จาก “โคเอดะจัง” สู่ “Gamla Twist”, “Paroden”, “แบบทดสอบการเลี้ยงดูเด็ก” และ “Gum Girls Academy”! บทสัมภาษณ์ของประธานาธิบดีอิซามุ ซากุราอิ ที่เดินตามรอย Studio Melfun ซึ่งยังคงสนับสนุนวัฒนธรรมงานอดิเรกของญี่ปุ่นจากเบื้องหลัง!

คุณรู้จัก Studio Melfan Co., Ltd. หรือไม่?

บริษัทออกแบบแพ็คเกจของเล่นและตัวละครสำหรับเด็กผู้หญิงมากมาย รวมถึง ``โคเอดะจัง'' และของเล่นสำหรับเด็กผู้ชาย รวมถึง ``พาโรเดน'' นอกจากนี้ การออกแบบสติ๊กเกอร์โบนัส รวมถึง ``Gamla Twist'' และ ``Ramen Baa'' ก็เป็นตัวละครจากเกมบิโชโจด้วย เป็นบริษัทออกแบบที่สนับสนุนวัฒนธรรมของเล่นและงานอดิเรกของญี่ปุ่นนับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1977 โดยสร้างภาพประกอบอย่างเป็นทางการสำหรับตัวละครที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น ตัวละคร Moomin และ Disney

ปัจจุบันสติกเกอร์ "Gum Jo Gakuen" ซึ่งเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของสติกเกอร์โบนัสยอดฮิตในอดีตอย่าง "Gumla Twist" และ "Ramen Baa" กำลังวางจำหน่ายอยู่ ดังนั้นในครั้งนี้เราจึงได้สัมภาษณ์ผู้ก่อตั้งและประธานบริษัท อิซามุ ซากุระอิ.

นอกจากนี้ โทโมอากิ โฮซากะ ประธานบริษัท วาย.เอส. คอร์ปอเรชั่น ซึ่งทำงานร่วมกับเมลฟานในธุรกิจสติ๊กเกอร์โบนัสสำหรับผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น "กัม โจกาคุเอ็น" และ "มาโอคุ โนะ โฮโซมิจิ" ก็มาร่วมด้วย

เราได้พูดคุยเกี่ยวกับอดีตและอนาคตของ Studio Melfan

สตูดิโอเมลฟาน ประธานอิซามุ ซากุราอิ

นักสร้างแอนิเมชัน จากเกคิกะ สู่ “โคเอดะจัง”

── ช่วยเล่าถึงจุดเริ่มต้นอาชีพของคุณหน่อยสิ คุณซากุไร

เดิมที SakuraiI ทำงานเป็นแอนิเมเตอร์ให้กับ Toei Animation เป็นเวลาเจ็ดปี ฉันสร้างสิ่งต่างๆ เช่น ``หน้ากากเสือ'' ``Kick Demon'' และ ``Himitsu no Akko-chan รุ่นแรก'' ฉันถูกขอให้ทำทุกอย่างตั้งแต่ภาพวาดเหมือนจริงไปจนถึงภาพวาดน่ารัก

ปัจจุบันนี้มีคนจำนวนมากที่ตั้งเป้าจะเป็นแอนิเมเตอร์ตั้งแต่แรกเริ่ม แต่ในตอนนั้น อนิเมะถูกสร้างขึ้นโดยคนที่อยากเป็นนักวาดการ์ตูน เดิมทีมีคนจำนวนมากที่อยากเป็นเหมือน Osamu Tezuka หรือ Eiko Mizuno แต่หาได้ยากในมังงะ ในช่วงเวลานั้น ได้มีการสร้างอนิเมะขึ้น และผู้คนที่สามารถวาดภาพได้ก็เป็นที่ต้องการอย่างมาก ทุกวันนี้ คุณไม่ได้รับค่าตอบแทนมากนัก แต่ในตอนนั้นคุณได้รับค่าจ้างค่อนข้างมาก ผู้คนที่อยากเป็นแอนิเมเตอร์จึงหลั่งไหลเข้ามาในอุตสาหกรรมนี้มากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากเงินจำนวนนี้ นั่นคือช่วงเวลานั้น

แต่อนิเมะคือการแบ่งงานใช่ไหมล่ะ? เมื่อผมแค่วาดภาพ ผมก็เริ่มอยากสร้างเรื่องราวด้วย ดังนั้นฉันจึงทำงานกับเกคิกะมาประมาณเจ็ดปีแล้ว ในหมู่พวกเขา ฉันยังวาดภาพ ``ภาพที่ผูกกัน'' ด้วย

──ภาพหลุด!?

ซากุไร: ตอนนั้นมีนิตยสารชื่อ ``SM Select'' (Tokyo Sanseisha) และพวกเขากำลังวาดรูปเกคิกะของชิบาริอยู่ เกกิกะของฉันไม่ได้รับการตอบรับที่ดีนัก แต่รูปภาพผูกของฉันได้รับการยกย่องว่าเป็น ``เซ็กซี่'' ตอนนั้นผมยังมีนิตยสารอยู่ แต่ไม่ค่อยได้โชว์ให้คนอื่นดู (555) แต่ฉันเบื่อที่จะทำแบบนั้นฉันจึงตัดสินใจวาดภาพน่ารักในครั้งต่อไป ในเวลานั้นตัวละคร Sanrio ออกมา และตัวละครแฟนซีก็เริ่มได้รับความนิยม

ตอนนั้น ฉันทำงานร่วมกับ Toei และ Kikaku 104 เพื่อออกแบบ ``นิทานนางฟ้าดอกไม้'' และสร้างภาพประกอบสำหรับแผ่นเสียงและสินค้าแฟนซีอื่นๆ

นิทานนางฟ้าดอกไม้

ภาพประกอบจากครั้งนั้น

──การทำงานเป็นแอนิเมเตอร์และแอนิเมชั่นกราฟิกยากยังยากอยู่ไหม?

ซากุระอิ: นั่นสินะ แถมยังมีคนดีๆ มากมายอยู่รอบตัวฉัน สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้อีกต่อไป เลยเปลี่ยนมาใช้เส้นทางน่ารัก ฉันคิดว่าการน่ารักหมายถึงการสบายใจ (lol)

ฉันก็เลยไปขายมันที่โคดันฉะ แต่ตอนแรกเขาให้งานฉันแค่บางส่วนเท่านั้น ฉันกำลังวาดรูปคัทเอาท์สีเดียวสำหรับหน้าวันเกิดของผู้อ่านเรื่อง ``Otomodachi'' (Kodansha) ทุกเดือน ทุกครั้งที่ฉันไปประชุมกับโคดันฉะ บรรณาธิการบริหารบอกฉันว่า ``น่าเสียดายที่ค่าเขียนต้นฉบับต่ำมาก ฉันจะขอให้คุณทำงานที่เหมาะกับซากุไรซังเร็วกว่านี้หรือไม่ก็ ต่อมา''หลังจากผ่านไปประมาณหนึ่งปี ฉันก็เจอเรื่องราวที่น่าสนใจและตัดสินใจลองทำให้เป็นอนุกรมดู มีเสียงเรียกฉัน และฉันก็พูดถูก



ภาพประกอบที่วาดเพื่อนำไปให้ Kodansha

โคเอดะจังกับบ้านต้นไม้

"โคเอดะจังกับบ้านต้นไม้" เมื่อตีพิมพ์ในนิตยสาร

──นั่นคือ ``โคเอดะจังกับบ้านต้นไม้'' ซึ่งตีพิมพ์เป็นตอนๆ ใน ``โอโมโตดาจิ'' นี่เป็นของเล่น Takara ก่อนหรือเปล่า?

ซากุระ อิ ใช่.. มีของเล่นจากต่างประเทศชื่อบ้านต้นไม้ และเพื่อที่จะขาย แนวคิดก็คือการสร้างตัวละครชื่อ ``โคเอดะจัง'' และตีพิมพ์ในนิตยสาร หลังจากนั้นซีรีส์ก็ได้รับความนิยม ของเล่น Takara ก็ขายดีเช่นกัน และช่วงนี้ฉันก็ยุ่งมาก

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมคำขวัญของเมลฟานคือ ``ฉันไม่เคยปฏิเสธงาน ไม่ว่างานจะถูกแค่ไหนก็ตาม'' ซากุไรเป็นที่รู้จักในวงการนี้เพราะไม่เคยปฏิเสธไม่ว่าเขาจะยุ่งแค่ไหนก็ตาม

──จากการที่คุณจริงจังกับงาน คุณได้พบกับโคเอดะจัง

Sakurai: ตอนแรกมันเป็นแค่บ้านต้นไม้และ Koeda-chan แต่เมื่อเวลาผ่านไป มีตัวละครและสิ่งต่างๆ ที่เป็นลวดลายธรรมชาติเพิ่มมากขึ้น เช่น เห็ดและบ้านดวงดาว และฉันก็ชอบสิ่งเหล่านั้นด้วย

อย่างไรก็ตาม ตอนนั้นผมทำทั้งงานสีและงานขาย เลยหมดเวลาไปทีละน้อย เลยจ้างผู้ช่วยมาแบ่งงานให้วาดแต่ภาพร่างเท่านั้น ในช่วงเวลานี้ จำนวนพนักงานเพิ่มขึ้น และเราได้ก่อตั้ง Melfan ขึ้น ฉันเป็น Melfan ที่มีเทพนิยายและแฟนตาซี

สติ๊กเกอร์โบนัสที่มียอดขายถล่มทลาย

──เมลฟานเกิดมาพร้อมกับความสำเร็จของ “โคเอดะจัง”

ซากุระ อิ ใช่.. ตอนนั้น พวกเราสามหรือสี่คนกำลังทำแพ็คเกจสำหรับของเล่น Takara

อย่างไรก็ตาม เมื่อ ``โคเอดะจัง'' จบลง บริษัทก็จวนจะล้มละลาย... ในช่วงเวลานี้ ฉันเริ่มทำงานกับบริษัทอื่นที่ไม่ใช่ Takara รวมถึง ``Kururin Mura 9 Banchi'' ของ Bandai Yumiko Kanai หนึ่งในทีมงานของเรา รับผิดชอบด้านบรรจุภัณฑ์และตัวละครของ Bandai ซึ่งขายได้ค่อนข้างดี

“หมู่บ้านคุรุริน 9 บันจิ” (บันได)

ขณะที่ฉันกำลังทำสิ่งต่างๆ แบบนั้น ฉันเริ่มทำงานเกี่ยวกับอาหารเสริมนิตยสารและภาพประกอบสำหรับมูมิน

ในช่วงเวลานี้ นักออกแบบที่ฉันรู้จักบอกฉันว่า Dai Nippon Printing ได้ถามเขาว่า ``ปัจจุบัน สติกเกอร์ชื่อ ``Bikkuriman'' กำลังได้รับความนิยม มีนักวาดภาพประกอบคนใดบ้างที่สามารถทำอะไรแบบนี้ได้บ้าง'' ดังนั้นฉันจึงได้รับการแนะนำให้รู้จักกับพวกเขาโดยพูดว่า ``เมลฟานมีนักวาดภาพประกอบอยู่บ้าง''

── เมลฟานและสติ๊กเกอร์โบนัสมาพบกันอย่างนั้น!

ซากุระอิ: นั่นสินะ ในช่วงเวลานี้ มิฮารุ ชิโมโจ ซึ่งต่อมาจะรับผิดชอบด้านภาพประกอบสำหรับ ``Gamla Twist'' และ ``Ramen Baa'' และมายูมิ ยาสุจิมะ ซึ่งต่อมาจะดูแลเรื่องนี้ ได้มาที่เมลฟาน เขามาร่วมกับเราในเวลาที่เหมาะสม และ Shimojo ก็ทำงานเป็นนักวาดภาพประกอบมือฉมังของเรานับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

ตัวละครยอดนิยมของ “Gamla Twist” “ Gamuraden Shinnou”

--- ดังนั้นความสามารถจึงมารวมตัวกันในเวลาที่เหมาะสม

ซากุระ อิ ใช่.. มังงะเรื่องนี้ตีพิมพ์โดย Comic Bonbon ของ Kodansha และสร้างโดย Gosaku Sakurada ในเวลานั้น Shimojo รับผิดชอบมังงะของเรา แต่ซีรีส์นี้เป็นซีรีส์เดียวที่เขาไม่ได้แตะต้อง

"Gamla" และ "Ramen Baa" เหล่านี้ประสบความสำเร็จมากจนฉันเริ่มทำสติ๊กเกอร์โบนัสใหม่ มันเป็นช่วงที่สติ๊กเกอร์ได้รับความนิยมอย่างมาก และฉันก็ยุ่งมากกับการทำงานในโครงการต่างๆ เช่น ``Time Slip Battle'', ``Demon's Labyrinth'', ``Showdown Sengoku Jidai'' และ ``Bikkuriko'' ทีละคนๆ . สมัยนั้นฉันออกแบบสติ๊กเกอร์ทุกวัน ไม่ มันน่าทึ่งมาก

“บิคุริโกะ” ที่ควรเรียกว่า “บิคคุริมัน” สำหรับสาวๆ (ลอตเต้)

"การ์ดมอนสเตอร์" (เมจิ)

วัสดุซีลจากครั้งนั้น พวกเขาถูกจัดระเบียบเพื่อให้สามารถติดบนกระดาษและแสดงรายการเช่นนี้

──ยอดขายก็ไม่น่าทึ่งเหมือนกันเหรอ?

ราคาต่อหน่วยของสติกเกอร์ Sakurai หนึ่งชิ้นไม่ได้สูงมากนัก แต่ดีไซน์ต่อสติกเกอร์อยู่ที่ประมาณ 10,000 เยน ฉันคิดว่าข้อความเรื่องราวบนหลังม้าราคาประมาณ 10,000 เยน ดังนั้นฉันจึงทำครั้งละ 30 ถึง 40 ชิ้นสำหรับแต่ละชิ้น ฉันทำงานสามหรือสี่งานในเวลาเดียวกัน...

──สติ๊กเกอร์โบนัสใหม่จะออกมาทุกๆ 2-3 เดือน... มีการเคลื่อนย้ายเงินจำนวนมหาศาล

ซากุระอิ : ฉันยังสร้างตัวละครที่อยู่ในขั้นตอนการวางแผนก่อนที่จะออกสู่ตลาดอีกด้วย งานส่วนใหญ่ดำเนินการโดยนักวาดภาพประกอบอื่นที่ไม่ใช่ Ace Shimojo

คุณชิโมโจ โฮซากะใช้มือได้เร็วมาก ดังนั้นเขาจึงสามารถสร้างตัวละครใหม่สำหรับ Bonbon และลงหมึกได้ แต่ผู้ช่วยของเขารับผิดชอบในส่วนการลงสีขั้นสุดท้าย

``Okinsenshi Coindaman'' (Bandai) ได้รับการพัฒนาให้เป็นแคนดี้ทอยและกาชาปอง ฉันสามารถเก็บเหรียญไว้ในท้องได้จริงๆ

หนึ่งในผลงานที่โดนใจผม(?) มันเป็นหุ่นยนต์ไฟฟ้าที่คุณสามารถขี่เข้าไปในหัวของกันดั้มและสนุกไปกับมันได้หรือไม่?

──ในแง่ของยุคสมัย คือประมาณปี 1988 ถึง 1991 ไม่กี่ปีเหล่านั้นเป็นฟองสบู่แมวน้ำ

ซากุระอิเอาล่ะ ความเจริญจะผ่านไป... ตอนนั้น 90% ของยอดขายของเรามาจากโบนัสสติ๊กเกอร์ แต่เมื่อสิ่งนั้นหายไป... นั่นคือสิ่งที่ผมจินตนาการไว้ และบางครั้งงานสติ๊กเกอร์ก็มา แต่บางครั้งก็ไม่มา ข้าพเจ้าจึงทำงานนิตยสารต่อไปพร้อมๆ กัน นิตยสารออกทุกเดือนใช่ไหม? แม้ว่าปริมาณจะน้อย แต่งานก็ยังดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจทำงานต่อไปโดยไม่ลดทอนลง

นอกจากนี้ แม้ว่าความนิยมของสติกเกอร์พิเศษที่มีเรื่องราวอย่าง ``กัมล่า'' และ ``ราเมน บา'' จะสิ้นสุดลงแล้ว แต่สติกเกอร์ที่มีตัวละครของดิสนีย์ เช่น ``โดราเอมอน'' ที่มาพร้อมกับฟุริคาเกะและโอคาซึเกะก็ไม่เคยหายไป ของงานสติ๊กเกอร์ก็ดำเนินต่อไปหลังจากนั้น

การ์ดของเล่น "ก็อดซิลล่า" ปัจจุบันเปลี่ยนชื่อบัตรของเล่นเป็น "บัตรของขวัญสำหรับเด็ก"

"Paroden" มีพื้นฐานมาจากหุ่นยนต์จาก "Mashin Hero Wataru" และ "Madou King Granzort"


──นอกจากนี้ คุณยังมีส่วนร่วมในโครงการของเล่นอีกมากมาย

ซากุไร: ตอนนั้นคุณออกแบบการ์ดของเล่นมากมาย นิตยสาร ``SD Club'' ของ Bandai กำลังจัดลำดับ ``Dragon Wars'' ด้วยความพยายามที่จะสร้างเรื่องราวโดยใช้มังกรจากทั่วโลก เป็นงานเกี่ยวกับการรวบรวมสติ๊กเกอร์และการ์ดมังกร ชิโมโจยังสร้างผลงานที่เรียกว่า ``Ninpuu DEN Fuma'' อีกด้วย นอกจากนี้ยังมีฉากที่เรียกว่า ``เกเกโบ มาจู'' ซึ่งมีโมเดลพลาสติกและสติกเกอร์โบนัสอีกด้วย ที่ Takara ฉันทำทุกอย่างตั้งแต่การออกแบบตัวละครสำหรับ Paroden ไปจนถึงภาพประกอบสำหรับสินค้า นอกจากนี้ยังมีอีกหลายโครงการที่ไม่เคยเห็นแสงสว่างของวัน

"SD CLUB" เผยแพร่โดย Bandai




──หลังจากนั้น คุณชิโมโจก็มีส่วนร่วมในงานสเปเชียลเอฟเฟกต์ด้วย

ซากุระอิ: นั่นสินะ ฉันทำงานร่วมกับ Kikansha 104 ซึ่งเป็นบริษัทพันธมิตรของ Toei ในการออกแบบตัวละครและฉากสำหรับ Super Sentai เช่น Gekisou Sentai Carranger และ Kyukyu Sentai Go-Go-Five



กลายเป็นผู้สร้างยอดฮิตในโลกของเกมสาวสวย

──ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ความนิยมของสติกเกอร์ค่อยๆ ลดลง

ซากุไร : ตอนที่ฉันกำลังคิดว่า ``ฉันกำลังมีปัญหา'' ฉันก็ถูกถามถึงเกมชื่อ ``Find Love 2'' นี่ไม่ใช่งานต้นฉบับของเรา แต่เราได้รับการทาบทามให้ขอให้ Yasumi Agatsuma ทำภาพประกอบ อากัทสึมะยังรับผิดชอบสติ๊กเกอร์โบนัส ``บิคุริโกะ'' อีกด้วย

“Find Love 2” มีหนังสือที่เกี่ยวข้องหลายเล่มตีพิมพ์

── “ค้นหาความรัก”! มันเป็นเกมสาวสวยที่มีช็อตที่มีชีวิตชีวาและเซ็กซี่

ซากุไร: มันซนนิดหน่อย เลยคิดว่ามันคงเขินและทำยาก (555) ตอนนี้ฉันยุ่งอีกแล้ว และฉันจ้างนักวาดภาพประกอบอีกแล้ว

นี่คือเคียวโกะ อิคุซาวะ ผู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในซีรีส์ "สาวสวยชุดประจำชาติกรังด์ปรีซ์"

──มันเป็นเกม Sega Saturn ที่เกิดจากเนื้อหา ``National Conquest Bishoujo Grand Prix'' ซึ่งเร็วกว่าสมัยนั้นมาก และมีการโหวตจากแฟนๆ เพื่อตัดสินว่าเด็กผู้หญิงคนไหนจะปรากฏในเกมและนิยาย

ได้มีการจัดให้มีการโหวตของแฟนๆ ซากุไร ดังนั้นในขณะที่ผมทำงานนี้ ผมก็เริ่มหางานทำภาพประกอบที่แสนจะซุกซนแบบนี้ ในที่สุด เราเริ่มได้รับคำขอสำหรับเกมยากๆ (สำหรับเกมยากๆ) แต่เราปฏิเสธโดยบอกว่าเราทำไม่ได้ สิ่งที่เราทำคือของนุ่มๆ

เมื่อพูดถึงเกม ฉันออกแบบตัวละครสำหรับ ``แบบทดสอบการเลี้ยงดูเด็ก My Angel'' ของ Namco นั่นดำเนินต่อไประยะหนึ่ง ในช่วงปี 1990 ฉันมุ่งเน้นไปที่เกมและตัวละครสาวสวย

──ในขณะที่ฉันกำลังคุยกับคุณ ดูเหมือนว่า Studio Melfan จะติดตามกระแสของยุคสมัยได้ดีมาก ฉันคิดว่ามันเป็นเพราะทักษะการวาดภาพขั้นพื้นฐานระดับสูงของพนักงานเมลฟานด้วย

ซากุไร: มันเป็นจังหวะที่ดีหรืออาจจะเป็นแค่โชคช่วย แน่นอน ฉันคิดว่าเขามีความสามารถในการวาดภาพในระดับสูงเช่นกัน ฉันคิดว่าเลเวลของเราอยู่ในระดับสูง รวมถึงชิโมโจด้วย

──สถานการณ์ในช่วงปี 2000 เปลี่ยนแปลงไปอย่างไร?

Sakurai: ในช่วงเวลานี้ ฉันเริ่มทำแอนิเมชันและออกแบบตัวละครสำหรับปาจิงโกะและปาชิสล็อต ฉันทำบางอย่างเช่น ``ลูปินที่สาม'' ฉันไม่ได้เก่งเรื่องนี้มากนัก แต่เนื่องจากตอนที่ฉันยังเป็นแอนิเมเตอร์ ฉันวาดภาพและวิดีโอต้นฉบับ ฉันจึงสามารถสร้างแอนิเมชั่นด้วยการเคลื่อนไหวง่ายๆ เช่น ปาจิงโกะ และ ปาชิสล็อต ได้ ฉันสร้างตัวละครสำหรับ Kiyoshi Hikawa และ Akiko Wada และวาดภาพสำหรับ "Jarinko Chie"

ฉันยังทำงานในการจัดเรียงตัวละครอย่างเป็นทางการของ LINE ฉันยังได้ทำงานเกี่ยวกับการสร้างตัวละครขึ้นมาใหม่โดยอิงจากตัวละครที่สร้างโดยนักเขียน LINE

ประธานซากุไรยังคงกระตือรือร้นมากแม้ในเวลานี้เขาจะถึงจุดจบของชีวิตแล้วก็ตาม

เสน่ห์ของสติ๊กเกอร์โบนัสที่เรียนรู้เมื่อเวลาผ่านไป

──และประมาณปี 2013 คุณได้พบกับคุณ Hosaka จาก Y.S. Corporation

ซากุระ อิ ใช่..

โฮซากะ: ฉันโทรหาคุณเมื่อเดือนมิถุนายน 2013 มาทำสติ๊กเกอร์กันเถอะ

ซากุไร ฉันคิดว่ามันคงทำเงินได้ไม่มากหรอก (ฮ่าๆ) แต่ฉันพูดว่า `` ไม่ ไม่ ฉันไม่ได้คาดหวังอะไรกับโคเอดะจังมากนักในตอนแรก แต่มันก็ออกมาดี ฉันคิดว่าเป็นแบบนี้ สิ่งหนึ่งก็จะออกมาเช่นกัน'' นั่นคือเหตุผลที่ฉันเริ่มต้นมัน แล้วมันก็ออกมาสวยงาม

เปิดตัวสติกเกอร์ “Maoku no Hosomichi” ด้วยความร่วมมือกับ Y.S

──ช่วงเวลาที่เมลฟานตื่นเต้นกับสติ๊กเกอร์โบนัสนั้นเป็นเพียงช่วงไม่กี่ปีในประวัติศาสตร์อันยาวนานของบริษัท ฉันคิดว่ามันน่าจะเป็นงานหนึ่งในอดีตที่บริษัททำเสร็จแล้ว

Sakurai Melfan ดำเนินธุรกิจมา 44 ปีแล้วในปีนี้ แต่เรายุ่งอยู่กับการทำสติกเกอร์มาประมาณ 5 ปีเท่านั้น

──คุณคิดอย่างไรเมื่อถูกขอให้ทำอีกครั้ง?

ซากุไร: ฉันไม่ค่อยชำนาญเรื่องอินเทอร์เน็ตเท่าไหร่ ฉันก็เลยไม่เข้าใจถึงคุณค่าของสติกเกอร์จริงๆ ดังนั้นฉันจึงให้สติกเกอร์ที่ฉันเก็บไว้ในห้องสมุดในชนบทแก่พวกเขา และให้พวกเขานำไปตามที่พวกเขาพอใจ เลยอยากทราบมูลค่าตลาดตอนนั้นครับ... (หัวเราะ)

โทโมอากิ โฮซากะ ประธานบริษัท YS Corporation

── อะไรคือปฏิกิริยาเมื่อ Studio Melfan ประกาศข่าวว่าพวกเขาจะออกสติ๊กเกอร์โบนัส นอกเหนือจาก ``Maoku no Hosomichi Stickers'' หลังจากพบกับ Y.S. Corporation?

โฮซากะ ตัวใหญ่มาก ฉันคิดว่าสิ่งที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันคือการทำสติกเกอร์โฮโลแกรมให้กับ Tenzan Ebisu ฉันคิดว่าการปล่อยสติ๊กเกอร์โบนัสโฮโลแกรมไปทั่วโลกเป็นครั้งแรกในช่วงระยะเวลาหนึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อลูกค้า

หลังจากนั้นในปี 2014 และ 2015 เราได้จัดกิจกรรมสร้างเครือข่ายกับแฟนๆ สติกเกอร์ และเมื่อเราฟังเรื่องราวของพวกเขา เราก็ได้ยินประมาณว่า ``นี่คือสิ่งที่แฟนๆ ต้องการ'' และ ``พวกเขาต้องการตัวละครประเภทนี้ '' เป็นครั้งแรกที่ฉันได้เรียนรู้สิ่งนั้น

Hosaka Sakurai ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการรวบรวมความคิดเห็นของแฟนๆ เมื่อสร้างสติกเกอร์

สติ๊กเกอร์โบนัส ``Mako no Hosomichi'' พร้อมลวดลายผลงานชิ้นเอกของมัตสึโอะ บะโช ``Oku no Hosomichi''


── คุณคิดยังไงบ้างคะ หลังจากที่กลับมาสู่โลกแห่งสติ๊กเกอร์โบนัสหลังจากหายไปนาน?

Sakurai ในฐานะศิลปิน ฉันไม่เคยจัดระเบียบสติกเกอร์อย่างเหมาะสมเลย เมื่อไม่นานมานี้ หลังจากจัดการสิ่งต่าง ๆ อีกครั้ง ฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันได้เริ่มเข้าใจจิตวิทยาของนักสะสมแล้วในที่สุด ก่อนหน้านี้ฉันไม่เข้าใจความรู้สึกของผู้ที่ชื่นชอบเลยจริงๆ แต่หลังจากที่ฉันเริ่มจัดระเบียบสติกเกอร์เป็นไฟล์เช่น Mr. Hosaka ฉันเริ่มรู้สึกไม่สบายใจเล็กน้อยหากสติกเกอร์หายไปแม้แต่ตัวเดียว

อีกทั้งพอดูแต่ละเรื่องก็มีการวาดภาพให้เข้ากับเนื้อเรื่องและเนื้อหาก็เข้มข้นมากจึงรู้ว่าแฟนๆจะประทับใจไม่ว่าพวกเขาจะอายุเท่าไหร่ก็ตาม

หลังจากที่ฉันเริ่มออกเดทกับคุณโฮซากะ ในที่สุดฉันก็เริ่มชื่นชมความสนุกของสติ๊กเกอร์แล้ว

--คุณเคยมองย้อนกลับไปดูงานที่คุณสร้างขึ้นบ้างไหม?

Sakurai ตอนที่ฉันทำสติ๊กเกอร์โบนัส ฉันไม่อยากเห็นว่าตัวเองวาดอะไรเลย ฉันสงสัยว่าเขาวาดภาพเช่นนี้หรือไม่ จริงๆ แล้วฉันอยากจะทำมันให้สำเร็จ แต่เนื่องจากฉันมีกำหนดเวลา ฉันจึงมักจะลงเอยด้วยการตัดมันทิ้งกลางทาง

อย่างไรก็ตาม เมื่อมองย้อนกลับไปหลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่ง ฉันก็รู้ว่ามันสนุกขนาดไหน นอกจากนี้ ทุกวันนี้ โดยพื้นฐานแล้วฉันเป็นพนักงานขาย โดยมี Shimojo และนักออกแบบคนอื่นๆ เป็นคนวาดภาพ และ Yasujima และคนอื่นๆ เป็นคนเล่าเรื่อง ดังนั้นบางทีฉันอาจจะสามารถเห็นสิ่งต่างๆ อย่างเป็นกลางได้

──คุณซากุไรคุณมีส่วนร่วมในงานนี้มากแค่ไหน?

ซากุไร: ฉันคิดว่ามันอยู่ในช่วง ``ประลองเซ็นโงกุ จิได'' อย่างไรก็ตาม ฉันยังคงรู้สึกเหมือนอยากมีส่วนร่วมในเลย์เอาต์และการออกแบบเบื้องต้นเมื่อมีการเปิดตัวบริษัทใหม่ ตอนที่ฉันเขียนมังงะเรื่อง Shinoku นั้น Shimojo มีหน้าที่ดูแลภาพประกอบ แต่ฉันเป็นคนวางเลย์เอาต์

การ์ตูนที่เผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ “Maoku no Hosomichi”

──ในครั้งนี้ ซีรีส์เรื่องใหม่ชื่อ “Gum Girls Academy” ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว นี่จะเป็นภาคต่อของ "Gamla Twist" หรือไม่?

แม้ว่าจะไม่ใช่ภาคต่อของ Hosaka แต่ฉันสงสัยว่ามันจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้จะนึกถึงเป็นหนึ่งเดียวกันหรือไม่ มีสองรูปแบบ: การตั้งค่าปกติและสติกเกอร์การตั้งค่าด้านหลัง และส่วนยึดของสติกเกอร์การตั้งค่าด้านหลังมีภาพการตั้งค่าที่เรียกว่า ``ตัวละครบรรพบุรุษ'' ซึ่งชวนให้นึกถึงตัวละครที่ปรากฏใน ``Gamla'' ถ้าคุณดูเรื่องนี้ มันไม่ใช่ภาคต่อ แต่ถ้าคุณเคยรวบรวมมัน คุณอาจสังเกตเห็นการตั้งค่าพื้นหลัง เช่น ``ตัวละครตัวนี้เป็นลูกของตัวละครตัวนั้น''

แพ็คเกจ “Gum Girls School”

ฉันเกิดไอเดียนี้ขึ้นในปี 2019 แต่ในตอนแรกฉันก็แค่ปล่อยให้มันนั่งเฉยๆ ในขณะเดียวกัน เมื่อปีที่แล้วเนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ ผู้คนจึงควบคุมตัวเองได้และงานก็เริ่มยุ่งน้อยลง ดังนั้นในขณะที่ฉันกำลังพิจารณาสติกเกอร์สำหรับ "กัมลา" และ "ราเมนบา" อีกครั้ง ฉันจึงเริ่มวางแผนร่วมกับมิสเตอร์ ชิโมโจ.

ครั้งนี้เราเริ่มต้นด้วยการให้มิสเตอร์ชิโมโจเป็นผู้ออกแบบตัวละครอย่างอิสระ

การออกแบบตัวละคร ของซากุไร ดูผ่อนคลายมาก

Hosaka: จากตัวละครที่ฉันวาดได้อย่างอิสระ ฉันได้สร้างการตั้งค่าสำหรับสัตว์พาหนะด้านหลัง คุณยาสุจิมะยังได้ตรวจสอบพื้นฐานของเรื่องด้วย

สติ๊กเกอร์ไลน์ "โรงเรียนกัมเกิร์ล"

──คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับสถานการณ์ที่สติกเกอร์โบนัสซึ่งครั้งหนึ่งเคยครองญี่ปุ่นอย่างถล่มทลาย กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง?

ซากุไร : แน่นอนฉันมีความสุข แต่ฉันคิดว่าฉันมีความสุขจริงๆ กับคุณภาพของศิลปิน จนถึงตอนนี้เขามีช่วงเวลาที่ยากลำบาก แต่ตอนนี้ดูเหมือนเขาจะสนุกกับงานของเขา ซึ่งนั่นทำให้ฉันมีความสุขที่สุด

──ในขณะที่ทำงานประเภทนั้น คุณยังคงทำงานให้กับนิตยสารต่อไป

ซากุระอิ: นั่นสินะ ในปีนี้ Melfan กำลังฉลองครบรอบ 44 ปี

ผลงานของเมลฟานหลายชิ้นยังคงเป็นที่ชื่นชอบของเด็กๆ ทั่วประเทศญี่ปุ่น

──คุณยังคงสนุกกับงานของคุณหรือไม่?

SakuraiWork สนุกแน่นอน อย่างไรก็ตาม ในที่สุดฉันก็อยากจะเกษียณเหมือนกัน (lol) เมื่อตอนที่ฉันยังเด็ก ฉันย้ายไปรอบๆ และทำงานด้วยตัวเอง แต่ตอนนี้มีศิลปินคุณภาพสูงใน Melfan และถึงแม้ว่าฉันจะไม่มีทรัพย์สินใดๆ แต่ฉันก็มีตัวละครมากมาย รวมถึง Gamla ดังนั้นฉันจึงส่งต่อพวกเขา ถึงคุณโฮซากะ ฉันกำลังพูดถึงว่าฉันจะรับช่วงต่อได้ไหม... นั่นเป็นเหตุผลที่เมลฟานและฉันต้องการที่จะก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง

ฉันรู้สึกถ่อมตัวมากที่ได้ครอบครอง โฮซากะ ฉันหวังว่าจะช่วยให้คุณสนุกกับงานและประสบความสำเร็จในธุรกิจของคุณ ปัจจุบันฉันทำงานเป็น Studio Melfan ด้วย เพื่อที่จะฟื้นฟูและฟื้นฟูภูมิภาคนี้ ฉันหวังว่าเราจะสามารถสร้างความเคลื่อนไหวผ่านการใช้สติกเกอร์โบนัสได้ ในที่สุดเราอาจเห็นบางสิ่งที่เป็นรูปเป็นร่างในช่วงฤดูร้อนปี 2021 เราจะยินดีเป็นอย่างยิ่งหากคุณสามารถสนับสนุน Melfan ในเวลานั้นได้

ฉันยังหวังที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่ศิลปินทุกคนสามารถทำงานต่อไปได้ หากคุณต้องการขอให้ Melfan ทำงานวาดภาพ ไม่ใช่แค่สติกเกอร์ โปรดติดต่อเรา!



บทความแนะนำ