ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ VR รุ่นต่อไปของ PlayStation การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ ฯลฯ ได้รับการเผยแพร่แล้ว!

วันนี้ Sony Interactive Entertainment โพสต์บทความในบล็อกโดยรองประธานอาวุโส (หัวหน้าฝ่ายวางแผนและการจัดการแพลตฟอร์ม) ฮิเดอากิ นิชิโนะ เกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ VR ใหม่สำหรับระบบ VR เจเนอเรชันถัดไปที่จัดส่งโดย PlayStation

เกมจะเปลี่ยนไปอย่างไรใน PlayStation 5 สองเดือนหลังจากวางจำหน่าย ในที่สุดกองบรรณาธิการของ Akiba Research Institute ก็ทดลองใช้ ``PlayStation 5''! รายงาน


รายละเอียดของคอนโทรลเลอร์ VR ใหม่ที่จะมีบทบาทสำคัญในระบบความเป็นจริงเสมือน (VR) ยุคถัดไปสำหรับ PS5 ที่ ประกาศเมื่อวันก่อน ได้รับการเผยแพร่แล้ว

ออกแบบ

ประการแรก การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของคอนโทรลเลอร์ VR รุ่นต่อไป รูปทรงลูกกลมพอดีกับมือของคุณอย่างเป็นธรรมชาติเมื่อคุณถือ ช่วยให้คุณเล่นเกมได้อย่างอิสระในระดับสูงโดยไม่ขัดขวางการเคลื่อนไหวของมือ ทำให้สามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

นอกจากนี้ คอนโทรลเลอร์นี้ได้รับการออกแบบโดยเน้นหลักสรีรศาสตร์ และมีความสมดุลที่ดีเมื่อถือ และได้รับการออกแบบให้พอดีกับมือของคุณ บริษัทได้ทำการทดสอบซ้ำกับมือทุกขนาด โดยอาศัยความรู้ที่ได้รับจากคอนโทรลเลอร์ที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PlayStation ในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา ผลลัพธ์ที่ได้คือการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ที่ปฏิวัติประสบการณ์การเล่นเกม VR



คุณสมบัติลักษณะ

คอนโทรลเลอร์ VR ใหม่ช่วยให้ผู้เล่นสัมผัสและควบคุมเกมได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นกว่าเดิม เราจะแนะนำฟังก์ชันที่โดดเด่นที่ช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกม VR ยุคใหม่ รวมถึงฟังก์ชันที่เป็นไปตามคอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense


■ทริกเกอร์แบบปรับได้ ตัวควบคุม VR ซ้ายและขวาแต่ละอันมีปุ่มทริกเกอร์แบบปรับได้ และเช่นเดียวกับตัวควบคุมไร้สาย DualSense คุณจะรู้สึกถึงแรงต้านเมื่อกด ผู้ที่เคยเล่นเกม PS5 จะคุ้นเคยกับปุ่ม L2 หรือ R2 แต่เช่น เมื่อคุณยิงธนูในเกม คุณจะสัมผัสได้ถึงแรงดึงของสายธนูด้วยปลายนิ้วของคุณ ด้วยการใช้ฟังก์ชันนี้กับ VR เราจะเพิ่มพลังประสบการณ์การเล่นเกมไปสู่อีกระดับหนึ่ง


■การตอบสนองแบบสัมผัส <br>มาพร้อมกับการตอบสนองแบบสัมผัสที่ปรับให้เหมาะกับรูปร่างของคอนโทรลเลอร์ VR ใหม่ ทำให้สามารถแสดงทุกความรู้สึกในเกมได้อย่างทรงพลังยิ่งขึ้น หรือสัมผัสถึงพื้นผิวและความแตกต่าง คุณจะสัมผัสได้ถึงความแตกต่างในความรู้สึกสัมผัสได้อย่างชัดเจน เช่น ความรู้สึกเมื่อเดินทางข้ามทะเลทรายที่เต็มไปด้วยหิน และความรู้สึกของการแลกหมัดระหว่างการโจมตีระยะประชิด ซึ่งช่วยปรับปรุงภาพและเสียงที่เป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์ VR ให้ดียิ่งขึ้น


■ฟังก์ชันสัมผัสด้วยนิ้ว คอนโทรลเลอร์มีฟังก์ชันที่จดจำนิ้วมือเพียงแค่สัมผัสโดยไม่ต้องกดนิ้วใน 3 ตำแหน่งที่วางนิ้วหัวแม่มือ นิ้วชี้ และนิ้วกลาง ช่วยให้ใช้งานท่าทางที่เป็นธรรมชาติระหว่างเล่นเกมได้ . กลายเป็น


■การติดตาม ชุดหูฟัง VR ติดตามคอนโทรลเลอร์ VR โดยใช้ฟังก์ชันการติดตามที่กระจัดกระจายบนพื้นผิวของลูกโลก


■แท่งอนาล็อก/ปุ่มแอคชั่น ตัวควบคุมด้านซ้ายมีแท่งอนาล็อก ปุ่ม △ ปุ่ม □ ปุ่มกริป (L1) ปุ่มทริกเกอร์ (L2) และปุ่มสร้าง คอนโทรลเลอร์ด้านขวามีแท่งอนาล็อก ปุ่ม × ปุ่ม ○ ปุ่มกริป (R1) ปุ่มทริกเกอร์ (R2) และปุ่มตัวเลือก ปุ่มจับสามารถใช้เพื่อ "จับ" วัตถุในเกมได้


คอนโทรลเลอร์ต้นแบบจะอยู่ในมือของบริษัทพัฒนาเกมเร็วๆ นี้ ไอเดียที่ยอดเยี่ยมจำนวนหนึ่งที่ใช้คอนโทรลเลอร์นี้กำลังดึงดูดความสนใจ
โปรดติดตามประกาศในอนาคตสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VR รุ่นต่อไปสำหรับ PS5

บทความแนะนำ