นวัตกรรมใหม่ในผลงานของ Bushiroad ซึ่งเป็นเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ที่ยากและลึกซึ้ง “Disturbance THE PRINCESS OF SNOW AND BLOOD” บทสัมภาษณ์ของโปรดิวเซอร์ Yutaka Omatsu และประธาน Takaaki Kitani
ทีวีอนิเมะเรื่อง "Disturbance THE PRINCESS OF SNOW AND BLOOD" จะออกอากาศตั้งแต่เดือนเมษายน 2021
“Joran” เป็นแอนิเมชั่นต้นฉบับใหม่ จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Tokugawa Yoshinobu โชกุนคนสุดท้ายของรัฐบาลโชกุน Tokugawa ยังมีชีวิตอยู่และในขณะที่เราเข้าใกล้ “Meiji 64” เรื่องราวเกิดขึ้นในโลกคู่ขนาน คำพูดที่ก่อกวน เช่น ``องค์กรผู้ไม่เห็นด้วย คุชินาวะ'' และ ``องค์กรเพชฌฆาตแห่งความมืด นิว'' ทำให้เกิดบรรยากาศที่เคร่งขรึมและเคร่งขรึม
การผลิตแอนิเมชั่นจะได้รับการจัดการโดย BAKKEN RECORD BAKKEN RECORD เป็นสตูดิโอใหม่ที่เปิดตัวโดย Tatsunoko Productions ที่ก่อตั้งมายาวนาน โดยมีแนวคิดในการสืบทอดประเพณีในขณะที่ยังคงเผชิญกับความท้าทายใหม่ๆ ในครั้งนี้ เราได้สัมภาษณ์ Yutaka Omatsu โปรดิวเซอร์ของ BAKKEN RECORD และ Takaaki Kitani ประธาน Bushiroad จากคณะกรรมการฝ่ายผลิตงานนี้
อนิเมะและละครเวทีมีกำหนดแสดงที่ Meiji-za
──"Disturbance" เป็นอนิเมะเรื่องใหม่ที่มีฉากที่จริงจังมาก กรุณาบอกเราเกี่ยวกับกระบวนการผลิต
โอมัตสึ :เริ่มต้นด้วยการแข่งขันการวางแผนภายในบริษัทของเรา โปรเจ็กต์ที่ฉันคิดขึ้นมาดูเหมือนจะมารวมกันในช่วงเวลาที่ Nippon Television กำลังเรียกร้องให้มีวิสัยทัศน์ใหม่สำหรับแอนิเมชัน คุวาบาระ ประธานบริษัท Tatsunoko Productions ในขณะนั้น ต้องการตีลูกบอลที่มีสีแตกต่างออกไปเล็กน้อย แทนที่จะเริ่มทั้งหมดในคราวเดียว มันให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าเรากำลังพูดคุยกับหุ้นส่วนของเราในขณะที่เตรียมสคริปต์
Kitani : นิปปอนเทเลวิชั่นบอกผมว่าพวกเขาต้องการทำงานประเภทนี้ และมันก็ดูน่าสนใจ เลยบอกว่ามาทำกันเถอะ จากความกระตือรือร้นที่ฉันรู้สึกเมื่อได้ยินเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้จาก Nippon Television ฉันรู้สึกว่ามันเป็นไปได้ที่จะสร้างสรรค์บางสิ่งที่มีคุณภาพสูง เมื่อฉันเห็นโปรเจ็กต์และ PV ฉันคิดว่ามันอาจจะเหมาะกับการแสดงละครเวที ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจแสดงละครเวทีในปีนี้จริงๆ โลเคชั่นคือร้าน Meijiza ซึ่งตรงกับสีของงาน ฉันอยากจะสร้างผลงานที่ผสมผสานแอนิเมชั่นและละครเวทีเพื่อให้คุณเพลิดเพลินทั้ง 2D และ 3D
──นักแสดงประกอบด้วยผู้มีความสามารถที่มีประสบการณ์บนเวที เช่น Suzuko Mimori, Shota Aoi, Raychell, Ayasa Ito และ Chikahiro Kobayashi
การคัดเลือกเสียงของ Kitani ก็เสร็จสิ้นโดยคำนึงถึงการแสดงบนเวทีด้วย ฉันคิดว่ามันจะเป็นงานที่สามารถเพลิดเพลินในสามมิติได้ Raychell รับผิดชอบเพลงเปิดและเพลงปิดของ "RAISE A SUILEN" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า RAS) ฉันเห็น PV พร้อมกับเพลงเปิด และฉันคิดว่ามันเข้ากับภาพลักษณ์ของงานได้ดี
──ฉันรู้สึกได้ว่าสีแตกต่างจากงาน Bushiroad ล่าสุดเล็กน้อย
กิตติ: งานนี้หายากในบ้านเราครับ ผู้เข้าร่วมประมาณครึ่งชายครึ่ง ฉันหวังว่าฉันสามารถแสดงออกได้ทั้งความเป็นชายและหญิง
ฉันขอให้ Omatsu Nippon Television ช่วยหาบริษัทพันธมิตร แต่จริงๆ แล้วฉันไม่คิดว่า Bushiroad จะสนใจ ฉันไปเยี่ยม Bushiroad หลายครั้งเพราะฉันมีส่วนร่วมในงาน ``Don't Give up!! Aku no Gundan!'' และฉันก็เห็นผลงานของพวกเขามากมาย สีมักจะแตกต่างจากประเภทของงานที่ฉันทำ ดังนั้นฉันคิดว่าผู้คนคาดหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงทางเคมี ฉันมาจาก Production IG เลยค่อนข้างจะเน้นงานมากเกินไป เลยหวังว่าในฐานะโปรเจ็กต์นี้ คนจำนวนมากจะได้รับการยอมรับ ในแง่นั้น ฉันคิดว่าการที่ RAS ร้องเพลงเปิดในครั้งนี้ทำให้งานนี้ให้ความรู้สึกสำคัญ
Kitani: ฉันคิดว่าความสมดุลของทิศทางถูกต้อง ฉันคิดว่างานมีสองแกน: ศิลปะและความบันเทิง และงานส่วนใหญ่ของฉันเน้นไปที่ความบันเทิง (555) นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าฉันอยากจะทำงานที่มีความรู้สึกทางศิลปะอย่างมากเป็นครั้งคราว ครั้งนี้ ฉันดีใจที่ได้ร่วมงานกับทัตสึโนโกะ เนื่องจากเป็นผลงานที่ใช้ประโยชน์จากงานศิลปะของเธอ
ผลงานของ Omatsu Bushiroad มีภาพลักษณ์ที่มีเสน่ห์มาก เช่น ``BanG Dream!'', ``Shoujo Kageki Revue Starlight'' และ ``D4DJ'' ล่าสุดมี ``Assault Lily'' และในตอนหนึ่งสาว ๆ ทุกประเภทมารวมตัวกันเหมือนเปิดเพจแห่งความเยาว์วัย ฉันคิดมาโดยตลอดว่านี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่อนิเมะควรจะเป็น อย่างไรก็ตาม ฉันไม่เคยทำอะไรแบบนั้นมาก่อน ดังนั้นฉันจึงแปลกใจและขอบคุณที่มีบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านความบันเทิงสนใจฉัน
──บุชิโรดจะมีบทบาทแบบไหนในคณะกรรมการสร้าง?
บทบาทของ คิทานิ อิจิบันคือการประชาสัมพันธ์ผลงานและทำให้เป็นที่รู้จักในวงกว้าง ฉันยังรับผิดชอบการดัดแปลงเวทีด้วย ฉันยังหวังว่าจะสามารถช่วยถ่ายทอดความน่าสนใจของงานของฉันในรูปแบบอื่นๆ เช่น ผ่านทางสินค้า
──คุณโอมัตสึ คุณคาดหวังการขยายตัวแบบใดจากการเป็นหุ้นส่วนกับ Bushiroad?
ในส่วนของเวที Omatsu ฉันคิดว่าจะปล่อยให้มันขึ้นอยู่กับคุณ แต่ฉันตั้งตาคอยจริงๆ ว่าจะเกิดอะไรขึ้น เรากำลังพิจารณาที่จะขยาย ``Disturbance'' ออกไปต่างประเทศด้วย และฉันรู้ว่า RAS เป็นที่รู้จักในต่างประเทศ ดังนั้นฉันคิดว่าพวกเขาอาจถูกขอให้ทำงานในสถานที่ดังกล่าวเช่นกัน
Kitani RAS ก็เป็นศิลปินที่มีต้นกำเนิดมาจาก BanG Dream! แต่ฉันคิดว่าเขาเป็นคนใจกว้างที่สุด นอกจากนี้ Raychell ยังมีพลังเสียงร้องที่ล้นหลาม ซึ่งมีส่วนร่วมใน "Disturbance" ในฐานะนักพากย์อีกด้วย ฉันคิดว่าการแสดงสดจะน่าตื่นเต้นกว่านี้ถ้าพวกเขาร้องเพลงโดยมีวิดีโอ “Disturbance” อยู่เบื้องหลัง
สำหรับเพลงประกอบของ Omatsu ฉันบอก RAS ว่าฉันอยากให้พวกเขาดูแลโลกทัศน์ของตัวเอง ฉันก็เลยปล่อยให้มันขึ้นอยู่กับพวกเขา และพวกเขาคิดเกี่ยวกับงานและเพิ่มเครื่องดนตรีญี่ปุ่นเข้าไป ซึ่งทำให้มันมีรสชาติที่ยอดเยี่ยมและเข้ากับโลกทัศน์ เขาจบเพลงด้วยความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม ธีมตอนจบก็เยี่ยมมากเช่นกัน ดังนั้นฉันจึงสงสัยว่ามันสามารถเล่นเป็นเวอร์ชันยาวที่ไหนสักแห่งในงานได้หรือไม่ ฉันหวังว่าจะขยายขอบเขตของงานให้ครอบคลุมถึงเพลงและการแสดงสด ในลักษณะเดียวกับที่ผู้ที่ดูละครเวทีก็จะดูอนิเมะด้วย ฉันต้องการให้เข้าถึงผู้คนจำนวนมากไม่เพียงแต่ในญี่ปุ่นแต่ยังรวมถึงทั่วโลกด้วย
คิทานิ : รู้สึกว่าจะได้รับการตอบรับอย่างดีในต่างประเทศ
โอมัตสึ : ก็มันเป็นสินค้าของญี่ปุ่น ดังนั้นผมคงจะดีใจมากถ้าคนจากต่างประเทศสนใจมัน
Kitani: ฉันไม่คิดว่าจะมีใครมาดูละครโดยไม่ได้ดูอนิเมะมาก่อน นั่นเป็นเหตุผลที่โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่ามันจะดีกว่าถ้าละครเวทีอิงจากบทอนิเมะในระดับหนึ่ง คลาสตัวละครหลักจะถูกจัดฉากโดยนักแสดงชุดเดียวกันกับอนิเมะ
ประธานทาคาอากิ คิทานิ (ซ้าย) และโปรดิวเซอร์ ยูทากะ โอมัตสึ
สร้าง ifs ทางประวัติศาสตร์ในปี 1896 อย่างแม่นยำ
── ช่วยเล่าถึงไฮไลท์ของงานจากมุมมองของคุณให้เราฟังหน่อย
ฉันคิดว่าองค์ประกอบที่ประกอบเป็นผลงาน ของ Omatsu สามารถแบ่งออกได้เป็นเรื่องราว ตัวละคร และโลกทัศน์ เมื่อต้องตัดสินใจว่าจะจัดลำดับความสำคัญของสิ่งต่าง ๆ อย่างไร ฉันคิดว่าในอนิเมะมักจะเริ่มต้นด้วยตัวละคร ในครั้งนี้ สำหรับ ``การรบกวน'' เราได้นำแนวคิดล้ำสมัยมาใช้เพื่อถ่ายทอดเรื่องราวอย่างชัดเจน ฉันยังต้องการเน้นความเร็วของสคริปต์ด้วย เราอยู่ในยุคที่ผลงานและเรื่องราวล้นหลาม จบอย่างรวดเร็ว โดยตอนสุดท้ายจะมาทุกๆ สี่ตอน ฉันยังลดจำนวนตัวละครหลักด้วย อยากทำละครรวยแบบจำกัดคน
──สำหรับโลกทัศน์ของคุณ วลีเช่น ``เมจิ 64'' และ ``โทกุกาว่า โยชิโนบุยังมีชีวิตอยู่และสบายดี'' นั้นน่าสนใจ
มีการตั้งค่าพื้นหลังที่หลากหลายเกี่ยวกับมุมมองโลก ของ Omatsu และฉันคิดว่ามีองค์ประกอบที่จะทำให้ผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์ยิ้มได้ ส่วนตัวละครนั้นผมได้ยินเสียงพากย์ของนักพากย์และรู้สึกว่าผมสามารถทำได้ ดังนั้นผมหวังว่าสุดท้ายแล้วคนจะสนุกไปกับมันในทุกด้าน (เรื่องราว โลกทัศน์ และตัวละคร)
แม้แต่บนเวที คิตานิ ฉันก็อยากจะสร้างรายละเอียดมากจนผู้ชมรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกปี 1894 Meiji 64 จะอยู่ในความเป็นจริงได้นานแค่ไหน?
โอมัตสึ ประมาณปี 1932 ภาพนี้อยู่ในช่วงประมาณปี 1930 ถึง 1930 แม้ว่ามันจะเป็นประวัติศาสตร์ที่สมมติขึ้น แต่ฉันอยากจะสร้างมันขึ้นมาอย่างเหมาะสมในฐานะละครประวัติศาสตร์
Kitani โลกแห่งความเป็นจริงราวปี 1930 ก็ไม่ใช่ช่วงเวลาที่สดใสเช่นกัน
โอมัตสึ : ปี 1931 เป็นปีแห่งเหตุการณ์แมนจูเรีย ซึ่งเป็นการสิ้นสุดของยุคไทโช และโลกก็อยู่ในสภาวะที่ค่อนข้างมืดมน และกำลังมุ่งสู่สงคราม ในโลกนี้โชกุนโทคุงาวะยังคงมีอยู่ ฉันจึงอยากจะเก็บบรรยากาศก่อนการปฏิวัติเอาไว้ อา มันไม่ใช่ระบบโชกุน ดังนั้นอาจจะแม่นยำกว่าหากเรียกว่ารัฐบาลโทคุงาวะ
คิตานิฉัน สงสัยว่าจะรู้สึกคล้ายกับการปรับโครงสร้างรัฐบาลที่มีศูนย์กลางอยู่ที่โทคุงาวะ โยชิโนบุ ซึ่งวางแผนไว้ในช่วงการฟื้นฟูเมจิหรือไม่
โอมัตสึ นั่นเอง มีฉากเบื้องหลังมากมาย (ฮ่าๆ)
Kitani: ฉันคิดว่าผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์อาจลังเลเล็กน้อยหากเป็นเพียงประวัติศาสตร์ปลอมๆ ที่ไร้สาระ แต่ฉันคิดว่ามันน่าสนใจเพราะเป็นสถานการณ์แบบ if-if ที่อาจเกิดขึ้นในชีวิตจริง
Yoshinobu Omatsu Tokugawa มักปรากฏในละครไทกะ แต่วิธีการแสดงของเขาจะแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับผลงาน โดยส่วนตัวผมคิดว่าเขาเป็นบุคคลสำคัญที่น่าสนใจ
การประเมินประวัติศาสตร์เปลี่ยนแปลงไปตามยุค กิตานิ
──จากการติดตามประวัติศาสตร์ที่แตกต่าง คุณคิดอย่างไรกับระดับเทคโนโลยีของโลกแห่งการทำงาน?
Kitani : ความทันสมัยกำลังดำเนินไป
โอมัตสึ กำลังก้าวหน้า นอกเหนือจากเทคโนโลยีในชีวิตจริง นี่คือฉากที่มีพลังสมมุติที่เรียกว่า "Dragon Vein" ดำรงอยู่ มันให้ความรู้สึกว่ารัฐบาลโทคุงาวะควบคุมเส้นเลือดมังกร คล้ายกับเส้นทางชิซึมะจาก ``หุ่นยนต์ยักษ์'' (ฮ่าๆ) ในสาขาที่เกี่ยวข้องกับพลังงาน รู้สึกเหมือนมีเรื่องโกหกใหญ่เกิดขึ้นในความเป็นจริง
--ฉันได้ยินมาว่าหนึ่งในธีมในงานของคุณคือ "ละครแก้แค้น" คุณช่วยบอกฉันได้ไหมว่าทำไมคุณถึงเลือกธีมนี้และความคิดของคุณ?
โอมัตสึ: ฉันสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยในปี 2000 ตอนนั้นเป็นยุคน้ำแข็งขั้นสุดยอดในการจ้างงานและหางานยากมาก นับตั้งแต่นั้นมาก็มีภาวะ Lehman Shock มีการเลิกจ้างและดูเหมือนว่าเรากำลังอยู่ในยุคที่ แตกต่างจากอนาคตที่เราจินตนาการไว้ตอนเด็กๆ มีความรู้สึกสับสนอยู่ตลอดเวลา เมื่อฉันเข้าสู่วงการอนิเมะและนอนบนกระดาษแข็งบนพื้นห้องทำงาน ฉันมักจะมีแรงกระตุ้นที่จะแสดงความรู้สึกที่กักขังว่า ``นี่มันแตกต่างออกไป แล้วทำไมฉันถึงต้องเจอแบบนี้?' ' . ฉันคิดว่าสิ่งนี้เชื่อมโยงกับธีมของการพรรณนาถึงบุคคลที่กำลังเคลื่อนเข้าสู่ระบบ คุณกิตติ เกิดปี 60 ใช่ไหม?
Kitani (ทันทีที่ฉันเริ่มทำงาน) ยุคฟองสบู่ก็มาถึงและฉันทำงานเป็นผู้จัดการหลักทรัพย์
Omatsu: คุณ Kitani และฉันอายุห่างกัน 15 ปี แต่ฉันรู้สึกว่างานที่คุณสร้างขึ้นสะท้อนถึงประสบการณ์การใช้ชีวิตในยุคที่มีเสน่ห์ คุณคิดอย่างไร
Kitani: ในแง่ของลักษณะงานของเขา มันอาจเป็นภาพสะท้อนของประสบการณ์ของเขาในช่วงชั้นประถมศึกษาและมัธยมศึกษาตอนต้นมากกว่า ฉันมาจากรุ่นที่หลงใหลในกีฬา ฉันชอบเรื่องราวเกี่ยวกับการเติบโตและประสบความสำเร็จร่วมกันกับเพื่อนฝูง ทุกอย่างเป็นไปตามรูปแบบนั้นและฉันไม่คิดว่านั่นจะเป็นสิ่งที่ดี (lol) ฉันไม่สามารถสร้างเรื่องราวที่มืดมนได้ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ชอบวันที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นฉันคิดว่าฉันอยากจะมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์แบบนี้สักครั้ง นอกจากนี้ เนื่องจากเราเป็นบริษัทที่ผลิตเกมการ์ดสะสม (ต่อไปนี้จะเรียกว่า TCG) เราจึงมีปัญหาเรื่องการมีตัวละครไม่มากอย่างแน่นอนหากเราต้องการสร้างให้เป็น TCG (ฮ่าๆ)
──ฉันรู้สึกว่าประสบการณ์และการประพันธ์ของคุณ Omatsu เป็นรากฐานของความคิดสร้างสรรค์ของ "Disturbance" แต่คุณทำงานร่วมกับทีมประเภทไหนเพื่อสร้างแนวคิดดั้งเดิมและสร้างโลกทัศน์
OmatsuFirst ผมจะเขียนข้อเสนอ ผู้ที่รับผิดชอบการเรียบเรียงซีรีส์ในครั้งนี้คือผู้เขียนบทริกะ เนสึ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วอยู่ในแวดวงไลฟ์แอ็กชัน ฉันอยากร่วมงานกับเนซึซังในโปรเจ็กต์นี้ตั้งแต่ฉันอยู่ที่ A-1 Pictures โดยพื้นฐานแล้ว เนซึซัง ตัวฉันเอง และผู้อำนวยการ ซูซูมุ คุโดะ เป็นผู้นำ และ Nippon Television ก็เข้าร่วมด้วยเป็นครั้งคราวในขณะที่เราทำงานเพื่อนำจาก 0 เป็น 1
Kitani : คุณสร้างมันขึ้นมาตั้งแต่เริ่มต้นจริงๆ มันคงจะเป็นเรื่องยาก
โอมัตสึ ตัวฉันเองก็ชอบประวัติศาสตร์ ดังนั้นฉันจึงไปพูดคุยกับคนที่คุ้นเคยกับยุคนั้นบ่อยๆ อ่านวรรณกรรม และค้นคว้าข้อมูลมากมาย ผลงานย้อนยุคที่มี ifs ถือเป็นขุมสมบัติของความคิด และด้วยการเปลี่ยนแปลงยุคสมัย คุณสามารถสร้างความรู้สึกที่แตกต่างจากโลกอื่นได้เล็กน้อย ฉันชอบอะไรแบบนั้นก็เหมือนกับงานอดิเรกของฉัน (ฮ่าๆ)
Kitani: การสร้างผลงานต้นฉบับเป็นเรื่องยากมากและต้องเสียภาษีมาก เนื่องจากจะต้องประสานภาพภายในแต่ละชิ้น นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าคงจะดีไม่น้อยหากคนอย่างโอมัตสึซังสามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วว่าใครจะเป็นแกนหลัก จริงๆ แล้วเป็นการดีที่สุดสำหรับผู้ผลิตที่จะเป็นผู้สร้างด้วย
──ฉันรู้สึกประทับใจที่คุณโอมัตสึเป็นโปรดิวเซอร์ที่เขียนบทด้วย แต่งานนี้ล่ะ?
โอมัตสึ: ฉันจะไม่เขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้ คุณเนสุเป็นนักเขียนบทที่มีพรสวรรค์อย่างแท้จริง เขาตัวเล็กและละเอียดอ่อน แต่งานเขียนของเขามีพลังมาก ฉันรู้สึกเหมือนได้ร่วมงานกับนักเขียนบทตัวจริง แต่คราวนี้ฉันตัดสินใจว่าปล่อยให้เป็นหน้าที่ของมิสเตอร์เนสุจะดีกว่า
── ช่วยบอกเราหน่อยว่าคุณเลือกผู้กำกับ Susumu Kudo เป็นคู่หูของคุณอย่างไร และจุดแข็งของเขาในฐานะผู้สร้างจากมุมมองของคุณคืออะไร
ผู้กำกับ คูโดะ โอมัตสึเป็นผู้กำกับในเรื่อง ``Magic Kaito 1412'' และเราทำงานร่วมกันมาตั้งแต่ ``BLOOD+'' (2005) ฉันมีความประทับใจอย่างมากว่าเขาสามารถกำกับผู้ใหญ่ได้ และฉันคิดว่าเขาคือคนที่มีความสามารถในการวาดเรื่องราวที่ถักทอโดยชายและหญิงที่เป็นผู้ใหญ่ ฉันชอบสตอรี่บอร์ดที่เขาวาดมากด้วย และพวกมันก็มีจังหวะที่ดีด้วย ฉันรู้สึกเหมือนฉันมีความรู้สึกทางดนตรีบางอย่าง
──ฉันรู้สึกประทับใจที่ Tatsunoko-san ได้ทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการทำให้เป็นดิจิทัลเมื่อเร็วๆ นี้ และผลงาน Bushiroad ล่าสุดของเธอหลายชิ้นได้ใช้ 3DCG จะเกิดอะไรขึ้นใน “ความปั่นป่วน”?
ฉันคิดว่า Omatsu PV มีเอฟเฟกต์ที่ดูเหมือนถูกทาสีด้วยพู่กัน แต่ที่นี่พวกเขาสร้างวิดีโอดิจิทัลด้วยซ้ำ ฉันกำลังคิดที่จะเปลี่ยนความรู้สึกของฉากแอ็กชัน
Kitani: วิดีโอ PV ถูกสร้างขึ้นแบบดิจิทัลหรือไม่? มันดูเหมือนภาพวาดปกติ
Omatsu : ใช่ มีการตัดบางส่วนที่ทำให้วิดีโอเสร็จสมบูรณ์แบบดิจิทัล ในอนิเมะ ความรู้สึกของเส้นเป็นสิ่งสำคัญมาก และสตูดิโอต่างๆ ต่างก็ทดลองด้วยการลองผิดลองถูก เส้นที่เหมือนพู่กันที่ฉันทำแบบดิจิทัลในครั้งนี้ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก แต่ฉันทำให้มันเป็นหนึ่งในความท้าทายของฉันในครั้งนี้
--กรุณาส่งข้อความสุดท้ายถึงเรา
Kitani : ฉันดีใจอีกครั้งที่ได้มีส่วนร่วมในผลงานที่ยอดเยี่ยมเช่น "Disturbance" ก่อนอื่น เรื่องราวจะเน้นไปที่แอนิเมชั่น ดังนั้นฉันอยากให้คุณสัมผัสประสบการณ์จากทั่วทุกมุมโลกของ ``Disturbance''
โปรเจ็กต์ดั้งเดิม ของ Omatsu เริ่มต้นด้วยคนเพียงสองหรือสามคน และเมื่อจำนวนพันธมิตรและเพื่อนเพิ่มขึ้น โครงร่างก็ชัดเจนยิ่งขึ้น ฉันรู้สึกว่ามันจะเป็นเนื้อหาที่สนุกสนานและน่าดึงดูดมากกว่าที่ฉันคาดไว้มาก ฉันคิดว่านี่เป็นผลงานที่คนทุกประเภทสามารถเพลิดเพลินได้ รวมถึงผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์ แฟนอนิเมะ และแฟน RAISE A SUILEN ดังนั้นฉันหวังว่าทุกคนจะได้เห็นมัน
(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Kiri Nakazato)
บทความแนะนำ
-
"สารเลว!! -Dark God of Destruction-" ซีซั่น 2 "Hell's Requiem&qu…
-
ทีวีอนิเมะตอนพิเศษ 1 ชั่วโมง “Uta no☆Prince-sama♪ Maji LOVE Starish Tours ~The …
-
ร้านขนมตะวันตก "ร้าน Godiva Atre Akihabara" เปิดให้บริการตั้งแต่วันที…
-
วันวางจำหน่ายของแอพเกมจังหวะ “22/7 Music Time” ได้รับการตัดสินในวันที่ 27 พฤษภา…
-
อะนิเมะฤดูร้อน “The One in the Dungeon” ตอนที่ 2 เรื่องย่อและการตัดล่วงหน้าออกแ…
-
ทีวีอนิเมะ "Natsume's Book of Friends Riku" เรื่องย่อตอนสุดท้ายและฉาก…
-
ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง "Moana" ตัวอย่างเวอร์ชั่นญี่ปุ่นออกฉายแล้ว! …
-
ร้านสะดวกซื้อในสถานี "ร้าน Lawson Metros Akihabara" เปิดวันที่ 4 สิงห…
-
ภาพที่สองที่วาดโดย Eiichiro Oda สำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่น “ONE PIECE FILM GOLD” …
-
อนิเมะกำกับเรื่องแรกของ Oriraj Atsuhiko Nakata! “ถึงตาคุณแล้ว! Onigiris” อดีตสม…
-
ชิ้นส่วนพีซีหลักที่พบในอากิฮาบาระตั้งแต่วันที่ 17 สิงหาคมถึง 23 สิงหาคม 2558
-
คีย์บอร์ดแบบกลไกแยกซ้าย-ขวาขนาดกะทัดรัด "Barocco" จาก MISTEL!