เฉลิมฉลองการเปิดตัว “Game Gear Micro”! เรื่องราวลับเบื้องหลังการกำเนิดของอัญมณีที่เต็มไปด้วยความรักและความมุ่งมั่นของ Sega! สัมภาษณ์ยาวๆ กับผู้จัดการเนื้อหา คุณโยสุเกะ โอคุนาริ!
มินิเกมฮาร์ดแวร์ประเภทใดที่จะเปิดตัวหลังจาก ``Mega Drive Mini'' ซึ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วและได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยม ท่ามกลางการคาดการณ์ที่หมุนวนจากแฟนเกม Sega ได้ประกาศ ``Game Gear Micro'' เคยเป็น.
The Game Gear เปิดตัวในปี 1990 และเป็นที่ชื่นชอบในฐานะฮาร์ดแวร์พกพาเพียงตัวเดียวของ Sega ที่เปิดตัวในช่วงเวลาเดียวกับ Mega Drive ปัจจุบันได้กลายมาเป็นเวอร์ชันไมโครแล้ว เราได้พูดคุยกับ Yosuke Okunari จาก Sega ซึ่งมีส่วนร่วมในโครงการ ``Mega Drive Mini'' และเป็นบุคคลสำคัญในผลิตภัณฑ์นี้เกี่ยวกับประวัติการพัฒนา
แผนกต่างๆ ก็เปลี่ยนไปเพื่อการพัฒนา “Game Gear Micro”!
──ก่อนอื่น โปรดบอกเราว่าอะไรทำให้คุณเปิดตัวโปรเจ็กต์ Game Gear Micro
Okunari : ปี 2020 ถือเป็นวันครบรอบ 60 ปีของการก่อตั้ง SEGA ดังนั้นเราจึงกำลังพัฒนาโปรเจ็กต์ต่างๆ ภายใต้สโลแกน "GO SEGA" ในขณะที่แต่ละแผนกกำลังระดมความคิดเกี่ยวกับการฉลองครบรอบ 60 ปีของ Sega ทีมขายผลิตภัณฑ์ของแผนกขายซึ่งวางแผนและผลิตผลิตภัณฑ์ที่จะจำหน่ายในงานอีเวนต์และร้านค้า Sega ก็เกิดแผนที่เรียกว่า Game Gear Micro”
──เป็นโครงการที่เริ่มต้นโดยแผนกที่ผลิตสินค้า แทนที่จะเป็นแผนกที่พัฒนาฮาร์ดแวร์เกม
โอคุนาริ: นั่นสินะ อย่างไรก็ตาม Game Gear เปิดตัวในปี 1990 ดังนั้นปี 2020 จึงถือเป็นวันครบรอบ 30 ปี ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าโปรเจ็กต์ประเภทไหนเป็นความคิดที่ดีที่จะเฉลิมฉลองครบรอบ 60 ปีของ Sega และครบรอบ 30 ปีของ Game Gear ดังนั้นเราจึงคิดว่าทำไมไม่สร้างมาสคอตจิ๋วที่ดูเหมือนสินค้าทั่วไปแต่สามารถเล่นได้จริง ๆ มันเกิดขึ้นได้
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ``Mega Drive Mini'' ได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟน ๆ ของ Sega ดังนั้นเราจึงคิดว่าโปรเจ็กต์จิ๋วที่เรียกว่า ``Game Gear Micro'' อาจจะได้รับการยอมรับเช่นกัน ดังนั้นเราจึงเริ่มโปรเจ็กต์
──อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าคุณโอคุนาริไม่ได้อยู่ใน ``แผนกขาย'' ซึ่งเป็นที่เปิดตัวโปรเจ็กต์สำหรับ ``Game Gear Micro''...
โอคุนาริ: นั่นสินะ อย่างไรก็ตาม การทำงานกับ Mega Drive Mini นั้นเป็นงานที่ผิดปกติสำหรับฉัน แต่เมื่อฉันทำเสร็จแล้วและกลับไปที่แผนกเดิม ฉันได้รับแจ้งว่าโปรเจ็กต์ Game Gear Micro กำลังเริ่มต้นขึ้น ดังนั้นฉันจึงอยากจะ ถามโอคุนาริอีกครั้ง ฉันตอบว่า ``ถ้าเป็นโครงการแบบนั้น ฉันยินดีที่จะทำ!'' แต่ก่อนที่ฉันจะรู้ตัว ฉันก็บอกว่า ``โอคุนาริ คุณจะถูกโอนไปที่แผนกขายตั้งแต่เดือนเมษายนเป็นต้นไป '' นั่นคือตอนที่ฉันมีส่วนร่วมอย่างจริงจัง (หัวเราะ)
──คุณได้เปลี่ยนแผนกเพื่อร่วมงานกับ Game Gear Micro หรือไม่?
แม้ว่าฉันจะเป็น โอคุนาริ แต่งานก็เริ่มต้นขึ้นก่อนที่ฉันจะถูกย้าย การพัฒนาของ Game Gear Micro มีความก้าวหน้ามาตั้งแต่ปี 2019 และเมื่อถึงเวลาที่มีการประกาศ การพัฒนาก็สิ้นสุดลงแล้ว ใช้เวลาประมาณครึ่งปีในการผลิต ในช่วงเวลาของการพัฒนา เรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับ Game Gear Micro ในขณะเดียวกันก็คอยติดตามข้อมูลเกี่ยวกับ ``PC Engine mini'' (Konami) (lol)
──ลองคิดดูก่อน คุณ Okunari เคยกล่าวไว้ว่า ``SEGA ไม่มีแผนที่จะสร้างมินิฮาร์ดแวร์ในอนาคต''
แม้ว่า Okunari จะพูดแบบนี้ แต่ฉันก็คิดว่า ``Game Gear Micro ไม่ใช่มินิ แต่ Sega Toys กำลังพัฒนา Astro City Mini...'' (lol)
──ตอนนี้มันนอกประเด็นนิดหน่อย แต่เมื่อพูดถึง Mr. Okunari ฉันคิดว่ามีแฟน ๆ Sega หลายคนที่ชื่นชอบ Mega Drive แต่ฉันสงสัยว่าความสัมพันธ์ระหว่างเขากับ Game Gear เป็นอย่างไร ฉันสนใจ. ฉันอยากจะถามคุณเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของคุณกับ Game Gear เมื่อคุณยังเป็นผู้ใช้
ฉันเป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยตอนที่ Okunari Game Gear เปิดตัว และตอนนั้นฉันเล่นเฉพาะฮาร์ดแวร์ในบ้าน Mega Drive เป็นหลักเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงแทบไม่ได้สัมผัส Game Gear เลย จนกระทั่งฉันสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยและร่วมงานกับ Sega ในปี 1994 ฉันจึงได้ซื้อ Game Gear จริงๆ
── น่าแปลกใจมาก!
Okunari: ในช่วงเวลานั้น ฉันคิดว่าถ้าฉันสามารถเล่นภาคต่อของซีรีส์ Shining Force ได้ ฉันก็อยากจะเล่น Game Gear ด้วย อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Game Gear มุ่งเป้าไปที่กลุ่มประชากรอายุน้อยกว่า Mega Drive เป็นหลัก ฉันไม่คิดว่าจะเล่นเกมนี้อย่างจริงจัง นอกจากนี้ เมื่อคุณเป็นนักเรียน คุณจะมีเงินในการใช้จ่ายอย่างจำกัด ดังนั้นเมื่อฉันต้องตัดสินใจว่าจะเน้นไปที่ฮาร์ดแวร์ใด ฉันจึงเลือก Mega Drive พอมาเป็นพนักงานก็เล่นเพื่อชดเชยความล่าช้า
หากคุณสามารถอ่านตัวละคร RPG ได้ ขนาดหน้าจอนี้ก็ใช้ได้
--ตอนที่ฉันเห็น Game Gear Micro จริงๆ ฉันคิดว่า "มันเล็กกว่าที่ฉันคาดไว้!" จากขนาดของมัน ฉันเห็นว่ามีการลองผิดลองถูกมากมายที่เกี่ยวข้อง
Okunari ดัง ที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Game Gear Micro ได้รับการออกแบบให้เป็นผลิตภัณฑ์แทนที่จะเป็นฮาร์ดแวร์เกม สำหรับขนาด ฉันคิดว่ามันสามารถทำให้เล็กลงได้ถ้าเราต้องการ แต่จากการพยายามใช้งานและขนาดหน้าจอเกมให้ถึงขีดจำกัดที่จะทำให้เราเล่นได้จริง เราจึงตัดสินใจเลือกขนาดปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม การพัฒนาฮาร์ดแวร์ดำเนินการโดย Sega Toys ซึ่งเป็นบริษัทเดียวกับที่พัฒนา Mega Drive Mini และดูแลโดย Sega
──ฉันเล่นเกมนี้มาได้สักพักแล้ว และถึงแม้ว่ามันจะเล็ก แต่เมื่อเริ่มเล่นเกม ฉันก็รู้สึกสนใจมันมากจนไม่ได้สนใจขนาดเลย
ขอบคุณ คุณ โอคุนาริ . ในส่วนของการออกแบบฮาร์ดแวร์นั้น ถ้าเราทำให้มันย่อส่วนลงทั้งหมด ปุ่มต่างๆ ก็ควรจะเล็กลงจริงๆ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเราให้ความสำคัญกับการเล่น ปุ่มต่างๆ จึงมีขนาดใหญ่ขึ้นและผิดรูป
──คุณโอคุนาริ คุณคิดอย่างไรเมื่อเล่นเกม Gear Micro รุ่นสุดท้ายเป็นครั้งแรก?
โอคุนาริ : ตอนแรก ฉันพยายามแสดงหน้าจอ ``Dragon Crystal'' เป็นโปรแกรมทดสอบบนฮาร์ดแวร์ที่ฉันกำลังพัฒนา แต่ฉันคิดว่า ``คุณสามารถอ่านได้ตามปกติ!'' มีการพูดคุยกันว่าจะเป็นอย่างไรสำหรับเกมที่ต้องอ่านข้อความ เช่น RPG แต่พวกเขากล่าวว่า ``หากคุณสามารถอ่านคำว่า ``Dragon Crystal'' บนหน้าจอขนาดนี้ได้ ก็ไม่เป็นไรที่จะเล่นเกม RPG อื่น ๆ .'' ”
──ฉันสามารถอ่านข้อความได้ชัดเจนทั้งใน ``Last Bible'' และ ``Shining Force Gaiden''
หากคุณเพิ่ม ``Big Window Micro'' ของ Okunari (โบนัสสำหรับการซื้อ 4 สีพร้อมกันตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง) ก็จะอ่านง่ายขึ้นไปอีก (lol)
──คุณ Okunari มีคำขอประเภทใดในแง่ของการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์?
Okunari: ก่อนอื่นเลย ช่องเสียบหูฟังที่อยู่เดิมไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแผนเดิม ดังนั้นฉันจึงแน่ใจว่าได้รวมไว้ด้วย นอกจากนี้พวกเขาต้องการสามารถจ่ายไฟผ่าน USB แทนอะแดปเตอร์ AC ฉันคิดว่ามีบางคนที่ต้องการเล่นในห้องโดยเปิดเครื่อง
──อย่างไรก็ตาม Game Gear Micro สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้แหล่งพลังงานโดยการใส่แบตเตอรี่ AAA สองก้อน แต่จะสามารถใช้งานต่อเนื่องได้กี่ชั่วโมงโดยใช้แบตเตอรี่เพียงอย่างเดียว
Okunari : ความยาวประมาณ 3 ชั่วโมง ซึ่งใกล้เคียงกับ Game Gear จริงๆ หรืออาจจะนานกว่านั้นนิดหน่อย (555)
ทั้งหมด (ฮ่าๆ)
โอคุนาริ : อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าเวลาจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอุณหภูมิ ระดับเสียง ความสว่าง ฯลฯ ฉันต้องการรักษาคุณลักษณะของ Game Gear ที่เป็น ``ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่''
"วิ่งเร็วกว่า" เล่นวิดีโอ
"Sonic & Tails" เล่นวิดีโอ
ชื่อและองค์ประกอบที่บันทึกไว้ซึ่งเปลี่ยนแปลงครั้งแล้วครั้งเล่า
--- เกี่ยวกับการเลือกซอฟต์แวร์ที่รวมมา คุณตัดสินใจเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างไร
ในช่วงแรกของการวางแผน Okunari ข้อกำหนดคือสามารถบันทึกได้เพียงชื่อเดียวในแต่ละยูนิต ตัวอย่างเช่น หากมี ``โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก'' อยู่ ``โซนิค'' จะเริ่มทำงานเมื่อคุณเปิดเครื่อง ดังนั้นแนวคิดก็คือการรวบรวมพวกมันไว้เป็นจำนวนมากและทำการสะสม
──คุณคงคิดว่ามันเป็นสินค้าเกมหรือไอเท็มเสริมจริงๆ
โอคุนาริ: นั่นสินะ ผมว่าถ้าสะสมเยอะๆ คงจะสนุกดี แต่เนื่องจากผมพบว่าราคาจะอยู่ที่ประมาณ 4,980 เยน ผมคิดว่าถ้าเล่นได้เพียงเกมเดียวในราคานั้น แฟนเกมทั่วไปคงทำไม่ได้ ฉันคิดว่าฉันอาจจะซื้อเพียงอันเดียวเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงคิดว่าจะรวมกี่เรื่องเพื่อให้คนซื้อหลายยูนิต และสุดท้ายฉันก็ตัดสินใจว่าถ้ามีสี่เรื่อง พวกเขาก็คงจะพอใจกับมัน
──ดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายก่อนที่จะตัดสินใจชื่อเพลงเสียอีก
Okunari แน่นอนว่ามีการลองผิดลองถูกมากมาย แต่ในตอนแรก เรามีแนวคิดที่จะจัดกลุ่มพวกมันเข้าด้วยกันเป็นซีรีส์ เช่น Blue ที่มีเฉพาะซีรีส์ ``Sonic'' และสีดำที่มีเพียง ``Puyo ซีรีย์ ปูโย'' แต่ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเล่น Sonic บนรถไฟและต้องการเล่นเกมอื่น มันจะยุ่งยากเล็กน้อยหากคุณต้องหยิบไมโครสีอื่นออกจากกระเป๋าแล้วเปลี่ยนแบตเตอรี่ เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น เราคิดว่าการรวมเกมจากประเภทต่างๆ ไว้ในคอนโซลเดียวจะดีกว่า ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเลือกชื่อสุดท้าย
──ถึงอย่างนั้น ฉันรู้สึกว่าเฉพาะชื่อที่อยู่ในสีเหลืองเท่านั้นที่มีความพิเศษเล็กน้อย
สำหรับ "Shining Force Gaiden" ที่รวมอยู่ใน Okunari Yellow มีสองส่วนคือ "Shining Force Gaiden - Expedition to the Land of the Evil God" และ "Shining Force Gaiden II - Awakening of the Evil God" ด้วยเหตุนี้เราจึงได้รวมเข้าด้วยกัน ไตรภาครวมไปถึง "Shining Force Gaiden: Final Conflict" ไว้ในเครื่องเดียว ในความเป็นจริง ก่อนจะตัดสินใจรวม 4 ชื่อ มีเวทีหนึ่งที่มีการบันทึก 3 ชื่อใน 1 ยูนิต และในเวลานั้นมีเพียง 3 ชื่อนี้เท่านั้นที่รวมไว้
อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันสามารถบันทึกได้ 4 รายการในที่สุด ฉันจึงตัดสินใจสุ่มรายการอีกครั้ง และฉันคิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะรวม ``Nazo Puyo Arles no Ru'' ซึ่งสามารถเล่นเป็นส่วนที่เหลือได้ สีเหลืองที่มีซีรีส์ ``Shining Force Gaiden'' ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจเลือกสี่ชื่อนี้ ...นึกถึงสีเหลืองก็นึกถึงแกง (555)
--ยังมีเรื่องราวมาตรฐานในเรื่องราวของ Sentai เกี่ยวกับตัวละครสีเหลืองที่ชอบแกงกะหรี่ด้วย (555)
มีหลายสิ่งที่คนอายุ ประมาณ 50 ปีขึ้นไปเท่านั้นที่จะเข้าใจ (lol) อย่างไรก็ตาม เมื่อตัดสินใจเลือกชื่อที่จะรวมไว้ เราได้พิจารณาข้อมูลต่างๆ จากมุมต่างๆ เช่น จะใช้ชื่อพอร์ตอาร์เคดหรือไม่ ชื่อยอดนิยมในขณะนั้น และชื่อยอดนิยมที่เผยแพร่บน Nintendo 3DS Virtual Console เราตัดสินใจเรื่องนี้โดยพิจารณาจากชื่อเสียงในอดีต ปัจจุบัน และสาธารณะ
──ฉันคิดว่ามีบางเรื่องที่เราอยากจะรวมไว้แต่ทำไม่ได้...
Okunari: แน่นอนว่ามีหลายผลงานที่กวนใจฉัน แต่สิ่งหนึ่งที่น่าผิดหวังเป็นพิเศษคือ ``Pengo'' "Pengo" เป็นชื่อเปิดตัวของ Game Gear ดังนั้นฉันจึงอยากรวมชื่อนี้ไว้ในลักษณะที่ยิ่งใหญ่ แต่เพลงประกอบหลักคือ "Popcorn" (เพลงที่ปล่อยโดย Gershon Kingsley ในปี 1969 ซินธิไซเซอร์) เราไม่สามารถได้รับอนุญาตให้ใช้ ดนตรี (เป็นที่รู้จักในฐานะผู้บุกเบิกดนตรีอิเล็กทรอนิกส์โดยใช้ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์) มีความคิดที่จะมาแทนที่ BGM แต่ฉันคิดว่ามันจะขัดแย้งกับความสวยงามของ "Pengo" ``Pengo'' เวอร์ชันต่างประเทศของ Game Gear มีเพลงพื้นหลังที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงมีการพูดถึงเรื่องนั้นด้วย แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันอยากให้ ``Popcorn'' เล่นใน ``Pengo'' ด้วยเหตุนี้ ฉันเสียใจที่แยกมันออกจากการบันทึกในครั้งนี้
──เป็นเรื่องจริงที่ผู้ใช้หลายคนคงจะพอใจถ้ามี "Pengo" รวมอยู่ด้วย แต่พวกเขาจะพอใจกับ BGM ดั้งเดิมมากกว่า และฉันคิดว่าแฟน ๆ หลายคนคงจะเห็นด้วยกับสิ่งนั้น แทนที่จะเปลี่ยน... ฉันไม่รู้ .
เกมบางเกมยังมีคุณสมบัติใหม่ที่สร้างขึ้นสำหรับไมโครด้วย
──ชื่อที่รวมมาในครั้งนี้แทบจะเป็นชื่อ SEGA เท่านั้น แต่มีความคิดที่จะรวมชื่อจากบริษัทอื่นด้วยหรือไม่?
Okunari: ครั้งนี้มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์ฉลองครบรอบ 60 ปีของ Sega ดังนั้นเรื่องนั้นจึงไม่เกิดขึ้น โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าคงจะดีถ้ามีโปรเจ็กต์แยกต่างหาก เช่น Game Gear Micro ซึ่งรวมเฉพาะเกมจาก Taito และ Namco เท่านั้น หลังจากที่การพัฒนานี้สิ้นสุดลง
--ในแง่นั้น หนังสือสองเล่มของ Atlus ``Megami Tensei Gaiden: Last Bible'' และ ``Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special'' มีชื่อที่ค่อนข้างมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
โอคุนาริ: ฉันคิดว่าเป็นเช่นนั้นแน่นอน อย่างไรก็ตาม Atlas ยังเป็นผู้ผลิตที่สำคัญเมื่อพูดถึงประวัติศาสตร์ครบรอบ 60 ปีของ Sega นี่จึงเป็นชื่อที่ผมอยากจะบันทึกไว้ในโอกาสนี้ครับ ในขณะนั้น Sega รับผิดชอบในการพัฒนาและเผยแพร่ซอฟต์แวร์เวอร์ชัน Game Gear จริงๆ แล้ว ฉันอยากจะวางจำหน่าย ``The Last Bible'' เวอร์ชัน Game Gear บน Nintendo 3DS Virtual Console แต่ฉันไม่สามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้ในเวลานั้น นอกจากนี้ยังหมายความว่าฉันสามารถบรรลุบางสิ่งบางอย่างในเวลานี้ซึ่งฉันไม่สามารถบรรลุได้ในตอนนั้น
──เป็นเช่นนั้นเหรอ? โดยทั่วไปแล้ว ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่เล่น "Last Bible" ในเวอร์ชัน Game Boy ดังนั้นฉันจึงคิดว่ามันเป็นตัวเลือกที่น่าแปลกใจที่รวม "Last Bible" เวอร์ชัน Game Gear ไว้ด้วย
นามิ โอคุนาริ ให้ความสำคัญกับหนังสือสองเล่มใน "พระคัมภีร์เล่มสุดท้าย" เล่มนี้ เวอร์ชันดั้งเดิมค่อนข้างยากเมื่อคุณเล่นตอนนี้ ดังนั้น ``Last Bible'' จึงให้คะแนนประสบการณ์และเงินเป็นสามเท่า และ ``Last Bible Special'' มอบคะแนนประสบการณ์และเงินให้คุณสองเท่า ในปัจจุบันนี้มีคนจำนวนมากที่พบว่ามันยากที่จะใช้เวลาเล่นเกม RPG แบบเก่าที่มีความยากสูง ดังนั้นเราจึงต้องการให้พวกเขาสามารถก้าวหน้าได้อย่างรวดเร็วและเล่นได้อย่างง่ายดาย เราจึงได้รวมสิ่งนี้ไว้ในรูปแบบของซอฟต์แวร์แยกต่างหากจากเวอร์ชันดั้งเดิม . ได้รับ
──นี่เป็นคุณสมบัติที่ดี ถ้าผมซื้อเอง ผมว่าจะเล่นแบบ easy mode นะ (lol) อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงเกม RPG และ SLG อื่น ๆ ฉันรู้สึกว่า ``Sylvan Tale'' และ ``Royal Stone ~The Door of Opening Time~'' ค่อนข้างได้รับความนิยมในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบ
Okunari : เราได้เปิดตัว ``Shaddam Crusader'' และ ``Auriel'' บน Nintendo 3DS Virtual Console แต่การตอบรับต่อทั้งสองเกมยังอ่อนแอกว่าที่เราคาดไว้ ในเวลานั้น เราต้องการปล่อย ``Sylvan Tail'' และ ``Royal Stone'' บน Virtual Console หากการตอบรับดี แต่เราไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ ดังนั้น เช่นเดียวกับ ``Last Bible'' มันเป็นชื่อที่สามารถบรรลุสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในเวลานั้นด้วย Game Gear Micro
"รอยัลสโตน" เล่นวิดีโอ
──ชื่อถูกเลือกโดยพิจารณาจากความสำเร็จในอดีตและปัจจัยอื่นๆ
โอคุนาริ: นั่นสินะ อย่างไรก็ตาม "Royal Stone" ยังไม่เป็นที่รู้จักในบรรดาชื่อที่รวมอยู่ในคอลเลกชันนี้ แต่จริงๆ แล้วได้รับการตีพิมพ์ในนิตยสารเฉพาะทางของยุคนั้น ตั้งแต่ "BEEP! Mega Drive" ไปจนถึง "SEGA SATURN MAGAZINE" และมีพื้นฐานมาจาก เกี่ยวกับความนิยมของ Game Gear มีโปรเจ็กต์ชื่อ ``Reader Race'' ซึ่งได้รับคะแนนและนี่คือชื่อที่ชนะอันดับหนึ่งในตอนสุดท้ายของโปรเจ็กต์นั้น เนื่องจากตอนนี้ เราจึงตัดสินใจตั้งชื่อที่ผู้ใช้ Game Gear ในขณะนั้นเลือกให้เป็นสีดำเป็นอันดับหนึ่ง ซึ่งเป็นสี Game Gear ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด
(หมายเหตุบรรณาธิการ... ``BEEP! Mega Drive'' เป็นนิตยสาร Mega Drive ที่เปิดตัวในปี 1989 โดยเป็นการต่ออายุนิตยสาร ``Beep'' ฉบับก่อนๆ ชื่อเรื่องทั้งหมดให้คะแนนโดยผู้อ่าน และการจัดอันดับค่าเฉลี่ย มีการโพสต์คะแนน BE Mega Reader Race" ได้รับความนิยมเป็นโปรเจ็กต์อันเป็นเอกลักษณ์ของนิตยสาร และเปลี่ยนชื่อเป็นนิตยสาร Sega Saturn "SEGA SATURN MAGAZINE" ในปี 1994 นิตยสาร" "Dreamaga" และ "นิตยสารเกม" และการตีพิมพ์ถูกยกเลิกในปี 2555)
── มีตัวอย่างอื่นอีกไหมที่คุณดัดแปลงผลงานต้นฉบับนอกเหนือจาก "Last Bible"?
สำหรับ โอคุนาริ และคนอื่นๆ ฉันคิดว่านี่คือ ``ถนนปูโย ปูโย'' ในเวอร์ชันดั้งเดิม คุณสามารถเล่นการต่อสู้ออนไลน์ได้ แต่ในเวอร์ชันไมโครนี้ คุณจะไม่สามารถทำได้อีกต่อไป เดิมทีมีสี่โหมดให้เลือก ดังนั้นจึงแบ่งออกเป็นสี่ส่วน แต่เนื่องจากคุณไม่สามารถแข่งขันได้ในครั้งนี้ จำนวนโหมดจึงลดลงสอง เราคิดว่ามันคงจะเหงา ดังนั้นเราจึงสร้างหน้าจอขึ้นมาใหม่ด้วยสองโหมดที่แตกต่างกัน
นอกจากนี้ เมื่อฉันวิเคราะห์ข้อมูลในขณะนั้น ฉันพบว่ามีกราฟิก "eye pachi" ที่เป็นเม็ดเลือดแดงที่ไม่ได้ใช้ ดังนั้นฉันจึงฟื้นขึ้นมาใหม่และใช้มัน
ดังนั้น หน้าจอเมนูของ "Puyo Puyo Street" จึงเป็นสิ่งที่ Compile พยายามสร้างในขณะนั้น แต่นี่เป็นครั้งแรกที่มีการเผยแพร่สู่สาธารณะจริงๆ
บทความแนะนำ
-
กระเป๋าที่เกิดจากความร่วมมือ “Mobile Suit Gundam” x “MIS” มีจำหน่ายแล้วที่ร้านเ…
-
[ก่อนเปิดตัว] แอ็คชั่นสุดโหด x Final Fantasy ที่ยากมาก! การตรวจสอบเวอร์ชันทดลอง…
-
“นานาไร้ความสามารถ” จะเริ่มออกอากาศตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020! เปิดตัวภาพใหม่ PV แ…
-
Girls' Last Tour ตอนที่ 8 เรื่องย่อและฉากตัดออกแล้ว!
-
โดโดเรียจาก “Dragon Ball Z” ปรากฏใน S.H.Figuarts! Namek Planet Dragon Ball Lumi…
-
บทสัมภาษณ์ “Girls are Dejlig” ของโนโซมิ นิชิดะ: สิ่งที่ฉันค้นพบขณะสร้างมินิอัลบ…
-
สัมภาษณ์ยาวๆ กับผู้กำกับแอนิเมชั่น/ผู้กำกับตัวแทน JAniCA ยาสุฮิโระ อิริเอะ! (ตอ…
-
ทีวีอนิเมะเรื่องใหม่ “Digimon Ghost Game” ที่จะออกอากาศในฤดูใบไม้ร่วงนี้และประก…
-
"Mobile Suit Gundam: Cucurrus Doan's Island" วางจำหน่ายวันศุกร์ที่ 3 …
-
อนิเมชั่นต้นฉบับ “Tenchi Muyo! Ryouuki” ตัดสินใจสร้างสเตจที่ 5 แล้ว! คอมเมนต์ก็…
-
Xeon “Xeon E3-1285v4” เวอร์ชัน Broadwell วางจำหน่ายแล้ว!
-
ตั้งแต่ 20.00 น. วันนี้! เล่นการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นของ “LOST JUDGMENT: Unjudge…