รีวิวซีรีส์ล่าสุด “Resident Evil Village” อย่างละเอียด! ความน่าสะพรึงกลัวสี่เรื่องที่แตกต่างกัน เรื่องราวแอ็กชั่นสุดมันส์ และเรื่องราวเกี่ยวกับพ่อของฉัน...

ผลงานล่าสุดในซีรีส์ "Resident Evil" "Resident Evil Village" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "Village") เผยแพร่เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2021 มันเป็นภาคต่อของ ``Resident Evil 7 Resident Evil'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ``Resident Evil 7'') และบรรยายเรื่องราวของตัวละครหลัก Ethan Winters คราวนี้ผมจะมารีวิวหลังจากเสร็จงานนี้ครับ ฉันกำลังพยายามไม่ให้สปอยล์ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวให้น้อยที่สุด ดังนั้นแม้แต่ผู้ที่ยังไม่ได้เล่นเกมก็สามารถมั่นใจได้

สี่ขุนนางและสี่ผู้น่าสะพรึงกลัว



สามปีผ่านไปนับตั้งแต่เหตุการณ์คฤหาสน์เบเกอร์ที่เกิดขึ้นใน "ไบโอ-7" ตัวละครหลัก อีธาน วินเทอร์ส กำลังใช้ชีวิตใหม่กับมีอา ภรรยาของเขา และลูกสาว โรส วันหนึ่ง จู่ๆ คริส เรดฟิลด์ก็โจมตีครอบครัววินเทอร์ส เขาฆ่ามีอาและลักพาตัวโรส เพื่อที่จะพาลูกสาวที่รักของเขากลับมา อีธานผจญภัยเข้าไปในหมู่บ้านอันหนาวเย็นในยุโรป



ตามที่เปิดเผยบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและตัวอย่างที่ปล่อยออกมาในปัจจุบัน มีขุนนางสี่คนปรากฏตัวในงานนี้ มีปราสาท คฤหาสน์ ทะเลสาบ และโรงงานที่มีศูนย์กลางอยู่รอบหมู่บ้านของหมู่บ้านเย็น และเรื่องราวของ ``Village'' เกี่ยวกับการเอาชนะขุนนางที่อาศัยอยู่ในแต่ละหมู่บ้าน มาดาม ดูมิเทรสคู ซึ่งสูงกว่า 2 เมตร, ดอนน่า นักเชิดหุ่น, โมโร ที่มีรูปร่างหน้าตาแปลก ๆ และ ไฮเซนเบิร์ก ผู้ที่ถือค้อนที่สูงพอ ๆ กับร่างกายของเขาได้อย่างง่ายดาย และใช้มันด้วยพลังจิต ตัวละครแต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่แข็งแกร่ง สามารถพูดได้ว่าตรงกันข้ามกับ ``Bio7'' โดยสิ้นเชิงที่ตัวละครดูเหมือนมาจากทุกที่มาหาคุณ


ครอบครัวเบเกอร์ที่ปรากฏในผลงานก่อนหน้านี้ "ไบโอ 7" หากดูจากรูปร่างหน้าตาของพวกเขา พวกเขาก็คงไม่แตกต่างจากคนทั่วไปมากนัก


มันแตกต่างอย่างชัดเจนจาก "Bio 7" ไม่เพียงแต่ในแง่ของการสร้างแบบจำลองตัวละคร แต่ยังรวมถึงความสยองขวัญด้วย หมู่บ้านเย็นที่คุณเยี่ยมชมในช่วงแรกนั้นกว้างขวาง และมีไลแคน สัตว์ประหลาดที่เป็นได้ทั้งมนุษย์และหมาป่า เดินเตร่ไปรอบๆ เมื่อคุณก้าวหน้าต่อไป คุณจะเข้าไปในปราสาทที่ Madame Dumitrescu และลูกสาวทั้งสามของเธออาศัยอยู่ และคุณก็หมดหวัง สำรวจในขณะที่ต่อสู้กับพวกเขา เมื่อฉันคิดว่าฉันอยู่ที่นั่น ฉันก็มุ่งหน้าไปยังคฤหาสน์ที่ปลายหุบเขาหมอก


ทิศทางของหนังสยองขวัญนั้นแตกต่างกันไปอย่างมากขึ้นอยู่กับเวที โดยครึ่งแรกเป็นแอ็คชั่นแนวสยองขวัญที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ความกลัวว่าจะถูกไล่ล่าและความสยองขวัญทางจิตวิทยา และครึ่งหลังเป็นแนวสยองขวัญแนวแอ็คชั่นที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ความกลัวการต่อสู้ที่ทรงพลัง ศัตรูและกลุ่ม อะไรทำนองนั้น ในความคิดของฉัน ครึ่งแรกชวนให้นึกถึง "1" ถึง "3" และ "7" ในซีรีส์ และครึ่งหลังชวนให้นึกถึง "4" ถึง "6" และทั้งสองขั้นตอนก็คล้ายกับที่ปรากฎในอดีต งานเลขมีบางอย่างคล้ายความกลัว การเอาชนะขุนนางทั้งสี่ยังถือเป็นการทบทวนซีรีส์ "Resident Evil" อีกด้วย ``Bio 7'' มีความรู้สึกเศร้าหมองตลอดทั้งเรื่อง เช่น ความรู้สึกถูกกักขังซึ่งมาจากการสำรวจบ้านส่วนตัวทั่วไปขณะวิ่งหนีจากสัตว์ประหลาด ความกลัวภายในที่แสดงออกถึงความบ้าคลั่งของมนุษย์ และความกลัวทางสรีรวิทยาที่ใช้แมลง แตกต่างกันมาก



เป็นที่น่าสังเกตว่างานนี้เน้นไปที่เสียง เมื่อเดินบนหิมะหรือโคลน ประตูเปิดปิด และเสียงครวญครางของไลแคนและสิ่งมีชีวิตอื่นๆ จะเน้นไปที่ความสมจริงเพื่อให้พวกมันกลมกลืนกับโลกทัศน์ และได้นำความสมดุลมาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันจะไม่ทำเกินไป คำพูดมากมาย หากคุณฟังโดยไม่เปิดเพลงพื้นหลังก็จะเข้าใจได้ง่ายมาก พูดตามตรง ฉันสังเกตเห็นองค์ประกอบเหล่านี้มากมายในขณะที่เล่น นี่อาจเป็นอีกด้านหนึ่งของความจริงที่ว่ามันเหมาะเป็น "พื้นหลัง"


ตามที่ฉันจะเขียนโดยละเอียดในภายหลัง งานนี้มีองค์ประกอบสยองขวัญน้อยกว่าเมื่อเทียบกับ ``Bio 7'' ตามที่ประกาศอย่างเป็นทางการ โดยนำเสนอแอ็กชันและองค์ประกอบที่คล้ายกับ RPG เช่น การตอบโต้จากการป้องกัน อย่างไรก็ตาม นั่นคือตอนที่คุณมองมันโดยรวม และบางฉากก็น่ากลัวที่สุดในซีรีส์นี้ ไม่ต้องพูดถึงงานก่อนหน้านี้เลย แฟน ๆ ของซีรีส์ ``Resident Evil'' มั่นใจได้ว่าความสยองขวัญจะไม่ได้รับผลกระทบแต่อย่างใด


"4" และ "7" แอ็คชั่นและความสยองขวัญเอาชีวิตรอด



ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น งานนี้ได้รวมเอาองค์ประกอบที่เหมือนเกมใหม่ๆ มากมายเข้าไว้ด้วยกัน ศัตรูที่พ่ายแพ้จะทิ้งสิ่งของและเงิน และด้วยเงินที่คุณประหยัดได้ คุณสามารถซื้ออาวุธและกระสุนจากพ่อค้า Duke ดัดแปลงอาวุธด้วยตนเอง หรือมอบส่วนผสมที่รวบรวมไว้ให้กับ Duke เพื่อปรับปรุงสถิติของ Ethan เนื้อหาจะแตกต่างกันไป เช่น การสร้าง มันเป็นการแลกเปลี่ยน ดังนั้นคุณต้องการเงิน แต่ถึงแม้ว่าคุณจะเสียกระสุนหรือสิ่งของและจบลงด้วยการผูกมัด คุณก็มีโอกาสที่จะสร้างใหม่ได้ ผู้เริ่มต้นจะชื่นชอบการจัดเรียงประเภทนี้ในซีรีส์ Resident Evil ซึ่งอาจเล่นได้ยากขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณมีอยู่



อีธานเองได้เพิ่มการกระทำเช่นการตอบโต้จากการป้องกัน และวัตถุที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นก็ถูกวางไว้ในสถานที่ต่างๆ เช่น ถังที่สามารถระเบิดได้ และแป้งที่ใช้ทำให้ตาบอดได้ ด้วยการเพิ่มจำนวนวิธีการโจมตี ผู้เล่นสามารถต่อสู้ได้อย่างดุเดือดมากกว่าใน ``Bio7'' คุณยังสามารถเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น เช่น การเอาชนะศัตรูทีละคน เก็บเงินและสมบัติ และพัฒนาความแข็งแกร่งทางทหารของคุณภายใต้ Duke อย่างไรก็ตาม ทั้งศัตรูและผลิตภัณฑ์ของ Duke นั้นมีข้อจำกัดตามธรรมชาติ หากคุณต่อสู้โดยไม่คิด คุณจะพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ลำบากอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ แตกต่างจากเกมก่อนๆ ตรงที่คุณไม่สามารถยิงศัตรูที่หัวหรือขา หรือใช้ศิลปะการต่อสู้เมื่อพวกเขาเสียการทรงตัว ดังนั้น คุณจะเสียเปรียบอย่างมากเมื่อต้องรับมือกับไลแคนหลายตัวในคราวเดียว ในตอนแรก ไลแคนมีความสามารถทางกายภาพสูงและสามารถปิดระยะห่างได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นแม้ว่าจะมีไลแคนเพียงตัวเดียว คุณก็ไม่สามารถลดความระมัดระวังลงได้ แม้ว่าตัวละครหลักจะแข็งแกร่งขึ้นกว่าผลงานก่อนๆ แต่ความสมดุลของเขาที่เป็นเพียงส่วนขยายของคนธรรมดาก็มีความสมดุลที่ดี ซึ่งขยายความกลัวออกไป


ในเกมนี้ มีการใช้กรณีทูตแทนกล่องไอเท็ม และผู้เล่นจะดำเนินไปตามเรื่องราวในขณะที่คิดถึงพื้นที่สำหรับอาวุธและไอเท็ม


เป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิงจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในภาคก่อนๆ ``3'' ซึ่งคุณสามารถจัดการกระสุนและเลือกผู้ที่จะเอาชนะในขณะที่ต่อสู้ต่อไป และรูปแบบที่พยายามสร้างสมดุลระหว่างแอ็คชั่นและความสยองขวัญนั้นชวนให้นึกถึง ``Resident Evil 4' ' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ``Resident Evil 4'') จะเห็นได้ว่างานเดียวกันนี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อ ``หมู่บ้าน'' จากองค์ประกอบต่างๆ เช่น หมู่บ้านที่งานนั้นเกิดขึ้น พ่อค้าที่ซื้อและขายสินค้า และกรณีที่แนบมาซึ่งเก็บสิ่งของต่างๆ


พ่อค้าดุ๊ก. รายละเอียดมีรายละเอียด เช่น ความสุขเมื่อคุณขายของหายาก การยกย่องอาวุธเมื่อคุณยิงมันที่หน้าร้าน และการลงโทษคุณที่เปลืองกระสุน


สนามที่เกมเกิดขึ้นเต็มไปด้วยสมบัติซึ่ง Duke จะซื้อในราคาที่สูง สมบัติถูกวางไว้ราวกับจะตอบความคิดเหมือนเกม เช่น "ถ้าฉันใช้ไอเท็มนี้ที่นั่น..." หรือ "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันไปที่นั่นในระยะนี้" การสำรวจจึงเป็นเรื่องสนุกมาก ฉันใช้เวลาประมาณ 9 ชั่วโมงครึ่งในการเคลียร์เกม เนื่องจากฉันเดินทางอ้อมที่นี่และที่นั่นเป็นครั้งแรก หลังจากนั้น ฉันลองโจมตีด้วยเวลาและเสร็จสิ้นภายในเวลาประมาณ 2 ชั่วโมงครึ่ง แม้ว่าฉันจะมีพื้นฐานแล้ว แต่เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างประมาณ 7 ชั่วโมง แต่ก็มีการเล่นซ้ำเป็นจำนวนมาก หลังจากเคลียร์เกม องค์ประกอบต่างๆ เช่น ``The Mercenaries'' ที่คุณได้รับคะแนนจากการเอาชนะศัตรูและ ``Infinite Bullets'' ที่ใช้ในเรื่องราวหลักจะถูกปลดล็อค ฉันยังดีใจที่มันทำด้วยความเอาใจใส่เพื่อให้คุณสามารถเล่นกับมันได้เป็นเวลานาน


อย่างไรก็ตาม ฉันเล่นเกมนี้บน PS4 Pro และรู้สึกประทับใจที่ใช้เวลาโหลดเพียงเล็กน้อย ยกเว้นตอนขึ้นลิฟต์ไปยังแต่ละด่าน มีหลายครั้งที่ฟ้ามืดลงชั่วขณะขณะที่ฉันรีบเดินไปรอบๆ อาคารอย่างเร่งรีบ แต่เมื่อฉันทำรอบที่ 5 เสร็จ ฉันสามารถนับเวลาเหล่านั้นได้ด้วยมือข้างเดียว เวลาที่ใช้ในการบันทึกมักจะน้อยกว่า 1 วินาที ดังนั้นในตอนแรกฉันกังวลว่าจะถูกบันทึกอย่างถูกต้องหรือไม่ การใช้ลิฟต์ขึ้นลงเพื่อบรรทุกของชวนให้นึกถึง ``Resident Evil'' ภาคแรก ซึ่งเข้ามาแทนที่เวลาในการโหลดระหว่างพื้นที่ที่มีประตูเปิดอยู่



ในทางกลับกัน องค์ประกอบของ ``Bio 7'' ยังคงปรากฏให้เห็นทั่วกระดาน ``มุมมองโดดเดี่ยว'' (มุมมองบุคคลที่หนึ่ง) ซึ่งผู้เล่นเล่นเกมจากมุมมองเดียวกันกับตัวละครที่ถูกควบคุม และ ``งานฝีมือ'' ซึ่งสร้างไอเท็มโดยการผสมผสานวัสดุเฉพาะต่างๆ ยังมีชีวิตอยู่และสบายดี คุณสามารถเพลิดเพลินไปกับความสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบเดียวกับผลงานก่อนหน้านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นสัญลักษณ์ของ ``Resident Evil'' รูปแบบใหม่ และเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ขยายความกลัวของ ``Bio 7'' และ ``Village''



จนถึงตอนนี้ ในซีรีส์ Resident Evil ฮีโร่อย่าง Chris, Jill และ Leon ต้องเผชิญกับหายนะ และผู้เล่นได้มองข้ามไหล่ของพวกเขาและควบคุมตัวละครเหมือนมือและเท้าเพื่อช่วยพวกเขา ฮีโร่และมุมมองบุคคลที่สาม (TPS) ทำหน้าที่เสมือนตัวกรอง เอาชนะความกลัวที่ผู้เล่นรู้สึกได้ หลังจาก ``Bio 4'' โฟกัสไปที่แอ็กชันมากขึ้น และผลก็คือ ฝั่งผู้เล่นก็แข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นแม้ว่าจะเน้นการเอาชีวิตรอดในสถานการณ์ที่รุนแรง แต่ฉันรู้สึกว่าแง่มุมสยองขวัญนั้นอ่อนแอลง



``Bio 7'' ทำให้ผู้เล่นตกตะลึงเมื่อพบกับ ``Resident Evil'' ตัวใหม่ ซึ่งเปลี่ยนสถานะที่เป็นอยู่ของซีรีส์นี้ไปอย่างสิ้นเชิง และได้พิจารณาทบทวนความสยองขวัญเอาชีวิตรอดอีกครั้ง ตัวละครหลักอ่อนแอพอ ๆ กับมือสมัครเล่น สภาพแวดล้อมการทำงานแทบไม่ต้องพึ่งพา รวมถึงความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ช้าและ UI (อินเทอร์เฟซผู้ใช้) ที่ได้รับการปรับปรุง และโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งทำให้ผู้เล่นอยู่ในมุมมองเดียวกันกับตัวละคร องค์ประกอบที่ก่อให้เกิดความกลัวนั้นเต็มไปด้วย "Village" มีพื้นฐานมาจาก "Bio 7" ซึ่งสร้างหนึ่งในซีรีส์สยองขวัญที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ และผสมผสานฟีเจอร์ที่ดีที่สุดของ "Bio 4" ซึ่งกำหนดทิศทางใหม่ในฐานะอันตรายทางชีวภาพที่มุ่งเน้นแอ็คชั่น


ในโลกของ "Resident Evil" ก็มีคนธรรมดาเช่นกัน



``Resident Evil'' เริ่มต้นในคฤหาสน์สไตล์ตะวันตกในเทือกเขา Arklay แต่เมื่อซีรีส์ดำเนินไป ขนาดของเรื่องราวก็ขยายออกไปจนครอบคลุมถึงเมืองอุตสาหกรรม ประเทศ และโลก การควบคุมตัวละครเอกที่คุ้นเคยและมีบทบาทอย่างแข็งขันในโลกนี้เป็นเรื่องสนุก แต่เมื่อคุณชินกับมันแล้ว คุณจะไม่สนใจซอมบี้สักตัวหรือสองตัวเลย และมันก็ยากที่จะดูแลคนธรรมดาที่ตกเป็นเหยื่อของสิ่งมีชีวิตแบบนั้น นอกจากนี้ยังเป็นการเสียสละที่จำเป็นเพื่อปลูกฝังความกลัวอีกด้วย มันเป็นเกมก่อนที่จะมีเนื้อเรื่อง ดังนั้นจึงช่วยไม่ได้


ใน ``Bio7'' และ ``The Village'' อีธาน วินเทอร์ส บุคคลธรรมดาๆ กลายเป็นตัวละครหลัก ผลงานทั้งสองเป็น ``Resident Evil'' ที่เล่าจากมุมมองทั่วไปผ่านอีธาน เราไม่รู้ใบหน้าหรือภูมิหลังของเขามากนัก แต่ใน "Bio 7" เขาไปที่คฤหาสน์ Baker ให้กับ Mia และเข้าไปพัวพันกับเหตุการณ์หนึ่ง และใน "Village" เขาไปที่สถานที่แห่งความตายด้วยตัวเองเพื่อ Rose แรงจูงใจของเขาคือความรักต่อครอบครัว ซึ่งน้อยมากเมื่อเทียบกับคริสและเพื่อนๆ ที่ต้องการกำจัดการก่อการร้ายทางชีวภาพ อย่างไรก็ตาม การต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ ของคนธรรมดาทั่วไปนั้นเป็นการต่อสู้แบบสากลและค่อนข้างคุ้นเคยสำหรับผู้เล่น อาจมีผู้เล่นที่ระบุตัวตนกับเขาในขณะที่เขาต่อสู้ในฐานะพ่อ คงมีคนจำนวนมากที่ต้องตกอยู่ในสถานการณ์เหมือนของอีธานเพราะโศกนาฏกรรมในอดีต เพียงเพราะพวกเขาไม่ได้ถูกบรรยายไว้ เมื่อคุณคิดแบบนั้น คุณจะเห็นว่าซีรีส์ Resident Evil ใหม่ซึ่งมีภาพยนตร์สองเรื่องนั้นเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ของแท้



แม้ว่าซีรีส์นี้จะมีตัวละครที่น่าดึงดูดมากมาย แต่ในช่วงเวลานั้นก็น่าตกใจที่ซีรีส์นี้กลายเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเต็มรูปแบบ ``Village'' ที่เรื่องราวของอีธานจบลง สืบทอด ``Bio 7'' มามาก แต่ยังรวมเอาองค์ประกอบที่สืบทอดมาจาก ``Bio 4'' ไว้ด้วย เพื่อสร้างสมดุลระหว่างความสยองขวัญเอาชีวิตรอดและแอ็คชั่นอย่างเชี่ยวชาญ ผู้ที่ชื่นชอบ ``Resident Evil'' เป็นแนวสยองขวัญ เช่นเดียวกับผู้ที่คิดว่า ``Resident Evil'' เป็นเกมแอ็กชัน ควรจะพึงพอใจ

(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)

  • [ข้อมูลการทำงาน]
  • ■หมู่บ้านผู้ชั่วร้าย
  • *เวอร์ชัน Resident Evil Village Z จะวางจำหน่ายพร้อมกันด้วย
  • ประเภท: สยองขวัญเอาชีวิตรอด
  • วันวางจำหน่าย: วันเสาร์ที่ 8 พฤษภาคม 2021
  • ฮาร์ดแวร์ที่รองรับ: PlayStation5, PlayStation4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Steam)
  • <ราคา>
  • รุ่นแพ็คเกจ
  • รุ่นปกติ: 8,789 เยน รวมภาษี
  • Collector's Edition: 31,669 เยน รวมภาษี
  • *เวอร์ชันแพ็คเกจมีเฉพาะบน PlayStation5 และ PlayStation4 เท่านั้น
  • ดาวน์โหลดเวอร์ชัน
  • รุ่นปกติ: 7,990 เยน รวมภาษี
  • Deluxe edition: 8,990 เยน รวมภาษี *เฉพาะเวอร์ชัน PC ราคารวมภาษี 9,104 เยน
  • Resident Evil Village และ Resident Evil 7 Complete Bundle: 9,990 เยน รวมภาษี
  • Trauma Pack (DLC จำหน่ายแยกต่างหาก): 1,300 เยน รวมภาษี
  • ประเภท: สยองขวัญเอาชีวิตรอด
  • จำนวนผู้เล่น: 1 คน
  • ระดับ CERO: "D" (แนะนำสำหรับผู้มีอายุ 17 ปีขึ้นไป)
  • * “เวอร์ชัน Z” ที่ออกพร้อมกันคือ “Z” (เฉพาะผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป)

(C)CAPCOM CO., LTD. 2021 สงวนลิขสิทธิ์

บทความแนะนำ