อะนิเมะ, การแสดงสด, YouTubers, V Tubers...บทสัมภาษณ์ของผู้กำกับโชตะ นากาโนะ แห่งอนิเมะฤดูหนาวปี 2021 เรื่อง "Idols!" ซึ่งดึงดูดความสนใจจากการพัฒนาสื่อสมัยใหม่!

อนิเมะฤดูหนาวปี 2021 เรื่อง “Idols!” ที่กำลังออกอากาศอยู่ในขณะนี้เป็นภาพยนตร์ที่กลุ่มไอดอลที่ไม่ได้รับความนิยมอย่าง “Idols!” ต้องดิ้นรนเพื่อเติมเต็มบ้านที่มีคนดู 100 คน “Hoihoi Hall”

นอกเหนือจากโลกทัศน์ที่เหนือจริงและมุขตลกที่ค่อยๆ น่าตื่นเต้น นักแสดงหลักกำลังแอบกลายเป็นประเด็นร้อนบนเว็บสำหรับความคิดริเริ่มที่ "ทันสมัย" ของพวกเขา เช่น การสตรีมวิดีโอบน YouTube Live และ Niconico Live Broadcasting และการสตรีมในฐานะผู้ใช้ YouTube เสมือน งานนี้เรียกว่า.

ครั้งนี้ เราได้พูดคุยกับผู้กำกับโชตะ นากาโนะ ผู้อยู่เบื้องหลังผลงานที่ไม่ธรรมดาและโด่งดังเรื่อง ``Idols!''

นี่เป็นผลงานกำกับแอนิเมชั่นเรื่องแรกของผู้กำกับ Nakano ซึ่งเน้นการทำงานในแวดวงคนแสดงเป็นหลัก คุณเผชิญกับความยากลำบากและความท้าทายประเภทใดในสาขาที่ไม่รู้จักนี้

--คุณคิดอย่างไรเมื่อได้ยินข้อเสนอให้กำกับ "Idols!" เป็นครั้งแรก?

นากาโนะ พูดตามตรง...ตอนแรกฉันคิดว่าจะปฏิเสธ

--ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?

นากาโนะ : มีหลายเหตุผล แต่เหตุผลหลักคือมันเป็นประเภทของงานที่ฉันไม่เคยทำมาก่อน ตอนที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้ครั้งแรก ฉันรู้สึกสับสนและคิดว่า "หืม? ไอดอลอนิเมะเหรอ?"

――คุณรับรู้ถึงชื่อเสียงของงานปัจจุบันของคุณอย่างไร?

Nakano มีองค์ประกอบหลายอย่าง เช่น นักแสดง หลัก คือ VTubers และผู้สร้างก็มีข้อสงสัยว่างานนี้เรียกได้ว่าเป็น "ไอดอลอนิเมะ" ได้หรือไม่ (ฮ่าๆ) ตั้งแต่แรกเริ่ม ฉันก็คิดว่า ``มาสร้างอะไรนอกกรอบกันเถอะ'' ดังนั้นในแง่นั้น ปฏิกิริยาอาจจะเป็นไปตามที่คาดไว้

ชินิจิโระ คามิโอะ ผู้รับบทเป็นเครื่องประดับ เข้าใจบทบาทของฉันทันที ซึ่งทำให้ฉันสบายใจ

――เรื่องราวของ ``ไอดอลที่พยายามขายตั๋วในทุกวิถีทางเพื่อเติมเต็มไลฟ์เฮาส์'' เป็นอย่างไรบ้าง?

ฉันสร้างมันขึ้นมาจากสถานการณ์ที่สร้างขึ้นโดยทาเคชิ มิยาโมโตะ ผู้เขียนบทของ Nakano และจริงๆ แล้วมันเป็น ``เรื่องราวของไอดอลที่เหมาะสม'' ที่แสดงถึงการเติบโตของตัวละครทั้งสี่ แต่ถ้าเป็นเช่นนั้น การสร้างของฉันจะไม่มีความหมายเพียงเล็กน้อยหรือ? นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดว่า ดังนั้นฉันจึงให้คำแนะนำหลายประการ และทำงานร่วมกับ Takeshi Miyamoto อีกครั้งเพื่อแต่งเรื่องราวเหนือจริง

--รูปแบบแอนิเมชั่น 10 นาทีมีผลกระทบต่องานเขียนของคุณหรือไม่?

ในกรณีของภาพยนตร์สารคดี เรื่องนากาโนะ เรื่องราวและตัวละครจะถูกเปิดเผยทีละน้อย ในรูปแบบ 5 นาที ผมต้องเข้าใจบุคลิกของตัวละครทันที เลยทำให้ตัวละครเข้าใจง่ายและทำให้เรื่องง่ายขึ้นเล็กน้อย แปลก.

--นักแสดงที่รับบทเป็นสมาชิกหลักทั้งสี่คนกล่าวว่า ``ไอดอล!'' เป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ฟังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการออกอากาศ เช่น ``Nico Live'' และล้อเลียนพวกเขา''

นากาโนะ : ทุกคนดูและแสดงความคิดเห็นอยู่ ฉันรู้สึกว่ามันมีความเกี่ยวข้องกับเว็บไซต์อย่าง Nico Live ซึ่งผู้ชมสามารถส่งข้อความได้แบบเรียลไทม์

――มีสถานการณ์ตั้งแต่แรกเริ่มที่ตั๋วถูกขายทีละน้อยทุกสัปดาห์หรือไม่?

ฉันคิดฉากนี้ขึ้นมาในเวลาเดียวกันกับที่ทิศทางของ Nakano มั่นคงและแนะนำ "เครื่องประดับ" เนื่องจากทั้ง 10 ตอนถูกเผยแพร่ในช่วง 10 วัน

--ดังนั้น "ต้นฉบับ" จึงไม่ได้ถูกวางแผนให้ปรากฏแต่แรกใช่ไหม?

นากาโนะ: นั่นสินะ ในตอนแรก มันเป็นเรื่องราวง่ายๆ เกี่ยวกับ ``ไอดอลสี่คนที่พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ได้รับความนิยม'' แต่เมื่อเราปรับโครงสร้างใหม่ เราต้องการ ``สร้างการดำรงอยู่อันลึกลับที่จะทำหน้าที่เป็นคำใบ้สำหรับพวกเขา'' และดังนั้น พวกเขาปรากฏตัวขึ้น ฉันปล่อยให้มันเกิดขึ้น

――การมี ``โอริกามิ'' ก็ช่วยเพิ่มเครื่องเทศได้ดีใช่ไหมล่ะ

คุณ Shinichiro Kamio (ผู้รับบทเป็น "ต้นฉบับ") Nakano ได้ทำงานมากมายนอกเหนือจากอนิเมะ และรู้สึกสบายใจที่ได้รู้ว่า "ต้นฉบับ" มีบทบาทแบบไหน มีหลายครั้งที่คุณคามิโอะเป็นผู้นำในการแสดงด้นสดและสาวๆ ก็ทำตาม

--บุคคลลึกลับชื่อ "ซัลวาทอเร่ ทาไม" ก็ปรากฏตัวขึ้นเช่นกัน

Nakano : นี่คือตัวละครที่สร้างโดยคุณมิยาโมโตะ เรื่องนี้ไม่เกี่ยวข้องกันโดยสิ้นเชิง แต่ชื่อเรียกของ SNS ที่ฉันใช้สมัยเป็นนักเรียนคือ "Guardrail Kashiwada" ฉันรู้สึกเห็นใจคุณมิยาโมโตะเพราะเขามีความรู้สึกแบบนั้นเหมือนกัน (555) นอกเหนือจากนั้น สิ่งพิเศษเกี่ยวกับงานนี้คือในโฆษณาคนแสดงที่ฉันมักจะทำ มีข้อจำกัดต่างๆ เช่น การไม่เอ่ยชื่อผู้ผลิตคู่แข่ง แต่คราวนี้ ฉันสามารถวาดได้อย่างอิสระ ปกติแล้วเราไม่สามารถแสดงฉากที่ไอน่าสูบบุหรี่ (บุหรี่ทางอากาศ) ได้



แก้ไขเปิดปิดยากจริงๆ...

--คุณประสบปัญหาอะไรบ้างในการควบคุมดูแลการจับภาพเคลื่อนไหว

นากาโนะ ทั้งหมด (หัวเราะ) เราถ่ายทำฉากหนึ่งตอนโดยไม่ตัดเข้าสู่การแสดง หลังจากซ้อมละครหลายครั้งก็จำบทละครได้และอยากถ่ายทำ นอกจากนี้ นักพากย์มักจะไม่แสดงแบบไดนามิก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะสร้างการแสดงตั้งแต่เริ่มต้น ความยากพิเศษของการจับภาพเคลื่อนไหวคือเมื่อจัดวางกล้อง 360° ข้อมูลจะไม่สามารถบันทึกได้หากบุคคลซ้อนทับกัน และหากบุคคลนั่งลง ข้อมูลของเท้าจะถูกข้าม และจะไม่สะท้อนอย่างถูกต้องในแอนิเมชัน โดยรวมแล้วถือว่าหนัก (lol)

--ดูเหมือนว่างานตัดต่อก็ยากเช่นกัน

เพื่อที่จะได้ใช้บทของ Nakano Miyamoto ให้เกิดประโยชน์สูงสุด เราได้ผ่านกระบวนการลองผิดลองถูก ทั้งปล่อยทิ้งไว้และทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ อย่างที่คุณเห็นเมื่อดูงานของฉัน ฉันให้ความสำคัญกับ "การหยุดชั่วคราว" เป็นอย่างมาก แม้แต่ในแอนิเมชั่นความยาว 10 นาที ฉันก็อยากจะใช้ประโยชน์จากมัน ดังนั้นฉันจึงตั้งใจตัดสินใจที่จะใช้ความยาวนั้น

--คุณรู้สึกอะไรอีกบ้างขณะถ่ายทำ?

Nakano หาก คุณดูตอนทั้งหมดอีกครั้ง คุณจะสังเกตเห็นว่าเมื่อตอนดำเนินไปจากตอนที่ 1 ทีมงานและนักแสดงเริ่มคุ้นเคยกับโลกของ "ไอดอล!" และบรรยากาศนั้นก็ปรากฏออกมา นักแสดงยังมีโฆษณาเพื่อให้เหมาะกับตัวละครที่พวกเขาเล่นด้วย

คงจะดีใจมากถ้าได้สัมผัสถึงโลกของ "ไอดอล" ที่ค่อยๆ เปิดเผยตั้งแต่ตอนที่ 3 เป็นต้นไป หวังว่าคงไม่ตัดให้เหลือตอนเดียวนะ (lol)

--คุณมีความทรงจำเกี่ยวกับวิดีโอเปิดและปิดบ้างไหม?

Nakano: นี่เป็นเรื่องยากจริงๆ ถ้าทำพังก็คงจะยากกว่าเรื่องหลัก (ยิ้มขม) ออกแบบท่าเต้นโดยฮิซาโกะ อารางากิ เราตัดสินใจเลือกท่าเต้นก่อน จากนั้นจึงตัดต่อการทำงานของกล้องให้เข้ากับมัน ฉันตัดสินใจว่ากล้องทำงานด้วยตัวเอง ปกติผมจะวาดสตอรี่บอร์ดแล้วถ่ายตามนั้น แต่คราวนี้ผมต้องแก้ไขทีหลังจึงใช้เวลานานมาก อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุนี้ การทำงานของกล้องจึงน่าเชื่อถือ

--สิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ตอนนี้คือ "การผลิตที่ครอบคลุม"

นากาโนะ: นั่นสินะ เมื่อฉันก้าวหน้าไป ฉันตระหนักว่าฉันต้องการทำสิ่งนี้อีกสักหน่อย ดังนั้นจึงใช้เวลานานมาก... การบันทึกเรื่องหลักเสร็จสิ้นแล้ว แต่เรายังคงดำเนินการต่อไป (555) *บทสัมภาษณ์จะออกอากาศก่อนออกอากาศวันที่ 9

――ตอนสุดท้ายทำให้ฉันร้องไห้ แต่คุณมีพัฒนาการนี้อยู่ในใจตั้งแต่ต้นหรือเปล่า?

มิโนรุ นากาโนะได้เปลี่ยนโครงสร้างของตอนที่ 10 จากบทอย่างมาก ทำให้เป็นตอนที่สะเทือนใจ พัฒนาการต่างจากตอนถ่าย อาจจะเป็น Idols ก็ได้นะ! ฉันคิดว่าเราสี่คนคงจะซาบซึ้งใจมากกับการจำได้ว่ามันยากแค่ไหนสำหรับเรา (ฮ่าๆ) ในตอนท้าย ฉันคิดว่าผู้คนคิดว่า ``นี่คืองานวิดีโอของ Shinei เลย'' (lol)

--ยังไงก็ตาม ถ้าคุณได้กลับมาทำอนิเมะอีกครั้ง มันจะเป็นงานอะไรครับ?

Nakano: ฉันคิดว่าเราสามารถใช้ความรู้ที่ได้รับในครั้งนี้เพื่อผลิตสิ่งต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าที่เราทำในครั้งนี้เล็กน้อย ฉันเชื่อว่าฉันสามารถสร้างความสัมพันธ์กับนักแสดงที่คล้ายกับครูและนักเรียนได้ และฉันคิดว่าฉันจะสามารถใช้ความสัมพันธ์นั้นได้ในครั้งต่อไป

--สุดท้ายนี้ โปรดฝากข้อความถึงผู้อ่านของเราด้วย

ยินดีที่ได้พบคุณอีกครั้งที่ นากาโนะ ... ขอบคุณสำหรับการรับชม ชีวิตไม่เพียงเต็มไปด้วยสิ่งดีๆ เท่านั้น แต่ยังเต็มไปด้วยช่วงเวลาที่ยากลำบากและเศร้าอีกด้วย ทุกอย่างไม่เป็นไปด้วยดี แต่ในกรณีเช่นนี้ โปรดลองดู "ไอดอล!" มันคงไม่ช่วยอะไรคุณหรอก (lol) หรือบางทีฉันอาจทำอย่างอื่นกับ 10 นาทีนั้นก็ได้ (จริงๆ แล้ว 8 นาที) อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือนักพากย์หน้าใหม่ทั้งสี่คนก็ชนกำแพงใหญ่เช่นกัน แก่นแท้ของเรื่อง ``ไอดอล!'' ไม่ได้เกี่ยวกับไอดอลหรือมุขตลก แต่เกี่ยวกับการไล่ตาม ``ความฝัน'' (*1)
ฉันรู้สึกขอบคุณที่ได้ร่วมงานกับทีมงานที่มีความสามารถ รวมถึงนักพากย์ที่ยอดเยี่ยมด้วย เราหวังว่าคุณจะสนับสนุน "Idols!" ต่อไป

(*1) "Idols!" เป็นอนิเมะตลก (lol)


โชตะ นากาโนะ


(บทสัมภาษณ์ ข้อความ ภาพถ่าย/อัตสึชิ ซาเอกิ)


【ประวัติโดยย่อ】

โชตะ นากาโนะ

ผู้กำกับ CM/MV

เข้าร่วมงานกับ Ray Co., Ltd. ใน ปี 2556 ปัจจุบันอยู่ในเครือ CRAZY (Clay Co., Ltd.)

เขาเชี่ยวชาญด้านอารมณ์ โทนเสียงเหมือนภาพยนตร์ และโปรดักชั่นเซอร์เรียล

ผลงานเกี่ยวกับวิดีโอในหลากหลายประเภท รวมถึง โฆษณาทางทีวี/เว็บ/บัมเปอร์ความยาว 6 วินาที /MV

“คติประจำใจของฉันคือการสะท้อนถึงเสน่ห์ของบุคคลนั้นอย่างสมจริง”

บริษัท เรย์ จำกัด: https://www.ray.co.jp

บริษัท เคลย์ จำกัด: #

บ้า : #บ้า/

บทความแนะนำ