“ฉันหวังว่าผู้คนจะสนุกกับการดูมันและเรียนรู้ว่าหุ่นยนต์สื่อสารกันอย่างไร” สัมภาษณ์กับ Yasuhiro Irie ผู้กำกับอนิเมะเรื่อง “Eden”!
ซีรีส์อนิเมะต้นฉบับของ Netflix เรื่อง "Eden" จะจัดจำหน่ายทั่วโลกแต่เพียงผู้เดียวตั้งแต่วันที่ 27 พฤษภาคม 2021 (วันพฤหัสบดี) กำลังกลายเป็นประเด็นร้อนไปแล้ว
"Eden" เป็นซีรีส์แฟนตาซีแนวไซไฟที่มีเรื่องราวเกิดขึ้นในอนาคตนับพันปี
หุ่นยนต์เกษตรกรรมสองตัวที่อาศัยอยู่ใน "เอเดน 3" โลกสีเขียวอันเขียวชอุ่มที่ซึ่งมนุษย์ได้หายตัวไปและมีเพียงหุ่นยนต์เท่านั้นที่อาศัยอยู่ ได้พบกับเด็กสาวที่เป็น "มนุษย์" ซึ่งเป็นสิ่งต้องห้ามจากเทพนิยายโบราณ จากนั้น หุ่นยนต์ทั้งสองเริ่มตั้งคำถามกับความเชื่อของหุ่นยนต์และแอบเลี้ยงดูเด็กผู้หญิงชื่อ "ซาราห์" นอกสวนเอเดน
ในที่สุดซาร่าก็เข้าใกล้ปริศนาของ "เอเดน 3"...
การผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้กำกับโดยผู้กำกับ Yasuhiro Irie ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานเช่น ``FULLMETAL ALCHEMIST'' เราถามเขาถึงที่มาของโครงการและความตั้งใจในการสร้างผลงาน
⇒โปรดลองดูด้วย!
[แจกสินค้าพร้อมลายเซ็น! ] ไม่ใช่แค่เสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแสดงออกทางสีหน้าและวิธีเปิดปากด้วย! บทสัมภาษณ์ของมาริ ทาคาโนะ ผู้รับบทเป็นซาร่าในอนิเมะเรื่อง "Eden" ซึ่งกำลังได้รับความสนใจจากการแสดงออกทาง 3DCG ที่สมจริงและดราม่าอันอบอุ่นระหว่างหุ่นยนต์กับมนุษย์!
มันเป็นแนวเพลงและโลกทัศน์ที่ฉันไม่เคยทำมาก่อน
--กรุณาบอกเราว่าโครงการมีการวางแผนอย่างไร
Irie : คุณ Hasegawa ซึ่งเป็นคนรู้จักของฉันและเป็นผู้อำนวยการสร้างร่วมของ Eden บอกฉันว่า ``โปรดิวเซอร์ Justin กำลังมองหาผู้กำกับสำหรับอนิเมะ คุณสนใจไหม?'' นี่คือเหตุผลว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น .
เมื่อถึงจุดนั้นฉันได้อ่านโลกทัศน์และกระแสทั่วไปของเรื่องราวของ "อีเดน" ที่จัสตินเขียนแล้วฉันคิดว่ามันน่าสนใจ ฉันตัดสินใจเข้าร่วมเพราะเป็นประเภทและโลกทัศน์ที่ฉันไม่เคยทำมาก่อน ดังนั้นฉันจึงอยากลอง
--จัสติน คุณมีโลกทัศน์อยู่แล้ว และคุณสร้างเรื่องราวจากที่นั่น
ไอริ: นั่นสินะ ในข้อความแรก ยังมีส่วนประวัติศาสตร์ที่บอกว่าเรื่องแบบนี้จะเกิดขึ้นอีก 100 หรือ 200 ปีนับจากนี้ และโลกจะประกอบด้วยหุ่นยนต์เท่านั้น และหลายร้อยปีก็จะผ่านไปตั้งแต่นั้นมา... เขาอธิบายให้ฉันฟังว่าส่วนนี้จะถูกสร้างเป็นอนิเมะ จากนั้นฉันก็ขอให้ผู้เขียนบท Kimiko Ueno เข้าร่วม และจัสตินกับฉันก็พูดคุยกันและหาเรื่องราวกัน
จากนั้น ฉันมุ่งความสนใจไปที่ซาราห์ ซึ่งเป็นตัวละครมนุษย์อย่างใกล้ชิดมากขึ้น และสร้างเรื่องราวที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การสื่อสารระหว่างซาราห์กับหุ่นยนต์
--แม้ว่า "Eden" จะเป็นนิยายวิทยาศาสตร์ แต่ก็ไม่ได้มีองค์ประกอบของนิยายวิทยาศาสตร์มากเท่าที่ฉันจินตนาการไว้ และความประทับใจของฉันก็คือเรื่องราวมีศูนย์กลางอยู่ที่ความรักของครอบครัว โปรดแจ้งให้เราทราบถึงความตั้งใจของคุณที่อยู่เบื้องหลังเรื่องนี้
Irie ฉัน เองก็เคยอ่านและดูงานนิยายวิทยาศาสตร์เรื่องเบามาแล้ว แต่ฉันไม่มีพื้นฐานสำหรับนิยายวิทยาศาสตร์แนวหนักๆ...ผลงานที่เขียนโดยนักเขียนระดับตำนานอย่าง Robert A. Heinlein ฉันคิดว่าถ้าฉันจะทำอะไรบางอย่างด้วยตัวเอง ฉันคงจะพรรณนาถึงการไหลเวียนของอารมณ์และการสื่อสารระหว่างตัวละครได้ดีกว่า แทนที่จะใช้ประโยชน์จากความดึงดูดใจของนิยายวิทยาศาสตร์อย่างหนัก
ดังนั้นแม้ว่าจะมีฉากที่เป็นนิยายวิทยาศาสตร์เป็นพื้นหลัง แต่ฉันตัดสินใจที่จะเน้นไปที่ตัวละครในระยะใกล้เพื่อเป็นแนวทางของงาน จัสตินยังรู้สึกว่ามันเป็นสิ่งที่ดีมาก ดังนั้นทุกอย่างจึงดำเนินไปอย่างราบรื่นในรูปแบบปัจจุบัน
--ปัจจุบันมีผลงานมากมายที่พรรณนาถึงอนาคตอันไกลโพ้น แต่อะไรคือแนวทางอันเป็นเอกลักษณ์สู่อนาคตใน "เอเดน"?
Irie: โดยส่วนตัวแล้ว สิ่งที่ฉันคิดว่าน่าสนใจก็คือจริยธรรมของหุ่นยนต์หรือกฎเกณฑ์สำหรับหุ่นยนต์นั้น ได้รับการอธิบายไว้อย่างชัดเจนในข้อความแรก
ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากที่จะวาดภาพโดยใช้แนวทางดังกล่าว เพราะเป็นสิ่งที่ฉันไม่เคยคิดมาก่อน ตัวอย่างเช่น เมื่อพูดถึงกฎเกณฑ์ของมนุษย์ ฉันคิดว่ามันดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่ามีความเข้าใจร่วมกันว่า ``สิ่งนี้สำคัญ'' อย่างไรก็ตาม ฉันไม่คิดว่าจะมีผลงานกี่ชิ้นที่จงใจสร้างกฎเกณฑ์ให้กับหุ่นยนต์ สิ่งที่น่าสนใจคือหุ่นยนต์แต่ละตัวมีบทบาทที่แตกต่างกัน และแต่ละบทบาทก็มีหลักจริยธรรมและกฎเกณฑ์ของตัวเอง
--ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากที่ถึงแม้พวกมันจะเป็นหุ่นยนต์ แต่ก็มีบุคคลที่ไม่เข้ากับกฎเกณฑ์ทางสังคมได้
Irie: ยิ่งโปรแกรมมีความก้าวหน้ามากเท่าไร มันก็มีแนวโน้มที่จะทำงานเบี่ยงเบนมากขึ้นเท่านั้น แม้ว่าจะไม่ใช่จุดบกพร่องก็ตาม ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่มันรู้สึก
--ฉันรู้สึกได้ว่ามีโปรแกรมที่ได้รับการพัฒนาอย่างสูงอยู่ แต่ฉันก็รู้สึกว่าคุณไม่ได้จงใจอธิบายมันอย่างละเอียด นี่คือสิ่งนี้ใช่ไหม? ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องดีที่พวกเขาออกจากพื้นที่สำหรับจินตนาการ คุณไปแบบนั้นโดยตั้งใจเหรอ?
ไอริ : เรื่องนั้น กำหนดความยาวรวมตอนละ 25 นาที x 4 ตอน ส่วนเรื่องจำนวนคัทนั้น เราได้ตกลงกับบริษัท 3DCG ว่าจะให้ตัดได้ไม่เกิน 300 ตอนต่อตอน เลยต้องเลือกว่าจะเน้นส่วนไหนและไม่ต้องอธิบายส่วนอื่นๆ มากจนเกินไป ผมตัดสินใจแล้ว มันจะเป็นประโยชน์ต่องานมากกว่าหากฉันสามารถกระตุ้นความสนใจในตัวบุคคลที่ฉันต้องการวาดได้ ด้วยเหตุนี้ผมคิดว่ามีส่วนที่ผู้ชมสามารถจินตนาการได้หลายวิธี
---โลกของ <เอเดน> ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร? จินตนาการถึงตำแหน่งคุณหมอในโครงการอีเดนผ่านฉากต่างๆ เป็นเรื่องน่าสนุก
ไอริ : ฉันไม่คิดว่าจะทำให้จินตนาการของทุกคนถูกข้าม และไม่คิดว่าจะมีความเข้าใจผิดใดๆ แต่จริงๆ แล้วสนุกเมื่อจินตนาการเข้ามาในความคิดที่เราไม่เคยจินตนาการมาก่อน
--เมื่อซาราห์โตขึ้นในคราวเดียว ฉันคิดว่ามีหลายคนที่จินตนาการว่าโตขึ้นจะเป็นอย่างไร
ไอริ: นั่นสินะ ซาราห์เริ่มจากการเป็นเด็กไปจนถึงวัยรุ่นตอนต้น และต่อมาก็อายุ 18 ปี และความคิดที่ว่าเธอสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้นในช่วงวัยรุ่นตอนต้นก็เกิดขึ้นมากมายในขั้นตอนการประชุมสถานการณ์ที่ฉันทำ
อย่างไรก็ตาม หากเราทำอย่างนั้น เราก็คงไม่สามารถบรรลุปณิธานของเรื่องใดเรื่องหนึ่งในเรื่องนี้ได้ และจนถึงจุดที่ซาราห์เติบโตขึ้น เราก็ดำเนินเรื่องสั้นในลักษณะจุดทิลลิสต์
ーーทำไมเธอถึงเติบโตเหมือนเด็กผู้หญิงปกติแม้ว่าเธอจะถูกเลี้ยงดูโดยหุ่นยนต์ก็ตาม ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น มันต้องเป็น AI ที่พัฒนาอย่างมาก แต่ทำไมมันถึงมีฟังก์ชั่นเช่นนี้ มันทำให้จินตนาการของคุณโลดแล่น
อิริเอะ : มันต้องมีเหตุการณ์ที่ไม่ได้บรรยายไว้แน่ๆ ถึงแม้ผมจะอธิบายไม่ถูกแต่ก็อาจมีสัตว์อยู่ด้วย เลยคิดว่าน่าจะวิ่งไล่กัน และคิดว่าคงสนุกที่คนจินตนาการแบบนั้น (555)
ทีมผู้ผลิตที่มีความสามารถหลากหลาย
ーーตั้งแต่คุณใช้ 3DCG ในครั้งนี้ มีความแตกต่างในการออกแบบเมื่อเทียบกับงาน 2D หรือไม่?
Irieหากมีข้อจำกัดในการออกแบบในการเคลื่อน ย้าย ในรูปแบบ 3DCG มันก็เป็นเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น: หลีกเลี่ยงผมยาว ชายกระโปรง และสิ่งของยาวอื่นๆ ที่ส่งผลต่อร่างกายให้มากที่สุด ฉันพูดถึงเรื่องนี้กับโทชิฮิโระ คาวาโมโตะ (ผู้ออกแบบตัวละครซึ่งมีผลงานเป็นตัวแทนของ ``Cowboy Bebop'' และ ``Blood Blockade Battlefront'') แต่นอกเหนือจากนั้น ไม่มีข้อจำกัดในการออกแบบ
ーーทำไมคุณถึงถามคุณคาวาโมโตะในครั้งนี้?
Justin Irie และ Mr. Kawamoto รู้จักกันมานานแล้ว และ Justin ก็อยากร่วมงานด้วยสักวันหนึ่ง เขาจึงยื่นข้อเสนอ ฉันรู้จักคุณคาวาโมโตะเป็นการส่วนตัวและเคยร่วมงานกับเขามาก่อน ดังนั้นฉันจึงไม่ต้องกังวลอะไรและคิดว่า ``จริงๆ แล้ว ฉันดีใจที่เขาทำแบบนั้น!'' (หัวเราะ)
--การออกแบบของหุ่นยนต์ก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเช่นกัน
หุ่นยนต์ที่มาพร้อมกับ Sara Irie ได้รับการออกแบบโดย Christophe Ferrera นักวาดภาพประกอบและนักวาดมังงะชาวฝรั่งเศส เขาอยากจะใช้มันเป็นผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมมากกว่าที่มีหน้าตาเหมือนอนิเมะหุ่นยนต์ของญี่ปุ่น และฉันก็อยากจะลองไปในทิศทางนั้น ฉันก็เลยวาดมากขึ้นเรื่อยๆ และบอกว่าได้โปรดแล้วดำเนินการต่อ
--ดีไซน์ของหุ่นยนต์น่ารักใช่ไหมล่ะ?
Irie: ภาพเงานั้นถูกวาดแตกต่างกันไปสำหรับตัวละครแต่ละตัว โดยมีบางส่วนเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสและบางส่วนโค้งมน และคริสตอฟได้เลือกสีบนเวทีบอร์ดรูปภาพ ฉันคิดว่ามันเป็นการออกแบบที่ดีที่ให้ความรู้สึกเป็นมิตรมาก
ーーดูเหมือนว่าเสียงจะถูกบันทึกไว้สองครั้งในครั้งนี้ แต่กระบวนการเป็นอย่างไร?
Irie ในกรณีของแอนิเมชันที่วาด ด้วยมือ รูปภาพจะถูกสร้างขึ้น แอนิเมเตอร์หรือผู้กำกับจะสร้างจังหวะเวลา แล้วจึงเพิ่มเสียงลงไป แต่ด้วยแอนิเมชัน 3DCG เต็มรูปแบบ คุณต้องมีเสียงก่อนจึงจะทำหน้าที่เป็นไกด์ได้ จากนั้นจึง แอนิเมชั่นถูกสร้างขึ้นตามนั้น กระบวนการคือการสร้างมันขึ้นมา
ดังนั้นฉันจึงบันทึกเสียงในรูปแบบของเสียงชั่วคราว สร้างแอนิเมชั่นให้เข้ากับเสียงนั้น และเมื่อเสียงใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ ฉันก็ทำการพากย์อีกครั้ง จากนั้นฉันก็ทำการปรับแต่งแอนิเมชั่นเพิ่มเติม
ーーจะไม่ใช้เสียงที่สร้างขึ้นครั้งแรกที่ Presco หรือไม่?
อาจมีบางส่วนที่ใช้ Irie แต่ฉันคิดว่าเสียงจริงจะถูกบันทึกใหม่เมื่อวิดีโอใกล้จะเสร็จสมบูรณ์
--มาริกะ ทาคาโนะ ผู้รับบทเป็นซาร่า บอกว่าเธอได้บันทึกภาพใบหน้าของเธอไว้ด้วย
เมื่อตัวละคร Irie พูดบทต่างๆ นักพากย์จะสร้างการแสดงออกทางสีหน้าต่างๆ ขณะเปล่งเสียง เช่น การเบิกตากว้างหรือการขมวดคิ้ว ฉันใช้สิ่งนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับนักสร้างแอนิเมชั่น
--การแสดงของพ่อแม่ของซาราห์งดงามมากจนดูเหมือนเป็นพ่อแม่ที่แท้จริง แต่ก็เป็นหุ่นยนต์ด้วย คุณสร้างบรรทัดนี้ได้อย่างไร?
ฉันคิดว่าเคนทาโร่ อิโตะ ผู้รับบทเป็น Irie E92 และเคียวโกะ ฮิคามิ ผู้รับบท A37 รับบทโดยคนเก่งสองคน ซึ่งทำให้เป็นตัวละครที่สนุกมาก
จากจุดนี้ ฟังก์ชั่นภาษาจะถูกเปิดใช้งานเมื่อพบกับ Sarah เป็นครั้งแรก และจากที่นั่น ขณะที่มันสื่อสารกับ Sarah ข้อมูลจะถูกสะสมที่ฝั่งหุ่นยนต์ และหุ่นยนต์จะเรียนรู้วิธีการสื่อสาร ในขณะที่ฟังก์ชันภาษาและการสื่อสารพัฒนาต่อไป ฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันสั่งให้ตัวละครมีลักษณะเหมือนมนุษย์และเหมือนมนุษย์มากขึ้นเมื่อตอนดำเนินไป และพวกเขาก็บรรลุเป้าหมายนั้น
-ตอนแรก ฉากที่เธอพยายามปกป้องลูกน้อยของซาราห์จากหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัย ทำให้ฉันคิดว่าจริงๆ แล้วเธอเป็นมนุษย์ และมันอาจจะเป็นรายการ แต่มันก็น่ารัก
Irie: จากการตัดสินใจอย่างมีเหตุผลและดำเนินการเพื่อปกป้องมนุษย์ ฉันคิดว่าคงจะดีถ้าได้สร้างความประทับใจที่ตลกขบขันเมื่อมองจากที่นี่ (lol)
--การกระทำของฉันอาจเป็นผลมาจากรายการ แต่ฉันรู้สึกเหมือนฉันอยากจะเชื่อว่าฉันมีอารมณ์ (lol) ฉันคิดว่าโคอิจิ ยามาเดระที่รับบทเป็นซีโร่ก็มีบทบาทที่ยากลำบากเช่นกัน
ไอริ เล่นได้หลากหลายสถานการณ์จริงๆ ตัวละครเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตัดสินใจว่าเขารู้สึกอย่างไรเมื่อพูดและจะรักษาสมดุลอย่างไร และคุณยามาเดระก็นำแนวทางของฉันมาพิจารณาเมื่อแสดง ตั้งแต่วินาทีที่ฉันได้ยินเสียงพากย์ ฉันก็รู้ว่าแม้แต่หุ่นยนต์อนินทรีย์ก็มีบุคลิกที่เป็นแก่นแท้ของมัน
--และเพลงประกอบก็น่าประทับใจมากเช่นกัน แม้แต่ในฉากที่ตัวละครถูกไล่ล่าหรือเร่งรีบ ดนตรีก็มีความสง่างามอยู่บ้าง
Kevin Penkin สร้างเพลงขึ้นมาในขณะที่ดูภาพสภาพที่ยากลำบาก ของ Irie ซึ่งคล้ายกับการให้คะแนนภาพยนตร์ ฉันรู้สึกว่าความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของเควินคือการที่เขาเลือกส่วนที่สง่างามมากกว่าส่วนที่รุนแรง ฉันคิดว่านี่เป็นตัวกำหนดกลิ่น กลิ่น และคุณภาพของงาน ฉันคิดว่าตัวเลือกนั้นดีมาก
---ฉันรู้สึกว่ามันถูกใส่ในแบบที่ฉันไม่เห็นในอนิเมะญี่ปุ่น และเพลงที่เปิดตอนจบก็ดีเช่นกัน
ขอบคุณ คุณ ไอริ . นี่เป็นหนึ่งในเพลงโปรดของเควิน ดังนั้นฉันคิดว่าเขาจะมีความสุขกับมันมาก เควินบอกว่าเขามีแนวทางที่อยากจะทำ ผมก็เลยคิดว่ามันถูกถ่ายทอดออกมา (555)
--สุดท้าย คุณอยากให้ผู้คนรู้สึกอย่างไรหลังจากดูอนิเมะเรื่องนี้?
``Eden'' ของ Irie รวมเอาองค์ประกอบต่างๆ เข้าด้วยกัน และด้วยเหตุนี้ มันจึงอาจทำให้รู้สึกว่ามีความเชื่อมโยงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสังคมจริง แต่เป็นเพียงภาพยนตร์ซีรีส์ความยาว 25 นาทีจำนวนสี่เรื่อง ฉันมั่นใจว่าสิ่งนี้ งานนี้จะได้รับความสนุกสนานอย่างเต็มที่ในฐานะงานบันเทิง/บันเทิง ดังนั้นในขณะที่คุณอาจสงสัยว่าซาราห์เป็นผู้หญิงแบบไหนและหุ่นยนต์จะสื่อสารกันอย่างไร ฯลฯ ฉันจะมีความสุขที่สุดถ้าคุณสนุกกับการดูมัน
(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Junichi Tsukagoshi)
บทความแนะนำ
-
การลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับ “Yu-Gi-Oh! Cross Duel” ได้เริ่มขึ้นแล้ว! การต่อสู้ด้…
-
เปิดตัวภาพประกอบวาดใหม่! ``เป็นเวลา 300 ปีแล้วที่ฉันเอาชนะสไลม์ได้ และฉันก็ไปถึ…
-
รายงานการพากย์ตอนแรกของนักแสดงหลักจากซีรีส์อนิเมะเรื่องใหม่ของ Kirara เรื่อง &q…
-
"เวทมนตร์ทาสของราชาปีศาจโลกอื่นและสาวที่ถูกอัญเชิญ" ซีซั่น 2 ตัดฉากตั…
-
เปิดพรีออเดอร์กางเกงบ็อกเซอร์ตัวละคร “Golden Kamuy” ทั้ง 8 แบบแล้ว! ชิราอิชิเป็…
-
จากการฉลองครบรอบ 25 ปีของ "Mobile Fighter G Gundam" นางเอกอย่าง Rain …
-
ทีวีอนิเมะ Intruder⁉ “Ore, Tsushima” ตอนที่ 5 เรื่องย่อและฉากก่อนหน้าออก…
-
รำลึกการสิ้นสุดของรายการ “BIRDIE WING -Golf Girls’ Story-” ซีซั่น 1! เรื่…
-
วันเข้าฉายใหม่สำหรับภาพยนตร์เรื่อง “Detective Conan: The Scarlet Bullet” มีกำหน…
-
ประกาศศิลปินเพลงประกอบอนิเมะฤดูหนาว “El Live”! การคัดกรองเบื้องต้นจะจัดขึ้นในวั…
-
การ์ดจอ Radeon RX 480/RX460 พร้อมคูลเลอร์สีขาวจาก ASUS!
-
ชิ้นสุดเท่ในฤดูใบไม้ผลิที่คุณชื่นชอบคืออะไร? "อันไหนน่าสนใจ? การโหวตความนิ…