หนึ่งปีผ่านไปแล้วนับตั้งแต่ออกฉาย และสิ่งที่ผมคิดตอนนี้... รีวิว "Ghost of Tsushima" [แจ้งเตือนสปอยล์! -
เมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 ซอฟต์แวร์ ``Ghost of Tsushima'' สำหรับ PlayStation®4 ได้เปิดตัวแล้ว หมู่บ้านบนภูเขาและผู้คนเกิดขึ้นโดยไม่รู้สึกอึดอัด การต่อสู้ด้วยดาบอันแหลมคม และการสู้รบอย่างดุเดือดกับมองโกเลียไม่ใช่ฉาก "ญี่ปุ่น" ทั่วไปที่มักถูกนำเสนอในต่างประเทศจวบจนตอนนั้น และเป็นที่ยอมรับโดยธรรมชาติจากพวกเราชาวญี่ปุ่น มันเป็นเวอร์ชั่นญี่ปุ่นขนาดเท่าของจริง เป็นเวลาประมาณครึ่งปีแล้วนับตั้งแต่การเปิดตัวงานนี้ ลองย้อนกลับไปดูความน่าดึงดูดของ Ghost of Tsushima ซึ่งมียอดขายมากกว่า 5 ล้านเล่มทั่วโลก โปรดทราบว่าการทบทวนนี้จะไม่สรุปองค์ประกอบแต่ละส่วน แต่จะให้ภาพรวมที่ครอบคลุมของ Ghost of Tsushima โดยรวม เนื้อหาเต็มไปด้วยการสปอยล์ ดังนั้นควรระวังหากคุณไม่ได้เล่นเนื้อเรื่องหลัก นอกจากนี้ผมเคยลงรีวิวเบื้องต้นของงานนี้ไปแล้ว ดังนั้นกรุณาอ่านด้วย
⇒ รีวิวตำนาน Ghost of Tsushima”
⇒ รีวิวก่อนวางจำหน่าย “Ghost of Tsushima”!
เกมและละครย้อนยุค
ฉันรู้ก่อนที่จะออกฉายว่าโปรดิวเซอร์ของ Sucker Punch Productions ซึ่งเป็นผู้พัฒนาภาพยนตร์เรื่องนี้ ได้รวมเอาองค์ประกอบที่ให้ความเคารพต่อภาพยนตร์ของคุโรซาวะ ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อเขาไว้ด้วย ด้วยเหตุนี้ เมื่อฉันเปิดหน้าจอการตั้งค่าและเห็น "โหมดคุโรซาว่า" เป็นครั้งแรก ฉันจึงไม่จำเป็นต้องอ่านคำอธิบายด้วยซ้ำ หน้าจอกลายเป็นขาวดำโดยมีสัญญาณรบกวนวิ่งผ่าน และเสียงจะกลายเป็นแบบสเตอริโอ ทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังควบคุมภาพยนตร์โดยตรง ทุกอย่างถูกเรนเดอร์เป็นขาวดำ ทำให้ยากต่อการค้นหาสิ่งของและผู้คน และการต่อสู้ด้วยดาบก็ทำได้ยากนิดหน่อย แต่แค่สามารถคิดว่าคุณกำลังแสดงในภาพยนตร์คุโรซาวะก็ทำให้คุณมีความสุขแล้ว
แม้แต่ในการสู้รบกับทหารมองโกเลียคุณก็ยังเห็นความเคารพในละครประวัติศาสตร์ ศัตรูที่มีเหตุผลซึ่งรวมถึงนายพล Kotun Khan มีส่วนร่วมในการต่อสู้เดี่ยวกับตัวเอกเพียงคนเดียว โจมตีทีละคน และแทบไม่มีการโจมตีที่น่าประหลาดใจในขณะที่ Jin กำลังต่อสู้ ในขณะที่โปรโมต ``ชานบาระ'' ซึ่งใช้ประโยชน์จากการสลับ การป้องกัน และการขับไล่สี่ประเภทอย่างเต็มที่ เราระมัดระวังที่จะไม่ทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในสถานการณ์ที่อาจถูกมองว่าไม่สมเหตุสมผล
การมองเห็นศัตรูถูกฟันอย่างช้าๆ และล้มลงอย่างช้าๆ ในขณะที่จับบาดแผลไว้นั้นถือเป็นภาพยนตร์อย่างแท้จริง
ในเกมนี้ คุณสามารถรับชุดเกราะได้หลายชิ้น และเป็นประเด็นร้อนในช่วงเวลาที่วางจำหน่ายว่าบางส่วนเป็นเครื่องมือที่ควรจะมีอยู่หลังยุคคามาคุระ ฉันไม่มีความรู้เฉพาะทางใดๆ แต่ "ชุดเกราะซามูไร" ที่คุณสามารถหาได้ในช่วงแรกๆ นั้นเหมือนกับชุดเกราะที่ฉันเห็นในมังงะเกี่ยวกับสงครามเก็นเปอิ และ "ชุดเกราะซามูไร" ที่คุณสามารถเข้าไปได้ทุกประการ ตรงกลาง คุณจะเห็นว่าโครงสร้างและความทนทานแตกต่างกันเมื่อเปรียบเทียบกับ ``เกราะ'' อย่างไรก็ตาม หากฉันสามารถเป็นซามูไรและเดินทางไปทั่วโลกได้ ฉันอยากจะทำอะไรหลายๆ อย่างในขณะที่ดูเท่ โชคดีที่ชุดเกราะในเกมนี้โดยพื้นฐานแล้วไม่มีพลังป้องกัน แต่ได้รับการชดเชยด้วยการสวมใส่เครื่องราง ดังนั้นจึงมีอิสระในการปรับแต่งในระดับสูง ก่อนที่จะค้นคว้าทางประวัติศาสตร์ เกมคือความบันเทิง และตราบใดที่คุณสนุกกับมันก็ไม่เป็นไร
ชุดเกราะตระกูลซาไก (ฉบับสีแดง) ซึ่งผู้เขียนใช้มาสักระยะแล้ว
พื้นฐานของ ``Ghost of Tsushima'' คือละครย้อนยุคที่สะท้อนถึงภาพยนตร์ของคุโรซาวะ ละครอิงประวัติศาสตร์ หมายถึง ละครที่สร้างจากยุคสมัยหนึ่งโดยเฉพาะ ละครคือการสร้างสรรค์ และการสร้างสรรค์หมายถึงการเปลี่ยนรูป ในแง่นั้นอาจกล่าวได้ว่าเข้ากันได้กับเกมที่เปลี่ยนแนวคิดเป็นสิ่งที่ผู้คนสามารถเล่นได้อย่างเพลิดเพลิน เกมในต่างประเทศมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่ความเป็นจริงในการสร้างความเป็นจริงขึ้นมาใหม่ และบรรยากาศก็แตกต่างจากเกมของญี่ปุ่นที่ซึ่งการเสียรูปเป็นที่นิยม ด้วยเหตุนี้ฉันจึงไม่ค่อยเล่นเกมตะวันตกมากนัก ถึงกระนั้น เหตุผลที่ฉันหมกมุ่นอยู่กับงานนี้มานานกว่า 100 ชั่วโมงอาจเป็นเพราะฉันพบบรรยากาศแบบญี่ปุ่นในงานก่อนที่จะมีฉากที่ญี่ปุ่นด้วยซ้ำ
เส้นทางของมนุษยชาติ เส้นทางของผู้เล่น
แก่นแท้ของเรื่องราวของงานนี้อยู่ที่ว่าจะเลือกใครระหว่างซามูไรหรือชายผิวดำ Jin ซามูไรและหลานชายของตระกูล Shimura ผู้นำดินแดน ต่อสู้อย่างยุติธรรมในตอนแรก แต่เมื่อการต่อสู้กับมองโกลยากขึ้น เขาเริ่มโจมตีในความมืด โจมตีในเวลากลางคืน และใช้เครื่องมือ สิ่งนี้จะเหมือนกันสำหรับฝั่งผู้เล่น ในช่วงแรก มีศัตรูไม่กี่คนที่ต้องจัดการ ดังนั้นการผลักดันด้วยกำลังจึงได้ผล แต่ในระยะหลัง คุณจะต้องต่อสู้กับผู้คนจำนวนมากที่ฐานที่ปรากฏขึ้น และ คุณยังสามารถโจมตีด้วยอาวุธเช่นหอกไฟและการคลานที่รุนแรง นี่ไม่ใช่เรื่องราวที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการพัฒนาหน้าผาก เขาถูกบังคับให้เปลี่ยนจากบูชิโดในอุดมคติไปเป็นเมจินที่สมจริงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เรื่องราวและรูปแบบการเล่นมีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิด และผู้เล่นจะเห็นอกเห็นใจจินในขณะที่เขาเดินไปมาระหว่างอุดมคติและความเป็นจริง
ความจริงที่ว่าคุณสามารถต่อสู้กับทหารมองโกเลียทั่วสึชิมะก็ช่วยเรื่องนี้ได้เช่นกัน ส่วนที่ดีที่สุดของโลกที่เปิดกว้างคือการสำรวจและออกนอกเส้นทาง แต่เมื่อมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลัก ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะลืมความลื่นไหลของเรื่องราว ในกรณีของ ``Ghost of Tsushima'' ด้วยการรวมการต่อสู้กับทหารมองโกเลีย ผู้เล่นสามารถคิดเกี่ยวกับวิธีการต่อสู้กับซามูไรและปีศาจได้ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหนใน Tsushima ซามูไรคืออุดมคติ และปีศาจคือความจริง ยิ่งคุณหมกมุ่นอยู่กับองค์ประกอบการเล่นซ้ำมากเท่าไร คุณก็ยิ่งเข้าใจมากขึ้นว่าวิธีที่จินและผู้เล่นต่อสู้เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรผ่านเรื่องราวและรูปแบบการเล่น ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง วิถีชีวิตของเขาซึ่งเขาสละชื่อและใช้ชีวิตของเขาอาจทำให้ผู้คนในต่างประเทศตกตะลึงซึ่งมักจะเรียนรู้เกี่ยวกับซามูไรและบูชิโดผ่านการสร้างสรรค์ของพวกเขา
ตัวเลือกสุดท้าย คุณจะเลือกอันไหน?
อาจเป็นหลังจากการต่อสู้ที่ยาริคาวะ และเมื่อเขาสามารถใช้สไตล์เมจินได้ จินจึงตัดสินใจต่อสู้ในฐานะเมจิน ในช่วงครึ่งหลังของเรื่อง เขาวางยาพิษศัตรูระหว่างการต่อสู้เพื่อยึดปราสาทชิมูระคืน ความบาดหมางกับกลุ่มชิมูระซึ่งเห็นคุณค่าของเกียรติยศกลายเป็นจุดแตกหัก และแม้ว่าพวกเขาจะเป็นศัตรูกัน แต่จินก็ต้อนมองโกลจนมุมเพื่อสึชิมะ และในที่สุดก็เอาชนะโคตุนข่านได้ เรื่องราวไม่ได้จบเพียงแค่นั้น แต่การต่อสู้กับกลุ่มชิมูระเกิดขึ้นที่หน้าหลุมศพของตระกูลซาไก ชิมูระขอให้จินที่ได้รับชัยชนะฆ่าเขา เมื่อถึงจุดนี้ ผู้เล่นจะถูกบังคับให้เลือกว่าจะปล่อยให้เขามีชีวิตอยู่หรือฆ่าเขา
เขาจะเคารพเกียรติของชิมูระหรือเขาจะใช้ชีวิตเหมือนคนตายต่อไป? ทางเลือกของคุณอาจจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับบุคคลที่เล่นงานนี้ การปล่อยให้ชิมูระมีชีวิตอยู่เป็นการตัดสินใจที่สมเหตุสมผลซึ่งเหมาะสมกับปีศาจที่ละทิ้งเกียรติยศของเขา และเขาจะช่วยให้เรากวาดล้างเศษซากชาวมองโกลที่เกาะสึชิมะ เหนือสิ่งอื่นใด เขาเป็นญาติเพียงคนเดียวของจิน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่เขาจะต้องช่วยเหลือเขา อย่างไรก็ตาม เขากลับทรยศต่อความรู้สึกของชิมูระ เครดิตส่วนใหญ่ในการต่อสู้ครั้งนี้ตกเป็นของ Meijin และหลังจากสูญเสียชื่อเสียงของเขาไม่เพียงแต่ในฐานะผู้นำดินแดนเท่านั้น แต่ยังเป็นซามูไร เขายังคงต้องทนทุกข์ทรมานกับความอัปยศอดสูที่ Meijin สงสารเขา ด้วยการฆ่าเขา ชิมูระจะสามารถปกป้องเกียรติของเขาในฐานะซามูไร และทิ้งชื่อของเขาไว้เบื้องหลังในฐานะนักรบที่ท้าทายเมจินอย่างกล้าหาญและล้มลงเป็นชิ้น ๆ แม้ว่าตระกูลชิมูระจะสูญพันธุ์ไปแล้ว แต่ก็จะไม่ถูกใส่ร้ายหรือใส่ร้าย จินผู้ทรยศต่อเกียรติของเขามาจนถึงตอนนี้ สามารถตอบสนองต่อความคิดสุดท้ายของพ่อได้ แต่ชิมูระก็ตาย
ตัวเลือกนี้คือสุดยอดของ Ghost of Tsushima สุดท้ายจิน (ผู้เล่น) ผู้สละเกียรติและกลายเป็นปีศาจคนไหนจะเลือก? เมื่อกว่า 800 ปีที่แล้วในญี่ปุ่น ผู้เล่นคิดอย่างไร และเขาตัดสินใจเลือกอะไรในช่วงเวลาที่เขาจวนจะตาย? นี่คือเหตุผลที่เขาเดินทางไปสึชิมะ ช่วยเหลือผู้คน และต่อสู้กับมองโกเลีย เป็นสิ่งที่คุณไม่สามารถบอกได้เพียงแค่ดูฉากเหตุการณ์เท่านั้น และเป็นสิ่งที่สามารถทำได้ในเกมเท่านั้น ทั้งผู้ที่ปล่อยให้พวกเขามีชีวิตอยู่และผู้ที่ฆ่าพวกเขาต่างก็มีสิทธิของตนเอง
ฉันเล่น Ghost of Tsushima อีกครั้งหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง และฉันคิดว่าการกลับมาเล่นอีกครั้งหลังจากที่ความกระตือรือร้นในเกมเริ่มลดลงแล้ว ฉันก็สามารถเข้าใจเสน่ห์ที่ซ่อนอยู่ของมันใหม่ได้ เพื่อพรรณนาถึงสึชิมะอย่างซื่อสัตย์ในสมัยคามาคุระ และเพื่อสร้างแอ็คชั่นจากละครประวัติศาสตร์เพื่อให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินกับ Chanbara ฉันคิดว่าทีมพัฒนาเข้าใจเส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงและความบันเทิงเป็นอย่างดี แม้ว่าจะพลาดรางวัล ``เกมแห่งปี'' ในงาน ``The Game Awards'' ในปี 2020 แต่งานนี้ได้รับรางวัล ``รางวัล Player's Voice Award'' ซึ่งเป็นรางวัลที่ได้รับการโหวตจากสาธารณชนทั่วไปเพื่อตัดสิน ชื่อเกมที่น่าสนใจที่สุดแห่งปี ไม่ใช่เรื่องแปลกเลยที่ได้รับรางวัลเพราะได้รับการสนับสนุนจากสาธารณชนทั่วไป ไม่ใช่จากสาธารณชนใช่หรือไม่?
(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)
[ข้อมูลการทำงาน]
■"ผีแห่งสึชิมะ"
ประเภท: โอเพ่นเวิลด์ ดราม่าอิงประวัติศาสตร์ แอ็กชั่น ผจญภัย
รุ่นที่รองรับ: PlayStation 4, PlayStation 4 Pro
วันวางจำหน่าย: วันศุกร์ที่ 17 กรกฎาคม 2020
ราคา:
・เวอร์ชันปกติ: 7,590 เยน (ไม่รวมภาษี) *ใช้สำหรับแพ็คเกจและเวอร์ชันดาวน์โหลด
・Digital Deluxe Edition: 8,690 เยน (รวมภาษี) CERO: Z (สำหรับอายุ 18 ปีขึ้นไป)
สำนักพิมพ์: โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์
©2020 Sony Interactive Entertainment LLC.
บทความแนะนำ
-
อยากเป็นอาหารของคุณ...! เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 70 ปีของ “Nakayoshi” และครบรอบ 2…
-
ตัดสินใจเลือกธีม OP & ED สำหรับทีวีอนิเมะเรื่อง “Toilet-Bound Hanako-kun” แล้ว!…
-
แนะนำเกมแนะนำ! ``ราชาปีศาจและเจ้าหญิง 100'' เป็นเกม RPG แนวโรแมนติกที่คุณสามารถ…
-
"War Greymon" เป็นแบบสามมิติในขนาดประมาณ 25 ซม. ขอแนะนำสเปคเต็มรูปแบบ…
-
Entergram “Hatsuyuki Sakura” จะวางจำหน่ายบน Swith! เปิดตัวตัวละครและอีเว้นท์ CG♪
-
“SEGA Summer Sale 2022” จะจัดขึ้นจนถึงวันที่ 3 สิงหาคม! ใช้กับเกม PS5/PS4/Switc…
-
ตัวอย่างตัวละครของเกมต่อสู้ใหม่ “THE KING OF FIGHTERS XV” และ “Mai Shiranui” เป…
-
ผลงานลึกลับที่เล่าถึงเบื้องหลังโทรทัศน์ "ไม่สามารถออกอากาศได้!" จะออก…
-
ภาพยนตร์แอนิเมชัน "GODZILLA: Planet of the Monsters" เตรียมฉายในเทศกา…
-
[ถ้าสุนัขเดินก็เหมือนการ์ตูน ตอนที่ 10] ฉันคิดว่ามันเป็นหนังที่จะทำให้ฉันร้องไห…
-
4/4-5/4/2015 Akihabara Sofmap [ข้อมูลงานไอดอล]
-
Tetsuaki Matsue ผู้กำกับ "Takayuki Yamada 3D" จะขึ้นบนเวทีในงานสอนพิเ…