[สัมภาษณ์พิเศษ] ทาคาอากิ คิทานิ ประธาน Bushiroad พูดถึงบทสรุปของปี 2020 และอนาคตของยุคทอง 20
เราได้ทำการสัมภาษณ์อันยาวนานกับ Takaaki Kitani ผู้ก่อตั้ง Bushiroad และประธานคนปัจจุบันและผู้อำนวยการตัวแทน เช่นเดียวกับที่เราทำเมื่อปลายปีที่แล้ว!
Bushiroad เป็นบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมการ์ดเกมซื้อขาย (TCG) โดยออกเกมมากมายเช่น "Cardfight!! Vanguard" "Weiss Schwarz" และ "Rebirth for you" ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เผยแพร่เนื้อหามากมายที่ครอบคลุมหลายประเภท เช่น อะนิเมะ เกม ดนตรี เวที และการแสดงสด เช่น "BanG Dream!", "D4DJ", "Assault Lily" และ "Shoujo Kageki Revue Starlight" นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มองค์กรมวยปล้ำอาชีพ เช่น New Japan Pro Wrestling และ Stardom เข้ามาในกลุ่มด้วย
ในปี 2020 อุตสาหกรรมบันเทิงเผชิญกับข้อจำกัดสำคัญในการจัดกิจกรรมจริงและการแสดงสดอันเนื่องมาจากอิทธิพลของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ Bushiroad ได้ประกาศยกเลิกการเข้าร่วมและจัดกิจกรรมจริงตั้งแต่ช่วงแรกๆ และหลังจากการยกเลิกการห้ามจัดงานด้วยเงื่อนไขบางประการ พวกเขาก็ได้ประกาศว่าจะจัดงาน "BanG Dream! 8th☆LIVE" กิจกรรมกลางแจ้งช่วงฤดูร้อน 3DAYS (ฟูจิ) -Q Highland Conifer Forest) 21-23 สิงหาคม 2020), Bushiroad Music Live Week (Tokyo Garden Theatre) (วันที่ 7 ถึง 11 ตุลาคม 2020) จัดขึ้นโดยมีมาตรการที่เข้มงวด ให้ความรู้สึกว่าพวกเขายังคงเป็นผู้นำในการรับมือกับไวรัสโคโรนาในอุตสาหกรรมบันเทิง
ในครั้งนี้ เราได้ขอให้ประธานบริษัท Takaaki Kitani พูดคุยโดยละเอียดเกี่ยวกับบทบาทของ Bushiroad ในอุตสาหกรรมบันเทิงในปี 2020 ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ไม่เหมือนใครในหลาย ๆ ด้าน และแนวโน้มในอนาคต นอกเหนือจากการพูดคุยหัวข้อเล็กๆ น้อยๆ แล้ว เขายังตอบคำถามตรงไปตรงมา เช่น ``Bushiroad เป็นบริษัทที่มีคนคนเดียวหรือเปล่า?'' และ ``คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับ VTubers?'' ดังนั้นโปรดอ่านอย่างละเอียดจนจบ
เราจะสร้างความแตกต่างด้วยเนื้อหาอันเป็นเอกลักษณ์ของมวยปล้ำอาชีพ การแสดงวงดนตรีสด และการปรากฏตัวของนักพากย์ที่ปรากฏบนเวทีด้วย
── ปี 2020 ของ Bushiroad เป็นปีแบบไหน?
คิทานิ : นั่นยากนะ (ยิ้มขมขื่น) ในฐานะผู้สร้างเนื้อหา ฉันรู้สึกว่าสิ่งที่ผู้ใช้กำลังมองหาในเนื้อหาอาจเปลี่ยนแปลงไปในปีนี้ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตเนื่องจากการแพร่กระจายของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ คนไม่ออกไปไหนอีกแล้ว การแสดงสด งานอีเว้นท์ก็น้อยลง ผู้คนกลับมาสนุกกับการดูอนิเมะและเล่นเกมที่บ้านอีกครั้ง ฉันคิดว่าคุณภาพและมาตรฐานที่คาดหวังของเนื้อหากำลังสูงขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากพวกเขาสามารถเพลิดเพลินได้ซ้ำแล้วซ้ำอีกที่บ้าน
──ดูเหมือนว่าผู้คนกำลังเปลี่ยนจากการรับชมการแสดงสดไปเป็นการบริโภคเนื้อหาที่บ้าน "D4DJ" โดยเฉพาะ Merm4id (นางเงือก) ดูเหมือนจะมีคอนเซ็ปต์ที่จะทำการแสดงสดในระยะใกล้ สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากหรือไม่?
คิทานิ : ใช่ นักแสดงจะถูกเลือกตามความสามารถในการแสดงออกระหว่างการแสดงสด ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะจัดงานต่างๆ และผู้ชมจะไม่ได้ยินเสียงของพวกเขาระหว่างการแสดงสด "D4DJ" มีกำหนดจะแสดงที่ "Animelo Summer Live 2020 -COLORS-" ในช่วงฤดูร้อน และเราต้องการดึงดูดใจผู้ชมด้วยการแสดงของเรา และนำไปสู่การพัฒนาอนิเมะและเกม ฉันรู้สึกเสียใจกับนักพากย์หน้าใหม่ที่ถูกจำกัดอย่างเข้มงวดโดยข้อจำกัดของไซต์บันทึกเสียง และไม่สามารถแม้แต่เยี่ยมชมไซต์พากย์ได้ ฉันเชื่อว่านักพากย์ควร "ชินกับมันมากกว่าเรียนรู้" และมันเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้มาใหม่ที่จะอยู่ในฉากบันทึกเสียงแม้ว่าพวกเขาจะมีเพียงบรรทัดเดียว และสัมผัสประสบการณ์การแสดงของรุ่นพี่อย่างใกล้ชิด นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมนักพากย์ที่ทำงานในกองถ่ายเยอะมากจึงเก่งขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ยังไม่สามารถทัวร์ชมสตูดิโอได้ และนักแสดงหน้าใหม่ที่ไม่ได้รับบทบาทจะถูกบันทึกแยกจากนักแสดงประจำในบางครั้ง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะได้รับประสบการณ์ดังกล่าว
──คุณได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าระดับคุณภาพที่จำเป็นสำหรับเนื้อหานั้นเพิ่มขึ้น แต่คุณรู้สึกว่าอุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนแปลงด้วยเหตุนี้?
Kitani : ผมคิดว่าตัวที่ออกมายิ่งใหญ่ในปีนี้ก็คือ "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" ฉันคิดว่ามีปัจจัยบางอย่างที่เป็นเอกลักษณ์ในปีนี้ เช่น ความยากในการหาภาพยนตร์ต่างประเทศ และความยากลำบากในการสร้างภาพยนตร์คนแสดงในญี่ปุ่น ซึ่งทำให้เวอร์ชันละครได้รับความนิยมอย่างมาก แต่ฉันคิดว่าเครดิตเป็นของ ufotable ผู้สร้างแอนิเมชั่น ฉันคิดว่ามันใหญ่มาก ฉันเชื่อว่าผู้ถือครองเนื้อหารายใหญ่ที่สุดที่สามารถก้าวไปข้างหน้าและผลิตผลงานคุณภาพสูงแม้ภายใต้สถานการณ์เหล่านี้กำลังแข็งแกร่งขึ้น
──บุชิโรดจะใช้กลยุทธ์และยุทธวิธีแบบไหนในการต่อสู้กับสถานการณ์นี้?
Kitani: ฉันคิดว่าเราควรใช้ความพยายามอย่างเต็มที่ในการแข่งขันในด้านที่ไม่ทับซ้อนกับบริษัทที่ "แข็งแกร่ง" เหล่านั้น
--เช่น จะอยู่ในสาขาประเภทใด?
Kitani ถ้าให้พูดถึง Bushiroad โดยรวม คงจะเป็นเรื่องมวยปล้ำอาชีพก่อน มวยปล้ำอาชีพสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างละเอียด และโดยทั่วไปแล้วกีฬาก็เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเข้ามา แม้ว่าคุณจะมองว่ามันเป็นประเภทหนึ่ง ก็ยังมีกีฬาไม่มากนักนอกจากเบสบอลและฟุตบอลที่สามารถรวมไว้ในแอปสมาร์ทโฟนได้ เราเชื่อว่ามวยปล้ำอาชีพเป็นกีฬาที่น่าหวังอันดับสองในโลกของแอปสมาร์ทโฟน รองจากเบสบอลและฟุตบอล ดังนั้นฉันคิดว่าการมีทั้ง New Japan Pro Wrestling ชายและ Stardom หญิงอยู่ในกลุ่มถือเป็นจุดแข็ง ฉันมีความหวังสูงสำหรับ Stardom ในแง่ของอัตราการเติบโตในอนาคต
มันเป็นเพียงเกมไพ่ เกมการ์ดสะสมยังเป็นประเภทที่มีชื่อในจำนวนจำกัด (ผู้ผลิต) และโดยทั่วไป Bushiroad จะอยู่อันดับที่ 3 ถึง 4 ในแง่ของส่วนแบ่งอุตสาหกรรม สำหรับเนื้อหาเพลง เราอยากจะเน้นความจริงที่ว่านักแสดงที่ปรากฏบนเวทีหรือร้องเพลงสดพร้อมกับเครื่องดนตรีในวงดนตรี และผู้พากย์เสียงที่พากย์เสียงในอนิเมะและเกมเป็นคนคนเดียวกัน เราต้องการสร้างความแตกต่างด้วยองค์ประกอบที่มีเพียง Bushiroad เท่านั้นที่สามารถทำได้ โดยที่นักพากย์ถือเครื่องดนตรีและเล่นในวงดนตรีจริงๆ
--ล่าสุด Bushiroad ได้คัดเลือกสมาชิกในขณะที่สร้างการทำงานร่วมกันระหว่างงาน เช่น การใช้นักพากย์ที่ปรากฏในงานหนึ่งในอีกงานหนึ่ง หรือมีวงดนตรีจาก "BanG Dream!" ร้องเพลงประกอบให้กับงานอื่น ๆ ฉันรู้สึกประทับใจ ว่าเขากำลังฝึกตัวเองเป็นนักพากย์
Kitani: อย่างที่บอกไปก่อนหน้านี้ว่าอยากให้งานปรับปรุงเมื่อได้รับโอกาสมากขึ้น และถ้ามีคนมาร่วมงาน Bushiroad ก็อยากให้ขายดี อย่างไรก็ตามหากการหล่อทับซ้อนกันก็มีส่วนที่สีของงานดูคล้ายกันจึงต้องพิจารณาให้ดี ข้อได้เปรียบที่สำคัญคือแฟนๆ ผลงานของ Bushiroad จะชื่นชอบผลงานอื่นๆ ผ่านนักแสดง ฉันคิดว่ามีความรู้สึกเป็นครอบครัวที่มีผลงานหลากหลาย
──ถึงแม้จะมีกระแสการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา แต่ฉันรู้สึกว่า Bushiroad เป็นผู้นำในการจัดคอนเสิร์ตและกิจกรรมสด "BanG Dream! 8th☆LIVE" งานกลางแจ้งช่วงฤดูร้อน 3DAYS ในเดือนสิงหาคม และ Bushiroad Music Live Week ("BanG Dream!", "ARGONAVIS", "D4DJ") ในเดือนตุลาคม จัดขึ้นอย่างประสบความสำเร็จ และไม่มีการยืนยันการระบาดแบบคลัสเตอร์หรือการติดเชื้อ .
Kitani: มีความกดดันและความเครียดอย่างมากในการจัดงานภายใต้สถานการณ์เหล่านี้ ฉันรู้สึกโล่งใจมากที่สามารถจัดงานได้อย่างปลอดภัย แน่นอนว่ามันน่าหงุดหงิดที่ฉันไม่คิดว่าลูกค้าจะสนุกได้ 100% เพราะพวกเขาไม่สามารถเชียร์ได้และที่นั่งก็ได้รับการแก้ไข แต่โดยเฉพาะในฤดูร้อนที่ Fujikyu (ป่าต้นสนที่ราบสูง) 3 วัน ลูกค้าก็ ก็มีความสุขเช่นกัน ฉันคิดว่าเขาพอใจ
──วงใหม่ของ BanG Dream! "Morfonica" จะแสดงสดครั้งแรกบนเวทีกลางแจ้งขนาดใหญ่ของ Fujikyu
Kitani ตลอด 3 วัน ความตึงเครียดในวันแรกน่าทึ่งมาก มีฉากที่สมาชิกร้องไห้บนเวที แต่ฉันคิดว่าพวกเขาเอาชนะความกดดันมหาศาลได้ Morfonica ซึ่งแสดงในวันสุดท้าย ได้เดบิวต์จริง ๆ ในช่วง Golden Week และได้ไปแสดงเปิดที่ MetLife Dome (“BanG Dream! Special☆LIVE Girls Band Party! 2020” ซึ่งควรจะจัดขึ้นในเดือนพฤษภาคม อันดับ 3) ฉันอยากทำ (ยิ้มขมขื่น) แต่สุดท้ายฉันก็ได้แสดงมันที่ฟูจิคิว ฉันคิดว่าจะได้อะไรมากมายจากการดูการแสดงของ Morfonica จริงๆ ดังนั้นฉันจึงอยากให้คนดูมากกว่านี้
──กฎต่างๆ ได้รับการปฏิบัติตามอย่างดีในระหว่างการแสดงสด ซึ่งอาจเนื่องมาจากความพยายามที่คุณทำเพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับมารยาทเมื่อเร็วๆ นี้
ฉันคิดว่ามารยาทของผู้เข้าร่วม Kitani Live ทุกคนดีขึ้นอย่างแน่นอน
──แม้ว่ากิจกรรมทางเศรษฐกิจในโลกมีแนวโน้มที่จะหดตัว แต่ฉันรู้สึกว่า Bushiroad พยายามอย่างมากในการโปรโมตเนื้อหา โดยเฉพาะฉันรู้สึกเหมือนเห็น Rinku Aimoto จาก "D4DJ" อยู่ที่สถานีทุกประเภท
Kitani : เนื่องจากเราอยู่ในยุคที่โฆษณาลดลง เราจึงสามารถลดต้นทุนและลงโฆษณาได้ ฉันอยากจะยกระดับโปรไฟล์ของตัวละครและเกมในตอนนี้เพื่อให้ผู้คนคิดว่าพวกเขาเคยเห็นพวกเขาที่ไหนสักแห่งมาก่อน
──แนวทางที่แตกต่างจากโฆษณาทั่วไป มี "D4DJ นำเสนอ CDTV Special Edition Everyone Can Sing! God Playlist" ซึ่งออกอากาศทางเครือข่าย TBS ในเดือนตุลาคม ฉันคิดว่าหลายคนคงแปลกใจที่เห็น "D4DJ" ทั้ง 6 ยูนิตปรากฏในรายการพิเศษของรายการยอดนิยม
Kitani : โปรแกรมนั้นถือเป็นความท้าทาย แต่ก็ให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม หลังจากการออกอากาศ ดูเหมือนว่ามีคำถามมากมายไม่เพียงแต่จากแฟนๆ แต่ยังรวมถึงจากในและนอกวงการไปจนถึงสถานีโทรทัศน์และเอเจนซี่ด้วย ฉันคิดว่าเราสามารถทำอะไรแบบนี้ได้เพราะเราสามารถทำสิ่งที่ไม่มีทางเป็นไปได้ภายใต้สถานการณ์พิเศษ (ของการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส) ดูเหมือนว่าเราสามารถได้รับเรตติ้งผู้ชมในหมู่คนหนุ่มสาว และ TBS ก็มีความสุขเช่นกัน
──ในช่วงเวลาของการออกอากาศพิเศษ เกมจังหวะบนสมาร์ทโฟน “D4DJ Groovy Mix” เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม และอนิเมะทีวี “D4DJ First Mix” เริ่มออกอากาศในวันที่ 30 ตุลาคม คุณรู้สึกอย่างไรกับกระแสตอบรับในปัจจุบัน?
ขอบคุณ Kitani ที่ได้รับการตอบรับอย่างดี คุณคิดอย่างไรกับอนิเมะ?
──เรื่องราวมีความจริงจังและรอบคอบมาก เริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นของการเป็นดีเจ และฉันรู้สึกว่ามันเป็นงานที่ทำมาอย่างดีซึ่งไม่เพียงถ่ายทอดเสน่ห์ของตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเสน่ห์ของการเป็นดีเจด้วย
Kitani ส่วนตัวผมคิดว่าน่าสนใจมาก เมื่อจำนวนตอนดำเนินไป การเข้าถึงโปรแกรมเล่นดีเจ "D4DJ_DJTIME" โดยนักแสดงและตัวละคร D4DJ ซึ่งได้รับการสตรีมสดก่อนออกอากาศก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ดังนั้นฉันจึงรู้สึกว่าเราได้รับการตอบรับอย่างค่อยเป็นค่อยไป แอป "D4DJ Groovy Mix" ก็ทำงานได้ดีเช่นกัน และเราต้องการเพิ่ม DAU (ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน) เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในอนาคต จุดแตกต่างของ "D4DJ Groovy Mix" คือไม่เพียงแต่รวมเพลงต้นฉบับและเพลงที่นำมาร้องใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเพลงต้นฉบับด้วย เราต้องการทำเช่นนี้ด้วยสามเสาหลัก รวมถึงเวอร์ชันต้นฉบับด้วย และในเดือนธันวาคม เราจะนำเพลงของ Nana Mizuki ไปใช้กับเวอร์ชันต้นฉบับ
── “D4DJ Groovy Mix” ยังมีเพลงสนุกๆ ที่มีเพลงแนวโค้ง เช่น “Yokomi-kun” และ “Tetsuko no Yaya” อีกด้วย
Kitani: ฉันคิดว่าคงจะดีถ้าเราสามารถเตรียมเพลงได้หลากหลายและกลายเป็นเหมือนแพลตฟอร์มเพลง ฉันวางแผนที่จะเพิ่มจำนวนเพลงที่บันทึกไว้
──เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้เห็นโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่น TCG ``Reverse for you'' ที่ร่วมมือกับการผลิตโฮโลลีฟ และ ``Bushiroad Game Information Bureau'' ที่มี VTuber จากการผลิตโฮโลลีฟเป็นผู้บรรยายเป็นเวลา 12 วันติดต่อกัน คุณกิตติ ดูเนื้อหาของ VTubers ยังไงบ้าง?
กิตติ: ฉันขอพูดตรงๆได้ไหม? โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่เข้าใจความน่าดึงดูดของเนื้อหา VTuber (ขออภัย!) ส่วนหนึ่งเป็นเพราะรุ่นของฉัน ฉันรู้สึกห่างไกลมากกว่าผู้ใช้ YouTube
──พูดแบบนั้นได้ไหมล่ะ!?
เห็นได้ชัดว่า Kitani เป็นที่นิยมและเป็นที่รักอย่างมาก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเมื่อฉันเริ่มต้นสิ่งใหม่ๆ ฉันพยายามที่จะหยุดโดยพิจารณาว่าฉันสามารถเข้าใจเป็นการส่วนตัวได้หรือไม่ หากเพลงของคุณโด่งดังไปทั่วโลกและเป็นที่ชื่นชอบของผู้คนจำนวนมาก แสดงว่าความรู้สึกอ่อนไหวของคุณถูกต้อง ความรู้สึกอ่อนไหวและรสนิยมเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาและรุ่นต่างๆ ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะยืนยันตัวเอง Cover Co., Ltd. (ซึ่งดำเนินธุรกิจการผลิตโฮโลลีฟ) มาทักทายและต้องการเปลี่ยนการผลิตโฮโลลีฟให้เป็นเกมไพ่ และเนื่องจากจังหวะเวลาดังกล่าว เราจึงตัดสินใจปล่อยเกมดังกล่าวในชื่อ ``Rebirth for you'' ขอขอบคุณคุณที่ยอดขายดีมากและเราได้รับความสนใจเป็นอย่างมากซึ่งฉันรู้สึกขอบคุณอย่างแท้จริง เรามุ่งมั่นที่จะดำเนินการอย่างรวดเร็วเมื่อมีแนวโน้มดังกล่าวเกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงยังคงติดต่อกับพวกเขาอย่างใกล้ชิด
──แม้แต่ภายใน Bushiroad Group (บริษัทในเครือ Bushiroad Creative) ก็ยังได้เปิดตัวเอเจนซี่ที่มีพรสวรรค์เสมือนจริง ``Irodori Entertainment Post'' และเริ่มออดิชั่น VTuber
Kitani: ฉันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับโปรเจ็กต์นี้เลย ฉันเลยบอกว่ามันคงจะดีถ้าทำอย่างสร้างสรรค์ ตอนแรกมีเด็กคนหนึ่งคิดแผนขึ้นมาเอง แต่แผนยังหลวมๆ นิดหน่อย เลยบอกให้เขาปรึกษากับประธานฝ่ายสร้างสรรค์ แล้วให้เขาทำใหม่เป็นทีม ข้อมูลเฉพาะยังมาไม่ถึง แต่ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังสนุกกับการทำมัน มันจะไม่ทำงานเว้นแต่โครงการเช่นนั้นจะมาจากบุคคลอื่นที่ไม่ใช่ฉัน นอกจากโครงการนี้แล้ว ยังมีโครงการอื่นๆ ที่จะดำเนินการโดยบริษัทย่อยเป็นหลักในปีหน้า
──ฉันคิดว่ามีคนจำนวนไม่น้อยในโลกที่รู้สึกว่า Bushiroad ถูกวิ่งจากบนลงล่างโดยคุณ Kitani อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง มีแผนบางส่วนที่มาจากบริษัทในเครือและจากภาคสนาม
ชาวคิตานิ คิดว่าเขาเป็นศิลปินคนเดียวมากกว่าที่เป็นจริง ผมว่ามันไม่เป็นงานคนเดียวขนาดนั้นหรอก (lol) ฉันอยากจะเพิ่มจำนวนโครงการที่เกิดขึ้นจากภาคสนามมาโดยตลอด ตอนที่ฉันไปสิงคโปร์ (*คุณคิตานิประจำอยู่ในสิงคโปร์ตั้งแต่ปี 2014 ถึง 2018) ฉันหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น ดังนั้นหากฉันรู้สึกว่ามีบางอย่างออกมาจากพนักงาน ฉันจะขอให้พวกเขาดูว่าพวกเขามีอะไรบางอย่างอยู่ในใจหรือไม่ ในส่วนของบริษัทโดยรวม ตอนนี้ เวลาผมมีประชุมตอนเช้าซึ่งผมอยากจะสรุปเนื้อหาของ BanG Dream! ผมบอกกับผู้บริหารที่กำลังประชุมพร้อมๆ กันว่า `` ขอโทษที ฉันจะมาทีหลัง'' ฉัน นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าตอนนี้ Bushiroad เป็นบริษัทที่ไม่ต้องการให้ฉันอยู่ตลอดเวลา นอกจากนี้ ฉันไม่คิดว่าบริษัทที่บริหารโดยเจ้าของซึ่งมีผู้บริหารระดับสูงที่มีแรงจูงใจในตนเองย่อมเป็นสิ่งที่ไม่ดีเสมอไป
──ฉันคิดว่ามันเป็นจุดแข็งอย่างยิ่งในสถานการณ์เช่นฤดูใบไม้ร่วงนี้ ซึ่งคุณต้องตัดสินใจที่เสี่ยง เช่น ตัดสินใจว่าจะจัดการแสดงสดเมื่อใดพร้อมกับใช้มาตรการควบคุมการติดเชื้อ
Kitani: ฉันคิดว่าหลายๆ บริษัทตัดสินใจรอดูว่าบริษัทอื่นๆ จะทำอะไรกันบ้างเมื่อพูดถึงการแสดงสดและกิจกรรมต่างๆ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกขอบคุณที่แฟน ๆ บางคนบอกว่า Bushiroad ได้พัฒนาและเปลี่ยนบรรยากาศ อย่างไรก็ตาม ความฝันในปัจจุบันของฉันคือสร้างผลงานที่ยิ่งใหญ่และเกษียณให้เร็วที่สุด แต่ก็ไม่ได้รับความนิยมมากนัก (lol)
──สุดท้ายนี้ โปรดบอกเราเกี่ยวกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมเนื้อหาและ Bushiroad ในปี 2021 ให้เราทราบด้วย
Kitani : ในเดือนมกราคม 2021 เราจะเปิดตัวแอปสมาร์ทโฟน "Assault Lily Last Bullet" และ "Argonavis จาก BanG Dream! AAside" ดังนั้นเราจะมุ่งเน้นไปที่แอปเหล่านั้น มีงานบางส่วนที่กำลังดำเนินการตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลิถึงฤดูร้อน ดังนั้นโปรดรอการอัปเดตเพิ่มเติม
ขณะนี้โลกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากมากเนื่องจากไวรัสโคโรนา แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันกำลังให้ความสนใจกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากสถานการณ์นี้คลี่คลายลง ในช่วงเวลานี้ ฉันคิดว่าเราได้สร้างระบบการทำงานทางไกล ลบแสตมป์ออกจากหน่วยงานราชการ และกำจัดของเสียต่างๆ ซึ่งเป็นการวางรากฐานในการเพิ่มผลผลิต ฉันรู้สึกว่ามีความเป็นไปได้ที่ผลผลิตของประเทศนี้จะเพิ่มขึ้นในที่สุดอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงในบริษัทที่สามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และบริษัทที่ไม่ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
ฉันยังคิดว่าการบริโภคและเศรษฐกิจจะดีขึ้นอย่างมากหากผู้คนทั่วโลกสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระเท่าที่พวกเขาถูกควบคุมในปัจจุบัน นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกว่าญี่ปุ่นหลังไวรัสโคโรนาจะเข้าสู่ยุคทองของปี 2020 เช่นเดียวกับที่สหรัฐฯ ประสบกับความเจริญทางเศรษฐกิจอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเมื่อ 100 ปีก่อน (หลังสิ้นสุดไข้หวัดใหญ่สเปนและสงครามโลกครั้งที่ 1) เมื่อโอกาสนั้นมาถึง Bushiroad จะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากโจมตี และฉันก็รู้สึกว่าในที่สุดเราก็ได้รวบรวม IP (เนื้อหา) ที่จะเป็นหัวใจหลักของการต่อสู้ของเราแล้ว ฉันอยากจะก้าวไปข้างหน้าในปี 2021 ด้วยความตระหนักมากขึ้นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเนื้อหาที่มีอยู่พร้อมกับการเผยแพร่เนื้อหาใหม่บางส่วน และเมื่อไม่มีข้อจำกัดในการแสดงสดและกิจกรรมต่างๆ ฉันก็อยากจะสนุกสนานกับทุกคน (555)
(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Kiri Nakazato)
บทความแนะนำ
-
ถ้าผมจะทำอะไร ผมจะทำให้ดีที่สุด ♪ กิจกรรมเดท "High School DxD" "…
-
ละครแนวสืบสวนสอบสวนแนววิทยาศาสตร์ "Humans" จะเริ่มสตรีมทาง Hulu Premi…
-
อะนิเมะ “Minami Kamakura High School Women’s Cycling Club” ร่วมมือกับ Enoden! &…
-
"Fate/Grand Order", "มังงะจะเข้าใจมากขึ้นเรื่อยๆ! FGO" ตอนท…
-
โครงการความร่วมมือที่คุณจะได้รับคู่มือบาร์บีคิว “Yuru Camp△” จะจัดขึ้นที่ “OUTD…
-
การต่อสู้ครั้งใหญ่ไร้กฎเกณฑ์! เกมแข่งรถชน "Wreckfest" พร้อมให้เล่นแล้…
-
"Mobile Suit Gundam" "ผ้าเช็ดหน้าสุดเท่พร้อมเคส" วางจำหน่าย…
-
ภาพยนตร์อนิเมะต้นฉบับเรื่อง “Glass Flower and the Destroying World” จะได้รับการ…
-
PV แรกของอนิเมะเรื่อง “Correct Answer Kado” จะออกอากาศทางทีวีตอนเที่ยงคืนของวัน…
-
รายการออนไลน์ที่นำแสดงโดย Daiki Yamashita และ Yuichiro Umehara ซึ่งจะถูกสร้างเป…
-
"Code Geass Lelouch of the Rebellion I Kodo" ข้อความจากผู้กำกับ Goro …
-
อนิเมะฤดูใบไม้ร่วง “Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans” จะมีการรับชมเป็นเ…