เพื่อเป็นการรำลึกถึงการสิ้นสุดการออกอากาศของ "Decadance" ผู้กำกับ Yuzuru Tachikawa และโปรดิวเซอร์ Takuya Kadoki พูดเกี่ยวกับความจริงของโลก!! สาเหตุที่ Decadance Cannon ถูกโจมตีทางกายภาพ และความสัมพันธ์ระหว่าง Kaburagi และ Minato จึงถูกเปิดเผย!

แอนิเมชั่นทีวีต้นฉบับ ``Deca-Dance'' ได้รับความนิยมจากโลกทัศน์ใหม่ระหว่างไซบอร์กกับมนุษย์ ดราม่าที่ความรู้สึกเชื่อมโยงกัน พลังของป้อมปราการเคลื่อนที่ขนาดยักษ์ และฉากแอ็กชั่นที่ยอดเยี่ยม ตอนที่ 12 ซึ่งเป็นตอนสุดท้ายออกอากาศเมื่อวันก่อน และฉันมั่นใจว่าหลายๆ คนคงตื่นเต้นกับพัฒนาการที่น่าตื่นเต้นในตอนท้าย

ดังนั้น สถาบันวิจัย Akiba จึงติดต่อผู้สร้างผลงานโดยตรง ได้แก่ ผู้กำกับ Yuzuru Tachikawa และโปรดิวเซอร์ Takuya Kadoki เราพูดถึงความลึกลับและเรื่องราวเบื้องหลังมากมายที่เราสามารถพูดถึงได้ตอนนี้จนครบทุกตอนแล้ว รวมถึงความจริงเกี่ยวกับประเด็นเล็กๆ น้อยๆ ที่ดึงดูดความสนใจของฉันขณะรับชม (จากซ้าย: โปรดิวเซอร์ ทาคุยะ คาโดกิ, ผู้กำกับ ยูซูรุ ทาจิคาวะ)

ไซบอร์กดูเท่ด้วยการ "โกหก"

--เนื่องจากเป็นผลงานต้นฉบับ ฉันจึงตั้งตารอดูว่ามันจะพัฒนาไปอย่างไรทุกสัปดาห์ และตอนจบก็น่าตื่นเต้นมาก นี่เป็นสิ่งที่คุณคิดตั้งแต่แรกหรือเปล่า?

Tachikawa: มีความเข้าใจร่วมกันว่าเราต้องการสร้าง ``ความบันเทิงคลาสสิก'' สำหรับงานนี้ ดังนั้นเมื่อตัวละครหลักได้วางแผนเนื้อเรื่องจนจบ มันก็ใกล้เคียงกับที่เป็นอยู่ตอนนี้แล้ว ในระหว่างกระบวนการผลิต เรามักจะเกิดไอเดียขึ้นมา เช่น เรื่องราวที่ท่อกลายเป็นกาดอลล์ขนาดยักษ์และการโจมตีในฐานะ ``สัญลักษณ์แห่งความเสียสละ'' และแนวคิดที่จะควักหัวใจออกมาในตอนท้าย แต่ มันทำให้ผู้ชมรู้สึกไม่สบายใจ ฉันอยากจะสร้างเรื่องราวที่มีตอนจบที่แข็งแกร่งมากกว่าที่จะจบลงแบบยืดเยื้อ จากจุดเริ่มต้น เมื่อ Kaburagi เชื่อมโยงกับ Decadence ฉันอยากให้ Kaburagi เคลื่อนไหวในท้ายที่สุด

--มันน่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นทุกคนมารวมตัวกันและคาบุรากิเชื่อมต่อกับ Decadence คุณเห็นปฏิกิริยาของผู้ชมรวมถึงสิ่งนั้นบ้างไหม?

ทาชิคาวะ: นั่นสินะ ฉันพยายามตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รับตามที่ตั้งใจไว้

――โดยส่วนตัวแล้ว ฉันดูครึ่งแรกของตอนแรกแล้วคิดว่า ``นี่เป็นผลงานที่มีมุมมองต่อโลกแบบนี้'' แต่สุดท้ายฉันก็คิดว่า ``นี่คืออะไร?'' แล้วใน ตอนที่สองฉันคิดว่า ``หือ??'' ฉันรู้สึกสับสน

Kadoki: ฉันคิดว่าตอนแรกจะยังคงมีบรรยากาศการผจญภัยที่ผู้คนเพลิดเพลิน ดังนั้นในฐานะโปรดิวเซอร์ ฉันกังวลมากที่สุดว่าโลกทัศน์ของตอนที่สองจะได้รับการยอมรับอย่างแท้จริงหรือไม่ อยากรู้ว่าจะคัดออกกี่คน อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับกล่าวว่า ``ถึงแม้ว่าเราจะแสดงความบันเทิงคลาสสิก แต่ฉันอยากให้โลกซับซ้อนกว่านี้อีกหน่อย'' และฉันก็เห็นด้วยกับมัน...

ดังนั้นแม้หลังจากตอนแรก เมื่อฉันเห็นคนใน Twitter บอกว่าน่าสนใจ ฉันก็ไม่สบายใจเลย ฉันกำลังคิดว่า ``มันจะเป็นแบบนั้นในตอนที่ 2'' (lol)

ทาชิคาวะ: นั่นสินะ ในตอนแรก ฉากนี้ถูกใช้ค่อนข้างดีในอนิเมะใช่ไหม? สัตว์ประหลาดโจมตีและผู้คนติดอยู่ข้างใน (Decadence) ในทางกลับกัน ฉันอยากรู้ว่าคนที่พูดในแง่ลบเช่น ``มันเป็นฉากที่ฉันเคยเห็นที่ไหนมาก่อน'' จะมีปฏิกิริยาอย่างไรหากพวกเขาดูตอนที่สอง ฉันกังวลว่าผู้คนจะยอมรับการกลับรายการนี้ได้ดีแค่ไหน แต่ก็เป็นความรู้สึกที่ฉันไม่เคยสัมผัสมาก่อนเช่นกัน

--โลกทัศน์ที่ถูกเปิดเผยคือด้านไซบอร์กมีรูปร่างผิดปกติ หรือค่อนข้างมีสีที่ตัดกัน โปรดบอกเราถึงความตั้งใจของคุณในการทำเช่นนั้น

Tachikawa : ฉันรู้ว่าฉันอยากจะทำงานร่วมกันในอนิเมะที่มีโลกทัศน์ การออกแบบ และการออกแบบตัวละครที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งสำคัญที่ฉันคิดไว้ก็คือฉันไม่ต้องการให้งานนี้มีความรู้สึกเศร้าและมืดมนเพียงเพราะสัตว์ประหลาด (กาดอลล์) กำลังโจมตี

บางคนมีความเห็นว่าหากไซบอร์กที่ปฏิบัติต่อมนุษย์รถถังเป็นผลิตภัณฑ์มีการออกแบบเช่นเดียวกับมนุษย์ พวกเขาจะไม่ได้รับการยอมรับ ฉันอยากให้มันอยู่ในตำแหน่งที่ตัวละครป๊อปและน่ารักครองโลก ฉันพยายามสร้างโลกทัศน์แบบนี้โดยผสมผสานความต้องการของงานเข้ากับสิ่งที่ฉันอยากทำ

เนื่องจากมีแอคชั่นมากมายในโลกร่างกายของ คาโดกิ บางทีเราอาจจะพิจารณาปรับแรงงานและต้นทุนระหว่างนั้นกับฝั่งไซบอร์กก็ได้? นั่นคือสิ่งที่ฉันคิด แต่นั่นไม่ใช่กรณี คุณลักษณะของการออกแบบของไซบอร์กนั้นชัดเจน แต่เนื่องจากการออกแบบที่เรียบง่าย จึงต้องใช้ทักษะในการทำให้มันดูเป็นสามมิติ ดังนั้นฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นเรื่องง่ายสำหรับทีมงาน นอกจากนี้ เนื่องจากมีโลกทัศน์สองแบบ การตั้งค่าจึงเพิ่มเป็นสองเท่าด้วย ใช้เวลานานในการเตรียมตัว

--คุณได้ใช้ความพยายามในการทำให้ไซบอร์กดูเท่ เช่น ในฉากดวลกันระหว่างคาบุรากิและโดนาเทลโลในเรือนจำหรือไม่?

ในกรณีของ Tachikawa Cyborg แม้ว่าคุณจะแนบใบหน้าของเขาในระยะใกล้เพื่อให้เขาดูเท่ ฉันคิดว่ามันจะยังคงน่าประทับใจน้อยกว่าการกดดันเขาด้วยใบหน้าที่แท้จริงของเขา อย่างไรก็ตาม ไซบอร์กค่อนข้างมีรูปร่างผิดปกติและมีการออกแบบที่ทำให้โกหกได้ง่าย ดังนั้น เช่น หากมือของโดนาเทลโลอยู่เบื้องหน้า ก็จะมีขนาดใหญ่มาก ข้อดีของอนิเมะก็คือมันบอกเรื่องโกหกแบบนั้น และการบอกเรื่องโกหกก็ทำให้เรื่องราวมีประสิทธิภาพมากขึ้น

--นั่นเป็นทิศทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจากวิธีที่เจ๋งที่เขาใช้ความรู้สึกล่องลอยในการต่อสู้กับเกียร์และกาดอลล์

Tachikawa อาจไม่ใช่ความคิดเห็นทั่วไป แต่ฉันคิดว่ามันสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะทำให้การกระทำของไซบอร์กดูเท่ เมื่อพูดถึงการต่อสู้ของมนุษย์ มันง่ายที่จะจินตนาการเพราะมีประสบการณ์มากมาย และฉันคิดว่ามีคนมากมายที่สามารถวาดมันได้ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่คิดว่าจะมีคนจำนวนมากที่สามารถวาดดีไซน์แอคชั่นสุดเจ๋งให้กับโดราเอมอนได้ ฉันคิดว่ามันต้องใช้ความรู้สึกบางอย่าง

นัตสึเมะเป็น "เด็กโง่" และเป็น "การดำรงอยู่เชิงสัญลักษณ์"

--ในขณะที่ตอนต่างๆ ดำเนินไป ผู้ชมเริ่มเข้าใจขอบเขตทั้งหมดของโลก แต่ฉันอยากจะถามพวกเขาถึงสิ่งที่ดึงดูดความสนใจขณะรับชม ก่อนอื่น หลักฐานก็คือไม่มีมนุษย์นอก Decadence บนโลกนี้ในโลกนี้ใช่ไหม?

ทาชิคาวะ: นั่นสินะ อาจมีผู้คนอาศัยอยู่เป็นชุมชนในสถานที่เช่นที่พักพิงใต้ดินขนาดใหญ่ แต่ตามสภาพแวดล้อมแล้ว มันไม่มีอยู่จริง

――ถ้าคุณปิด Decadence จริงๆ และกวาดล้างพื้นที่ทั้งหมด จะไม่เหลือมนุษย์เลยเหรอ?

คาโดกิ จะสูญพันธุ์

ทาชิคาวะ : สถานที่พื้นฐานคือมนุษย์ที่ใกล้สูญพันธุ์ทุกสายพันธุ์จะรวมตัวกันอยู่ภายใน

สึโนกิ : เมื่อก่อนเคยเป็นสัตว์ใกล้สูญพันธุ์ แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะมีอยู่ไม่กี่ชนิดแล้ว ดังนั้น หากคุณถามฉันว่าพวกมันจวนจะสูญพันธุ์จริง ๆ หรือไม่ ฉันก็ไม่คิดว่าเป็นเช่นนั้น

--แน่นอนว่า มีคำอธิบายเช่น ``ฉันต้องการลดจำนวนประชากรลงเนื่องจากมีเพิ่มขึ้น'' คนเหล่านี้ถูกระบุได้จากการมีหรือไม่มีชิป แต่ชิปจะถูกฝังเมื่อใด? ฉันไม่คิดว่าพวกเขากำลังทำฟาร์มอยู่ที่ใด

คาโดกิ: ปกติพวกมันจะเกิดมาจากร่างของแม่

แพทย์ ของทาชิคาวะ ทั้งหมดมาจาก Solidquake เขาแกล้งทำเป็นเรือบรรทุกน้ำมัน แต่ข้างในมีเกียร์ ไซบอร์ก และเขาก็รับเด็กออกมาเป็นหมอ

คาโดะ : นั่นเป็นสิ่งที่พูดกันระหว่างการผลิต และฉันคิดว่าในโลกที่ถูกทำลายล้างเช่นนี้ ทารกบางคนเกิดมาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากแพทย์ ฉันสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นกับเด็กคนนั้น โดยภาพรวมแล้ว ฉันไม่ได้ติดตามอะไรมากนัก แต่ในแง่นั้น ฉันกำลังพยายามเว้นระยะว่า Natsume อาจไม่ใช่จุดบกพร่องเพียงจุดเดียวที่คล้ายกับ Natsume

――เมื่อพูดถึงโลกทัศน์เช่นนี้ ฉันก็รู้สึกประหลาดใจกับ ``แนวคิดกลับกัน'' ซึ่งโลกแห่งความเป็นจริงเป็นฉากของเกม แนวคิดนี้คืออะไร? โปรดแจ้งให้เราทราบหากคุณมีข้อมูลอ้างอิงใด ๆ

Kadoki: ฉันไม่ได้ใช้มันเป็นข้อมูลอ้างอิง แต่หลังจากสร้างฉากแล้ว ฉันคิดว่ามันคล้ายกับ Westworld มาก

(*หมายเหตุบรรณาธิการ: "Westworld"...ละครแนวไซไฟที่เริ่มในปี 2016 ตั้งอยู่ในสวนสนุกที่สร้างเมืองต่างๆ จากยุคต่างๆ ที่หุ่นยนต์อาศัยอยู่ เรื่องราวเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่ก่อกบฏและมนุษย์ที่มาเป็นแขกรับเชิญ . เรื่องราวถูกวาด)

Tachikawa : เมื่อพูดถึงรูปลักษณ์ภายนอก มันดูคล้ายกับ "เมืองเคลื่อนที่/เครื่องยนต์มนุษย์" ที่เมืองใหญ่กลืนกินเมือง! มีหลายครั้งที่ฉันอยู่ในขั้นตอนการสร้างมันขึ้นมา

(*หมายเหตุบรรณาธิการ: "Mobile City/Mortal Engines"...ภาพยนตร์ที่ออกฉายในปี 2018 ผลงานหลังวันสิ้นโลกเป็นภาพเมืองเคลื่อนที่ที่ต่อสู้กันเองเพื่อแย่งชิงทรัพยากรในโลกที่ถูกทำลายล้างด้วยสงคราม)

ตอนนี้เป็น คาโดกิ แล้ว บางคน (บนอินเทอร์เน็ต ฯลฯ) คาดเดาว่าฉันอาจใช้มันเป็นข้อมูลอ้างอิง แต่เนื่องจากฉันกำลังสร้าง ``Decadence'' ก่อนที่จะมีการประกาศ ``Moving City/Mortal Engines'' ฉันไม่คิดเลยจริงๆ ฉันใช้มันเป็นข้อมูลอ้างอิง ไม่ใช่จริงๆ (หัวเราะ) แต่ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่งานหนึ่งถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงความคิดแบบนี้ในต่างประเทศเช่นกัน

ทาชิคาวะ : อีกชื่อหนึ่งที่มีคนพูดถึงบ่อยๆ คือ ``Sugar Rush'' ฉันเองก็ชอบหนังเรื่องนั้นเหมือนกัน ด้านหลังของเกมเป็นเหมือนโลกแห่งความเป็นจริงและตัวละครจากเกมมารวมตัวกันและสร้างดราม่า บรรยากาศแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่ความรู้สึกนั้นมีประโยชน์มาก นอกจากนี้ ฉันรู้สึกตกใจเมื่อเห็น ``The Matrix'' ตอนที่ฉันอยู่มัธยมต้น ดังนั้นฉันคิดว่านั่นอาจส่งผลต่อความประทับใจของฉันในช่วงเวลานั้น

--แทนที่จะเป็นการตั้งค่าโดยรวม อาจมีผลกระทบต่อรายละเอียดและวิธีการผลิต

ทาชิคาวะ: นั่นสินะ เช่น ถ้าผมมีงานอื่น ผมคิดว่าผมคงจะสามารถบรรยายรายละเอียดชีวิตของแทงค์ในเมืองได้อย่างแม่นยำ คนถูกปลูกฝังด้วยชิปแล้วตายอย่างโหดร้ายเพราะไม่มีชิปอยู่ในนั้น เนื่องจากพวกมันถูกควบคุม จึงมีกรณีการเสียชีวิตอย่างกะทันหันหลายกรณี และผู้คนที่อาศัยอยู่ในถังก็อาจสงสัยว่า ``ผู้คนจะตายง่ายๆ ได้อย่างไร'' แต่นั่นก็ทำให้ฉันรู้สึกเศร้า (lol)

--ถ้าฉันอยากทำ ฉันจะทำให้มันดูน่าสลดใจและจริงจังได้ สิ่งนี้นำไปสู่ประเด็นที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ ``ฉันไม่ต้องการให้งานนี้มีความเศร้า'' ในแง่นั้น ตัวละครนัตสึเมะมีการแสดงออกที่ค่อนข้างตลก และฉันก็รู้สึกว่าเธอมีความสมดุลที่ดี

กล่าวอีกนัยหนึ่ง นัตสึเมะ ทาชิคาวะเป็น ``เด็กผู้หญิงโง่'' หรือค่อนข้างจะไม่ได้สัมผัสกับความเป็นจริงเลย ฉันรู้สึกเหมือนกำลังก้าวไปข้างหน้าจริงๆ และฉันสามารถยอมรับสิ่งต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม เธอไม่ได้เป็นเพียงคนงี่เง่าเท่านั้น แต่เธอยังเป็นเด็กผู้หญิงที่มีด้านที่อ่อนแออีกด้วย เขาเป็นตัวละครที่ค่อนข้างกว้าง

ฉันคิดว่าคงจะดีไม่น้อยถ้านัตสึเมะกลายเป็นสัญลักษณ์มาก แม้ว่าคนอื่นจะเรียกฉันว่าแมลง แต่ฉันก็ผลักดันและดำเนินการเมื่อมีความคิด การแสดงออกทางสีหน้าของเขาก็เปลี่ยนไปตลอดเวลา ถ้านัตสึเมะไม่มีความตั้งใจที่จะไปไกลขนาดนั้นและหยุด ฉันคิดว่าด้านลบของเมืองแทงค์คงจะถูกถ่ายทอดออกมาให้สมจริงกว่านี้หน่อย เพื่อป้องกันไม่ให้เรื่องนั้นเกิดขึ้น ฉันจึงทำให้นัตสึเมะรู้สึกเหมือนกำลังปลิวว่อนและก้าวไปข้างหน้า

คาโดกิ : เดิมที เรื่องราวเกี่ยวกับคาบุรากิที่เป็นตัวละครหลัก มีองค์ประกอบของคาบุรากิมากมายจนมีแผนจะเริ่มงานด้วยบทพูดคนเดียวของคาบุรากิ ในระหว่างการผลิต องค์ประกอบของนัตสึเมะค่อยๆ เพิ่มขึ้น และตอนนี้มีความรู้สึก "ตัวละครหลักสองเท่า" แต่ในตอนแรก มันถูกมองว่าเป็น "คาบุรางิ: ตัวละครหลัก นัตสึเมะ: นางเอก" ด้วยเหตุนี้ ความรู้สึกที่เปลี่ยนแปลงของนัตสึเมะจึงถูกถ่ายทอดออกมาอย่างเป็นธรรมชาติในฐานะองค์ประกอบของงาน แต่ฉันไม่รู้สึกว่าได้รวมรายละเอียดของความขัดแย้งทางอารมณ์ของเธอไว้มากนัก



ความสัมพันธ์ระหว่างคาบุรางิกับมินาโตะเป็นอย่างไรบ้าง...?

――ในช่วงกลางของเรื่อง คาบุรากิถูกส่งไปยังสถานทัณฑ์ และโลกทัศน์ก็แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และความประทับใจต่อตัวละครรวมถึงบรรยากาศก็เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง มีอะไรที่คุณตระหนักเป็นพิเศษเมื่อสร้างพื้นที่นี้หรือไม่?

ทาชิคาวะ : นี่คือสถานที่ที่ฉันรอคอยมาตั้งแต่แรก เนื่องจากในจำนวนตอนจนถึงจุดนั้น กล้องมักจะถูกวางไว้ที่ด้านตัวถังหรือด้านรถบรรทุก แม้ว่าจะเป็นฝ่ายไซบอร์ก แต่ก็มีฉากมากมายใน Solid Quake ในที่สุดตอนที่ 6 ก็เป็นสถานที่ซึ่งไม่เป็นเช่นนั้น และภาพของคุกใต้ดินที่เต็มไปด้วยบุคคลอันตราย ที่นี่ แม้ว่าบางคนจะเคลื่อนไหวแหวกแนวหรือมีการออกแบบที่แปลก ก็สามารถยอมรับได้ ดังนั้นผู้สร้างจึงรู้สึกว่าพวกเขามาถึงจุดที่สามารถเล่นได้แล้ว

--ไซบอร์กหลักมีการออกแบบที่สะท้อนถึงบุคลิกของพวกเขา แต่ยังมีไซบอร์กอื่นๆ อีกมากมายที่มีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ มีเรื่องใดบ้างที่คุณกังวลเป็นการส่วนตัว?

ทาชิคาว่า: มีคนหลายประเภทครับ ตัวอย่างเช่น มีตัวละครที่ทำสิ่งเดียวกันโดยกระแทกร่างกายเข้ากับกำแพง และในตอนท้ายไฟก็เปิดขึ้นและส่องสว่างบริเวณโดยรอบ คนที่มีดีไซน์ที่น่าสนใจซึ่งดูเคลื่อนย้ายได้ง่าย ฉันจะวางมันไว้บนหน้าจอเป็นระยะๆ ทุกครั้งที่ทำได้

Kadoki : ฉันไม่คิดว่าหลายคนจะทราบเรื่องนี้ แต่ในบรรดาการออกแบบที่วาดโดยคุณโอชิยามะ มีบางอย่างที่น่าทึ่งจริงๆ เขาเป็นเหมือนบอสตัวสุดท้ายของเกม (ฮ่าๆ) มันไม่ได้กลับมาอีกหลังจากที่มันปรากฏขึ้นครู่หนึ่ง แต่ในบรรดาการออกแบบที่น่ารักมากมาย มีเพียงแบบเดียวที่ทำให้ดูน่ากลัว และการออกแบบก็แตกต่างอย่างน่าประหลาดจากแบบอื่นๆ

เมื่อฉันมองย้อนกลับไปที่การออกแบบครั้งแรกของคุณโอชิยามะ ฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันน่าจะใช้มันมากกว่านี้อีกหน่อยในเนื้อเรื่องหลัก ฉันอยากเห็นอะไรแบบนี้ในชุดสะสมวัสดุตกแต่ง ฯลฯ เมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงในการออกแบบ เดิมทีคาบุรากิมีดีไซน์เช่นนี้หรือไม่? มันค่อนข้างน่าสนใจ

ทาชิคาวะ ตอนแรกมันดูเหมือนกล้วย หัวมีความยาวมากและมีสีเหลืองสดใส

คาคุโนกิ : พูดให้ถูกยิ่งขึ้น คาบุรากิดั้งเดิมมีลำตัวที่ยาวกว่าตอนนี้ แต่จากนั้นเราก็เพิ่มชิ้นสีเหลืองเข้าไป และมันก็กลายเป็นคาบุรากิที่เรารู้จักในปัจจุบัน

มันดูเหมือนผลไม้จากทางตอนใต้ ของทาชิคาวะ

เมื่อมินาโตะ คาโดกิ เริ่มต้นออกงานครั้งแรก รูปร่างแขนของเขาดูเพรียวบางและล้ำสมัยมากขึ้นเล็กน้อย มีบางสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปทีละน้อยกับเวอร์ชันปัจจุบัน

--เมื่อพูดถึงมินาโตะ ฉันคิดว่ามีคนจำนวนมากที่สงสัยเกี่ยวกับเขา ดังนั้นฉันจะถามเขาโดยตรง ความสัมพันธ์ที่แท้จริงระหว่างมินาโตะและคาบุรากิคืออะไร?

ผู้กำกับ คาโดกิ เขียนบนทวิตเตอร์ว่า ``มินาโตะถือเขาของคาบุรากิทุกวัน และรู้สึกเหมือนว่ามันสั้นลงเรื่อยๆ'' ไม่มีอะไร "พิเศษ" เกี่ยวกับเรื่องนี้

#

--แม้ว่าคุณจะแอบเก็บศพที่เสียหายไว้ก็ตาม?

คาโดกิ : นั่นมันไกลไปหน่อย (lol)

Tachikawa: พูดง่ายๆ ก็คือ ``คาบุรากิอยู่ในสนามรบ และมินาโตะเป็นผู้บัญชาการ'' และผมคิดว่าความสัมพันธ์แห่งความไว้วางใจได้พัฒนาไปตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะไม่มีตอนที่คาบุรากิเคยช่วยมินาโตะจากวิกฤติ อย่างไรก็ตาม มินาโตะชอบคาบุรากิมาก และโดยปกติแล้วเขาควรจะหยุดมีปฏิสัมพันธ์กับเขาแล้วพูดว่า ``ฉันตามเธอไม่ทันแล้ว'' แต่ฉันรู้สึกว่าเขาทำแบบนั้นไม่ได้ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าคาบุรากิแทบจะไม่เคยตระหนักเลย

--มันชัดเจนสำหรับไซบอร์กตัวอื่นๆ ผู้คนพูดประมาณว่า ``มินาโตะซังทำได้''

คาโดกิ มักจะรู้สึกว่าความรู้สึกของมินาโตะที่มีต่อคาบุรากินั้นมากเกินไปเล็กน้อย แต่ดูเหมือนเขาจะไม่กล้าเข้าไปมีส่วนร่วม (ฮ่าๆ) อย่างไรก็ตาม Decadence มีมาเป็นเวลาหลายร้อยปีแล้วนับตั้งแต่เปิดตัว และหากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น เกมนี้ก็อาจจะดำเนินไปเป็นเวลาหลายพันปีนับตั้งแต่ Kaburagi และเกมรุ่นก่อนๆ ของเขา เพราะฉันมีชีวิตอยู่มานาน อารมณ์ของฉันจึงอาจแตกต่างไปจากคนที่มีชีวิตอยู่ในช่วงเวลาจำกัด

Tachikawa200 หรือ 300 ปีที่แล้วเป็นสมัยเอโดะ

Kadoki : บางทีเราอาจจะอยู่ในเวอร์ชัน 2 ของ Decadence แล้ว และฉันไม่คิดว่าไซบอร์กจะรู้ด้วยซ้ำว่าไซบอร์กตัวแรกถือกำเนิดขึ้นมาได้อย่างไร แม้แต่ในเรื่องราวที่มนุษย์เล่าขานกันก็มักจะมีเรื่องโกหกซ่อนอยู่ในนั้น

เรือบรรทุกน้ำมัน ทาชิคาวะ ถูกสอนเรื่องประวัติศาสตร์เท็จ และพวกเขาได้อ่านมันในตอนที่ 1

――ฉันถูกหลอกไปหมดแล้ว...

ทาชิคาวะ : สิ่งต่างๆ เช่นนั้นสืบทอดกันมาหลายร้อยปี และผู้คนก็เชื่อเช่นนั้น



ฉันเคยต่อยมันเลยอยากจะแทงมันด้วยของมีคม!

--ในช่วงครึ่งหลัง นัตสึเมะได้เรียนรู้ความจริงเกี่ยวกับโลกและตัวตนที่แท้จริงของกาดอล จากนั้น Gadol ตัวใหม่ (Gadol Omega) ก็ถือกำเนิดขึ้นในรูปของปรสิตบนมนุษย์ กาดอลล์ตัวนี้ไม่ได้หายไปเพราะไม่มีชิปใช่ไหมคะ?

คาโดกิ: นั่นสินะ เพราะไม่มีทิปรวมอยู่ด้วย

――ความจริงที่ว่าไปป์หายไปแม้จะถูกอธิบายว่าเป็นข้อบกพร่องเนื่องจากปัญหาเป้าหมายการโจมตี หมายความว่าในท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นความแตกต่างระหว่างการมีชิปกับการไม่มีชิป

มีเศษอยู่ในท่อ ไม้สี่เหลี่ยม มีฉากหนึ่งใกล้จบตอนที่สามท่อหายไปและติดตามความเคลื่อนไหวได้ นั่นหมายความว่ามันมีชิปอยู่ในนั้น

Tachikawaนี่ เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ แต่ฉันคิดว่ามนุษย์สามารถให้กำเนิดลูกได้ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องมีใครสังเกตเห็น แต่ Gadolls ไม่มีหน้าที่สืบพันธุ์ ดังนั้นพวกมันจึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องผลิตในโรงงาน ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่มีชิป และตอนนี้เป็นที่รู้กันว่ากาดอลทุกคนมีชิป

--กาดอลล์ โอเมกา เรียกได้ว่าเป็นบอสตัวสุดท้ายเลยทีเดียว ออกแบบโดยเซย์ มัตสึอุระ แต่เขาต้องการให้มีภาพลักษณ์แบบไหน?

โดยพื้นฐานแล้ว ทาชิคาวะ กาดอลทุกตัวได้รับการออกแบบและสร้างโดยป๊อปไซบอร์ก ดังนั้นเราจึงให้พวกเขาสร้างสัตว์ประหลาดที่มีรูปร่างน่ารักอย่างที่ไซบอร์กจะนึกถึง มีบางอย่างที่น่ารักเกี่ยวกับฐาน และมีความคล้ายคลึงกับไซบอร์กอยู่บ้าง อย่างไรก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Gadoll Omega ฉันมองข้ามสิ่งนั้นไปเล็กน้อยและทำให้มันดูร้ายกาจและดุร้าย

คาโดกิ : หากมองใกล้ๆ จะเห็นว่ามีสิ่งก่อสร้างอยู่ที่แขน ในเรื่องหลัก โอเมก้าเป็นเพียงการบริโภคร่างกายธาตุเพื่อรับสารอาหารเท่านั้น แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันดูดซับสิ่งอื่นนอกเหนือจากร่างกายธาตุ ฉันสงสัยว่ามันจะดูดซับแม้กระทั่งหินและสลายตัวเป็นเซลล์ของมันเองหรือไม่

――เป็นเรื่องที่น่าประทับใจอย่างยิ่งที่ได้เห็นบิลอยู่บนแขนของเขา และเพื่อตอบโต้ในตอนจบ "Cub Dance" ซึ่งไม่ใช่ "Deca Dance" แต่เข้าสู่ระบบโดย Kaburagi ก็จะปรากฏขึ้น กระแสนี้ก็ร้อนแรงเช่นกัน

Tachikawa (Decadence และ Kaburagi) กำลังไปด้วยกัน (lol)

--แน่นอนว่าการโจมตีครั้งสุดท้ายคือ "Decadence Cannon" หมัดธรรมดาไม่มีผลกับ Gadoll Omega แต่การโจมตีด้วยหมัดเกิดขึ้นตั้งแต่แรกได้อย่างไร?

คาโดกิ : ตอนแรกมันเป็นแค่สารเหนียวชิ้นเดียวเท่านั้น บนบอร์ดรูปภาพ มีภาพของ Goo โจมตีราวกับค้อน และ Shu-san (Hirotaka Shu จาก Decadence Design) ก็เป็นผู้ออกแบบ หลังจากร่างหลายฉบับ ในที่สุดฉันก็มาถึงการออกแบบปัจจุบัน

Tachikawa Deca-Dance มักจะดูค่อนข้างถูกวาดไว้ก่อนที่จะแปลงร่าง ดังนั้นฉันจึงสั่งมันเพื่อให้ภาพซิลูเอตต์โดดเด่น ตอนแรกฉันเกิดความคิดที่จะมีมือเหมือนมงกุฎแล้วจึงเปลี่ยนรูปเมื่อต่อย เราคุยกันว่าอยากต่อยเขา เลยคิดว่าเขาแบบ "เอาล่ะ เรามาจับมือกันไว้ดีกว่า!" (หัวเราะ)

--เมื่อฉันเห็นเขาจับมือทั้งสองข้างแล้วพุ่งไปข้างหน้าราวกับกำลังพุ่งไปข้างหน้า ราชาฮีโร่ตัวหนึ่งก็เข้ามาในใจฉัน...

ผู้กำกับ คาโดกิ ไม่ดูหุ่นยนต์ เลยไม่คิดว่าเขาจะรู้เรื่องนี้ (555)

--ถูกต้อง! ฉันจินตนาการว่าการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นอาจเนื่องมาจากความรักต่อหุ่นยนต์ที่ไหลเวียนอยู่ในสายเลือดของฉัน

มิโนรุ คาโดกิ ก็เป็นเช่นนั้น ฉันค่อนข้างชอบหุ่นยนต์ ดังนั้นเมื่อฉันเห็นสตอรี่บอร์ดสำหรับตอนที่ 12 ก็มีฉากที่ทำให้ฉันคิดว่า ``มันก็เป็นแบบนั้น''

--ถ้าคุณชอบกันดั้ม คุณจะต้องนึกถึงฉากนี้แน่นอน

คาโดกิ: ตอนที่ฉันพูดถึงเรื่องนั้นกับผู้กำกับ เขาก็พูดว่า "นั่นอะไรน่ะ?" คนที่รู้จักฉันจะคิดอย่างนั้นถ้าพวกเขาเห็น แต่ฉันรู้ว่าผู้กำกับไม่ได้ดูกันดั้ม ฉันเลยคิดว่า ``ถ้าเขามาที่นี่โดยไม่ดู...''

Tachikawa : เดิมที นัตสึเมะควรจะทำอะไรในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายระหว่าง Gadoll ยักษ์และ Decadence? มีเรื่องราว มันยากเพราะมีอะไรให้ทำน้อยมาก ฉันก็เลยตัดสินใจให้เขาทำสิ่งที่คล้ายกับนัตสึเมะด้วยการรวบรวมชิ้นส่วนที่ Decadence รวบรวมมาด้วยกัน

--สุดท้ายก็จะเหมือนสว่าน และก็จะคม! ความรู้สึกตื่นเต้นนั้นน่าทึ่งมาก

คาโดกิ: ฉันจะดีใจมากถ้าคุณคิดอย่างนั้น

Tachikawa ฉัน คิดว่ามันเป็น "หอก" แค่อยากแทงตัวเองด้วยของมีคม เพราะถึงตอนนี้ มีแต่หมัด (555)

คาโดกิ: คิดง่ายๆ (lol)

――มีอีกสิ่งหนึ่งที่ฉันสงสัย คือ Gadoll ตัวเล็กกำลังสกัด Oxon และทำให้มันตายจากการเสียเลือดไม่ใช่หรือ? แต่ Decadence Cannon เป็นการโจมตีทางกายภาพที่สุดยอดใช่ไหม? มีเหตุผลอะไรบ้างไหม?

ทาชิคาวะหาก ฉันเป็นผู้เล่นในโลกนั้น ฉันคิดว่าคงจะดีกว่าถ้ารายการนี้จะได้เห็นร่างกายของฉันปลิวว่อนด้วย ``หมัดที่น่าตกใจอย่างยิ่ง'' แทนที่จะเสียชีวิตจากการเสียเลือด ดังนั้นเมื่อฉันเห็นคอมเมนต์ที่ว่า ``ไม่ แกจะไม่ต่อยหรอก!'' หรือ ``ฉันคิดว่ามันจะปล่อยแสงเลเซอร์ออกมา'' ฉันสงสัยว่ามันจะเป็นแบบนั้นหรือเปล่า (ฮ่าๆ) นี่เป็นเพียงพลังงานหมัดจริงๆ เหมือนถูกพลังพัดพาไป

คาโดกิ: จากมุมมองของฟิสิกส์ ผมว่ามันตลกนะถ้ามันตลก (555)

Tachikawa เรื่องนี้เกิดขึ้นตอนเริ่มต้นของการถ่ายทำ แต่มีฉากที่มนุษย์กิน Gadol เป็นเนื้อ ดังนั้นถ้า Gadol ตัวใหญ่ตายเพราะเสียเลือดและยังคงอยู่ได้กี่ปี (555)

--ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเอาชนะ Gadoll

มีการพูดถึง ทาชิคาวะ ด้วย สำหรับฉัน ฮานาคาระเบิร์น! - อยากจะระเบิดมันทิ้งเลย (หัวเราะ)

คาโดกิ: อย่างที่บอกไปแล้ว มันยังอธิบายไม่ชัดเจน แต่ถ้าไม่มีกาดอล พวกเขาก็อยู่ไม่ได้ และ Decadence ก็ขยับไม่ได้เช่นกัน ในที่สุดพวกเขาก็อยู่ร่วมกับ Gadoll

ในโลกที่ออกแบบโดย ทาชิคาวะ หากไม่มีด้านใดด้านหนึ่ง (และอีกด้านหนึ่ง) ก็จะเป็นไปไม่ได้

ในตอนแรก มีการพูดคุยกันว่ามีอาหารไม่มากนักนอกจาก คาโดกิ กาดอล และบางคนอาจแย้งว่า ``เราควรใช้ชีวิตอย่างเป็นธรรมชาติมากกว่านี้'' อย่างไรก็ตาม มันยากที่จะรวมไว้ในละครระหว่างคาบุรางิและนัตสึเมะ และผมอยากให้เรื่องราวเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงโลกตามความรู้สึกของคนสองคน ไม่ใช่เพียงเพราะสภาพแวดล้อมของโลก ผมจึงลบทั้งหมด ของสิ่งนั้น

--มีหลายสิ่งที่ฉันอยากรู้ แต่สุดท้าย คุณมีแผนสำหรับการพัฒนาในอนาคตหรือไม่?

Tachikawa สำหรับตอนนี้ ฉันจะเขียนมังงะเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันอยากจะรวมไว้แต่ไม่มีเวลาโพสต์และโพสต์บนอินเทอร์เน็ต (Twitter)

คาโดกิ : นั่นมันมังงะแก๊กอยู่แล้ว (lol)

Tachikawa สุดท้ายนี้ถ้ามีแค่หน้าเดียว ผมอยากได้ punch line ครับ (lol)

Kadoki: นอกเหนือจากนั้น มันอาจจะมีภาคต่อถ้ามันได้รับความนิยม และผมก็อยากจะออกในรูปแบบต่างๆ เช่น นิยายหรือการ์ตูน ในอนิเมะคุณต้องอธิบายสิ่งต่าง ๆ ภายในระยะเวลาหนึ่ง และมีข้อจำกัดว่าต้องอ่านให้จบกี่ตอน ดังนั้นในทางกลับกันก็มีหลายสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ขึ้นอยู่กับสื่อ อะนิเมะ ผมว่าคงจะดีไม่น้อยหากเผยแพร่ผ่านสื่อต่างๆ แบบนั้น

--รอคอยมัน ขอบคุณมาก!


(สัมภาษณ์/ข้อความ/ภาพถ่าย/Kenichi Chiba)

บทความแนะนำ