหมดอยู่ในห้องเรียนที่โรงเรียน (lol)

ดังที่พวกเขาทั้งสองกล่าวว่ามันเป็นเรื่องที่ติดดิน มันยากที่จะใช้ชีวิตแบบนั้น และคุณปรารถนาที่จะมีชีวิตแบบนั้นใช่ไหม? อย่างไรก็ตาม มันเป็นเรื่องน่าเศร้าที่เห็นทุกคนไม่มีความสุข (หลังการต่อสู้) นั่นก็มีการอุทธรณ์เชิงลบเช่นกัน

Moriyama: เมื่อพูดถึงเรื่องโชคร้าย ฉันคิดว่าอนิเมะในปัจจุบันมักต้องการสิ่งที่น่าตกใจอย่างยิ่ง ถึงอย่างนั้นฉันก็ไม่มีความตั้งใจที่จะตอบสนองต่อคำขอนั้น และในเรื่องนั้น ฉันกำลังพูดถึงการคิดถึงตอนจบของเรื่องในชื่อ "Megalo Box" โดยไม่ได้รับอิทธิพลจาก "Ashita no Joe"

ไม่ว่าจะเป็น Manabe Aragaki หรือ Kyuo มนุษย์ที่ต่อสู้กับ Joe ก็ฟื้นคืนชีวิตใหม่ แต่นั่นไม่ใช่แก่นของเรื่อง มันเพิ่งเกิดขึ้นด้วยผลที่ตามมา (โดยธรรมชาติ) ฉันคิดว่าฉันอยากจะพรรณนาถึงสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ Chikaraishi ที่กำลังจะตายและ Carlos กลายเป็นคนพิการ แต่หากคิดทีหลัง..

--โจจาก "Megalo Box" สามารถต่อยหน้าคู่ต่อสู้ได้แม้จะดูตอนสุดท้ายแล้วใช่ไหม? (*ในเรื่องดั้งเดิม ความบอบช้ำทางจิตใจจากการเสียชีวิตของ Chikaraishi ทำให้เขาไม่สามารถชกหน้าได้)

มานาเบะ: ฉันไม่เข้าใจเรื่องนั้นเลย (lol)

ฉันไม่รู้ว่า โมริยามะ จะต่อยหน้าเขาได้ไหม แต่ประเด็นคือโจออกจากสังเวียนหลังแมตช์กับยูริ

นายคัตสึฮิโกะ มานาเบะ

วิดีโอนี้สร้างขึ้นเพื่อไม่ให้ใกล้เคียงกับต้นฉบับ แต่เพื่อไม่ให้แพ้กับเรื่องราว

--การประกวด "Megalo Box" ที่ใช้เกียร์มีแนวคิดอย่างไร?

Moriyama : ในตอนแรก องค์ประกอบทางกลไกมีความแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย ฉันไม่มีถุงมือด้วยซ้ำ ฉันก็เลยเริ่มด้วยการใส่แผ่นเหล็ก แต่ถ้าเป็นอย่างนั้นผมคิดว่าคงตายในไม่ช้า (lol)

--รู้สึกเหมือนกับ Potemkin East ที่คุณปรากฏตัวเป็นบอดี้การ์ดหรือเปล่า?

โมริยามะ: นั่นสินะ ฉันสงสัยว่าฉันควรรวมองค์ประกอบทางกลไกในการชกมวยมากแค่ไหน เช่น ฉันควรให้เขาสวมหมวกหรือไม่ ในขั้นตอนของการสร้างภาพ ฉันจัดฉากเมชาเป็นฉาก แต่ในขั้นตอนของการสร้างเรื่องราว ฉันไม่ได้คิดถึงรายละเอียดดังกล่าวมากนัก เกี่ยวกับ “มวยที่มีอยู่ในโลกอนาคตอันใกล้”

Kojima : อย่างไรก็ตาม ฉันมีปัญหามากมายกับอุปกรณ์ของ (Hakuto) Kyuu ที่ติดตั้ง AI ตอนที่ฉันเขียนบท มีผลงานแบบไหน มีจุดอ่อนตรงไหน แล้วโจจะหาโอกาสชนะได้จากไหน?

โมริยามะ: นั่นสินะ นอกจากนั้น ฉันก็พูดประมาณว่า ``เกียร์ทำงานยังไง?'' (หัวเราะ)

จริงๆ แล้ว ฉันไม่ได้คาดหวังว่ามันจะถูกมองว่าเป็น ``การต่อสู้ระหว่างเครื่องจักร'' อย่างไรก็ตาม มีบางคนที่มีความคาดหวังที่ไม่คาดคิด “เข้าใจแล้ว มันชื่อ 'เมกาโลบ็อกซ์' นะ” (หัวเราะ) นั่นจะทำให้ฉันโกรธ ยิ่งไปกว่านั้น ผมก็แบบว่า ``ตอนจบก็ชกธรรมดานี่แหละ!'' (หัวเราะ)

บางทีการใช้ชื่อ โมริยามะ ก็ไม่ใช่ความคิดที่ดี (lol)

มานาเบะ: ยิ่งไปกว่านั้น เสน่ห์ของ ``Ashita no Joe'' ก็คือมันเป็น ``ละครมนุษย์ติดดิน'' ดังนั้นเราจึงต้องการให้แน่ใจว่าละครเรื่องนี้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างดีในแง่นั้น ฉันดูอนิเมะที่ฉันกำลังดูเพื่อศึกษาอยู่ แต่ฉันคิดว่ามันแตกต่างไปจากเรื่องนั้นมาก แต่ฉันก็ยังทำมันต่อไปเพราะฉันคิดว่ามันน่าสนใจอย่างแน่นอน

-- เดิมทีคุณมานาเบะและคุณโคจิมะทำงานสายภาพยนตร์ ไม่ใช่สายแอนิเมชั่น คุณรู้สึกถึงความแตกต่างระหว่างอนิเมะและวิดีโอหรือไม่?

Manabe: ตัวสถานการณ์ก็ไม่ได้แตกต่างกันมากนัก แต่วิธีแสดงออกนั้นแตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น ฉันได้ยินมาว่าในภาพยนตร์คนแสดง คุณสามารถบอกผู้ชมได้ว่าตัวละครกำลังคิดอะไรอยู่แม้ว่าพวกเขาจะเงียบก็ตาม แต่ในอนิเมะ คุณไม่สามารถบอกได้เลยว่าพวกเขาคิดอะไรอยู่ ในอนิเมะมันไม่ดีเลยเว้นแต่คุณจะบอกเราว่าความหมายของ "..." คืออะไร ``นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดจริงๆ แต่สุดท้ายฉันก็บอกว่าตรงกันข้าม'' เป็นเรื่องยากในอนิเมะ เมื่อพูดถึงอนิเมะ บางครั้งสิ่งต่าง ๆ ก็ดูเหมือนอย่างที่พูดไว้เลย ฉันเรียนรู้มากมายจากพวกเขา

นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันทำงานกับ Kojima ดังนั้นฉันจึงลองทำโดยไม่รู้อะไรเลยและเงยหน้าขึ้นมองคุณ Moriyama และคุณ Fujiyoshi เพื่อตัดสิน ฉันใส่ใจกับการเขียนมากเกินไปมากกว่าตอนทำงานคนแสดง และถ้าฉันพูดมากเกินไป ฉันจะพยายามระงับมันไว้ ฉันคิดว่าถ้าฉันไม่เพิ่มความตึงเครียดให้กับตัวเอง บทของอนิเมะคงจะอ่อนแอ ฉันก็เลยตระหนักได้

ฉันยังได้ดูการพากย์อีกด้วย และการแสดงลมหายใจของทุกคนก็ทำได้ดีมาก ผมคิดว่าไม่ควรโยงกับ "..." ตามบรรยากาศครับ

เคนซากุ โคจิมะ


――ผู้กำกับโมริยามะก็เป็นผู้กำกับครั้งแรกเหมือนกัน แต่ผมได้ยินมาว่าเขาใช้ประสบการณ์ของเขาในฐานะนักสร้างแอนิเมชันในการวาดและถ่ายทอดสตอรี่บอร์ดอย่างระมัดระวัง

Moriyama: ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันทำได้คือวาดรูป เนื่องจากมันเป็นงานออริจินัล ฉันจึงต้องคลำหาทางผ่านมันไป ดังนั้นฉันจึงวาดมันให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยพยายามหาเบาะแสให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การเป็นผู้กำกับครั้งแรกเป็นเรื่องยาก แต่ฉันคิดว่าฉันสามารถสนุกกับมันได้จนจบโดยไม่ต้องกังวลมากเกินไปว่านี่เป็นครั้งแรกของฉัน

คุณมานาเบะ โมริยามะสร้างโลกโดยการแปลสิ่งที่เขียนเป็นรูปภาพ และเมื่อฉันให้เขาแสดงสิ่งเหล่านี้เป็นข้อมูลอ้างอิง เราก็สามารถมีความเข้าใจร่วมกันได้ ซึ่งมีประโยชน์มากในการทำงานในสถานการณ์ต่อไป ให้มันกับฉัน ฉันรู้สึกขอบคุณมากและงานนี้ก็สนุกดี

――ในวิดีโอจริง ฉันรู้สึกว่าคุณมีความเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับวิธีการใช้เส้นและทำให้วิดีโอดูเหมือนภาพวาดเซล

โมริยามะ : อย่างที่คุณพูด เราพิถีพิถันมากในการทำให้เส้นดูเหมือนภาพวาดเซลล์และทำให้ภาพหยาบเล็กน้อย โดยลดคุณภาพของภาพให้เหลือระดับเดียวกับที่คุณจะเห็นบนทีวี CRT รุ่นเก่า

สำหรับ ``Megalo Box'' สคริปต์สำหรับทุกตอนเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่เราจะเริ่มสร้างสรรค์ผลงานในตอนแรก นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าถ้าฉันสร้างเรื่องราวนี้อย่างถูกต้อง ฉันจะต้องสร้างภาพที่แข็งแกร่งพอที่จะเข้ากับเรื่องราว ไม่เช่นนั้นงานศิลปะจะไม่ตามมา ในตอนแรก ฉันจินตนาการว่ามันดูเรียบง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่ฉันตัดสินใจทำให้เส้นและคุณภาพของภาพหยาบขึ้น

--มันมีความโดดเด่นมากและมีผลกระทบ

โมริยามะ: บางคนอาจคิดว่าฉันพยายามนำภาพนี้เข้าใกล้เรื่อง "อาชิตะ โนะ โจ" แบบเก่ามากขึ้น แต่นั่นไม่ใช่เป้าหมายของฉัน ฉันเกิดความคิดขึ้นมาว่าหากฉันจะเล่าเรื่องนี้ ฉันอยากจะเล่าเรื่องนี้ ภาพก็แข็งแกร่งขึ้น



การแสดงออกในดวงตาและความภาคภูมิใจของเขาเกิดจากความรู้สึกที่เขามีต่อโทรุ จิคาไรชิ

――โปรดบอกเราเกี่ยวกับช่วงเวลาหรือตอนที่ยากลำบากที่คุณประทับใจเมื่อสร้างเรื่องราว

มานาเบะ : เรื่องราวที่ฉันลำบากด้วยเกี่ยวข้องกับคิชู การเขียนสคริปต์ต้องใช้เวลามากในการหาวิธีที่จะชนะเกมตามกลยุทธ์ของเขา ฉันมีไอเดียมากมายว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากต่อสู้กับยูริ แต่ฉันก็พอเข้าใจได้

--คุณมีไอเดียอื่น ๆ ที่จะยุติมันอย่างไร?

นั่น ก็คือมานาเบะ ``หลังแมตช์ โจหายตัวไปที่ไหนสักแห่ง และเขาปรากฏตัวในเวทีใต้ดินในตอนท้าย'' แต่สงสัยเหมือนกันว่าจะทิ้งชายชราจากทางใต้ที่สูญเสียการมองเห็นไปหรือเปล่า (ฮ่าๆ)

--คุณคิดอย่างไรกับคุณโคจิมะ?

Kojima: สุดท้ายแล้ว มันเป็นเวอร์ชั่นของ Kishu ตอนที่ 8 ที่ฉันดูแลคือตอนไขปริศนาที่ไม่มีฉากการแข่งขัน เราจะสร้างละครบทสนทนาโดยที่ Nanbu สืบสวนสิ่งต่างๆ เช่น นักสืบ เช่น การแย่งชิงอำนาจภายใน Hakuto Concern และอุปกรณ์ต่างๆ ที่น่าสนใจพอๆ กับอนิเมะได้อย่างไร ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากก่อนที่จะเข้าสู่สถานที่จัดพิธีสุดท้าย

ตอนที่ 3 (ตอนที่ 7 ถึง 9) ของ Moriyama Kio arc ใช้เวลานานที่สุด ฉันสงสัยว่าจะทำอย่างไรโดยพลิกโครงเรื่อง นี่ก็เป็นส่วนที่มีการเปลี่ยนแปลงมากที่สุดเช่นกัน

Kojima: ความคิดแรกที่ฉันคิดคือจะทำให้ยูกิโกะเชื่อใจเธอและนำตั๋วไปเมกาโลเนียให้เธอ แต่เพื่อที่จะทำเช่นนั้น เราคิดว่าเราต้องการตัวละครเพื่อเผชิญหน้ากับโจ ดังนั้นเราจึงนำคิชูเข้ามา และสิ่งต่างๆ ก็ซับซ้อนขึ้น

Moriyama: ในตอนแรก เรามีโครงสร้าง ``Joe vs. Yukiko'' ดังนั้นฉันจึงไม่ได้สนใจจริงๆ ว่าคู่ต่อสู้ของเราคือใคร (lol)

รู้สึกเหมือนว่าเขาเป็นคนที่คุกรุ่นอยู่ใต้ ยูริ โคจิมะ และไม่สนใจ

มานาเบะ : นั่นสินะ เขาเป็นตัวละครที่คล้ายกับ Wolf Kanekushi (จาก "Ashita no Joe") หรือ Shark Samejima ``ผู้ชายในทีมเดียวกันที่มีความซับซ้อนกับ Yuri'' อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันพิจารณาว่าเขาอาจเป็นคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอ มันก็ใช้เวลานานพอสมควร

-- เช่นเดียวกับ Shark Samejima แต่สำหรับผู้ที่รู้จัก ``Ashita no Joe'' มีหลายสิ่งที่ทำให้ผู้คนยิ้มได้เนื่องจากชื่อและรูปลักษณ์ของเขา

Moriyama: ฉันไม่ได้ตัดสินใจเรื่องชื่อ แต่ฉันขอให้เขาช่วยตั้งชื่อที่เข้ามาในความคิดขณะเขียนบท ฉันไม่ได้พูดตั้งแต่แรกว่าเราควรเริ่มโรยเรื่องเล็กๆ น้อยๆ

มานาเบะ : ไม่อยากให้เข้าใจผิดแบบนั้น (lol) ไม่ใช่ว่าฉันพยายามทำหลายๆ อย่างเพื่อทำให้ทุกคนมีความสุข มันเป็นเพียงจิตวิญญาณแห่งการบริการเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น ฉันแค่คิดว่ามันคงจะน่าสนใจถ้ามีคนที่เข้าใจฉันเห็นมัน

Moriyama: ในแง่ของการออกแบบ ตัวละครหลักมีความใกล้ชิดกับ Ashita no Joe มากขึ้น แต่ตัวละครรองและเรื่องราวเล็กๆ จะสนุกสนานมากกว่า

โจ มานาเบะ เป็นเพียงคนเดียวที่แตกต่างออกไป ผมว่าไม่มีดีไซน์ที่ทำให้นึกถึงโจที่มีลวดลายแบบนั้นนะ (555)

--จากรูปลักษณ์ภายนอก ก็บอกได้ง่ายว่าทางตอนใต้คือ Tange Danpei

ฉันคิดว่านัม บุ เทรนเนอร์มานาเบะนึกภาพไม่ออก (ฮ่าๆ) แต่บุคลิกของคนใต้ค่อนข้างมีปัญหาใช่ไหม? เขาเคยเป็นนักกีฬาและผู้ฝึกสอนระดับแนวหน้า แต่เขากลับติดเหล้าและการพนัน และมองโลกในแง่ลบ แต่เมื่อเขาเฝ้าดูการต่อสู้ของโจ เขาก็เปลี่ยนไป... เมื่อฉันคิดถึงตัวละครนี้ ฉันตัดสินใจเลือกลุคที่คล้ายกับ Tange

--ในทางกลับกัน ยูริดูไม่เหมือนปกติ แต่เมื่อเขาอยู่ใกล้ ดวงตาของเขาจะเป็นของจิคาไรชิ โทรุโดยสิ้นเชิง

เมื่อสตอรี่บอร์ดของ มานาเบะ ปรากฏขึ้น ฉันก็แบบว่า ``อา! นี่จิคาไรชิ'' (ฮ่าๆ) ตอนที่ฉันเขียนฉากนี้ฉันไม่เข้าใจเลย แต่นี่คือวิธีที่จะแสดงเป็น Chikaraishi

ฉันคิดว่าความสัมพันธ์ ของโมริยามะ ชัดเจนแล้วว่านี่คือโจและผู้ชายคนนั้นคือจิคาไรชิ ฉันมีความผูกพันกับตัวละคร Chikaraishi เป็นอย่างมาก เนื่องจากฉันกำลังวางแผนให้เป็น "ฉบับ Chikaraishi" ดังนั้นฉันจึงอยากจะถ่ายทอดสายตาของเขาออกมา


――ในตอนท้าย เขาหยิบอุปกรณ์ทั้งหมดมาเผชิญหน้ากับโจ ซึ่งคล้ายกับชิคาไรชิ ชิคาไรชิลดน้ำหนักลงมากเพื่อชกกับโจ ยาบุกิ

โมริยามะ เป็นพิธีกรรมหรือการทดสอบเพื่อต่อสู้กับตัวละครหลัก นั่นคือสิ่งที่แสดงออกอย่างชัดเจนใน ``Ashita no Joe'' ดังนั้นฉันจึงอยากเห็นสิ่งนั้นใน ``Megalo Box'' นี่คือแนวโน้มที่ตัดสินใจตั้งแต่เริ่มต้น

ฉันคิดว่าจะแปลความหมายการลดน้ำหนัก ของมานาเบะ เป็นอย่างไรบ้าง และตัดสินใจถอดอุปกรณ์ออก แต่เดิมที (ใน ``Ashita no Joe'') เขาไม่เข้าใจการชกมวยจริงๆ และวาดรูปร่างของ Chikaraishi ไม่ถูกต้อง ซึ่งดูเหมือนจะตลก (555) คุณอาจจะพูดว่า ``ไม่เป็นไรถ้าโจขยับอันดับขึ้นไป'' แต่ถ้าคุณพูดแบบนั้น ฉันคิดว่าจิคาไรชิคงจะปฏิเสธ ฉันเดาว่าเขาคงเป็นผู้ชายแบบนั้น

--ถ้าคนสองคนประนีประนอมเรื่องยศระหว่างพวกเขา เรื่องราวคงไม่น่าสนใจ (lol)

Manabe: ฉันไม่ต้องการ "Ashita no Joe" แบบนั้น (หัวเราะ)

ท้ายที่สุดสิ่งสำคัญเกี่ยวกับ Chikaraishi คือความรู้สึกมั่นใจในตนเองและความภาคภูมิใจที่ฉันสามารถเอาชนะคุณได้แม้ว่าฉันจะมีด้านลบก็ตาม ฉันคิดว่าจะปรับตัวอย่างไรในขณะที่ติดตามผลงานต้นฉบับ



อยากให้ดูทั้งตอนเหมือนเป็นหนังยาว 6 ชั่วโมงครึ่ง

――กรุณาบอกเราเกี่ยวกับตัวละครที่คุณมีความผูกพันลึกซึ้งเป็นพิเศษหรือตัวละครที่คุณชื่นชอบ รวมถึงตัวละครในละครด้วย

นี่ โมริยามะ อารางากิ ฉันชอบเขาในฐานะตัวละคร และบทบาทของเขาก็สำคัญ ดังนั้นฉันจึงมีความรู้สึกกับเขามากมาย โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าเรื่องราวในตอนที่ 5 และ 6 ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่รอบตัวเขากลายเป็นเรื่องราวที่ดี ดังนั้นความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและการแสดงออกของเขาจึงทำให้ฉันประทับใจเป็นพิเศษ

ซาชิโอะ มานาเบะ และคนอื่นๆ เหรอ? มันลึกซึ้งกว่างานต้นฉบับเล็กน้อย (ซาจิและคิโนโกะ) และวิธีที่ซาจิเข้ามาเกี่ยวข้องก็แตกต่างไปจากงานต้นฉบับเป็นพิเศษ ฉันคิดว่าเป็นเรื่องดีที่เด็กหนุ่มที่กำลังคิดจะใช้โจเพื่อแก้แค้นพ่อแม่ของเขาตัดสินใจเป็นอย่างอื่นและเลือกวิถีชีวิตของเขาเอง ฉันยังคิดว่าฉากในรถที่ยูกิโกะขอให้เธอแก้แค้นก็ดีเหมือนกัน

โคจิมะ: ฉันชื่อยูกิโกะ ผมรู้สึกประทับใจที่เขายอมรับสถานการณ์นี้แม้จะไม่สามารถแสดงอารมณ์ออกมาได้ เนื่องจากอยู่ในจุดที่ต้องทำให้ "เมกาโล บ็อกซ์" เป็นจริงได้ แต่เขาก็ไม่สูญเสียความภาคภูมิใจและไม่เคยยอมแพ้ ฉันคงจะดีใจมากถ้าผู้คนรู้สึกว่าเธอก็เป็นมนุษย์เหมือนกัน เพราะนี่คือละครของมนุษย์อีกเรื่องหนึ่ง

--บทละครของมนุษย์ทำให้ฉันประทับใจ

โคจิมะ: นั่นสินะ ตอนที่ฉันไปชมนิทรรศการศิลปะต้นฉบับเรื่อง ``Ashita no Joe'' เมื่อไม่นานนี้ มีภาพวาดต้นฉบับของฉากที่โยโกะ ชิรากิพูดว่า ``ฉันรักเธอ ยาบุกิคุง!'' ความคิดเห็นของอาจารย์ชิบะประมาณว่า ``ฉันไม่เข้าใจจริงๆ ว่าโยโกะ ชิรากิเป็นบุคคลที่มีเกียรติ แต่เมื่อฉันวาดส่วนนี้ ในที่สุดฉันก็เข้าใจได้ว่าคนๆ นี้ก็เป็นมนุษย์เช่นกัน'' ตอนที่ฉันเขียนบทฉันไม่รู้ว่าคนรวยขนาดนี้มีชีวิตอยู่ได้อย่างไร ดังนั้นฉันจึงรู้สึกดีใจที่สามารถดึงด้าน (มนุษย์) ออกมาได้ในที่สุด

--ยังไงก็ตาม ยูกิโกะพูดอะไรในตอนท้าย? ฉันคิดว่ามันจะเป็น "ขอบคุณ" จากการลิปซิงค์

โมริยามะ: “ขอบคุณนะ”

จริงๆ แล้วสคริปต์เพิ่งพูดว่า "..." และระหว่างพากย์เสียง นานาโกะ โมริก็ถามผู้กำกับเสียงว่าจะพูดอะไร คุณโมริกล่าวว่า ``ขอบคุณ'' และกล่าวว่า ``โปรดให้คำที่เหมาะกับระดับนั้นแก่ฉันและแสดงถึงสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่'' เสียงจะถูกปิดเสียงในวิดีโอ แต่นั่นเป็นวิธีการเล่นจริง

――โปรดแจ้งให้เราทราบหากมีอะไรอีกที่ทำให้คุณประทับใจในระหว่างการพากย์เสียง

นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้สัมผัสฉากพากย์ผ่านซีรีส์ Moriyama ดังนั้นฉันจึงรู้สึกตื้นตันใจมาก นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโจ แต่ฉันมีความคิดที่คลุมเครือว่าเขาจะเป็นคนแบบไหนและจะพูดอย่างไรเนื่องจากมีรูปภาพและสคริปต์ แต่มันก็ไม่ได้คลิกจริงๆ จนกระทั่งเสียงของโฮโซยะซังดังขึ้น ตอนแรกฉันรู้สึกจริงๆ ว่าโฮโซยะซังเดาบทได้แล้วก็จบแล้ว ประทับใจฉากพากย์ภาคแรกมากกว่าใคร

--ในแง่ของเสียง ดนตรีก็น่าประทับใจเช่นกัน และมันก็น่าสนใจที่ตัวละครร้องแร็พเพื่ออธิบายเรื่องราว

Moriyama: ไม่ว่าใครจะร้องเพลงนี้ ฉันตั้งใจว่าจะแร็พตั้งแต่แรกเลย

มานาเบะเหอ เป็นเหมือนกวีจากทั่วทุกมุมโลก

Moriyama: ฉันไม่ต้องการให้ดนตรีคลุมเครือเกินไป ฉันอยากจะสร้างดนตรีประกอบตามภาพลักษณ์ของดนตรีที่ไหลลื่นในโลกนี้ ฉันคิดว่าฮิปฮอปและแร็พคงจะได้รับความนิยมในเมืองแบบนี้

--Blu-ray BOX จะวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 27 กรกฎาคม ฟุตเทจใหม่ก็จะถูกรวมไว้ที่นี่ด้วย แต่จะเป็นเนื้อหาประเภทใด

นี่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับตอนที่โจ โมริยามะ และนันบุพบกัน เป็นภาคต่อของตอนแรก ซึ่งเผยให้เห็นว่าโจเข้าสู่สังเวียนแก้ไขการแข่งขันใต้ดินเป็นครั้งแรกและดึงเขาเข้าสู่โลกของตัวเอง

อาจดูแปลกหากดูอีกครั้งหลังจากดูตอนสุดท้ายแล้ว แต่คุณจะเห็นตัวละครที่ดุร้ายมากขึ้นระหว่างทั้งสอง ซึ่งความสัมพันธ์ที่ยังไม่เป็นที่แน่ชัด โจตัดสินใจแก้ไขแมตช์นี้อย่างไร และเขามาสวมอุปกรณ์ออนโบโรได้อย่างไร? นอกจากนี้ยังพูดถึงที่มาของคำว่า "สุนัขขยะ" และเหตุใดจึงได้ชื่อนี้

--โปรดส่งข้อความถึงทุกคน รวมถึงผู้ที่รับชมทุกสัปดาห์ และผู้ที่จะรับชมบน Blu-ray หรือสตรีมมิ่ง

ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญเกี่ยวกับการจัดจำหน่าย ของ Moriyama และ Blu-ray ก็คือคุณสามารถรับชมตอนทั้งหมดได้อย่างต่อเนื่อง ฉันคิดว่าประสบการณ์การรับชม 30 นาทีสัปดาห์ละครั้งจะให้ความประทับใจที่แตกต่างจากประสบการณ์การชมภาพยนตร์ 13 เรื่องติดต่อกัน ดังนั้นฉันจะดีใจมากหากคุณได้ดู

มานาเบะ : เนื่องจากมีแอนิเมชั่นความยาว 30 นาทีจำนวน 13 เรื่อง งานนี้จึงถูกสร้างขึ้นด้วยแนวคิดที่จะ ``สร้างภาพยนตร์ความยาวหกชั่วโมงครึ่ง'' ดังนั้นหากคุณดูทั้งหมดพร้อมกัน คุณจะ ตระหนักว่ามีลางสังหรณ์อยู่ที่นี่ จริงๆ แล้ว มีบางส่วนที่ฉันคิดว่าผู้ชมน่าจะสนใจมากกว่า แต่ก็น่าประหลาดใจที่พวกเขาถูกละเลย (555) ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการดูจนจบตอนสุดท้าย แล้วค่อยดูซ้ำจากตอนที่แล้ว...ดูวนไปวนมาเหมือนวงกลม

--จุดใดที่คุณพลาดไปคืออะไร?

มานาเบะ : ตัวอย่างเช่น ฉันสงสัยว่านันบุจะรู้ว่าคำสัญญาที่เขาทำไว้กับฟูจิมากิไม่ใช่การชนะที่เมกาโลเนีย แต่เป็นการนอกใจที่เมกาโลเนีย

Moriyama: ในตอนที่ 10 โจและคนอื่นๆ รู้เรื่องข้อตกลงลับๆ และแม้กระทั่งในตอนจนถึงจุดนั้น สีหน้าของนันบุและสีหน้าอื่นๆ ก็แสดงให้เห็นว่ามีบางอย่างที่เขาเก็บเป็นความลับ ฉันคิดว่าถ้าคุณมองย้อนกลับไปทั้งหมดพร้อมกัน แง่มุมเหล่านั้นจะโดดเด่นขึ้นมา

เหมือนฉากที่ มานาเบะ พยายามจะพูดอะไรบางอย่างก่อนการแข่งขัน ฉันเดาว่าเขาคิดว่ามันคงนรกถ้าเขาพูด และถ้าเขาไม่พูดจะนรก

――โคจิมะซัง ช่วยส่งข้อความถึงเราด้วย

อย่างที่ โคจิมะ กับฉันพูดกัน ฉันจะลองดูเหมือนกัน! -

มานาเบะ นั่นสินะ! (ฮ่าๆ)

(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Kenichi Chiba)

บทความแนะนำ