ทีมงานเลือกที่จะตอบสนองและเกินความคาดหมายของแฟน ๆ เฉลิมฉลองความสำเร็จของ "Zombieland Saga Revenge"! สัมภาษณ์ผู้กำกับ Munehisa Sakai x Manabu Otsuka (MAPPA) x Nobuhiro Takenaka (Cygames)!
การแก้แค้นของเหล่าซอมบี้ไอดอลจบลงด้วยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่
ทีวีอนิเมะเรื่อง "Zombie Land Saga Revenge" ออกอากาศตั้งแต่เดือนเมษายนถึงมิถุนายน 2021 และออกอากาศอย่างงดงามเป็นภาคต่อของผลงานเรื่องก่อนหน้า "Zombie Land Saga" ซึ่งออกอากาศตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงธันวาคม 2018 และได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก เสร็จแล้ว
เด็กผู้หญิงที่อาศัยอยู่ในยุคต่างๆ ได้รับการฟื้นคืนชีพขึ้นมาในยุคปัจจุบันในฐานะซอมบี้และกลายเป็นไอดอลเพื่อปกป้องจังหวัดซากะซึ่งกำลังตกต่ำ... แม้จะมีฉากที่อุกอาจ แต่เรื่องราวก็ดึงดูดใจทั่วประเทศญี่ปุ่นด้วยรูปแบบทางอารมณ์ที่นำเสียงหัวเราะและน้ำตา . ให้ความสนใจกับซากะ ซีซันที่สอง ``Zombieland Saga Revenge'' ยังได้รับความสนใจอย่างมากจากเนื้อหา ซึ่งเกินความคาดหมายก่อนที่จะออกอากาศไปมาก และบางครั้งก็เกินความคาดหมายด้วยซ้ำ
และก็เป็นเวลาหนึ่งเดือนแล้วนับตั้งแต่ตอนสุดท้ายที่ออกอากาศซึ่งนำอารมณ์ความรู้สึกและความไม่พอใจมาออกอากาศ ผู้กำกับ Munehisa Sakaya บุคคลสำคัญของ "Zombie Land Saga", Manabu Otsuka (ผู้อำนวยการตัวแทน MAPPA) และ Nobuhiro Takenaka (ฝ่ายอะนิเมะ Cygames) รวมตัวกันเพื่อย้อนกลับไปดู "Zombie Land Saga Revenge" ที่ฉันได้รับ
“สิ่งสำคัญที่สุดที่ฉันตระหนักเมื่อทำมันไม่ใช่การบอกว่ามันเป็นไปไม่ได้” (ซาไก)
ーーตอนนี้คุณรู้สึกอย่างไรที่ “Zombieland Saga: Revenge” ออกอากาศจบแล้ว?
ทาเคนากะ: ฉันเหนื่อยนะ... (ฮ่าๆ) ฉันรู้สึกเหมือนได้ทำทุกอย่างที่ทำได้แล้ว หรือค่อนข้างมีเรื่องให้คิดมากมาย แต่ฉันรู้สึกเหมือนได้ทุ่มเททุกอย่างที่มีแล้ว
Otsuka: ฉันก็รู้สึกคล้ายๆ กัน แต่มันยากนะ (lol)
ซาไก: พูดตามตรงนะ ฉันรู้สึกโล่งใจ แน่นอนว่าฉันรู้สึกว่าฉันทำงานเสร็จแล้ว แต่ฉันก็รู้สึกเติมเต็มเพราะฉันสามารถสร้างภาพยนตร์ 12 เรื่องที่มีมูลค่าเท่ากับฟุตเทจโดยการทำงานอย่างรอบคอบในทุกรายละเอียดจากฉากสถานการณ์
--คุณเห็นปฏิกิริยาของแฟนๆ ตอนที่ออกอากาศบ้างไหม?
ฉันดูประเด็นสำคัญ ของ Takenaka แต่จริงๆ แล้วฉันไม่ได้ดูมากเท่ากับฤดูกาลแรก ในบรรดาปฏิกิริยาทั้งหมด ปฏิกิริยาที่ดึงดูดความสนใจของฉันคือตอนแรก พอผ่านเรื่องนี้ไปได้ ก็ไม่กังวลจนกระทั่งตอนที่ 8 และ 9 เรื่อง Saga Incident
ตอนแรกของซีซั่นที่สองของอนิเมะต้นฉบับ ของ Otsuka นั้นยากจริงๆ แต่ทุกคนก็อดทนจนถึงที่สุด และคนในกองถ่ายและในการโปรโมตก็ต่อสู้กันจนถึงตอนจบ ดังนั้นฉันรู้สึกโล่งใจที่เราได้รับคำวิจารณ์ที่ดี อย่างไรก็ตาม มันยากกว่าซีซั่นแรกมาก...
ーーนั่นคงจะเป็นความยากของซีซั่นที่สองของงานต้นฉบับ
Otsuka: ซีซั่นแรกของซีรีส์นี้เริ่มต้นจากความรู้สึกที่ไม่มีอะไรจะเสีย
Takenaka: เราเริ่มต้นจากสถานที่ที่ไม่ได้คาดหวังอะไรจากเรา
เนื่องจากเป็น บริษัท Otsuka จึงเป็นเรื่องยากที่จะตอบสนองและเกินความคาดหมาย และเพื่อสร้างสิ่งที่เหนือความคาดหมาย เราต้องหลีกเลี่ยงการเลือกสิ่งที่เราคิดว่าเป็น "วิธีคิดที่ปลอดภัย"... แต่นั่นทำให้ฉันรู้สึกกังวล
ทาเคนากะ : เรื่องนี้ยอมรับได้ไหม? แค่นั้นแหละ.
Otsuka: สิ่งที่ออกมาจากจินตนาการของคุณนั้นอยู่ในขอบเขตของจินตนาการของคุณเท่านั้น ดังนั้นแม้ว่าคุณจะพยายามอย่างหนักเพื่อสร้างมันขึ้นมา คุณก็จะไม่พอใจกับมันมากนัก แต่ถึงแม้ว่าคุณจะสร้างสิ่งที่เกินจินตนาการของคุณก็ตาม จะมีความสุขหรือไม่ก็ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์จึงเป็นเรื่องยากจริงๆ
--ในตอนแรกของซีซั่นแรก จู่ๆ ซากุระก็โดนรถบรรทุกชนจนกลายเป็นซอมบี้ มันไม่ง่ายเลยที่จะเอาชนะ
Otsuka: ไม่มีทางที่ซีซั่น 2 จะเริ่มต้นแบบนั้นได้
--โดยส่วนตัวแล้ว ตอนที่ฉันดูตอนแรก ฉันคิดว่ามันเอาชนะความกดดันของซีซั่นที่ 2 ของผลงานต้นฉบับได้แล้ว
Takenaka: พวกเราตกอยู่ภายใต้ความกดดันแม้ว่าจะออกอากาศตอนแรกไปแล้วก็ตาม (lol)
เนื่องจากตอน Otsuka มีการวางแผนไว้ทั้งหมด 12 ตอนและย้อนหลังต่อจากนั้น
ทาเคนากะ: ท้าย ที่สุด แล้ว ตอนแรกของ "Revenge" ก็ออกแบบมาให้แล้วเสร็จหลังจากตอนที่ 10 เลยรู้สึกว่าคงมีคนจำนวนไม่น้อยที่ไม่เข้าใจเรื่องนี้หลังจากดูตอนแรกไปแล้ว
ที่ โอทสึกะ เมื่อเราเห็นตัวเลขต่างๆ เพิ่มขึ้นในครึ่งหลัง เราก็ดีใจที่เราเชื่อสัญชาตญาณของเรา
ーーตั้งแต่ตอนที่ 10 เป็นต้นไป ฉันโกรธมาก ความลึกลับต่างๆ ถูกเปิดเผย และการแสดงสดของ Franchouchou ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากในตอนที่ 12 อย่างไรก็ตาม มันเป็นวัตถุบินลึกลับที่บิดเบี้ยวครั้งใหญ่จากที่นั่น แต่จุดจบนั้นตัดสินใจตั้งแต่ต้นหรือเปล่า?
Takenaka : ฉันมีส่วนร่วมในขั้นตอนการเขียนบท แต่ก็กำลังถกเถียงกันอยู่ว่าจะทำจนถึงนาทีสุดท้ายหรือไม่ (555)
Otsuka: นอกจากนั้นไม่มีใครตอบได้ (lol) ฉันไม่เข้าใจสิ่งนี้
Takenaka เมื่อเราทำการ พากย์ (ขั้นตอนสุดท้ายของการรวมข้อมูลเสียง เพลงประกอบ และเอฟเฟกต์เสียงเข้ากับวิดีโอ) ฉันดีใจที่ได้รวมมันไว้ด้วย แต่ฉันไม่แน่ใจนัก
Otsuka: ฉันไม่เข้าใจมันเลยจริงๆ แม้ว่าจะออกอากาศไปแล้วก็ตาม (lol) ฉันพบว่าตัวเองสงสัยว่าอะไรจะดีกว่า: จบแบบเรียบๆ หรือจบแบบที่ทำให้คุณรู้สึกว่ามีบางอย่างที่จะเกิดขึ้นต่อไป
--ในฐานะแฟนๆ ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่รอคุณอยู่ต่อไป
Otsuka : มีคนยินดีกับฉันและสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ดังนั้นฉันจึงรู้สึกอย่างยิ่งว่าผลลัพธ์ออกมาดี
--ผู้อำนวยการซากาอิ คุณดำรงตำแหน่งอะไรในหมู่สมาชิกเหล่านี้?
ในช่วงเริ่มต้นของ Sakai Planning เราเกิดไอเดียเกี่ยวกับฉากโดยรวมและโลกทัศน์ แต่เมื่อกลางฤดูกาลแรก เราก็ตัดสินใจปล่อยให้ผู้อำนวยการสร้างทั้งสองคนเป็นผู้กำหนดการประชุม ถ้าฉันต้องทำวิดีโอหรือพัฒนามันอย่างไม่สมเหตุสมผล ฉันจะแสดงความคิดเห็น แต่นอกเหนือจากนั้น ฉันมักจะคิดว่าจะเปลี่ยนไอเดียนั้นให้เป็นวิดีโอในขณะที่ฟังการประชุมได้อย่างไร
แม้ว่าคุณจะคิดตามปกติ มันก็จะมีแคลอรี่จำนวนมหาศาล แต่ฉันจะไม่บอกว่ามันเป็นไปไม่ได้ นั่นคือสิ่งที่ผมตระหนักมากที่สุดเมื่อสร้างงานนี้ ขั้นแรก ให้คิดว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อให้มันเกิดขึ้น ตอนแรกผมคิดว่าคงเป็นไปไม่ได้ที่จะทำแบบนั้น เหมือนฉากใน "Revenge" ตอนแรกที่พวกเขาแสดงคอนเสิร์ตในขณะที่คนดูกำลังตะเกียกตะกาย แต่เมื่อจบซีซั่นแรก เมื่อเวทีของอัลปิโนพังทลายลง ยืนขึ้น. ตั้งแต่ผมสามารถแสดงสดได้ ผมรู้สึกว่าผมสามารถทำอะไรก็ได้ที่ผมตั้งใจ (ฮ่าๆ)
``เพราะว่ามันเป็นซอมบี้ มันจึงทำตัวเหมือนมนุษย์ และฉันคิดว่ามันคงจะน่าสนใจถ้าฉันวาดมันได้ดี'' (ทาเคนากะ)
--ตอนนี้เราคุยกันเรื่องนี้แล้ว ผมอยากจะย้อนกลับไปดูตอนแรกอีกครั้ง ตอนที่คุยกันว่าจะทำอะไรในตอนแรก มีความเป็นไปได้ที่จู่ๆ สมาชิกใหม่ก็จะถูกเพิ่มเข้ามาใช่ไหม?
ฉันคิดว่าผู้ชมคงคาดหวังสิ่งที่คล้ายกับตอนแรกของซีซันแรกของ ทาเคนากะ กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราจะนำเสนอสิ่งที่น่าประหลาดใจ ท้าทายความคาดหวัง และยังน่าสนใจได้อย่างไร ขณะที่ฉันกำลังคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก มีการพูดคุยถึงการเริ่มต้นด้วยการเพิ่มสมาชิกใหม่ แต่เมื่อฉันกำลังพิจารณาโครงสร้าง ฉันก็พูดว่า ``ไม่ นั่นไม่ใช่อย่างนั้น''
Otsuka: ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งที่สำคัญก็คือคำว่า "Eki-Sta" และธีม "การแก้แค้น" ชัดเจนสำหรับฉัน หากมีสิ่งใดเพิ่มเติม การเพิ่มสมาชิกใหม่อยู่ในตอนที่ 13 เมื่อเรานึกถึง Zombie Land Saga เป็นครั้งแรกว่ามีโครงสร้างสองฤดูกาล นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง แต่เมื่อซีซั่นแรกมาถึงตอนสุดท้ายในตอนที่ 12 และสิ่งต่างๆ ก็คลี่คลายลง เมื่อคิดถึงซีซั่นที่ 2 ฉันต้องคิดว่าเรื่องราวจะไปถึงจุดไหนก่อนที่จะตัดสินใจเลือกตอนแรก นั่นคือสิ่งที่เรากำลังพูดถึง
เนื่องจากนี่คือ ทาเคนากะ เราจึงตัดสินใจเลือกจุดลงจอด และสุดท้ายเราจะเติมดาวประจำสถานี! มันเป็นอะไรแบบนั้น ฉันก็เลยสงสัยว่าฉันควรจะสร้างเรื่องราวแบบไหนเพื่อที่จะไปถึงจุดนั้น
ฉันไม่คิดว่าผู้ชมจะมีความสุขถ้าเราทำแบบเดียวกับ Alpino Live ครั้งแรกของ Otsuka ดังนั้นฉันจึงคิดมากว่าจะอัปเดตอย่างไรตั้งแต่นั้นมา
ーーแน่นอนว่าหากสนามกีฬาซึ่งว่างเปล่าในตอนแรกเต็ม ฉายา "Zombieland Saga Revenge" จะถูกแลกคืน
Takenaka : แค่คุณคิดว่าตัวเองชนะ คุณก็ต้องพ่ายแพ้ในภาคต่อ (lol) ท้ายที่สุดแล้ว ฉันคิดว่า Franchouchou เป็นกลุ่มที่ส่องประกายในความทุกข์ยาก
Otsuka : นอกจากนี้ ฉันคิดมากเกี่ยวกับไอดอลด้วย ทันทีหลังจาก 3/11 ฟุตบอลหญิงได้แชมป์ฟุตบอลโลก ก่อนจบรอบชิงชนะเลิศกับสหรัฐอเมริกา โฮมาเระ ซาวะทำประตูให้เท่ากัน และเราก็คว้าแชมป์ได้หลังจากดวลจุดโทษ และฉันก็บอกว่าคนแบบนั้นก็ถือเป็นไอดอลได้เช่นกัน เมื่อเรื่องราวดำเนินไป เราก็มาถึงภาพหลักนี้
คำสั่งคืออยากให้มันคล้ายกับความรู้สึกหลังจากทำประตูที่สนาม ทาเคนากะ
พวกเขารวบรวมพนักงาน ของ Otsuka ไว้ด้วยกัน ถ่ายรูปเป้าหมายและบริเวณโดยรอบ และส่งให้ (ผู้ออกแบบตัวละคร) Kasumi Fukagawa ฉันได้รับความคิดเห็นประมาณว่า ``มันดูน่าสนุกนะ'' (lol)
--ฉันคิดว่ามันเป็นคีย์วิชวลที่เจ๋ง แต่กลับกลายเป็นซาวะ (ฮ่าๆ) คำว่าไอดอล แปลว่า ผู้ให้ความหวังแก่ทุกคน...
ทาเคนากะ ใน ยามมืดมน พระองค์ทรงแจ้งข่าวที่สดใสมาก
Otsuka : คงจะดีไม่น้อยหากฉันสามารถพรรณนาคนแบบนั้นผ่านการสร้างสรรค์ของตัวเองได้
-- Franchouchou กลายเป็นคนแบบนั้นในที่สุด แล้ว Franchouchou ที่ทำงานพาร์ทไทม์ล่ะ?
Takenaka: มีการพูดคุยกันว่าซอมบี้ทำงานพาร์ทไทม์เพื่อแก้แค้นคงจะน่าสนใจ หากเป็นเช่นนั้น ฉันต้องการทำงานพาร์ทไทม์ที่ Kojima Foods Industry Co., Ltd. เริ่มต้นจากเพลงของบริษัทเนื่องจากได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์ที่นำแสดงโดยฮิคาริ มิสึชิมะ
ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่จะเริ่มต้นด้วยเพลงของบริษัท Otsuka
Takenaka : ฉันยังคิดว่ามันน่าสนใจที่ได้เห็นไอจังเดินทางด้วยรถมอเตอร์ไซค์ และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ แบบนั้น
ーーเป็นการเปิดตัวที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นของภาพยนตร์ โดยมีฉากต่างๆ ที่ถูกดึงออกมามากขึ้นเรื่อยๆ
Otsuka: มันให้ความรู้สึกแบบหนังญี่ปุ่นนะ (lol)
ーーตอนที่ 2 “The Broken Radio SAGA” เป็นเรื่องเกี่ยวกับวิทยุ โดยส่วนตัวแล้วยังพบว่าฉากที่มังกรขาวดูน่าสนใจอีกด้วย
Otsuka :นั่นเป็นฉากที่คุณอิชิดะ ผู้กำกับให้ความสำคัญเป็นพิเศษ วิทยุเกิดขึ้นได้อย่างไร?
ทาเคนากะ: เพื่อที่จะแก้แค้น เราต้องส่งอะไรบางอย่างออกไปและกระจายข่าว ดังนั้นเมื่อเราคิดว่าจะใช้สื่ออะไร เราก็คิดว่าวิทยุจะคล้ายกับ Franchouchou นั่นคือตอนที่ความคิดที่จะเป็นผู้นำของ Saga เกิดขึ้น
--วิทยุจะยังคงมีชีวิตอยู่ต่อไปในอนาคต นอกจากนี้ คำสารภาพของซากิต่อไวท์ริวก็มีพัฒนาการที่น่าประหลาดใจเช่นกัน
ฉันบอกว่าฉันอยากให้ไอดอล ทาเคนากะ มีความโรแมนติก หลังจากคิดอย่างจริงจังแล้ว เราก็ตัดสินใจว่าซากีอาจจะทำให้มันเกิดขึ้นได้ ฉันอยากจะรับมือกับความท้าทายนี้เพราะฉันคิดว่ามันคงจะน่าสนใจถ้าฉันสามารถวาดสิ่งที่ผู้คนมองข้ามเพราะมันเป็นซอมบี้และถ่ายทอดออกมาได้ดี แน่นอนว่า บางคนบอกว่าเนื่องจากพวกเขาเป็นไอดอล จึงไม่จำเป็นต้องมีความโรแมนติก แต่ฉันคิดว่ามันคงจะดีเพราะมันเป็นความรักที่ไม่สามารถจับคู่ได้ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจลองดู
Otsuka: ในฤดูกาลที่สอง ฉันอยากจะเริ่มถ่ายทอดปฏิกิริยาของซอมบี้จากภายนอกมากกว่าจากภายใน และฉันคิดว่าคงจะดีไม่น้อยหากสามารถน้ำตาไหลได้
TAKENAKA และสำหรับฉากนี้ ฉันอยู่จนจบเพราะทีมงานผู้หญิงคนหนึ่งพูดว่า ``ฉันอยากมีส่วนร่วมจริงๆ'' ส่งผลให้ผมคิดว่าเราสามารถแสดงออกมาในทางที่ดีได้
--นักแสดงยังร้องไห้ทุกครั้งที่พูดถึงฉากน้ำตาไหลของซากิ นอกจากนี้ ยังเป็นกิมมิคที่น่าสนใจอีกด้วยที่การออกเสียงเพลงของซากิมาจากคำพูดของมังกรขาว
Otsuka : มันเป็นความคิดภายหลังที่สมบูรณ์ (หัวเราะ)
Takenaka: ผู้เขียนบท Shigeru Murakoshi ได้รวมสิ่งนี้ไว้ในเนื้อเพลงเพื่อให้ดูน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น ฉันยังเขียนเพลง "Do you hate windy days?" ของ White Ryu อีกด้วย และการร้องเพลงของ Hakuryu ก็น่าเชื่อถือมาก
--มันเป็นเพลงที่มีชื่อเสียง ดูเหมือนว่าคุณฮาคุริวจะตอบรับข้อเสนอนี้ทันที
Takenaka: ตอนแรก White Ryu เป็นชื่ออื่น แต่เมื่อเขาปรากฏตัวในภาพยนตร์เรื่องแรก ฉันถามเขาว่า ``คุณจะอยู่ในนั้นไหม'' เพื่อให้เข้าใจ และเขาก็พูดว่า ``ฉัน' ฉันจะทำอนิเมะเรื่องนี้แน่นอน'' เขาบอกฉันอย่างนั้น และต่อจากนี้ไป ฉันก็ยังคงเขียนบทต่อไปในชื่อ White Ryu (ฮ่าๆ) หลังจากนั้นฉันก็นำมันมาให้เขาอย่างเป็นทางการและให้เขาแสดง
Sakai: ฉันกำลังสร้างสถานการณ์ขึ้นมาโดยสงสัยว่าฉันสามารถยื่นข้อเสนอได้จริงหรือเขาจะรับบทบาทนี้ (ฮ่าๆ) แต่ฉันอยากให้เขาเป็นตัวละครที่เข้มแข็ง ดังนั้นฉันจึงดีใจที่เขารับบทบาทนี้ สิ่งที่ฉันพบว่ายากคือการถ่ายทอดตัวละครที่ดูดุร้ายและหน้าตาบูดบึ้งออกมาได้อย่างไร แต่ก็มีด้านที่ร้อนแรงสำหรับโซลด้วย ฉันคิดว่าคงจะดีถ้ามีซากีอยู่ในนั้นและทำให้รู้สึกเหมือนว่าวิญญาณกำลังถูกส่งต่อ แต่ฉันคิดว่าถ้าตัวละครไม่ได้แสดงท่าทีไร้สาระ คุณจะมองเห็นวิญญาณได้ชัดเจน
--มันน่ารักที่ได้เห็นแท ยามาดะเลียนแบบริวซัง
Sakai : ผู้กำกับ Takashi Ishida จะแทรกเนื้อหาเข้าไปในเรื่องราวแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในสถานการณ์ก็ตาม นั่นคือจุดที่ตัวละครออกมาจริงๆ
``ฉันหวังไว้สูงว่าคุณทานากะจะสามารถเอาชนะปัญหาเรื่องซิได้'' (โอสึกะ)
--ตอนที่ 3 และ 4 เป็นเรื่องเกี่ยวกับจุนโกะและความรัก
Otsuka: นี่เป็นตอนที่ฉันคิดและคิดว่าผู้ชมจะพึงพอใจ คิโยโกะ โยชิมูระ (การสะกดคำว่า ``คิจิ'' ที่ถูกต้องคือ ``ปาก'' ใต้คำว่า ``โลก'') มีส่วนร่วมในการเขียนบทภาพยนตร์เรื่อง ``Revenge'' แต่เมื่อเราคิดเรื่องนี้ร่วมกัน กลับกลายเป็นว่า ออกไปเป็นพลศึกษามากกว่าที่คาดไว้ เราเริ่มพูดถึง บริษัท (555)
โยชิมูระ ทาเคนากะ เข้าร่วมในช่วงกลางของโปรเจ็กต์ แต่เขาเข้าใจตัวละครตัวนี้จริงๆ และเข้ากับบทและฉากแอ็คชั่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ ดังนั้นมันจึงเยี่ยมมาก
Otsuka: เรามีการพูดคุยกันมากมายที่นี่เกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เช่น วิธีนำเสนอการเติบโตใช่ไหม
ทาเคนากะ : นั่นสินะ ในสถานที่ที่ตัวละครแต่ละตัวต้องเติบโตเพื่อแก้แค้น จุนโกะและไอจะมีการเติบโตแบบไหน? ชอบ.
--รู้สึกเหมือนว่าไอกำลังนำทางอยู่ และจุนโกะก็ติดตามแม้ว่าเธอกำลังดิ้นรนก็ตาม
แม้แต่กับ Otsuka ฉันก็คิดว่าจุนโกะก็น่าทึ่งเช่นกัน
--แน่นอน. จุนโกะต้องการแรงผลักดันอีกหน่อย เธอน่าทึ่งมากตั้งแต่เริ่มต้น
เนื่องจากเป็น โอสึกะ ทั้งสองจึงไม่ "เติบโต" เช่นกัน เป็นตัวละครที่เคยประสบความสำเร็จอย่างมาก ฉันยังอยากตีกลองของแทด้วย (555)
ทาเคนากะ และฉันก็อยากจะทำลายกีตาร์ไฟฟ้า
-- จุนโกะกระแทกกีตาร์ล้ำค่าของโคทาโร่ และมันก็ตลกดี รวมถึงฉากตอนจบที่เธอพยายามซ่อมมันร่วมกับบอนด์ด้วย
Otsuka : ผู้กำกับ Takeshi Sato ทำงานหนักในส่วนนั้น
- นั่นเป็นเพราะโคทาโร่โกรธคุณเหรอ?
Otsuka : หรือบางทีเขาอาจเห็น Kotaro หดหู่และคิดว่า ``ฉันทำผิดไปหรือเปล่า?''
ในละครสมมุติของ ทาเคนาคา มาเอะ โคทาโร่พูดว่า ``ทำลายมันซะ!'' มากเกินไป และฉันก็ดูมันสงสัยว่าเขาจะทำอะไรต่อไป
แม้แต่ที่ Otsuka ฉันก็คิดถึงความสมดุลเป็นอย่างมาก เราพูดคุยกันอย่างจริงจังเกี่ยวกับวิธีที่เราต้องหาจุดสมดุลในแบบที่ไม่ทำให้จุนโกะดูเป็นลบเมื่อเธอทำกีตาร์อันล้ำค่าของใครบางคนพัง
Takenaka: ผลก็คือ เราตัดสินใจว่า Kotaro พูดแบบนั้น (lol)
ฉันพยายามอยู่ในแนวทางเดิมราวกับว่าฉันกำลังทำตามสิ่งที่ โคทาโร่ โอสึกะ พูดล้วนๆ ฉันมีสติอย่างมากที่จะสร้างมันขึ้นมาเพื่อที่จะทำลายมันได้จริงๆ โดยพูดว่า ``ทำลายมันซะ!'' และทำให้มันสนุกที่จะพูดว่า ``นั่นไม่เป็นความจริง!''
--นั่นเป็นความมุ่งมั่นที่เข้าใจยาก (lol) แต่ฉากแสดงสดนี้เจ๋งมาก
Koji Sato จาก SCOOP MUSIC ผู้สร้างเพลง ของ Otsuka ก็เป็นคนรุ่นเดียวกันด้วย ดังนั้นเราจึงกำลังพูดถึง ``ฉันชอบวงดนตรีประเภทนี้ใช่ไหม'' และแนวคิดนี้ก็เกิดขึ้น
ーーตอนที่ 5 เป็นตอนที่ลิลี่ปฏิบัติหน้าที่และเป็นตอนที่แสดงให้เห็นอัจฉริยะของลิลี่
ตอนแรกฉันรู้แค่ว่าอยากทำ Takenaka Scat
คำถามแรกที่ฉันมีคือจะแสดงความรู้สึกอัจฉริยะของ Lily Otsuka ได้อย่างไร ฉันตัดสินใจตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าอยากจะออกทีวี และแนวคิดหนึ่งสำหรับสิ่งที่ฉันจะทำคือเรื่องไร้สาระ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ได้แสร้งทำเป็นว่าขี้โกงด้วยซ้ำ ดังนั้นการเขียนบทจึงเป็นเรื่องยาก
ทาเคนากะ : นั่นสินะ ตอนที่ฉันตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องเปลี่ยนแปลงอะไรบางอย่าง ฉันก็เลยวิตกกังวล แต่ฉันคิดว่าวิธีที่มันเกิดขึ้นทำให้ฉันสงสัยว่า ``ทำไม?''
ーーคุณแสดงความรู้สึกอัจฉริยะที่ยอดเยี่ยมในความจริงที่ว่าคุณทำเรื่องซิ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ทันที แม้ว่าคุณจะถูกบอกให้ทำจริงๆ ก็ตาม
ทาเคนากะ: มีมิ ทานากะ ผู้รับบทเป็นลิลลี่ ฝึกฝนอย่างหนักที่นั่น เราก็บอกว่า "มากขึ้นเรื่อยๆ" เป็นเรื่องจริงที่ฉันมีความรู้สึกอัจฉริยะ แต่ฉันก็อยากให้พวกเขาทำสิ่งที่มนุษย์ไม่สามารถทำได้ด้วย
ฉันยังตระหนักถึงตัวละครของ Tanaka Otsuka และหวังว่าเขาจะสามารถเอาชนะปัญหาเรื่องขี้ขี้ได้
Takenaka: มันเป็นไปตามความคาดหวังของฉันจริงๆ
Otsuka: จริงๆ แล้วคนนั้นคืออัจฉริยะนะ! ฉันคิดว่า.
--คุณทานากะดูเหมือนจะคิดว่าลิลลี่เป็นอัจฉริยะ ดังนั้นเขาจึงต้องทำให้ดีที่สุด
ทาเคนากะ: สิ่งที่ฉันจินตนาการไว้คือเป็นซิที่ขี้เล่นกว่า แต่เมื่อฉันเห็นมันจริงๆ มันน่าทึ่งมากจนไม่ตลกด้วยซ้ำ ซึ่งน่าทึ่งมาก! (หัวเราะ)
เห็นได้ชัดว่า มันยากกว่าที่ฉันจินตนาการไว้ และพวกเขาก็ให้บทเรียนที่ดีแก่ฉัน ตอนแรกฉันคิดว่ามันจะเป็นเรื่องตลกมากกว่า แต่ฉันก็รู้สึกประทับใจจริงๆ
--โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะให้ลิลลี่ให้กำลังใจไลท์ในห้องน้ำชายในตอนท้ายเมื่อเขายอมรับความพ่ายแพ้ในฐานะศิลปินและรู้สึกผิดหวัง
Otsuka : ฉันคิดว่าคนเขียนบท Yoshimura-san ทำแบบนั้นเพื่อฉัน แต่ฉันสงสัยว่าเขาสัมผัสมือหลังจากล้างมือหรือเปล่า? นั่นทำให้ฉันอยากรู้
--ไลท์คุงเพิ่งถูกขัง ไม่เป็นไร (lol)
ตอนแรกที่ Takenaka คุณแอบมองจากเหนือห้องน้ำใช่ไหม (555)
โอสึกะ อา ฮะฮะฮะ (ฮ่าๆ) ถูกต้องแล้ว
ทาเคนากะ โผล่หัวออกมาจากห้องส่วนตัวข้างๆ แล้วพูดว่า ``สู้ ๆ นะ!'' อย่างไรก็ตามฉันตัดสินใจว่ามันจะไม่เป็นผลดี
--ตอนที่ 6 เป็นตอนแรกของ Tae Yamada ในซีรีส์
Takenaka หลังจาก ตอนที่ 7 ไม่มีที่สำหรับแก้ไขปัญหาหนี้ เลยรู้สึกว่าต้องแก้ไขที่นี่
ที่ Otsuka เราเริ่มต้นด้วยการทำตอนรายวัน
ความคิดที่จะติดตามชีวิตประจำวันของ แท ทาเคนากะ เป็นสิ่งที่เราคิดมาตั้งแต่ตอนที่วางแผนสร้างซีรีส์ 24 ตอนแล้ว
เรื่องราวการทำธุระของ Tae Otsuka เป็นแนวคิดดั้งเดิม
Takenakaตอนที่ 6 พยายามเชื่อมโยงเรื่องนั้นเข้ากับการแก้ปัญหาหนี้
ฉันคิดว่าการรวมมุมมองที่เป็นวัตถุประสงค์ของ Arata Otsuka Okoba (CV. Toru Nara) เข้าด้วยกัน เรื่องราวซึ่งกระจัดกระจายในรูปแบบต่างๆ ก็มั่นคงขึ้น
มีองค์ประกอบหลายอย่าง เช่น การต่อสู้เต้นรำ ทาเคนากะ
Otsuka นอกจากนี้ คุณทาเคนากะยังกล่าว (ขณะสาธิต) ``ฉันอยากทำท่าเต้นแบบนี้'' แต่ฉันพูดว่า ``ฉันอธิบายเป็นคำพูดไม่ได้ ดังนั้นช่วยส่งวิดีโอมาให้ฉันหน่อย'' แต่ เขาไม่ได้ส่งมาให้ฉัน และเขาก็พูดว่า ``ฉันอยากทำท่าเต้นแบบนี้'' ที่เหลือก็แค่คำบรรยาย ``ยามาดะ เทแกว่งไปมา'' ไอ โยชิมูระ ผู้เขียนสตอรี่บอร์ดเห็นจึงวาดทาเอะโบกมือไปมา ฉันคิดว่ามันน่าสนใจพอแล้ว (ฮ่าๆ)
--เป็นฉากที่ทาเอะ ยามาดะกำลังมุ่งหน้าไปยังเวทีที่มีค็อกโคคุงอยู่ (lol) นั่นเป็นเหตุผลที่...
Takenaka: ฉันขอโทษ แต่ฉันอ่านไม่ออก... (lol)
เมื่อถึง จุด หนึ่ง การแข่งขันเรือคารัตสึก็เกิดขึ้นใช่ไหม?
ทาเคนากะ: การพนันเป็นวิธีเดียวที่จะชำระหนี้ของคุณได้! และ.
Sakai: ดังนั้นชื่อเรื่องจึงกลายเป็น ``Walking Bet SAGA'' จากนั้นก็เป็นฤดูกาล All-Star
ทาเคนากะ : นั่นสินะ มีหลายครั้งที่ฉันอยากให้ตัวละครอื่นๆ มีบทบาทอย่างแข็งขัน
--ด้วยการแนะนำตัวละครจากซีซั่นแรก ตอนที่ 12 มีชีวิตขึ้นมามากยิ่งขึ้น
โอสึกะ : นั่นสินะ เลยคิดว่าต้องรวมโคโคคุงด้วย (ฮ่าๆ)
--โดยส่วนตัวแล้ว ฉันดีใจมากที่ได้เห็น Maria (CV. Aoi Koga) ฟื้นตัวได้เพราะซากิ มันกำลังมีผลกระทบ
เรากำลังพูดถึงว่าคงจะดีแค่ไหนถ้าสามารถถ่ายทอดอิทธิพลของ Otsuka Franchouchou ที่ไหนสักแห่งได้ ฉันดีใจที่สามารถพรรณนามันในลักษณะนั้นได้ เช่นเดียวกันกับ Mai Yuzuriha คนต่อไป (CV. Kana Hanazawa)
บทความแนะนำ
-
เฉลิมฉลองการเปิดตัว “Azur Lane Figure Archive”! นิทรรศการฟิกเกอร์พิเศษกำลังจัดข…
-
ปีศาจครองราชย์! / ฟิกเกอร์โลหะผสมที่สามารถเคลื่อนย้ายได้เต็มรูปแบบ “Mazinkaiser…
-
ลุคที่ “ฟูฟ่อง” นั้นก็คือวิดีโอธีม OP ซีซั่นที่ 2 ของอนิเมะฤดูใบไม้ร่วง “SPY×FA…
-
ร้านคัดสรร "CCP Pop Culture SHOP" ที่สนับสนุนโดยผู้สร้างฟิกเกอร์ CCP …
-
"Sword Art Online Last Recollection" เปิดตัวในปี 2023 วิดีโอและภาพหน้…
-
PV และนักแสดง "JoJo's Bizarre Adventure Stone Ocean" เปิดตัวแล้ว! การ…
-
ทีวีอนิเมะ “Attack on Titan Season 2”, แจ็คเก็ต Blu-ray & DVD Vol.1 และแผนภาพกา…
-
ตัดสินใจเลือกนักแสดงเพิ่มเติมสำหรับอนิเมะเรื่อง “Gurazeni” แล้ว! บทบาทของนางเอก…
-
อนิเมะฤดูใบไม้ผลิ “Danmachi” ตอนที่ 6 เรื่องย่อและภาพฉากล่วงหน้าออกแล้ว! “เหตุผ…
-
[Akiba Koborega] USB memory รูปลิงและนินจาวางจำหน่ายแล้ว
-
“SOUND THEATER × Natsume Yujincho ~Ongeki no Chapter 2018~” สิทธิประโยชน์ของผู้…
-
วิดีโอพิเศษสำหรับ “Kamen Rider Saber: The Phoenix Swordsman and the Book of Rui…