ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง “COCOLORS” ที่ผลิตโดย Kamikaze Douga คือ “ดอกไม้เล็กๆ” ที่เบ่งบานในอุตสาหกรรมอนิเมะ [Anime Industry Watch No. 73]

Kamikaze Douga เป็นผู้ผลิตภาพยนตร์เปิดสำหรับเกมต่างๆ เช่น ซีรีส์ Dragon Quest รวมถึงผลงานแอนิเมชั่นยอดนิยม เช่น Pop Team Epic และ Batman Ninja ในปี 2017 เกือบ 20 ปีหลังจากการก่อตั้ง Kamikaze Douga หวนคืนสู่รากฐานแห่งความคิดสร้างสรรค์และผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นความยาวกลางเรื่องในบริษัทที่เรียกว่า ``COCOLORS''
ผู้คนที่ไม่สามารถมีชีวิตอยู่บนโลกได้อีกต่อไปต้องอาศัยอยู่ใต้ดินโดยสวมหมวกกันน็อคคล้ายชุดอวกาศ อากินำชิ้นส่วนสีกลับมาจากพื้นดินให้กับฟุยุที่ไม่สามารถพูดได้ แต่ทั้งสองก็เริ่มเห็นด้วยตาตนเองถึงสีของท้องฟ้าที่พวกเขาไม่เคยเห็นมาก่อน การเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนและสีที่คำนวณได้ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของ 3DCG นั้นดูน่าดึงดูด แต่ก็ไม่ได้ดูฉูดฉาดแต่อย่างใด เหตุใด Kamikaze Douga ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านภาพอันทรงพลังและเจ๋งจึงต้องสร้างอนิเมะที่สงบเงียบและเต็มไปด้วยอารมณ์เช่น COCOLORS เราได้สอบถามผู้กำกับ Toshihisa Yokoshima และ CEO ของ Kamikaze Douga Junpei Mizusaki เกี่ยวกับความตั้งใจของพวกเขา

เราทำอะไรได้บ้างในสถานการณ์ที่ไม่สามารถเรียกว่าวิกฤตหรือโอกาสได้?


──ดูเหมือนว่า “COCOLORS” จะเป็นผลงานการผลิตของ Kamikaze Douga ภายในบริษัทโดยสมบูรณ์ แต่โปรเจ็กต์นี้เริ่มต้นได้อย่างไร

โยโกชิม่า: พูดตรงๆ มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันพูดว่า ``ฉันอยากออกจาก Kamikaze Douga''

มิซึซากิ : ตอนนั้นฉันพูดกับเขาว่า ``ถ้าคุณจะลาออก ทำไมคุณไม่ทำงานซะก่อนล่ะ?''

โยโกชิมะ : ``เอาล่ะ มาทำอะไรสักอย่างกันเถอะ'' แล้วฉันก็เริ่มคุยกับคุณมิซูซากิ และนั่นคือจุดเริ่มต้นของการผลิต เมื่อ Kamikaze Douga ยังเป็นเด็ก มีงาน 3DCG ที่เรียกว่า ``Gasoline Mask'' (1999) มีตัวละครหลายตัวที่สวมหน้ากาก เช่นใน ``COCOLORS'' และฉันคิดว่าผลงานที่เป็นไปตามสไตล์นั้นจะเหมาะสมที่สุดสำหรับวิดีโอต้นฉบับของ Kamikaze หากเราไม่เบี่ยงเบนไปจากสาย "หน้ากากน้ำมัน" มากเกินไป เราก็คงไม่ได้รับคำสั่งใดๆ จากคุณมิซูซากิ


──งบประมาณของคุณไม่แน่นเพราะว่าคุณใช้เงินของบริษัทได้ใช่ไหม?

โยโกชิม่า ไม่ได้กำหนดงบประมาณเป็นพิเศษ ฉันไม่รู้ว่าจะเริ่มและสิ้นสุดเมื่อใด ดังนั้นฉันจึงเขียนสตอรี่บอร์ดและพื้นหลังทีละน้อยในขณะที่ทำงานในโปรเจ็กต์อื่น แม้ว่าเราจะเริ่มต้นด้วยคนจำนวนไม่มาก แต่ฉันคิดว่าระยะเวลาในการผลิตนั้นค่อนข้างนาน ในตอนนี้ เราได้สร้างสตูดิโอเล็กๆ สำหรับ "COCOLORS" และค่อยๆ รวบรวมผู้คน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นพนักงานใหม่ รู้สึกเหมือนว่าเราเริ่มต้นสายการผลิตทั้งหมดพร้อมกันเมื่อเราคิดว่าเราจะสร้างมันขึ้นมาได้

──คุณตั้งใจที่จะฝึกแอนิเมเตอร์หน้าใหม่ผ่านการสร้างสรรค์ผลงานของคุณหรือไม่?

บริษัท โยโกชิม่า อาจมีความตั้งใจที่จะฝึกอบรมพนักงานใหม่ แต่ฉันก็ไม่ได้คิดอะไรมาก อย่างไรก็ตาม ฉันเต็มไปด้วยความคิดว่าฉันควรทำอย่างไรเพื่อให้งานนี้สำเร็จ ตามที่คาดไว้ มีข้อจำกัดสำหรับสิ่งที่พนักงานใหม่สามารถทำได้ คุณสามารถไปได้ไกลแค่ไหน? ตัวละครทุกตัวที่ปรากฏใน "COCOLORS" สวมหน้ากาก ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถมองเห็นใบหน้าของพวกเขาได้ การเติมการแสดงออกทางสีหน้าโดยใช้ 3DCG ถือเป็นเทคนิคขั้นสูงและต้องใช้ทักษะระดับสูง อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าการสวมหน้ากากจะช่วยลดจำนวนชั่วโมงการทำงานที่ต้องใช้ และโซ่ตรวนที่ไม่สามารถแสดงสีหน้าได้จะนำไปสู่ระดับการแสดงออกที่แตกต่างกันออกไป ด้วยการลองผิดลองถูกกับอนิเมเตอร์หน้าใหม่ ฉันคิดว่าเราสามารถสร้างผลงานที่ตรงตามมาตรฐานระดับหนึ่งได้ มีการคำนวณเช่นนี้


── คุณไม่สามารถมองเห็นการแสดงออกทางสีหน้าของเขาได้เพราะสวมหน้ากาก แต่เมื่อเขาบอกว่าเส้นของเขา กล้ามเนื้อในร่างกายของเขายืดออก และเมื่อเขาออกแรงกดบนแขนของเขา แค่ริ้วรอยบนเสื้อผ้าก็แสดงถึงความแข็งแกร่งของเขา ฉันคิดว่าการเคลื่อนไหวที่สมจริงทั้งหมดนั้นเป็นโมชั่นแคปเจอร์...

โยโกชิมะ : ไม่ เราไม่ได้ใช้การจับภาพเคลื่อนไหวใดๆ เป็นงานแฮนด์เมดทั้งหมด (อนิเมเตอร์เพิ่มการเล่นลงในแต่ละเฟรม) ฉันยังได้พูดคุยกับผู้กำกับอนิเมชั่นเกี่ยวกับความจำเป็นในการถ่ายทอดอารมณ์ของตัวละครผ่านการแสดงออกทางกายเนื่องจากไม่สามารถมองเห็นใบหน้าของพวกเขาได้ ประมาณปี 1998 เมื่อ Kamikaze Douga สร้าง Gasoline Mask ยังคงเป็นเรื่องยากที่จะสร้างการแสดงออกของตัวละครโดยใช้ 3DCG สมัยนี้มันไม่ได้เกิดขึ้นหรอก แต่ผมสงสัยว่ามันจะเป็นอนิเมะแบบไหนถ้าทำภายใต้เงื่อนไขที่ไม่แสดงหน้าคนเหมือนในสมัยนั้น ฉันรู้สึกว่าการมีข้อจำกัดดังกล่าวทำให้การสร้างสรรค์ผลงานมีความน่าสนใจมากขึ้น ดังนั้นเพื่อที่จะเน้นไปที่การเคลื่อนไหว แอนิเมชั่นบางส่วนจึงถูกสร้างขึ้นแบบเต็มเฟรม (เปลี่ยนภาพทั้งหมดในแต่ละเฟรมเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ) เนื่องจากเป็นสตูดิโอเล็กๆ ฉันจึงอยู่กับทีมงานทุกคนเสมอ และฉันสามารถไปหาอนิเมเตอร์แต่ละคนและพูดคุยกับพวกเขาโดยตรงและพูดว่า ``มันไม่ใช่แบบนั้น มันไม่ใช่แบบนั้น''

Mizusaki: ประมาณปี 2007 ตอนที่ Kamikaze Douga ยังเล็ก เราเริ่มทำงานกับบริษัทเกม Atlas Atlus มีชื่อเสียงจากซีรีส์ ``Megami Tensei'' แต่ฉันได้ยินจากผู้ผลิตและนักออกแบบในเวลานั้นว่าทีมงานหลักของซีรีส์ ``Megami Tensei'' ออกไปแล้ว และเหลือเพียงผู้สร้างใหม่เท่านั้น ดูเหมือนว่าผู้มาใหม่ที่เหลือสืบทอดจิตวิญญาณของซีรีส์ ``Megami Tensei'' และสร้างซีรีส์ ``Persona'' ภายใต้สถานการณ์เหล่านี้ ซึ่งไม่อาจเรียกได้ว่าเป็นวิกฤตหรือโอกาส เห็นได้ชัดว่าผู้มาใหม่สร้างผลงานใหม่ด้วยความคิดริเริ่มของตนเอง แทนที่จะรอคำแนะนำจากบุคคลที่สูงกว่าในบริษัท เป็นไปได้ไหมที่จะทำแบบเดียวกันกับวิดีโอกามิกาเซ่? ไม่ใช่ว่าผมมีเป้าหมายหรือแผนชัดเจน แต่พอให้โอกาสน้องๆ งานก็มีโอกาสไม่สำเร็จแน่นอน แต่ก็มีบางอย่างผุดขึ้นมา เมื่อโยโกชิมะคุงเริ่มสร้าง COCOLORS ครั้งแรก เขาถูกขอให้ดูผลลัพธ์ของแต่ละส่วน และเขาวางแผนที่จะหยุดการผลิตถ้ามันดูไม่ดี อย่างไรก็ตาม สตอรี่บอร์ดและภาพก็เข้ากันได้ดีจริงๆ ในฐานะบริษัท ฉันต้องการสนับสนุนโครงการนี้จนกว่าโครงการจะแล้วเสร็จ แม้ว่าจะขยายออกไปสักหน่อยก็ตาม และโดยส่วนตัวแล้ว ฉันตั้งกฎไว้สำหรับตัวเอง: ``อย่าหยุดผลิต''

โยโกชิม่า: คุณสามารถแตะไหล่ฉันเมื่อใดก็ได้แล้วพูดว่า ``โปรดหยุด (การผลิต)'' ทุกคนเห็นได้ชัดเจนว่านี่เป็นโครงการที่ไม่สร้างรายได้ และไม่มีบริษัทอื่นใดที่จะส่งต่อโครงการเช่นนี้ โดยปกติแล้ว คุณจะคิดถึงประโยชน์ของการสร้างงานในฐานะบริษัทเป็นอันดับแรก ฉันกับมิซึซากิมักจะทะเลาะกันในที่ทำงาน (555) แต่เมื่อพูดถึง "COCOLORS" เราไม่ได้พูดอะไรเลยจริงๆ ฉันคิดว่าคุณมิซูซากิไม่ธรรมดาที่ไม่เข้าไปยุ่งกับโปรเจ็กต์ง่ายๆ แบบนี้ และฉันก็รู้สึกขอบคุณเขามาก เนื่องจากฉันได้รับอนุญาตให้ปล่อยมันไว้ตามลำพัง ฉันจึงสามารถผลักดันต่อไปได้จนกว่ามันจะเสร็จสมบูรณ์

บทความแนะนำ