Animator Yuki Nakano สัมภาษณ์ยาว! (“The People Inside” อะนิเมะ/เกมหมายเลข 49)

ตอนที่ 49 ของซีรีส์ Crepกล้ามเนื้อ นักเขียนบทนี้เขียนโดยนักสร้างแอนิเมชัน ยูกิ นากาโนะ คุณนากาโนะ ซึ่งจู่ๆ ก็กลายเป็นที่รู้จักในฐานะผู้ออกแบบตัวละครสำหรับ ``Kuma Kuma Kuma Bear'' เป็นนักสร้างแอนิเมชันหน้าใหม่ซึ่งเชี่ยวชาญในการวาดภาพแอ็กชันและสาวๆ น่ารัก เขาได้มีส่วนร่วมในผลงานเช่น ``Himono Imouto! Umaru-chan'', ``NEW GAME!'', ``Gabriel Dropout'' และ ``Wataten! An Angel Flew Down to Me!'' และมี มีส่วนร่วมในการพัฒนาอนิเมะ Moe ของญี่ปุ่นจากหน้าจอการผลิต ฉันได้สนับสนุนคุณแล้ว นอกจากนี้เขายังแสดงให้เห็นถึงความสามารถที่แข็งแกร่งของเขาในอนิเมะที่มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิง และในงานออกแบบตัวละครเปิดตัวของเขา ``มีเทพเจ้าแห่งการทำลายล้างอันมืดมนอยู่ข้างๆฉัน'' เขาวาดรูปแบบสามรูปแบบได้อย่างยอดเยี่ยม: รูปทรงผิดรูป กึ่งผิดรูป และศีรษะที่สมจริง และร่างกาย และสร้างการออกแบบตัวละครจากผลงานต้นฉบับ โดยได้รับการยกระดับให้เป็นอนิเมะคุณภาพสูงเทียบเท่ากับมังงะ ความสำเร็จของเขาได้รับการยอมรับ และปัจจุบันเขาสนับสนุนแกนหลักของบริษัทในฐานะพนักงานของ EMT Squared Co., Ltd. ในบทความนี้ เราจะพูดถึงอาชีพของ Nakano ทฤษฎีการวาดภาพ การออกแบบตัวละคร ตอนการผลิต และความท้าทายในอนาคต โปรดเพลิดเพลินไปกับบทสัมภาษณ์พิเศษที่สามารถอ่านได้ที่นี่จนจบเท่านั้น

“งานขยับภาพ” สนุกที่สุดครับ


─ขอขอบคุณสำหรับการทำงานหนักระหว่างการผลิตในแต่ละวัน ปัจจุบันคุณ Nakano กระตือรือร้นมากในฐานะผู้ออกแบบตัวละคร แต่เมื่อไหร่ที่คุณพบว่าการเป็นแอนิเมเตอร์เป็นเรื่องที่คุ้มค่า?


ยูกิ นากาโนะ (ต่อไปนี้จะเรียกว่านากาโนะ) เมื่อฉันไปลองโรงเรียนอาชีวศึกษาอนิเมะ ฉันได้รับมอบหมายให้ ``ลองภาพเคลื่อนไหวอย่างอิสระ'' และเมื่อฉันทำเช่นนั้น ฉันเริ่มชอบกระบวนการสร้างแอนิเมชัน ฉันทำอย่างนั้น เลยยังรู้สึกว่าสนุกที่สุดคือการทำงานภาพเคลื่อนไหว การได้เห็นภาพวาดของคุณเคลื่อนไหวเป็นประสบการณ์ที่คุณไม่มีวันได้รับจากการวาดภาพประกอบมังงะหรือนิยาย และการได้บอกกับครอบครัวว่า ``ฉันชื่อในทีวี'' เป็นสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของอนิเมะ


─งานอะไรที่มีอิทธิพลต่อคุณมากที่สุดในกิจกรรมสร้างสรรค์ของคุณ?


การเลือก นากาโนะ อิจิบังเป็นเรื่องยาก แต่สิ่งที่ทำให้ฉันอยากเป็นแอนิเมเตอร์คือตอนที่ 30 ของ "NARUTO" (2002-07) ซึ่งอัตสึชิ วาคาบายาชิได้เขียนสตอรี่บอร์ด กำกับ และกำกับแอนิเมชั่นนี้ เมื่อฉันดู ``Resurrect Sharingan! Hissatsu Katon Ryuka no Jutsu!'' มันเกินความเข้าใจของฉัน และฉันเริ่มมีแรงบันดาลใจอันแรงกล้า โดยคิดว่า "ฉันสามารถทำอะไรแบบนี้ได้!" และ "ฉันก็อยากเป็นแบบนี้เหมือนกัน!" นอกจากนี้ ในแง่ของนักสร้างแอนิเมชันแต่ละคน ฉันเคารพโนริโอะ มัตสึโมโตะ ผู้สร้างแอนิเมชันต้นฉบับสำหรับตอนที่ 30 ของ "NARUTO"


─มีส่วนใดบ้างในภาพวาดของคุณที่คุณรู้สึกว่าได้รับอิทธิพลจากคุณมัตสึโมโตะ?


Nakano: ใช่แล้ว...ฉันมักจะใส่ใจกับการสร้างภาพที่น่าสนใจอยู่เสมอ ใน ``NARUTO'' เงาถูกแสดงออกมาโดยใช้เงาที่ค่อนข้างเรียบง่าย แต่นี่เป็นวิธีสร้างเงาที่แตกต่างไปจากแอนิเมชั่นปกติเล็กน้อย แน่นอนว่าหลักการหลักคือมันเหมาะกับงาน แต่ฉันก็อยากสร้างภาพที่น่าสนใจแบบนี้ด้วย


--คุณช่วยยกตัวอย่าง "ภาพวาดที่น่าสนใจ" ให้ฉันหน่อยได้ไหม


Nakano: “Himono Imouto! Umaru-chan R” (2017) มีฉากหนึ่งที่พวกเขาเล่นฟุตบอล และฉันก็วาดภาพต้นฉบับของ Umaru ที่ปลิวไปตามสายลมใน Space Stream Grand Cross ของ Sylphin . ฉันได้รับอิสระในการวาดภาพนั้น และมันก็สนุกมาก


─ นอกจากนี้ยังมีการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจในตอนแรกของ “Gabriel Dropout” (2017) โดยที่ Satanya เข้ามาในห้องเรียนพร้อมกับเต้นรำไปรอบๆ


Nakano: ฉากนี้ไม่ใช่ฉัน แต่เป็นการเคลื่อนไหวที่ดีมาก ภาพประกอบต้นฉบับของ Nobuyuki Mitani นั้นดีมาก และฉันได้เรียนรู้อะไรมากมายจากพวกเขา และแม้ว่าฉันจะช่วยงานผู้กำกับเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่มันก็เป็นงานที่น่าจดจำมาก


─ “Kuma Kuma Kuma Bear” (2020~) ก็เต็มไปด้วยแอ็คชั่น รวมถึงฉากการต่อสู้ของ Yuna ด้วย


Nakano : โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมีส่วนร่วมในการออกแบบตัวละครและหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่นของ ``Kuma Kuma Kuma Bear'' ดังนั้นฉันจึงไม่ได้ทำอะไรมาก แต่ฉันวาดภาพต้นฉบับบางส่วน ในฐานะผู้อำนวยการบริหาร ผมก็ต้องปรับเปลี่ยนแอ็กชันด้วยเช่นกัน แต่ก็มีเอฟเฟ็กต์มากมาย ตัวอย่างเช่น ภาพที่สองในตอนที่ 2 ที่ Yuna ละลายหินด้วยเวทมนตร์แห่งไฟซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากหมีเป็นภาพตัดต่อที่ฉันแก้ไข

เก่งเรื่องการวาดภาพแอคชั่นและสาวๆ


─มีภาพวาดหรือแนวเพลงที่คุณถนัดบ้างไหม?


ฉันชอบการกระทำของ นากาโนะ ฉันยังชอบชื่อเรื่องที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชายหรือมีผู้หญิงหลายคนด้วย (555)


“มีฉากการเปลี่ยนแปลงใน “Luck & Logic” (2016)


Nakano: เนื่องจากเนื้อเรื่องหลักของ Luck & Logic นั้นยากต่อการดัดแปลง ผมจึงไม่สามารถวาดธนาคารแห่งการเปลี่ยนแปลงได้... โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบภาพยนตร์ Sentai และฉันก็ชอบอนิเมะแปลงร่างอย่าง ``Senki Zesshou Symphogear'' (2012-) ด้วย และฉันก็ดูบ่อยๆ ฉันยังชอบผลงานที่มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงด้วย ดังนั้นฉันจึงแอบดู "Pretty Guardian Sailor Moon" (1992-), "Ojamajo Doremi" (1992-) และ "Futari wa Pretty Cure" (2004-) (lol)


─เมื่อคุณคิดถึงบทละครของตัวละคร คุณจะคิดอย่างไร?


Nakano: ฉันไม่ได้พยายามถ่ายภาพสต็อปโมชั่นด้วยตัวเอง แต่ฉันพยายามจินตนาการถึงมันในหัวและลองทำดูจริงๆ ตอนที่ฉันยังเป็นนักเรียน การวาดภาพ MAD เป็นที่นิยม ดังนั้นฉันจึงใช้มันเพื่อดูภาพวาดของนักสร้างแอนิเมชันต่างๆ ทีละเฟรม และศึกษาพวกมัน

นำแก่นแท้อันเป็นเอกลักษณ์ของคุณเองมาสู่การออกแบบของคุณ


─กรุณาบอกเราเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของคุณในการออกแบบตัวละคร


Nakano แน่นอนว่า ฉันจะวาดตามภาพประกอบของผู้เขียนต้นฉบับ แต่เพื่อที่จะค้นหาความหมายของการออกแบบของฉัน ฉันต้องการค้นหาแก่นแท้ที่เป็นเอกลักษณ์ของฉัน หรือฉันคิดว่า ``นี่คืองานต้นฉบับ '' ทุกครั้งที่ฉันเผชิญกับความท้าทาย ฉันคิดว่า ``ฉันสงสัยว่าฉันจะทำให้บางสิ่งโดดเด่นโดยไม่ต้องเปลี่ยนภาพลักษณ์ได้หรือไม่'' ตัวอย่างเช่น มันเป็นกระบวนการที่ละเอียด แต่ฉันเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มรอยย่นให้กับเสื้อผ้า การวาดรูปมือ และวิธีการประมวลผลด้านในของดวงตา


--คุณช่วยยกตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงให้ฉันหน่อยได้ไหม?


จากมุมมองของ ``คุมะ คุมะ คุมะ แบร์'' ของ Nakano เขาพยายามวางไฮไลท์ของสีต่างๆ ในตำแหน่งที่ไม่ได้ใช้ในอนิเมะอื่นๆ และพยายามทำให้ไฮไลท์สีขาวปกติใหญ่ขึ้นเล็กน้อย ฉันเข้าใจผิด รู้สึกเหมือนฉันออกแบบมันโดยคิดว่า ``ฉันสงสัยว่าฉันสามารถรวมสิ่งที่แตกต่างจากอนิเมะที่ฉันเคยเห็นมาจนถึงตอนนี้ได้หรือไม่'' ส่วนรูปทรงของไฮไลท์ผมนั้น ผมคิดว่า Hiromi Nakagawa ผู้ออกแบบตัวละครในเรื่อง “Wataten! An Angel Flew Down to Me!” (2019) มีอิทธิพลอย่างมาก (lol)


─คุณมีความเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับเสื้อผ้าของคุณมาก "Kuma Kuma Kuma Bear" โดดเด่นด้วยชุดคอสตูมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เรียกว่าชุดหมี


นับตั้งแต่ฉันเป็นนักเรียนที่ นากาโนะ ฉันชอบรอยยับบนเสื้อผ้า และเมื่อฉันวาดมัน ฉันก็สงสัยอยู่เสมอว่า ``ฉันจะวาดรอยยับสามมิติได้อย่างไร'' ชุดหมีมีลักษณะทรงกลม มีแผ่นผ้าฝ้าย ระวังอย่าให้คนอื่นมองว่าไม่น่ารัก


─ตัวละครหลัก ยูนะ เป็นเด็กผู้หญิงน่ารักที่สวมชุดหมี แต่ในเรื่องเธอมักจะทำตัวเหมือนพี่สาว


Nakano: ตัวละคร สำหรับผู้ใหญ่ มักจะถูกมองว่าเป็นเด็กผู้หญิง แต่ตัวละครรอบตัวเธออย่าง Fina, Shuri, Noir, Misana และ Flora นั้นอายุน้อยกว่าด้วยซ้ำ ดังนั้นพวกเขาจึงกลายเป็นพี่สาวกัน ความสมดุลนี้ค่อนข้างยาก


─คุณชอบดีไซน์สำหรับสาวๆ ที่ไม่ใช่ยูน่าอย่างไรบ้าง?


ตัวละครนากาโนะ ที่มีความรู้สึกไร้เดียงสาชัดเจนเคลื่อนไหวได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะสร้างคอลเลกชันการแสดงออกทางสีหน้า ตัวละครน้องสาวมักจะมีการแสดงออกที่สดใสและแสดงออกมากเกินไปเล็กน้อย ในแง่นั้น ฉันคิดว่ามันคงเป็นเรื่องง่ายที่จะสร้างคนอย่างโนอาห์ แม้ว่าเธอจะไม่ใช่น้องสาวของฉันก็ตาม ใบหน้าของฟลอร่าและมือของเธอถูกวาดโดยคำนึงถึงมือของเด็กด้วย ดังนั้นฉันคิดว่าคงจะดีถ้าเธอมีรูปร่างที่น่ารักกว่านี้


─คุณได้ออกแบบตัวละครทั้งหมด รวมถึงตัวละครรองด้วยหรือเปล่า? ดูเหมือนว่าบางครั้งตัวละครรองจะได้รับการออกแบบโดยผู้กำกับแอนิเมชั่นในแต่ละตอน


นอกจากนี้ยังมีคำถามว่า นากาโนะ ถูกย่อยไปมากน้อยเพียงใด แต่ชาวบ้านและคนอื่นๆ ได้รับความช่วยเหลือจากคนอื่นๆ เมื่อสร้างการตั้งค่าใน EMT เรายังขอให้ผู้ออกแบบสร้างอักขระย่อยด้วย

ใน “Boku Haka” เราได้ส่งรูปแบบสามแบบ


─ “มีเทพเจ้าแห่งการทำลายล้างอันมืดมิดอยู่ข้างๆ ฉัน” (2020) เป็นการเปิดตัวการออกแบบตัวละครของคุณ


นากาโนะ : ใน ``Boku Haka'' ฉันวาดตัวละครชายให้ดูเป็นกะเทย เพื่อที่เขาจะดูไม่เหมือนผู้ชายหรือผู้ชาย


─ นางเอก ซูมิโซะ ก็น่ารักมากเช่นกัน


ขอขอบคุณ คุณ นากาโนะ . ฉันรู้สึกเหมือนเป็นผู้หญิงท่ามกลางผู้ชาย ฉันก็เลยพยายามทำให้ตัวเองดูน่ารัก (555)


─แม้ว่าเป้าหมายหลักจะแตกต่างกัน แต่ฉันคิดว่าคุณสามารถใช้ประสบการณ์ของคุณกับ "Gabriel Dropout" ได้ เนื่องจากทั้ง ``Bokuhaka'' และ ``Gavdoro'' มีทั้งตัวละคร chuunibyou และตัวละครเล่นซอ


Nakano: แม้ว่าจะไม่ได้มาจาก Nakano โดยตรง แต่เขาพูดประมาณว่า ``ลองจินตนาการถึงตัวละครจาก ``Gavu'' และ ``Umaru-chan'' ที่เป็นผู้ชาย ฉันก็เลยคิดว่าฉันมีผลงานทั้งสองชิ้นนี้ ชั้นหนังสือจิต ฉันคิดอย่างนั้น หลังจากนั้นฉันก็คิดถึงเส้นโครงกระดูกและตำแหน่งของใบหน้าให้ตรงกับต้นฉบับ


─ ``Boku Haka'' ยังมีการแสดงออกทางสีหน้าและตัวละครจิบิที่ผิดรูปอีกด้วย


แม้กระทั่งในงานต้นฉบับ ของ Nakano การแสดงออกทางสีหน้าของเขามักจะเปลี่ยนไป ดังนั้นฉันจึงใช้ส่วนเหล่านั้นเหมือนกับที่อยู่ในงานต้นฉบับ เมื่อสร้างการตั้งค่า ฉันสร้างรูปแบบสามรูปแบบ: ผิดรูป กึ่งผิดรูป และศีรษะและลำตัวที่สมจริง


─ตัวละครสัตว์ต่างๆ ออกแบบโดยคุณนากาโนะด้วยหรือเปล่า?


มิยาโกะ ยัตซึ วาดภาพร่างคร่าวๆ สำหรับ ``คูมายารุ'' และ ``คุมะคิว'' จาก ``หมีคุมะ คุมะ คุมะ ของนากาโนะ '' ฉันเพิ่มบรรทัดด้านบนและปรับมัน... อะไรประมาณนั้น ฉันวาด Cerberus ใน ``Boku Haka''

บทความแนะนำ