ตามล่าสัตว์ร้ายที่ปกคลุมไปด้วยเลือดเพื่อยุติฝันร้าย “Bloodborne” เป็นเกมแอคชั่น RPG ที่มีฉากอยู่ใน Yharnam เมืองหลวงแห่งโรคและการแพทย์ [3rd Memories Game Review]

นี่เป็นโปรเจ็กต์ที่ฉันจะแนะนำเกมบางเกมที่ฉันเคยเล่นในอดีตที่ฉันแนะนำ ในส่วนที่ 3 เราจะแนะนำ Bloodborne เกมแอคชั่น RPG ที่วางจำหน่ายในปี 2558 สำหรับ PlayStation 4 (ภาพในบทความถ่ายด้วย "Bloodborne The Old Hunters Edition")

เมือง Yharnam ที่มืดมนและนิ่งงันและ "โรคของสัตว์ร้าย" ที่ลุกลาม



Bloodborne ตั้งอยู่ในเมืองโบราณชื่อ Yharnam เมืองนี้เรียงรายไปด้วยอาคารอิฐเก่าแก่ และถนนในเมืองเรียงรายไปด้วยตะเกียงแก๊ส รูปปั้นอันประณีต และวัตถุที่เป็นโลหะ ยังไม่ชัดเจนว่า Yharnam ตั้งอยู่ในสถานที่ประเภทใด แต่ดังที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการกล่าวไว้ว่า ``ยุควิกตอเรียนในศตวรรษที่ 19'' และ ``แตกต่างจากลอนดอนในยุคเดียวกัน'' ดูเหมือนว่าจะมีพื้นฐานมาจากลอนดอนในศตวรรษที่ 19 ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีอยู่



ตั้งแต่สมัยโบราณ Yharnam ถูกรบกวนด้วยโรคระบาดที่เรียกว่า "โรคสัตว์ร้าย" และถ้าคุณติดเชื้อแม้แต่ครั้งเดียว คุณจะเสียสติ ``นักล่า'' ออกไปในเมืองทุกคืนและล่าคนที่ติดโรคสัตว์ต่อไป ในทางกลับกัน Yharnam สนับสนุนการรักษาพยาบาล และผู้ป่วยจำนวนมากมาที่เมืองโดยอาศัยบริการดังกล่าว



ตราบใดที่ยังเป็นความบันเทิง เกมมักจะมีคุณภาพในการแลกรางวัล แต่ Bloodborne ไม่มี คำว่ามืดมนและมืดมนย่อมเหมาะสมกับสถานการณ์ที่เมืองถูกโรคร้ายทำลายและกำลังจะถูกทำลาย แม้แต่ตัวละครไม่กี่ตัวที่ยังคงมีสติก็ดูลาออกมากกว่าที่จะมองโลกในแง่ดี และไม่มีความหวังเลย ผู้เล่นที่ไปเยี่ยม Yharnam เพื่อค้นหาการรักษาพยาบาลจะกลายเป็นนักล่า และในขณะที่เดินไปรอบๆ Yharnam เขาจะตามล่าผู้ติดเชื้อที่เดินไปรอบๆ พื้นที่เหมือนคนเร่ร่อน เช่นเดียวกับเกมที่ผ่านมาของ FromSoftware Demon's Souls และ Dark Souls ไม่มีแผนที่โดยรวม และจะต้องเจาะโครงสร้างเข้าไปในหัวของคุณ เพื่อบังคับให้ผู้เล่นต้องเดินไปรอบ ๆ เมืองด้วยตัวเอง แม้ว่าคุณจะสามารถย้ายไปยังแต่ละพื้นที่ผ่านฐานที่เรียกว่า ``ความฝันของนักล่า'' ได้ แต่ไม่มีฟังก์ชั่นการเดินทางที่รวดเร็ว ซึ่งอาจกล่าวได้ว่าเป็นเทรนด์ในเกมทุกวันนี้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีของงานนี้ องค์ประกอบของ "การสำรวจ" เป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้น จริงๆ แล้วการไม่สะดวกจะสะดวกกว่า เนื่องจากมันเป็น ``เกมแห่งความตาย'' ฉันจึงไม่ควรขยับตัวไม่ดีนัก แต่ฉันสงสัยว่ามีอะไรอยู่ตรงสุดทางเดิน คุณอาจได้รับอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งกว่า หรือคุณอาจตายเนื่องจากศัตรูหรือกับดัก ``Bloodborne'' เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างบรรยากาศที่มืดมน สยองขวัญ และความอยากรู้อยากเห็น ซึ่งทำให้คุณต้องการตรวจสอบสิ่งต่างๆ เนื่องจากคุณไม่มีข้อมูลใดๆ

เนื่องจากเป็นโลกที่โหดร้าย ความรู้สึกสำเร็จเมื่อสร้างเส้นทางที่ปลอดภัยหรือเมื่อทางลัดเปิดขึ้นและเชื่อมต่อแผนที่จึงยอดเยี่ยม

ระบบที่สร้างการต่อสู้ความเร็วสูงและการต่อสู้ที่อันตรายถึงชีวิตสำหรับนักล่าที่ล้างเลือดด้วยเลือด

สไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้ ซึ่งใช้ ``อาวุธกลไก'' ในมือขวาและ ``อาวุธปืน'' ทางด้านซ้าย อาจกล่าวได้ว่ามีความดุดันอย่างยิ่ง ``อาวุธกลไก'' มีลักษณะเป็นอาวุธหนึ่งที่มีสองรูปแบบ เปลี่ยนจากกริชเป็นดาบใหญ่ จากดาบโค้งเป็นเคียว จากไม้เท้าเป็นแส้ และอื่นๆ ท่าโจมตีและระยะการเข้าถึงจะเปลี่ยนไปตามรูปแบบ โดยปกติแล้วความเร็วในการโจมตีจะเร็วและพลังจะต่ำ แต่ถ้าคุณเปลี่ยนรูปแบบ คุณสามารถสร้างการโจมตีระยะไกลที่ทรงพลังได้โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย ดังนั้นจึงมีกลยุทธ์ที่หลากหลาย อาวุธหนึ่งอันมีสองยุทธวิธีซึ่งมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน

การเคลื่อนไหวทั้งหมดจนกระทั่งการแปลงอาวุธจะแสดงอย่างละเอียด กลไกที่เคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่นขณะโจมตีถือเป็นเรื่องโรแมนติก

สถานะของผู้เล่นมีหกประเภท: ความแข็งแกร่งทางกายภาพ ความแข็งแกร่ง ความแข็งแกร่ง ทักษะ คุณภาพเลือด และความลึกลับ คุณสามารถเสริมสถานะของคุณเพื่อแลกกับ "Blood Legacy" ที่ได้รับจากการเอาชนะศัตรูหรือใช้ไอเท็มเฉพาะ

ต่างจากอาวุธกลไกที่ใช้ความแข็งแกร่ง ``อาวุธปืน'' บริโภคไอเท็มพิเศษที่เรียกว่า ``กระสุนปรอท'' ดังนั้นจึงไม่น่าที่จะกลายเป็นอาวุธหลักของคุณ อย่างไรก็ตาม หากคุณยิงใส่ศัตรูในขณะที่โจมตี คุณสามารถทำให้พวกเขาเสียสมดุลได้ ``การโจมตีจากอวัยวะภายใน'' ที่สามารถเกิดขึ้นได้หากคุณเข้าใกล้ช่องว่างนี้มีพลังมากและเกือบจะเป็นการโจมตีศัตรูลูกปลาตัวเล็กด้วยนัดเดียว แม้แต่ผู้บังคับบัญชาก็สามารถสร้างความเสียหายได้มากมาย มีเกราะป้องกันอยู่ท่ามกลางอาวุธปืน แต่พวกมันใช้งานยากมากในเกมนี้ ซึ่งมีศัตรูที่ว่องไวมากมาย พื้นฐานมีไว้สำหรับผู้เล่นในการต่อสู้ด้วยความเร็วสูง โดยใช้ขั้นตอนและขีดกลางอย่างเต็มที่

นอกเหนือจากการใช้อาวุธหลอก อาวุธปืน และการโจมตีอวัยวะภายในแล้ว การ "ฟื้นคืน" ยังเป็นสิ่งสำคัญในการต่อสู้ของเกมนี้ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถฟื้นฟูสุขภาพที่เสียไปโดยการโจมตีศัตรูทันทีหลังจากได้รับความเสียหาย โดยปกติเมื่อคุณได้รับความเสียหาย คุณจะถอยและใช้ไอเท็มฟื้นฟู แต่ใน Bloodborne คุณสามารถใช้การฟื้นคืนเพื่อโจมตีแทนได้ ในสถานการณ์ที่คุณตกอยู่ในสถานการณ์ลำบาก คุณอยากจะอยู่อย่างปลอดภัยหรือผ่านพ้นไป? กลยุทธ์เหล่านี้ยังเน้นย้ำถึงธีมของงานนี้ ``สู้จนตาย''

องค์ประกอบหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นแข็งแกร่งขึ้นคือ "ตัวอักษรคาเรล" เมื่อสวมใส่ คุณจะได้รับเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น เพิ่มขีดจำกัดการครอบครองของยารักษา "เลือดถ่าย" และเพิ่มผลของ Regain

การต่อสู้ที่ใช้ความเร็วสูงและหลบหลีกมีการกระทำในระดับสูง และเนื่องจากนี่คือ "เกมแห่งความตาย" ระดับความยากจึงเพิ่มขึ้นตามธรรมชาติ บางทีด้วยเหตุนี้ อัตราการพัฒนาของคุณพ่อกัสคอยน์ซึ่งเป็นบอสคนแรกที่ต้องเผชิญหน้าในเรื่องจึงอยู่ที่ 45.8% ณ วันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2021 (ดูถ้วยรางวัล "คุณพ่อกัสคอยน์") กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้คนหนึ่งในสองคนลาออกในช่วงแรกๆ

โชคดีที่คุณสามารถเอาชนะศัตรูอย่างอดทนและเพิ่มเลเวลของคุณต่อไปได้ เหมือนกับใน Demon's Souls หรือ Dark Souls และใช้ความแตกต่างในสถิติเพื่อผลักดันตัวเอง โครงสร้างของ ``ดันเจี้ยนจอกศักดิ์สิทธิ์'' จะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่คุณเข้าไป ทำให้คุณได้รับ ``Blood Legacy'' ที่จำเป็นในการยกระดับเลเวลและไอเทมที่ใช้ในการต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าดันเจี้ยนจอกศักดิ์สิทธิ์จะมีความโล่งใจสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ก็มักจะใช้เพื่อจุดประสงค์ในการเลือก ``คริสตัลโลหิต'' อย่างระมัดระวังซึ่งสามารถรับได้เมื่อเอาชนะบอส และมันก็น่าสนใจเช่นกันที่มันทำงาน เป็นเนื้อหาตอนจบสำหรับผู้เล่นขั้นสูง มีการแลกเปลี่ยนข้อมูลมากมายเกี่ยวกับ Holy Grail Dungeon รวมถึงบทวิจารณ์บนอินเทอร์เน็ต ดังนั้นหากคุณเพิ่งเริ่มต้น เราขอแนะนำให้รับสมัครผู้ช่วย

การติดคริสตัลเลือดให้กับอาวุธสามารถให้เอฟเฟกต์พิเศษแก่เป้าหมายได้



มุมมองโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด

หากคุณมอง ``Bloodborne'' ในแง่ของเรื่องราวและโลกทัศน์ มันก็เฉียบคมมากจนไม่แปลกที่จะเรียกมันว่าเป็นเกมอินดี้ วิธีการรวบรวมบิตข้อมูลและเชื่อมต่อจุดต่าง ๆ เพื่อเปิดเผยเรื่องราวคือคำมั่นสัญญาของ From Software แต่ก็ยังยุ่งยากอยู่ ทำไมตัวละครหลักถึงมา Yharnam คำว่า "เลือดสีน้ำเงิน" หมายถึงอะไร กองกำลังต่างๆ เช่น "Birgenworth" และ "สมาคมการแพทย์" เกิดขึ้นได้อย่างไร มีอาหารสำหรับความคิดอยู่บ้าง แต่ก็น่าเสียดายเล็กน้อยเนื่องจากมันถูกบอกเป็นนัยและซ่อนเร้นมากกว่า Demon's Souls หรือ Dark Souls

เมื่อเรื่องราวดำเนินไป สิ่งที่ควรจะเป็นหนังสยองขวัญแบบโกธิกที่มีองค์ประกอบลึกลับก็กลายเป็นหนังสยองขวัญเกี่ยวกับจักรวาลที่เกี่ยวข้องกับความกลัวในอวกาศ ฉันคิดว่าเขาสังเกตเห็นมัน เขาควรจะล่าสัตว์ แต่ก่อนที่เขาจะรู้ตัว เขาได้ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่เรียกว่า "ผู้เหนือกว่า" ``หรืออีกนัยหนึ่ง จักรวาลอยู่ข้างๆ เราบนโลกไม่ใช่หรือ'' ใน ``ใบรับรองของ Star Eye Hunter'' และ ``เรามีระดับการคิดต่ำเกินไป'' ใน ``ปัญญาของผู้เหนือกว่า '' ความหมายของข้อความรสชาติที่เขียนบนอาวุธและสิ่งของต่างๆ ชัดเจนขึ้นในภายหลังในเรื่อง เช่น "ฉันต้องการดวงตามากกว่านี้" นี่คือช่วงเวลาที่คุณจะรู้ว่าเมือง Yharnam นั้นบ้าคลั่งแค่ไหน

ดังที่ผมได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เมื่อเขียนบทความเกี่ยวกับ ``SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE'' ข้อความแต่งกลิ่นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับชื่อ From Software เมื่อคุณได้สัมผัสกับการนำเสนอประโยคที่ยอดเยี่ยมและการเลือกใช้คำเหมือนกับที่กล่าวมาข้างต้น โลกทัศน์ของคุณก็จะขยายออกไปในทันที ใครๆ ก็สามารถใช้ถ้อยคำแบบนั้นได้ แต่การเพิ่มความลึกและทักษะลงไปนั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าการเปิดรับข้อความคุณภาพสูงเช่นนี้ไม่อาจต้านทานไม่ได้ ไม่เพียงแต่ในฐานะแฟนๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงในฐานะนักเขียนด้วย

ในบทความที่ตีพิมพ์ใน CoroCoro Online เมื่อปีที่แล้ว Masaaki Yamagiwa โปรดิวเซอร์ของ Bloodborne กล่าวว่า "ไม่มีเนื้อหาที่เป็นทางการสำหรับเรื่องราวของงานนี้ และฉันได้ยินมาจากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki" เตรียมวัสดุเป็นการส่วนตัว” เขากล่าว ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นความตั้งใจหรือบังเอิญที่คำตอบมีอยู่ในหัวของมิยาซากิเท่านั้น แต่มีองค์ประกอบลึกลับที่กระจัดกระจายไปทั่ว เช่น ``การคิดในมิติสูง'' และ ``การรูม่านตาในสมอง'' มัน ยังรู้สึกเหมือนเป็น Bloodborne

เรื่องราวมีไว้สำหรับทุกคน แต่การต่อสู้มีไว้สำหรับทุกคน ไม่เพียงแต่การต่อสู้ความเร็วสูงอันดุเดือดของ Bloodborne ซึ่งเราได้พูดถึงในครั้งนี้ แต่ยังรวมถึงการผสมผสานของการปัดป้องและการแทงข้างหลังใน Demon's Souls และ Dark Souls และการต่อสู้ด้วยดาบอันดุเดือดของ Sekiro: Shadows Die Twice ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อความตาย ไม่มี. จากผลงานของซอฟต์แวร์เกี่ยวข้องกับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นเป็นอันดับแรก นั่นคือคำมั่นสัญญาของเกมที่ไม่เคยเปลี่ยนแปลงนับตั้งแต่สมัยของอาร์เคด ก่อนที่คุณจะสามารถเล่นบนทีวีได้ ความจริงที่ว่าเกมนี้ ซึ่งอาจเรียกได้ว่าเป็น "เกมลัทธิ" ที่มีพื้นฐานมาจากเนื้อเรื่องเพียงอย่างเดียว นั้นขายดีไปทั่วโลกเป็นข้อพิสูจน์ว่ามีความสมดุลที่ดีกับองค์ประกอบที่คล้ายกับเกม เช่น การต่อสู้และการสำรวจ

ในซีรีส์ “DARK SOULS”

ด้วย ``DARK SOULS'' ในปี 2011 และ ``DARK SOULS II'' ในปี 2014 ซีรีส์ ``DARK SOULS'' ได้รับความนิยมอย่างมาก และภาคต่อก็ได้รับการรอคอยอย่างกระตือรือร้นไปทั่วโลก ในขณะเดียวกัน ``Bloodborne'' เปิดตัวในปี 2558 ช่วงเวลาการเปิดตัวระหว่าง ``DARK SOULS II'' และ ``Bloodborne'' อยู่ที่ประมาณหนึ่งปี และเมื่อพิจารณาถึงระยะเวลาการพัฒนา การตัดสินใจปล่อย ``Bloodborne'' ก่อนที่ ``DARK SOULS III'' จะต้องเกิดขึ้นค่อนข้างมาก แต่แรก. ความกดดันในการสร้างสรรค์งานใหม่ที่สมบูรณ์ซึ่งทรยศต่อความคาดหวังสำหรับซีรีส์ Dark Souls ที่รอคอยมานานในเวลานั้นนั้นรุนแรงแค่ไหน?

ไม่ว่าในกรณีใด Bloodborne ภาคใหม่มียอดขายมากกว่า 2 ล้านชุดทั่วโลก และแฟน ๆ ยังคงส่งเสียงโห่ร้องถึงภาคต่อเกือบหกปีหลังจากวางจำหน่าย จากนั้น หลังจากการเปิดตัว ``DARK SOULS III'' และตอนจบของซีรีส์ การผจญภัยครั้งใหม่โดยใช้ PS VR ``Déraciné'' ก็ได้รับการเผยแพร่ จุดแข็งของ FromSoftware อาจอยู่ที่งานฝีมือที่ดูล้าสมัยในการสร้างสรรค์สิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้และต้องการสร้างในตอนนี้ โดยไม่ต้องติดตามเทรนด์หรือเทรนด์

(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)

[ข้อมูลการทำงาน]
■เปื้อนเลือด
ประเภท: แอ็คชันสวมบทบาท
รุ่นที่รองรับ: PS4
จำนวนผู้เล่น: 1 คน (ออนไลน์: 1 ถึง 5 คน)
CERO: D (สำหรับอายุ 17 ปีขึ้นไป)
วันที่วางจำหน่าย: วางจำหน่ายแล้ว
ราคา:
เวอร์ชัน Playstation Hits: 1,990 เยน (ไม่รวมภาษี)
The Old Hunters Edition: 3,990 เยน (ไม่รวมภาษี)
*การดาวน์โหลดเนื้อหาเพียงอย่างเดียวคือ 2,000 เยน (ไม่รวมภาษี)

(C)2015 Sony Computer Entertainment Inc. พัฒนาโดย FromSoftware, Inc.

บทความแนะนำ