ย้อนดูวันครบรอบ 20 ปี บริษัท Good Smile! เพื่อเป็นการรำลึกถึงงานออนไลน์ “WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU!! 32” สัมภาษณ์ยาวๆ กับผู้กำกับ ทาคุโระ อากิยามะ ตอนที่ 1!
Good Smile Company ซึ่งเป็นแนวหน้าของวัฒนธรรมป๊อปทุกประเภทที่ญี่ปุ่นภาคภูมิใจ รวมถึงฟิกเกอร์ โมเดลพลาสติก อะนิเมะ สินค้า และเกม จะเฉลิมฉลองครบรอบ 20 ปีในเดือนพฤษภาคม 2564
งานออนไลน์ "WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU!! 32" (หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU!! 32) จะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 11 ถึง 23 กุมภาพันธ์ 2564 ในช่วงปีแห่งการครบรอบ
เดิมงานนี้กำหนดจะจัดขึ้นในช่วง “Wonder Festival 2021 [ฤดูหนาว]” ซึ่งมีกำหนดจะจัดขึ้นในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2564 แต่ถูกยกเลิกเนื่องจากมีการประกาศสถานการณ์ฉุกเฉินเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ ได้มีการตัดสินใจว่าบริษัท Good Smile (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Good Smile) จะจัดงานนี้ขึ้น
ในงานนี้จะมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์และข้อมูลใหม่จาก Good Suma ทางออนไลน์ สินค้าจำกัดเฉพาะงานจะวางจำหน่ายทางออนไลน์ และแฟนงานอดิเรกทั่วโลกจะได้เพลิดเพลินกับเนื้อหาที่เติมเต็มเหมือนงานจริง เช่น รายการถ่ายทอดสด ฉันกำลังวางแผนที่จะให้คุณทำ
ในครั้งนี้ ก่อนงาน OneHobby 32 สถาบันวิจัย Akiba ได้ทำการสัมภาษณ์กับ Takuro Akiyama ผู้อำนวยการของบริษัทที่ทำงานร่วมกับ Goodsuma เป็นเวลาสองชั่วโมงที่เขาพูดคุยเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ 20 ปีของ Goodsuma และอนาคตของมัน
เราจะนำเสนอบทสัมภาษณ์ยาวประมาณ 25,000 ตัวละครโดยแบ่งออกเป็นสองส่วน
──ในครั้งนี้ เนื่องจาก Good Smile Company กำลังจะฉลองครบรอบ 20 ปี ฉันจึงอยากขอให้คุณอากิยามะซึ่งเป็นสมาชิกมาตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท ย้อนกลับไปดูประวัติความเป็นมาของบริษัท ขอบคุณ.
อากิยามะ ขอบคุณมากนะ บริษัท กู๊ด สไมล์ ก่อตั้งเมื่อปี พ.ศ. 2544 ประธานคนปัจจุบัน ทาคาโนริ อากิ และผู้กำกับ จุนโกะ โอซาวะ เป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง แต่ในตอนแรกพวกเขามีส่วนร่วมในการผลิตความบันเทิง ก่อนก่อตั้งบริษัท Aki มีส่วนร่วมในธุรกิจพรสวรรค์ของ Banpresto และมีส่วนร่วมในการผลิตนักพากย์ ตอนนั้นฉันรับผิดชอบ "KiraKira☆Melody Gakuen"
──นี่คือยูนิตไอดอลนักพากย์ระดับตำนานที่มีทั้งมาสึมิ อาซาโนะ, ไม คาโดวากิ และยูอิ ซากากิบาระ!
อากิยามะ : นั่นสินะ โปรดิวเซอร์ที่นั่นคืออากิ และเขามีพรสวรรค์ 50 ถึง 60 คนรวมกลุ่มกันและให้พวกเขาแข่งขันและทำโปรเจ็กต์ต่างๆ
──นี่คือ AKB48 แน่นอน!
อากิยามะ : นั่นสินะ คุณสามารถเรียกมันว่าการวิ่ง ตอนนั้น ขณะที่ฉันกำลังจัดการนักพากย์ ฉันได้สร้างชั้นที่เรียกว่า "Conton Town" ไว้ที่ชั้นใต้ดินของ Piazza Matsudo ซึ่งเป็นอาคารที่ตั้งสำนักงานใหญ่ของ Banpresto ในเมืองมัตสึโดะ และฉันได้ไปที่ผู้ผลิตและร้านค้าหลายแห่งที่นั่น . ข้างในมีพื้นที่ที่เรียกว่า "โรงฝึกพลาสติกโมเดล" และเจ้าของโรงฝึกนั้นคือ คุณแม็กซ์ วาตานาเบะ นี่คือจุดที่อากิและวาตานาเบะมาพบกัน เป็นช่วงประมาณปี 2541-2542 ที่นี่ทั้งสองเริ่มใกล้ชิดกันมากขึ้น
ฉันเป็นพนักงานใหม่ในแผนกสถานที่ตั้งของ Banpresto ซึ่งดูแล Conton Town และฉันเป็นเสมียนที่ Conton Town ที่นั่นฉันได้พบกับคนสองคนและได้ติดต่อกับงานอดิเรกนี้ด้วย
อย่างไรก็ตาม ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2544 เราต้องปิดธุรกิจการพากย์เสียงเนื่องจากสถานการณ์ของบริษัท แต่นักพากย์บางคนได้ตัดสินใจงานต่อไปแล้ว เราจึงก่อตั้งบริษัท Good Smile เพื่อรองรับพวกเขา ในช่วงเวลาก่อตั้งในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2544 Osawa เป็นสมาชิกคนเดียวของกลุ่ม และในไม่ช้า Aki ก็จะลาออกจาก Banpresto และเข้าร่วมกับเขา เราเริ่มต้นธุรกิจของเราในสหกรณ์ 2LDK ขนาดเล็กใน Shin-Matsudo
──ในตอนแรกมันเป็นเอเจนซี่ที่มีพรสวรรค์
อากิยามะ : นั่นสินะ ในช่วงเวลานั้น ฉันถูกย้ายไปที่ Banpresto Hong Kong และฉันก็อยู่ห่างจาก Conton Town มาระยะหนึ่งแล้ว แต่ในระหว่างนั้น Aki ย้ายไปที่ Good Smile Company และ MAX Watanabe-san ก็เขียนและบรรยายขณะทำงานอยู่ด้วย เขาเป็นผู้มีพรสวรรค์ในเครือ Good Smile Company เขายังดำเนินธุรกิจหลักของเขาคือ Max Factory ซึ่งเป็นผู้ผลิตงานอดิเรก
บริษัท Good Smile เริ่มต้นธุรกิจงานอดิเรกโดยช่วยเหลือ Max Watanabe และ Max Factory แต่เนื่องจากปัญหาต่างๆ ในการจัดการผู้มีความสามารถซึ่งเป็นธุรกิจหลัก สิ่งต่างๆ จึงหยุดชะงัก ประมาณปี 2003 ที่ฉันเริ่มก้าวสำคัญในการผลิตกลุ่มผู้สร้างชื่อ Max Factory
ตัวแทน Takanori Aki และ MAX Watanabe ( อ้างอิงจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ OneHobby ถ่าย ภาพในปี 2010)
──มันเป็นความพ่ายแพ้อย่างกะทันหัน หรือค่อนข้างจะเป็นธุรกิจที่ก่อตั้งในเวลานั้นล้มเหลว
ดูเหมือนว่า อากิยา มาเตะจะทำผิดพลาดอันเจ็บปวด ในเวลานั้น ดูเหมือนเขาจะทำสิ่งต่างๆ มากมาย และก่อนที่ฉันจะมาร่วมงานกับเขาในปี 2003 เขายังช่วยบริหาร ``สึริ ซามูไร'' ร้านขายอุปกรณ์ตกปลาทั่วประเทศอีกด้วย เมื่อร้านยุ่ง อากิก็จะช่วยเหลือด้วย และเขาก็เก่งมากจนสามารถตักอาโออิโซะออกมาได้ 80 กรัมโดยไม่ต้องใช้ตาชั่ง
ในขณะที่ทำเช่นนี้ เมื่อ Aki ได้รับการติดต่อด้วยแนวคิดที่น่าสนใจต่างๆ มากมาย เขาไม่สามารถปฏิเสธได้ หรือค่อนข้างจะสนับสนุนโครงการสร้างสรรค์และกำกับสิ่งที่น่าสนใจด้วยสไตล์ ``มาทำกันเถอะ'' ฉันคิดว่าเขามีบุคลิกแบบนั้น หรือค่อนข้างจะมีอารมณ์แบบโปรดิวเซอร์จริงๆ
ประมาณปี 2003 ฉันยังคงช่วย Max Factory ในด้านการขาย การผลิต และการออกใบอนุญาต และบริษัทยังไม่ได้ก่อตั้งตนเองในฐานะผู้ผลิต
เข้าร่วมงาน Wonder Festival และจัดกิจกรรมบนเวที!
──และสุดท้ายคุณอากิยามะก็จะเข้าร่วม Good Smile Company ด้วย
Akiyama: สิ่งแรกที่ฉันรับผิดชอบคือผลงานชิ้นเอกในยุคแรกๆ ของ Max Factory ที่เรียกว่า MAX Alloy ``Genesic Gaogaigar'' มันเป็นผลิตภัณฑ์บ้าที่มีน้ำหนักเท่ากับอาวุธทื่อและชิ้นส่วนมีคมจำนวนมาก และเฉพาะรุ่นดั้งเดิมเพียงอย่างเดียวก็มีชิ้นส่วนมากกว่า 400 ชิ้น งานแรกของฉันคือตรวจสอบชิ้นส่วนทั้งหมด เขียนข้อมูลจำเพาะ และติดต่อโรงงาน
"MAX Alloy Genesic Gaogaigar FINAL Ver." เปิดตัวในปี 2008
ฉบับพิมพ์ครั้งแรกที่ออกประมาณปี 2004 ได้รับการปรับปรุงและเผยแพร่อีกครั้ง
หลังจากนั้น ฉันได้รับการติดต่อจากทีมงานที่วางแผนและผลิตตัวเลขสำหรับผู้ผลิตรายอื่นเกี่ยวกับความต้องการที่จะเป็นอิสระ ฉันจึงแนะนำว่า ``ถ้าเป็นเช่นนั้น ทำไมคุณไม่อยู่กับเราสักพักจนกว่าเราจะได้' พร้อมหรือยัง?'' ฉันสร้าง Good Smile Company Akihabara Studio และเริ่มสร้างต้นแบบที่นั่น
แนวคิดของอากิคืองานอดิเรกมีผลิตภัณฑ์ ไอเดีย และสไตล์ที่แตกต่างกันมากมาย ดังนั้นจึงควรมีผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายกว่านี้ และในเวลานั้น บางคนก็ตัดสินใจทำที่บ้านของเรา จำหน่ายผลิตภัณฑ์ Good Smile ในรูปแบบ ``มาทำด้วยกันนะ''
บุคคลแรกของแบรนด์ภายในบริษัทคือ ``DC ~Da Capo~'' และ ``1/8 Asakura Nemu'' นอกจากนี้เรายังสร้างฟิกเกอร์สำหรับ ``Fate'' และเมื่อเราพร้อม ทีมก็เป็นอิสระ และสมาชิกปัจจุบันของ ``Alter'' ก็เป็นสมาชิกของทีมนั้น
──มันนำไปสู่สิ่งนั้น! ฉันรู้สึกว่าพวกเขาตอบสนองต่อคำแนะนำที่ได้รับอย่างถูกต้อง
อากิยามะ: ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะรู้เรื่องนี้ตั้งแต่แรก แต่ตัวอย่าง ช่างแกะสลักไม่ได้ตระหนักว่าพวกเขาน่าทึ่งแค่ไหน แต่จากมุมมองของอากิ สไตล์ของเขาคือการช่วยโดยพูดว่า ``น่าทึ่งมากเลยใช่ไหม'' ``ทำไมคุณขายของถูกขนาดนี้ล่ะ'' ``มาส่งมอบให้ผู้คนมากขึ้นกันดีกว่า ''
ในช่วงเวลานี้ Good Smile ได้จัดตั้งทีมผลิตที่สามารถสร้างต้นแบบได้ และในกระบวนการขึ้นรูปตัวเองเป็นผู้ผลิตก็เริ่มทำหน้าที่ของผู้ผลิตให้เสร็จสิ้น เช่น ทีมขาย ทีมโฆษณา และทีมผลิต ประมาณนี้ พ.ศ. 2548-2549
──ในช่วงเวลานี้ บริษัทได้ก่อตั้งตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะผู้ผลิตงานอดิเรก
อากิยามะ : นั่นสินะ โปรดทราบว่าครั้งแรกที่ฉันเข้าร่วม Wonder Festival คือในปี 2004 ในตอนแรกมีพื้นที่สำหรับสองโต๊ะ ย้อนกลับไปเมื่อก่อน ไม่เหมือนตอนนี้ ไม่มีห้องโถงของบริษัท ในเวลานั้น ไม่มีใครสร้างโครงถัก และมีเพียงบูธตัวแทนจำหน่ายเท่านั้นที่พวกเขาจะสร้างโครงที่ดูเหมือนซื้อมาจากร้านฮาร์ดแวร์ และติดแบนเนอร์เพื่อให้โครงมีความโดดเด่น ในเวลานั้น เราไม่ได้ขายฟิกเกอร์ แต่เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับ ``Fate/stay night'' ขายหมดแล้วประมาณ 30 ชิ้น คนก็ตื่นเต้นจนต้องร้องว้าว (หัวเราะ)
จากนั้นเป็นต้นมา ฉันขอโต๊ะเพื่อให้พื้นที่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสและเป็นเกาะ และฉันคิดว่า ``ฉันไม่ต้องการโต๊ะแล้ว'' ฉันจึงยกโต๊ะออกไปและแทนที่จะลุกจากโต๊ะ คนเดียวฉันตั้งโครงให้โดดเด่นและยกสูงขึ้น ฉันถาม Kaiyodo ว่าปล่อยได้ไหม และเมื่อฉันลองอะไรใหม่ๆ พวกเขาก็ดุฉัน (ฮ่าๆ)
--ดังนั้นคุณจึงตระหนักได้ว่ามันจะโดดเด่นในหมู่ตัวแทนจำหน่ายที่สร้างคล้ายกันได้อย่างไร
อากิยามะ ครับ. ขั้นตอนต่อไปคือการเชิญผู้คนเพิ่ม คนที่รู้จักฉันรู้ว่ามีผลงานดีๆ มากมาย แต่ฉันต้องการให้คนอื่นรู้เกี่ยวกับพวกเขามากขึ้น ก่อนอื่น เชิญผู้คนให้ได้มากที่สุดก่อน ด้วยเหตุนี้ สิ่งแรกที่เราเตรียมคือสินค้ารุ่นลิมิเต็ด ตอนนี้อาจดูเหมือนชัดเจนแล้ว แต่เหตุผลที่เราเตรียมสินค้ารุ่นลิมิเต็ดที่ Wonder Festival ที่สามารถซื้อได้เฉพาะที่นั้นก็เพราะเราต้องการให้คนมาร่วมงาน
──จนถึงตอนนั้นยังไม่มีสินค้าลิมิเต็ดของ Wonder Festival เลยเหรอ?
อากิยามะ: แน่นอนว่าสินค้าจากตัวแทนจำหน่ายสามารถซื้อได้ในวันนั้นเท่านั้น แต่ผู้ผลิตไม่เคยทำแบบนั้นเลย จากนั้นเราก็จัดเวทีภายในบูธ เชิญแขกมาร้องเพลง และจัดทอล์คโชว์แนะนำอนิเมะเรื่องใหม่ ประมาณปี 2548-2549 ที่ฉันเริ่มทำเรื่องแบบนั้นเพื่อให้ผู้คนเข้ามาเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้
ฉันคิดว่าประสบการณ์ของ Aki ในการทำงานขายให้กับบริษัทผลิตความบันเทิงและผู้ผลิตเกมมีประโยชน์ที่นี่ ฉันมีประสบการณ์ในการนำเสนอธุรกิจการแสดง
──ปฏิกิริยาของไคโยโดะเป็นอย่างไรบ้าง?
อากิยามะ: ตอนแรกฉันก็ลังเลจริงๆ คุณจะทำอย่างไรเมื่อเชิญแขกขึ้นเวที? นั่นคือสิ่งที่พวกเขากล่าวว่า ร้องเพลงครั้งแรกก็ดังเลยลดเสียงลง! ฉันได้รับคำเตือนว่า พอพนักงานออกไปฉันก็เลยแอบเร่งเสียง (555)
เวที "Wonderful Hobby 11" จัดขึ้นในปี 2010 ( *อ้างอิงจากเว็บไซต์ทางการของ Wonderful) -
──อาฮ่าฮ่าฮ่า แต่ลูกค้าก็พอใจกับมันเช่นกัน
อากิยามะ ครับ. ตอนนี้ฉันแค่พูดถึงงานอีเว้นท์เท่านั้น แต่ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา มันกลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้วที่สินค้าสำหรับงานอดิเรกจะถูกจัดหาอย่างเหมาะสมตามคำสั่งซื้อ แต่ในอุตสาหกรรมงานอดิเรกที่เราเพิ่งเข้ามานั้นไม่เคยเป็นเช่นนั้นเมื่อใด ผู้ผลิตออกผลิตภัณฑ์ โดยเริ่มแรกผลิตได้หลายพันชิ้น หลังจากทำหรือขณะทำ คุณสามารถแนะนำให้พวกเขาไปพบผู้ค้าส่งและขอให้พวกเขาซื้อได้ หากมีสินค้าเหลือ สินค้าก็จะอยู่ในสต็อก และหากเรามีไม่เพียงพอ เราจะพูดว่า ``ขออภัย เราไม่มีสินค้าในสต็อก''
แต่หากเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ ตลาดก็จะไม่เติบโต เมื่อเรามีไม่เพียงพอ เราจะสูญเสียโอกาส และเมื่อเราหมดสต็อก เราก็สูญเสียการติดตามความต้องการของลูกค้า
ในสถานการณ์เช่นนี้ เราจำเป็นต้องโฆษณาล่วงหน้าอย่างดีเพื่อรักษาคำสั่งซื้อ หากคุณสามารถเข้าใจปฏิกิริยาของลูกค้าต่อผลลัพธ์ของคำสั่งซื้อที่คุณได้รับผ่านกิจกรรมต่างๆ เช่น Wonder Festival คุณจะสามารถคาดการณ์ได้เมื่อคุณสะสมคุณค่าทางประสาทสัมผัสและข้อมูลนั้น เราจะส่งต่อปฏิกิริยาที่เราได้รับไปยังการผลิตและเตรียมโรงงาน Wonder Festival มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในฐานะสถานที่รับข้อมูลสำคัญดังกล่าว
──ในเวลานั้นยังมีผู้ผลิตฟิกเกอร์เพียงไม่กี่ราย ดังนั้นจึงให้ความรู้สึกอินดี้ ในขณะเดียวกัน ฉันรู้สึกว่าบริษัท Good Smile Company ที่เกิดขึ้นใหม่ได้เข้ามาขัดขวางความคิดอุปาทานของอุตสาหกรรม และผลักดันตัวเลขจากการเป็นเพียงสิ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเท่านั้นให้เป็นงานอดิเรกที่สำคัญ
อากิยามะ: ฉันดีใจที่ได้ยินอย่างนั้น คำว่าฟิกเกอร์นั้นไม่ได้รับความนิยม และในเวลานั้นผู้คนก็คิดว่า "เมื่อคุณนึกถึงฟิกเกอร์ คุณหมายถึงไข่ช็อกโกแลตใช่ไหม" จนกระทั่งประมาณ 10 ปีที่แล้ว มีความรู้สึกว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปออกมาจากถุงใบเล็กๆ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตัวเลขเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ตัวอักษรขนาดใหญ่ที่มีราคาแพงซึ่งถูกลงสีด้วยรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่ามัน ในที่สุดก็ได้ยึดครอง
ซีรีส์ฮิต "Nendoroid" ถือกำเนิดแล้ว!
──ในปี 2549 "Nendoroid" ได้เริ่มต้นขึ้น
อากิยามะ: ตอนแรกยังไม่มีชื่อ "Nendoroid" ด้วยซ้ำ เดิมทีทีมงานของเราคนหนึ่งชื่อ Neko Ark ตัวละครจากเรื่อง Tsukihime ที่มีความน่าสนใจและน่ารักจริงๆ ถ้ามีฟิกเกอร์ขนาดนี้จะน่ารักขนาดนี้ไหม? นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันเริ่มต้น พอลองทำดูน่ารักมากๆ เลยตัดสินใจลองขายที่ Wonder Festival ค่ะ
ฉันคิดว่ามันคงสนุกถ้าคุณสามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนและสร้างการเคลื่อนไหวพิเศษขึ้นมาใหม่ได้ ฉันก็เลยคิดว่ามันคงจะสนุก แต่ถึงแม้ฉันจะแจ้งให้ทราบล่วงหน้า แต่มันก็ขายหมดทันที และหลายคนก็พูดว่า `` ฉันซื้อไม่ได้ มัน!''
``Nekoark'' ไม่ได้เปลี่ยนรูปไปจากดีไซน์ดั้งเดิมมากนัก อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่าความสมดุลและขนาดเหมือนจริงของฟิกเกอร์ให้ความรู้สึกที่ดีและน่ารัก และนั่นคือสาเหตุที่ Nendoroids ถือกำเนิดขึ้น ชื่อ ``Nendoroid'' เป็นการผสมผสานระหว่างเส้นสายอ่อนที่ทำให้ดูเหมือนทำจากดินเหนียว และความจริงที่ว่าพวกมันมีรูปร่างเหมือนมนุษย์
รุ่นแรกที่น่าจดจำ! Nendoroid Nekoark รุ่น "ทดแทน! Boo Boo Face"
──เมื่อเราพูดถึงตัวละครที่มีรูปร่างผิดปกติและรูปร่างของพวกเขา เคยมีตัวละครจาก ``Bikkuriman'' และ ``SD Gundam'' ก่อนหน้านั้น แต่พวกมันมีรูปร่างที่แตกต่างจากพวกนั้น
อากิยามะ: ฉันยังคิดถึงประวัติศาสตร์ของการเสียรูปด้วย และเงาของ ``Bikkuriman'' และ ``SD Gundam'' ดูเหมือนตัวอักษร ``A'' ที่มีแขนขากางออกเล็กน้อย แต่ ``Nendoroids'' มันมี หัวใหญ่และแขนขาบาง ความสมดุลแบบนี้ไม่ได้มีอยู่เสมอ แต่ฉันรู้สึกว่ามันกลายเป็นรูปแบบที่ Nendoroids แพร่กระจายไปแล้ว
──อย่างไรก็ตาม แขนขาสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างเหมาะสม รูปแบบนี้เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่
แม้แต่ อากิยามะ ก็ไม่ได้รับการยอมรับในตอนแรก และแม้แต่ตอนที่เขาไปสถานที่ต่างๆ แล้วพูดว่า ``ฉันชื่อ Good Smile Company เรามีซีรีส์ชื่อ ``Nendoroids'''' พวกเขาก็ตอบกลับมาว่า ``เราทำไม่ได้ ไม่เข้าใจว่าทำไมเราจึงรับคำขอของคุณไม่ได้ในครั้งนี้'' มีหลายสิ่งหลายอย่าง... เป็นเรื่องยากอย่างแน่นอนที่จะทำให้ผู้คนรู้เรื่องนี้เป็นครั้งแรก ตุ๊กตาเหล่านี้หาได้ยากบนชั้นวางของร้านขายของเล่น
──ย้อนกลับไปตอนนั้น ร้านเครื่องใช้ไฟฟ้าในบ้านไม่มีสินค้าที่เกี่ยวข้องกับงานอดิเรกมากเท่ากับตอนนี้
อากิยามะ : นั่นสินะ ดังนั้นจะต้องถ่ายทอดข้อมูลล่วงหน้าที่ไหนและอย่างไรอย่างเหมาะสม จากนั้นเป็นต้นมา ฉันเริ่มรับออเดอร์ จัดหาอย่างเหมาะสม และพิมพ์ซ้ำหากมีความต้องการ ซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาในตอนนี้ แต่นั่นคือตอนที่ฉันเริ่มทำมัน
ในปี 2550 เราเริ่มสตรีมวิดีโอชื่อ ``Live One-Hobby TV จนถึงเช้า'' และนี่ก็เป็นความคิดริเริ่มที่เราเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่ว่าเราจะสามารถเข้าใจได้ดีขึ้นหากเราเห็นปฏิกิริยาของผู้ใช้โดยตรง ก่อนหน้านี้ฉันเคยทำโปรแกรมอินเทอร์เน็ตมาก่อน นี่คือก่อนที่ Nico Nico Douga จะออกมา
---ยังเร็วอยู่เลย
Akiyama Twitter ได้สร้างบัญชีอย่างเป็นทางการประมาณปี 2010 นี่เกือบจะเป็นครั้งแรกสำหรับผู้ผลิตงานอดิเรก ในเวลานั้น เราได้สร้างเพจเพื่อแนะนำวิธีใช้ Twitter และเราเป็นคนที่สนับสนุนให้ผู้คนทวีตเกี่ยวกับเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ Wonder Festival โดยใช้แฮชแท็ก "#WF" และปี "ฤดูหนาว" และ "ฤดูร้อน" กล่าวอีกนัยหนึ่ง ฉันเริ่มต้นมันด้วยตัวเอง ฮ่าๆๆๆ (ฮ่าๆ)
──ย้อนกลับไปที่ Nendoroids ในช่วงแรก ๆ มีการจำหน่ายในรูปแบบต่าง ๆ เช่นอาหารเสริมนิตยสาร
อากิยามะ ก็ทำได้ นอกจากนี้เรายังเปิดตัวขนาดที่เล็กกว่าที่เรียกว่า ``Nendoroid Petit'' นี่เป็นมาตรการในการเผยแพร่ Nendoroids และมันมีผลอย่างมาก ปัจจุบันโครงการภายในมีจำนวนเพิ่มขึ้นมาก เลยไม่ได้ทำโครงการเสริมมากนัก
ในบรรดาอาหารเสริมและโบนัสสำหรับ Nendoroids สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือ Ryo Buko-chan หากคุณซื้อดีวีดีทั้งหมดของ "Soft Romance of the Three Kingdoms: Pierce!! Ryofuko-chan" คุณจะได้รับ "สิทธิ์" ในการซื้อ "Nendoroid Ryofuko-chan OVA Ver" จึงกลายเป็น "Nendoroid ในตำนาน" ซึ่งเป็นอุปสรรคนิดหน่อย (ฮ่าๆ)
ในเวลานั้น ฉันตั้งใจแน่วแน่ว่าจะเปลี่ยนตัวละครที่น่ารักและน่าสนใจให้กลายเป็น Nendoroid หากมีโอกาส
เนนโดรอยด์ เรียวบุโกะจัง OVA Ver.
──แต่เมื่อฉันมีประสบการณ์มากขึ้น ฉันก็เริ่มเข้าใจว่าอะไรขายได้และอะไรขายไม่ได้
อากิยามะ ครับ. ฉันเริ่มเข้าใจว่าฉันควรใช้วิธีการขายแบบใด และได้ข้อสรุปว่าวิธีที่ดีที่สุดคือการมีผลิตภัณฑ์พร้อมสำหรับการซื้อได้ตลอดเวลา ในขณะนั้น Nendoroids มีราคาประมาณ 3,000 เยน แต่การซื้อดีวีดีทั้งชุดก็เป็นราคาที่สมเหตุสมผล ("Soft Romance of the Three Kingdoms" มี 4 เล่ม) เช่นถ้าราคาอาหารเสริม Blu-ray ประมาณราคาเดียวกับ Nendoroid ก็รับได้ แต่ถ้าเกินนั้นก็ยากหรือถ้าขายในรูปแบบลอตเตอรีก็ต้องเจออะไรทั้งนั้น ตั้งแต่นั้นมาฉันก็ไม่ได้ทำอะไรมากเพราะฉันไม่สามารถจ่ายได้
──ความน่าดึงดูดของ Nendoroids ก็คือพวกมันเป็นแบบสบายๆ และคุณสามารถซื้อได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ
Akiyama: ฉันคิดว่าความสะดวกในการซื้อเป็นสิ่งสำคัญ ในเวลานั้น เราเต็มใจทำทุกอย่างเพื่อเข้าถึงผู้ใช้รายใหม่ เมื่อดูรายชื่อผู้เล่นตัวจริงของ Nendoroids มีตัวละครมากมายจากเกมพีซี ตอนนี้ฉันสามารถขายตัวละครตั้งแต่ตัวละครบ้าคลั่งไปจนถึงตัวละครที่ทุกคนคุ้นเคยแล้ว ฉันเริ่มคิดมากเกี่ยวกับวิธีการขายและความสะดวกในการซื้อ
บทความแนะนำ
-
คีย์วิชวล “EVANGELION KABUKICHO IMPACT” เปิดตัวแล้ว! มาซาทากะ คุโบตะ, เท็ตสึจิ …
-
ความร่วมมืออย่างเต็มที่จากกองกำลังป้องกันตนเอง! “Girly Air Force” สะท้อนถึงผลลั…
-
จาก "Motto! Ojamajo Doremi" Nendoroid ของตัวละครหลัก "Harukaze D…
-
“ Battleship Clapton II” วางจำหน่ายแล้วในแอพเล่นย้อนยุคแบบไม่จำกัด “PicoPico”!
-
ฉันไม่ได้เปิดดูเพื่อความสนุกเท่านั้น! จาก "Mobile Suit Z Gundam" ปฏิท…
-
นาฬิกาหรูที่มีลวดลายของ Ultraman, Ultraman Zero และ Ultraman Belial ดั้งเดิม วา…
-
เฉลิมฉลองการเปิดตัว “Ooz 10th Kamen Rider Birth Birth X Birth Story”! “CSM Birt…
-
เกมแอ็คชั่นผจญภัยสุดคลาสสิก “Uncharted: The Pirate King and the Last Treasure” …
-
ทีวีอนิเมะ "Ikebukuro West Gate Park" เลื่อนการออกอากาศไปเป็นเดือนตุล…
-
ทะเลสวย... มาเล่นน้ำกันเร็ววว ♪ กิจกรรมเดท "High School DxD" "วั…
-
“Cat Nyaho” ถูกสร้างเป็นอนิเมะทีวีแล้ว! Tomokazu Sugita ยังคงรับบทเป็น Nyah ต่อ…
-
“PlayStation Showcase 2021” ออกอากาศวันศุกร์ที่ 10 กันยายน เวลา 05.00 น.! เรากำ…