[การเล่น 70 ชั่วโมง] มาเป็นพลังให้กับผู้ที่ต่อสู้กับความเป็นจริง รีวิวผลงานชิ้นเอก RPG “Caligula 2” ซึ่งติดตามผลงานก่อนหน้านี้และพัฒนา!
ในวันที่ 24 มิถุนายน 2021 เกม RPG “Caligula 2” สำหรับ PS4/Switch ได้เปิดตัวแล้ว เป็นภาคต่อของซีรีส์ที่ปรากฏเป็นละครโรงเรียนเกี่ยวกับ ``การฆ่าไอดอล'' และ ``พยาธิวิทยาสมัยใหม่'' และยังเป็นผลงานใหม่เรื่องแรกในรอบสามปีนับตั้งแต่ ``Caligula Overdose'' ในบทความนี้ เราจะมารีวิว "Caligula 2" กัน ไม่มีการสปอยล์เรื่องราว ดังนั้นโปรดอ่านด้วยความมั่นใจ
ทำลายโลกในอุดมคติและกลับสู่ความเป็นจริง
ใน "Redo" โลกที่สร้างขึ้นโดย Virtua Doll ลึกลับที่เรียกว่า Regret ผู้คนใช้ชีวิตของตนโดยไม่รู้ตัวโดยทำสิ่งที่พวกเขาเสียใจซ้ำไปซ้ำมา ตัวละครหลัก (ผู้เล่น) ก็เป็นหนึ่งในนั้น แต่หลังจากพบกับ Virchadoll Key แล้ว เขาก็ตระหนักว่า Redo คือโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้น เพื่อที่จะกลับไปสู่ความเป็นจริง ตัวเอกได้รวบรวมผู้คนที่มีเป้าหมายเดียวกันเพื่อก่อตั้ง ``Going Home Club'' และเข้าร่วมในการต่อสู้กับ Regret และ ``Obligado Musicians'' ที่ปกป้องเธอ
ในผลงานชิ้นนี้ ซึ่งส่งเสริม ``พยาธิวิทยายุคใหม่'' ตัวละครมีความเสียใจอยู่บ้าง สมาชิกที่กลับมาก็ไม่มีข้อยกเว้น และจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องสนุกกับงานนี้ โดยที่คุณไม่เพียงแต่ออกไปผจญภัยเพื่อกลับบ้านเท่านั้น แต่ยังได้เรียนรู้เกี่ยวกับสถานการณ์ของพวกเขาด้วย
ภาพคร่าวๆ ของเรื่องนี้ได้รับการปลูกฝังอย่างละเอียดในช่วงเวลาต่างๆ เช่น สถานการณ์หลักและบทสนทนาทั่วไปที่เกิดขึ้นขณะพิชิตดันเจี้ยน และความจริงสามารถเปิดเผยได้เมื่อคุณเล่นผ่านตัวละครแต่ละตอน
ตอนต่างๆ จะค่อยๆ ปลดล็อคโดยการเพิ่มความชื่นชอบของคุณ (ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเสร็จสิ้นการต่อสู้) และดำเนินไปตามสถานการณ์หลัก
เมื่อคุณไปถึงจุดที่คุณสามารถเข้าถึงแก่นแท้ของอีกฝ่ายได้ หน้าจอพิเศษจะปรากฏขึ้น และคุณสามารถเลือกได้ว่าจะเจาะลึกเข้าไปในหัวใจของพวกเขาหรือไม่ จากมุมมองของเกม เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่พูดถึงมัน แต่ Redo ก็เหมือนกับเกมออนไลน์ และตัวละครของผู้เล่นและตัวบุคคลไม่จำเป็นต้องเหมือนกัน คนที่ใจดีกับทุกคนจริงๆ แล้วอาจจะเป็นคนชอบครอบงำ และผู้ใหญ่ที่มีสายตายาวก็อาจจะเป็นเด็กจริงๆ แม้ว่าจะเป็นเรื่องปกติที่จะก้าวเข้ามา แต่ถ้าคุณรู้ คุณจะเปลี่ยนความเชื่อเดิมเกี่ยวกับสมาชิกชมรม ดังนั้นคุณจึงต้องเตรียมพร้อมมากพอที่จะไม่เสียใจ
หากพวกเขาเสียใจในชีวิตจริง พวกเขาจะต้องมีประสบการณ์และมุมมองที่จะเสียใจ และในแง่นั้น ชาวเมือง "เรโด" ส่วนใหญ่เป็น "ผู้ใหญ่" โดยไม่คำนึงถึงอายุของพวกเขา
สมาชิกชมรมรวมตัวกันโดยมีเป้าหมายในการกลับคืนสู่ความเป็นจริง และในขณะที่พวกเขาสนุกกับชีวิตในโรงเรียน พวกเขาต่อสู้โดยหันหลังให้กับศัตรู และถึงแม้ว่าพวกเขาจะกระชับมิตรภาพให้แน่นแฟ้นมากขึ้น แต่พวกเขาก็อดกลั้นเมื่อเผชิญหน้ากับแนวหน้า หรือเมื่อมีคนพยายามก้าวเข้ามาก็มีคนตำหนิพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นการลาออกจากผู้อื่นที่พยายามช่วยเหลือใครบางคน หรือความเย่อหยิ่งที่ควรเคารพในคุณค่า ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม สโมสรเหย้าก็ถูกสร้างขึ้นจากความสัมพันธ์แบบ "ผู้ใหญ่" เป็นหน้าที่ของผู้เล่นในการก้าวข้ามเส้น
แง่มุมของ "ผู้ใหญ่" ยังสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนในสถานการณ์หลัก และบ่อยครั้งในบทละครที่ตัวละครพยายามแก้ไขบางสิ่งผ่านการสนทนา แทนที่จะผลักบางสิ่งออกไปด้วยกำลัง
การเผชิญหน้าระหว่างนักดนตรีของสโมสรเหย้าและ obbligado เป็นเหมือนบทสนทนาผ่านความขัดแย้งมากกว่าความขัดแย้งระหว่างผู้พิพากษาสองคน แม้ว่าเราจะยอมรับความคิดเห็นและค่านิยมของกันและกัน แต่เราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องขัดแย้งกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย แล้วเราควรทำอย่างไร?
ในแต่ละบทของเรื่องราว โฟกัสไปที่สมาชิกคนหนึ่งของชมรมเหย้าและสมาชิกคนหนึ่งของฝั่งนักดนตรี และพวกเขาก็ระบายความรู้สึกต่อกันและต่อสู้โดยใช้ ``เอฟเฟกต์ catharsis''
เอฟเฟกต์ catharsis เป็นอาวุธของตัวละครหลักซึ่งเป็นศูนย์รวมของหัวใจดังนั้นการต่อสู้ในสโมสรเหย้าจึงเหมือนกับการโจมตีพวกเขาด้วยคำพูด เนื่องจากสโมสรเป็นกลุ่ม "ผู้ใหญ่" ที่ระงับอารมณ์ การแสดงความรู้สึกโดยตรงและการใช้เอฟเฟกต์ระบายจึงมีความหมายไม่เพียงแต่ในเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในเนื้อเรื่องด้วย
กระแสความเสียใจที่เผชิญหน้าความเป็นจริงผ่านบทสนทนาสื่อถึงทัศนคติเชิงบวก แสดงให้เห็นว่ายังมีความหวังแม้อยู่ท่ามกลางความสิ้นหวัง
มีความสดใสกว่าผลงานก่อนหน้านี้มาก ``คาลิกูลา'' ซึ่งพรรณนาถึงสงครามอันดุเดือดที่ตัวละครเอกที่สนับสนุนความยุติธรรมก้าวไปข้างหน้าแม้ว่าพวกเขาจะเหยียบย่ำความยุติธรรมของนักดนตรีก็ตาม
วิธีการนำเสนอสถานการณ์นั้นฉลาด โดยแต่ละบทนำเสนอความลึกลับ และความคิดที่ขัดแย้งกันของเพื่อนและศัตรู รวมถึงการกระทำของสมาชิกที่กลับมา ทำหน้าที่เป็นลางสังหรณ์ และสถานการณ์ก็ค่อยๆ พลิกผันครั้งใหญ่และจริงจังยิ่งขึ้น . ฉันกำลังไป. ฉันรู้สึกทึ่งกับความจริงที่ว่าทุกครั้งที่เขาเอาชนะนักดนตรีได้ คีย์ได้เรียนรู้ความสามารถที่สะดวกสบายจริงๆ แต่ตามที่คาดไว้ ตัวละครที่ทำซ้ำและคมชัดซึ่งมีด้านสว่างและด้านมืดของพวกเขาถูกรวบรวมไว้อย่างเรียบร้อยในลักษณะที่สมเหตุสมผล
ระบบการต่อสู้ที่คุณต่อสู้พร้อมทำนายอนาคต
ระบบการต่อสู้ของเกมนี้เป็นประเภทการเลือกคำสั่ง และเมื่อคุณสัมผัสศัตรูในสนาม การต่อสู้ก็จะเริ่มต้นขึ้น
นอกเหนือจากเอฟเฟ็กต์ที่คุ้นเคยของซีรีส์นี้ ซึ่งเพลงที่เล่นในสนามเปลี่ยนเป็นเสียงร้องระหว่างการต่อสู้ งานนี้ยังนำเสนอมิวสิกวิดีโอที่ฉายลงบนผนังโดยรอบ เพลงที่เล่นในดันเจี้ยนแต่ละแห่งแสดงถึงความคิดภายในของนักดนตรีที่ควบคุมดันเจี้ยน และจำเป็นสำหรับการทำความเข้าใจเรื่องราว การเพิ่มภาพไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มความเข้าใจในเพลงของคุณให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่ยังทำให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ทำให้รู้สึกเหมือนกำลังต่อสู้ในสถานที่แสดงสด ซึ่งจะเพิ่มแรงจูงใจของคุณ
ในการต่อสู้จริง มีการใช้ระบบที่เรียกว่า ``Imaginary Chain''
มันเหมือนกับการทำนายอนาคต การแสดงภาพการกระทำของคู่ต่อสู้ล่วงหน้าสูงสุด 10 วินาที และสร้างกลยุทธ์ตามนั้น ทุกการกระทำที่คู่ต่อสู้ทำนั้นชัดเจนสำหรับคุณ และเทคนิคตอบโต้จะถูกกำหนดสำหรับการโจมตีที่มีคุณสมบัติเช่น "จู่โจม" "การยิง" และ "การป้องกัน"
มีหลายปัจจัยที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น และแม้แต่ในระดับความยากปกติ ก็เป็นเรื่องยากที่จะมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก หากระดับความยากเป็นเรื่องง่าย ความแข็งแกร่งทางกายภาพและการป้องกันของศัตรูจะลดลงอย่างมาก ดังนั้นคุณจึงสามารถชนะได้เพียงแค่โจมตีพวกมันซ้ำ ๆ
เนื่องจากคุณสามารถชนะได้แม้ว่าระดับระหว่างคุณกับคู่ต่อสู้จะต่างกันเกือบสองเท่า เราขอแนะนำ EASY สำหรับผู้ที่ขี้เกียจคิด นอกเหนือจากการฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพและ SP (คะแนนที่จำเป็นสำหรับทักษะ) ของคุณอย่างเต็มที่หลังการต่อสู้แต่ละครั้ง หากคุณตั้งค่าการต่อสู้เป็นโหมดอัตโนมัติ สมาชิกทุกคนที่ไม่ใช่ตัวละครหลักจะเคลื่อนไหวตามดุลยพินิจของตนเอง โดยไม่จำเป็นต้องให้คำแนะนำ
ประสิทธิภาพยังแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตัวละคร บทบาทต่างๆ จะแบ่งออกเป็นบทบาทที่เน้นการโจมตี เน้นการป้องกัน และบทบาทสนับสนุน ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะพิจารณาการจัดระบบตามสไตล์การเล่นของคุณ
เมื่อเกจที่เรียกว่า "แรงดันไฟฟ้า" เต็ม "แจ็คตั้งพื้น" จะใช้งานได้
เมื่อเปิดใช้งาน เพลง Regret ที่กำลังร้องอยู่จะเปลี่ยนเป็นเพลงของคีย์ ทำให้พันธมิตรทั้งหมดดำเนินการได้ทันทีและรับผลประโยชน์ เช่น เพิ่มจำนวนการโจมตีด้วยเทคนิคการโจมตี เรียกได้ว่าเป็นเทคนิคลับๆ เลยต้องเลือกว่าจะใช้ตรงไหนในช่วงแรกๆ แต่การใช้ "ประเด็นสำคัญ" จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแจ็คพื้น เพิ่มเอฟเฟ็กต์ใหม่ และทำให้ง่ายขึ้น เพื่อสะสมแรงดันไฟฟ้าให้ค่อยๆ เพิ่มแจ็คตั้งพื้น ความถี่ที่คุณสามารถใช้แจ็คก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน
เพลงที่คีย์ร้องจะเหมือนกับเพลงของนักดนตรี และเพลงจะเพิ่มขึ้นทีละเพลงขึ้นอยู่กับนักดนตรีที่คุณเอาชนะได้ คุณสามารถเลือกเพลงที่คุณต้องการร้องระหว่างแจ็คฟลอร์ได้ล่วงหน้า
มีความแตกต่างระหว่างเสียงเศร้าโศกและเสียงเศร้าของ Regret กับเสียงที่สดใสอย่างสุดซึ้งของคีย์ และมันก็น่าประทับใจที่เพลงเดียวกันสามารถสร้างความประทับใจที่แตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับนักร้อง อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่าน่าเสียดายที่คุณไม่สามารถตั้งค่าเพลงที่กำลังเล่นในดันเจี้ยนที่คุณกำลังพิชิตอยู่ได้ เพราะคุณต้องจำเพลงของนักดนตรีที่พ่ายแพ้ตามลำดับ เป็นไปได้หลังจากเล่นรอบที่สอง แต่ฉันอยากฟังเพลงเดิมเป็นครั้งแรกแล้วเปรียบเทียบ
เมื่อคีย์จำเพลงได้แล้ว ทั้งเวอร์ชัน Regretted และเวอร์ชัน Regret ก็สามารถฟังได้ตลอดเวลาจากตู้เพลงของฐานที่เรียกว่า "Key Train" นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชั่นรีมิกซ์สำหรับการต่อสู้บอสแต่ละครั้งในลอตเตอรีที่คุณสามารถจับฉลากได้รอบเมือง และเมื่อคุณได้จับมันแล้ว คุณก็สามารถสนุกไปกับมันได้มากเท่าที่คุณต้องการบนตู้เพลง
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบฟังเพลงแบบเล่นต่อเนื่องหรือเล่นแบบสุ่ม ดังนั้นฉันจึงอยากเห็นฟีเจอร์นี้เพิ่มเข้ามาในการอัพเดต
ลำดับวงศ์ตระกูลของเหตุและผลที่เชื่อมโยงกันผ่านภารกิจย่อยจำนวนมาก
คุณสามารถรับภารกิจเสริมจากบุคคลอื่นที่ไม่ใช่สมาชิกที่กลับมา และจำนวนภารกิจทั้งหมดจะอยู่ที่ประมาณ 150
หากคุณดูที่หน้าจอ ``ลำดับวงศ์ตระกูลเชิงสาเหตุ'' คุณจะเห็นใยแมงมุมของไอคอนที่แสดงถึงบัญชีของแอปส่งข้อความ ``WIRE'' ที่ปรากฏในเรื่องราว และแต่ละคนก็มีโปรไฟล์แนบมาด้วย คำขอที่พวกเขาได้รับไม่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์หลัก แต่เมื่อกรอกเสร็จแล้ว โปรไฟล์ที่แท้จริงของพวกเขาก็จะถูกเปิดเผย เผยอายุ เพศ และเหตุผลที่แท้จริงในการมาทำซ้ำ แม้ว่าจะมีคนมากกว่า 100 คน แต่ภูมิหลังที่หลากหลายก็เขียนไว้สำหรับพวกเขาโดยเฉพาะ ทำให้อ่านได้อย่างคุ้มค่า
นอกจากนี้ยังมีภารกิจที่คลี่คลายอย่างต่อเนื่อง มีหลายรูปแบบ เช่น ความรักระหว่างสาวร้านอาหารและความขัดแย้งระหว่างกลุ่มผู้กระทำความผิด
ภารกิจรองหลายภารกิจต้องใช้ "มลทิน" จึงจะสำเร็จ
สติกมาเป็นหนึ่งในอุปกรณ์ในงานนี้ และโดยพื้นฐานแล้วคุณจะได้รับมันขณะสำรวจดันเจี้ยน บางประเภทยังมาพร้อมกับ ``ทักษะแบบพาสซีฟ'' ซึ่งจำเป็นสำหรับภารกิจ อย่างไรก็ตาม สติกมานั้นแข็งแกร่งเพียงพอไม่เพียงแต่สำหรับภารกิจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์ด้วย เนื่องจากมันทำหน้าที่ทั้งเสริมกำลังทหารของคุณและทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจึงสามารถมุ่งความสนใจไปที่การรวบรวมสติกม่าได้ มีภารกิจมากมายที่สามารถเคลียร์ได้หากคุณมีทักษะติดตัว และการดำเนินเรื่องก็ดีเพราะคุณสามารถทำภารกิจเหล่านั้นได้ในขณะที่เรื่องราวดำเนินไป ผลจากการทำภารกิจของบุคคลใดบุคคลหนึ่งสำเร็จ จึงมีบางกรณีที่คุณเชื่อมต่อกับบุคคลอื่นและเงื่อนไขที่ชัดเจนสำหรับภารกิจใหม่จะถูกปลดล็อค ดังนั้นการเชื่อมต่อระหว่างบุคคลจึงถูกนำมาพิจารณาด้วย
หากคุณต่อสู้ขณะสวมใส่สติกมา "ระดับการตรึง" ของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น เมื่อถึงค่าที่กำหนด ทักษะติดตัวของสติกมานั้นสามารถตั้งค่าในเฟรมที่แยกจากกัน คุณสามารถรับเอฟเฟกต์ของทักษะได้โดยไม่มีมลทิน
หลังจากเล่นแล้วให้ไปสู่ความเป็นจริง
เมื่อจุดจบจบลงบุคคลนั้นก็จะกลับสู่ความเป็นจริง เช่นเดียวกับเกม เมื่อคุณเล่นเสร็จแล้วก็แค่นั้นแหละ ``Caligula 2'' บรรยายถึงผู้คนที่พยายามหลบหนีจากอุดมคติของการทำซ้ำที่สร้างขึ้นราวกับว่ามันเป็นการสร้างสรรค์ กลับไปสู่ความเป็นจริงอันโหดร้าย และต่อสู้
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว สิ่งนี้ไม่ได้สื่อถึงความรู้สึกที่ต้องดิ้นรนเพื่อหาทางออกจากสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด แต่เป็นความอ่อนโยนที่รู้ว่าไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ย่อมมีหนทางข้างหน้าเสมอ
ในตอนท้ายของเรื่องมีท่อนหนึ่งที่ไร้เสียงว่า ``ฉันไม่อยากให้เธออยากตาย แต่ฉันอยากให้เธอมีชีวิตอยู่'' และเรื่องราวของ ``คาลิกูลา 2'' ก็คือ อัดแน่นอยู่ในบรรทัดเดียวนี้
การไม่อยากตายเป็นเพียงการกระทำเฉยๆ แต่การอยากมีชีวิตอยู่นั้นเป็นความตั้งใจ และถึงแม้ความหมายจะเหมือนกัน แต่บริบทกลับแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ที่ Redo ซึ่งควรจะมาเพื่อหลีกหนีจากความเสียใจ ผู้เล่นและสมาชิกสโมสรที่กลับมาต้องเผชิญกับความเสียใจ เติบโตทีละน้อย และกลับสู่ความเป็นจริง
การเพลิดเพลินกับความไม่เป็นจริงชั่วคราวและใช้มันเป็นความเข้มแข็งในการใช้ชีวิตนั้นคล้ายคลึงกับความรู้สึกที่เราได้รับเมื่อเราโต้ตอบกับงานศิลปะในความเป็นจริง หากคุณคิดอย่างนั้น คุณก็จะได้เห็นแง่มุมของเมตาของงานนี้เช่นกัน
ฉันมักจะได้ยินว่ายิ่งคุณเข้าใกล้จุดจบมากขึ้นเท่าไร คุณก็ยิ่งอ่านเกมช้าลงเท่านั้น หรือความจริงที่ว่าคุณบันทึกก่อนที่บอสตัวสุดท้ายจะสู้และปล่อยมันไว้ตามลำพังเพื่อแสดงความรักต่องานที่คุณชื่นชอบ แต่สำหรับฉัน มันตรงกันข้าม . ยิ่งฉันดื่มด่ำไปกับเรื่องราวมากเท่าไร ฉันก็ยิ่งอยากดูตอนจบและเพลิดเพลินไปกับองค์ประกอบต่างๆ มากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงมีแนวโน้มที่จะเคลื่อนไหวเร็วขึ้น ดังนั้นในขณะที่ดำเนินเรื่องไปเรื่อย ๆ ฉันได้ทำภารกิจเสริมจำนวนมาก กรอกโปรไฟล์ที่สามารถเห็นได้ในลำดับวงศ์ตระกูลเชิงสาเหตุ และเล่นเพลงในตู้เพลง และฉันใช้เวลากว่า 70 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จสิ้นงานนี้
มีเกมมากมายที่ต้องใช้เทคนิคมากเกินไปและขาดเนื้อหา แต่ "Caligula 2" เป็นเกมประเภทที่หายากในทุกวันนี้ ซึ่งเนื้อหามีอคติเกินไปและเทคโนโลยีมีความเปราะบาง พูดตามตรง กราฟิกและภาพเคลื่อนไหวอาจจะเชยไปหน่อย แต่ฉันก็ไม่เป็นไรเพราะองค์ประกอบที่ต้องการรสนิยมที่ดี เช่น เรื่องราวและดนตรีล้วนดีหมด นี่ไม่ใช่เกมที่ต้องใช้การต่อสู้ที่ดุเดือดหรือภาพเสมือนจริงที่สวยงาม Redo เป็นโลกที่สร้างขึ้นมากกว่าความเป็นจริง และนี่คือ JRPG ของโรงเรียนที่มีแง่มุม "ตามสัญญา" มันจะยิ่งใหญ่เช่นกัน ในขณะที่ยังคงรักษาธีมที่เฉียบแหลมของพยาธิวิทยายุคใหม่และการฆ่าไอดอลจากผลงานที่แล้ว เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้คนในปัจจุบันเล่นได้ง่ายขึ้นทั้งในแง่ของเนื้อเรื่องและระบบ
เมื่อฉันย้ายจากบ้านพ่อแม่ไปยังที่อยู่ปัจจุบัน ของใช้ส่วนตัวอย่างหนึ่งที่ฉันนำติดตัวไปด้วยคือเพลงประกอบภาพยนตร์เรื่อง ``Caligula'' ฉันซื้อมันเพราะเพลงนี้ดี แต่ถ้าคุณดูมุมมองของเมตาดาต้าของซีรีส์ "Caligula" ที่ผู้เล่นเติบโตขึ้นมาหลังจากเล่นเกมและต่อสู้กับความเป็นจริงอันเจ็บปวด ดูเหมือนว่า Virtua กำลังขยิบตามาที่ฉัน ภาพประกอบตุ๊กตาที่ดูธรรมดาๆ ดูเหมือนจะมีความหมายมากกว่าแค่ภาพประกอบ เช่นเดียวกับตอนที่ฉันออกจากโรงหนังหลังจากดูผลงานชิ้นเอก ฉันรู้สึกโตขึ้นหลังจากเล่น Caligula 2 ฉันแค่ไม่รู้สึกแบบนั้น
(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)
[ข้อมูลการทำงาน]
■คาลิกูลา2 (คาลิกูลา 2)
รุ่นที่รองรับ: PS4/สวิตช์
วันที่วางจำหน่าย: วางจำหน่ายแล้ว
<ราคา>
เวอร์ชันปกติ: เวอร์ชันแพ็คเกจ/เวอร์ชันดาวน์โหลด: 8,778 เยน (รวมภาษี)
Limited edition: เวอร์ชันแพ็คเกจ/เวอร์ชันดาวน์โหลด: 16,280 เยน (รวมภาษี)
ประเภท: สวมบทบาท
CERO: C (สำหรับอายุ 15 ปีขึ้นไป)
สำนักพิมพ์ : บริษัท ฟูริว จำกัด
(ค) ฟูริว คอร์ปอเรชั่น
บทความแนะนำ
-
[WOWOW อะนิเมะครบรอบ 30 ปี “Eien no 831” ฟีเจอร์พิเศษตอนที่ 3] ตั้งเป้าไปที่เพล…
-
"Mobile Suit Gundam: Flash of Hathaway" โรดโชว์ทั่วประเทศ! 3 คืนติดต่…
-
เปิดให้พรีออเดอร์แล้วสำหรับขาตั้งอุปกรณ์เสริม LED จาก “Cardcaptor Sakura: Clear…
-
[ประกาศผล] ใครได้อันดับหนึ่งในการสำรวจความนิยมนักพากย์ชายในอนิเมะฤดูใบไม้ผลิปี …
-
สินค้าลิมิเต็ดเฉพาะ Gundam Base “Crossbone Gundam X-1 Full Cross [Extra Finish]…
-
เกม RPG แฟนตาซีคลาสสิกเต็มรูปแบบ “Phantom Beast Contract Cryptotract” ซึ่งมียอด…
-
ไอคัตสึ! , คาเฟ่ชินจูกุ Wald 9 นำเสนอ "Brain Thunder" ในระยะเวลาจำกัด…
-
Dragon Ball Z Revival "F" วิดีโอใหม่ของโกคูที่กลายเป็นนักรบศักดิ์สิทธ…
-
“รถโดยสารเวอร์ชั่นละคร Overlord” ส่วนแรก “The Immortal King” คำทักทายบนเวทีสำหร…
-
``AKIRA'' กำกับโดย Katsuhiro Otomo จะฉายที่โรงภาพยนตร์ Dolby 7 แห่งทั่วประเทศตั…
-
ASUS เปิดตัวเมนบอร์ด “Z170-A” ที่มาพร้อมกับ “Z170” รองรับ LGA1151!
-
[สร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับโลกยุคหลังเฮเซ] ตอนที่ 7: คิดถึง “13 Sentinel Defense …