ในที่สุด Yuma ก็เปิดตัวในฐานะผู้สร้างเกม!? รวม ``Navi ไว้ด้วย! เรียนรู้วิธีสร้างโปรแกรมเกมเป็นครั้งแรก'' [Tsumige Club! ตอนที่ 12 】
นี่คือแผนกวิจัยเกมของมหาวิทยาลัยสึมิกิบาชิ ห้องคลับมีชื่อเรียกสั้นๆ ว่า ``สึมิเงะคลับ''
การวิจัยเป็นเพียงชื่อของมัน และเป็นเพียงกิจกรรมของชมรมที่สมาชิกชมรมนำเกมของตัวเองมาเล่น...
ซีรีส์รีวิวเกมสไตล์ไลท์โนเวลที่บรรยายชีวิตประจำวันของ "Tsumige Club" อย่างสบายๆ!
- ◆แนะนำสมาชิกชมรมสึมิเกะ◆
- ยูมะ โคโนชิตะ (ยูมะ โคโนชิตะ) ตัวละครหลัก นักศึกษามหาวิทยาลัยอายุ 19 ปี สดใส ซื่อสัตย์ และสุภาพ แต่มีบุคลิกที่เป็นธรรมชาติเล็กน้อย ฉันเล่นเกมที่หลากหลายแบบสบายๆ และเล่นสิ่งต่าง ๆ ที่ฉันสนใจ และฉันก็สนุกกับการเล่นเกมประเภทใดก็ได้โดยไม่ลังเลเลย
- ซายูริ เอกิโอกะ นักศึกษามหาวิทยาลัยปีสองวัย 20 ปี และเป็นหัวหน้าชมรมสึมิเงะ เขาเป็นนักเล่นเกมที่หลงใหลและหยุดพูดถึงเรื่องนี้ไม่ได้ และมีความรู้มากมายเกี่ยวกับเกม เขามีความรู้มากมายตั้งแต่เกมเก่าๆ (ครอบคลุมแม้กระทั่งเกมเกินบรรยายตั้งแต่ก่อน Famicom!) ไปจนถึงเกมล่าสุด และซื้อเกมใดๆ ก็ตามที่เขาสนใจ ตั้งแต่เกมยอดนิยมไปจนถึงเกมเกินบรรยาย อย่างไรก็ตาม ทักษะการเล่นเกมของเขาดูเหมือนจะไม่ดีนัก
- คิริชิมะ ซุย นักศึกษามหาวิทยาลัยปีสองวัย 20 ปี และเป็นรองประธานชมรมสึมิกะ ฉันพบกับซายูริในฤดูใบไม้ผลิของปีแรกที่มหาวิทยาลัย เด็กสาวประเภทสาวที่ติดเกมเนื่องจากอิทธิพลของ Sayuri และตอนนี้กลายเป็นเกมเมอร์เต็มตัว เขาเป็นเกมเมอร์อัจฉริยะที่สามารถรับเทคนิคจากเกมประเภทใดก็ได้และกลายมาเก่งได้อย่างรวดเร็ว
เย็นวันหนึ่ง. ยูมะ คอนโนชิตะ สมาชิกชมรมปี 1 มาที่ห้องชมรมและเปิดประตูอยากเล่นเกมอีกครั้งในวันนี้
ขอบคุณสำหรับการทำงานหนักของคุณ♪
ในห้องชมรม ผู้จัดการ นักเรียนปีสอง ซายูริ เอกิโอกะ และรองประธานปีสอง คิริชิมะ ซุย กำลังคุยกันเรื่องบางอย่าง
...นั่นคือสาเหตุที่สิ่งต่างๆ รอบตัวเราดำเนินไปโดย "โปรแกรม"
อืม
ตัวอย่างเช่น ประตูอัตโนมัติถูกตั้งโปรแกรมให้ ``เปิดประตูเมื่อมีคนเข้ามาใกล้ประตู'' และ ``ปิดประตูเมื่อผ่านไป 5 วินาทีเนื่องจากไม่มีใครอยู่หน้าประตู''
ใช่ฉันเห็นแล้ว
และฉันก็ถูกโปรแกรมให้เริ่มพูดถึงเกมเมื่อซุยมาอยู่ตรงหน้าฉัน!
ไม่ ซายูริไม่ได้รันอยู่ในโปรแกรม!
(ฉันสงสัยว่าคุณกำลังพูดถึงอะไร...?)
ยูมะเข้าไปในห้องพร้อมกับมองดูทั้งสองคน ด้วยเหตุนี้ สมาชิกทั้งสามคนของชมรมสึมิเงะจึงได้รวมตัวกันแล้ว
วันนี้คุณทั้งคู่ทำอะไรอยู่?
อา นี่ยูมาจิเอง ♪ วันนี้เราจะลองใช้ Nintendo Switch ที่ซายูรินำมาด้วย ``ด้วยการนำทาง! เรียนรู้วิธีสร้างและตั้งโปรแกรมเกมแรกของคุณ'' และก่อนหน้านั้นเราจะเล่นกัน ``การเขียนโปรแกรมคืออะไร'' ” ฉันกำลังพูดถึงมัน
อ่า ฉันรู้จัก “การเขียนโปรแกรมเกมเป็นครั้งแรก”! เป็นซอฟต์แวร์ที่ให้คุณสร้างและเล่นเกมได้
อืม♪ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด คุณสามารถฝึกฝนและเรียนรู้พื้นฐานและวิธีการคิดเกี่ยวกับ "การเขียนโปรแกรม" ที่จำเป็นในการสร้างเกม!
พูดตามตรง ฉันคิดว่าการเขียนโปรแกรมเป็นเหมือนวิทยาศาสตร์หรือค่อนข้างยาก และฉันรู้เกี่ยวกับ ``การเขียนโปรแกรมเกมครั้งแรก'' นี้ แต่อย่างใดฉันก็ไม่สามารถเข้าใจได้...
จริง ๆ แล้วฉันก็รู้สึกแบบเดียวกัน...
อิอิอิ... ไม่เป็นไร ไม่ต้องกังวล หากคุณลองใช้งานจริงๆ ฉันมั่นใจว่าคุณทั้งคู่จะติดใจความสนุกในการเขียนโปรแกรมอย่างแน่นอน! ดังนั้นวันนี้ ฉันจะพูดมากเกี่ยวกับ ``การเขียนโปรแกรมเกมพร้อมการนำทาง! เรียนรู้วิธีการเขียนโปรแกรมเป็นครั้งแรกด้วยการสร้างมัน'' และเล่นกับมันจริง♪
ใช่แล้ว♪
อย่างไรก็ตาม ฉันถูกโปรแกรมให้พูดว่า ``เมื่อเราสองคนอยู่ในห้องคลับ เราเริ่มพูดถึง ``การเขียนโปรแกรมเกมแรก''!'' คุณคิดอย่างไร?
ไม่ นั่นเป็นสาเหตุที่ซายูริไม่ทำงานบนโปรแกรม ถึงจะบอกว่า "ว่าไงนะ!"...
ซอฟต์แวร์เขียนโปรแกรมที่เกิดจากห้องพัฒนาของ Nintendo! มาตั้งโปรแกรมโดยเชื่อมต่อสิ่งมีชีวิตลึกลับ "โนด้ง" กันเถอะ!
ดังนั้น ก่อนที่จะแนะนำ ``การเขียนโปรแกรมเกมเป็นครั้งแรก'' เรามาพูดคุยกันก่อนว่า ``การเขียนโปรแกรมคืออะไร''
พูดตามตรง ฉันมีภาพลักษณ์ที่คลุมเครือของการเขียนโปรแกรม และฉันก็อธิบายไม่ได้จริงๆว่ามันคืออะไร
ขวา...! ด้วยเหตุผลบางอย่าง ฉันจึงมีภาพลักษณ์ในการพิมพ์ภาษาอังกฤษเยอะๆ และทำอะไรบางอย่างได้ผล
อืมให้ฉันอธิบาย การเขียนโปรแกรมเป็นเพียง ``การประกอบคำสั่งเพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำสิ่งที่คุณต้องการให้ทำ''
ฉันเห็นแล้ว คำสั่งสำหรับคอมพิวเตอร์เรียกว่า "โปรแกรม" และกระบวนการประกอบมันเรียกว่า "การเขียนโปรแกรม"
เช่น โปรแกรมต่างๆ จะถูกนำไปใช้ในทุกสิ่งที่เราทำในชีวิตประจำวัน เช่น ตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติในเมือง และโทรศัพท์มือถือที่เราใช้ในชีวิตประจำวัน และแน่นอนว่าเกมก็มีการตั้งโปรแกรมไว้ด้วย ตัวอย่างเช่น ตัวละครหลักในเกมแอคชั่นจะเลื่อนไปทางขวาเมื่อคุณเอียงไม้ไปทางขวา หรือตัวละครในเกมยิงปืนที่คุณยิงกระสุนเมื่อคุณกดปุ่ม A ซึ่งทั้งหมดนี้จะถูกย้ายโดยการเขียนโปรแกรม
ฉันเห็น. ซอฟต์แวร์นี้ช่วยให้คุณได้สัมผัสกับ ``การเขียนโปรแกรมเกม''
อีกอย่างฉันก็ทำงานกับการเขียนโปรแกรมด้วย! และนี่คือการเคลื่อนไหวที่ตั้งโปรแกรมไว้ของฉัน! เวียนนา กาชา! เวียนนา กาชา!
ไม่ ซายูริ วันนี้ฉันจะอยู่กับ ``บุคคลลึกลับที่ทำงานผ่านการเขียนโปรแกรม'' คนนั้น...? ``Vienna Gasha'' เป็นหุ่นยนต์ย้อนยุคจริงๆ
อ่า ฮ่าฮ่า…. คุณผู้จัดการ เพื่อที่จะเขียนโปรแกรมด้วยซอฟต์แวร์นี้ เราจำเป็นต้องเขียนประโยคเป็นภาษาอังกฤษจริง ๆ หรือไม่...?
ไม่ ใน ``การเขียนโปรแกรมเกมเป็นครั้งแรก'' คุณไม่จำเป็นต้องเขียนประโยคภาษาอังกฤษที่ Yuma กล่าวถึง นั่นคือโค้ด แต่คุณจะได้เขียนโปรแกรมโดยใช้สิ่งมีชีวิตลึกลับที่เรียกว่า "Nodons" แทน ดังนั้นลองดูสิ่งนี้
ว้าว มันน่ารักมากที่ได้เห็นเด็กๆ ที่มีหน้าตาต่างกัน♪
เด็กสีสันสดใสเหล่านี้คือนอร์ดอน~♪ แล้วเราจะใช้เด็กเหล่านี้อย่างไร?
เพียงเชื่อมต่อ Nordons เหล่านี้ด้วยสายไฟและเขียนโปรแกรม! ตัวอย่างเช่น หากคุณเชื่อมต่อพอร์ตปุ่ม B ของ ``Button Nodon'' เข้ากับพอร์ตการกระโดดของ ``Human Nodon'' คุณสามารถดำเนินโปรแกรมที่ระบุว่า ``เมื่อคุณกดปุ่ม B มนุษย์จะกระโดด' '
ฉันเข้าใจแล้ว สิ่งที่เกิดขึ้นขึ้นอยู่กับว่าคุณรวมนอร์ดอนจังกับคนอื่นๆ เข้าด้วยกันอย่างไร♪
ยูมาจิเพิ่ม “จัง” ให้กับ Nordon ทันที…! ก็ไม่เป็นไร แต่ซายูริกับนอร์ดอนมีประเภทไหนกันล่ะ?
อืม. Nordon แบ่งออกเป็นสี่ประเภท: อินพุต สื่อกลาง เอาท์พุต และสิ่งของ และมีหลายประเภท ซึ่งแต่ละประเภทมีฟังก์ชันที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่ `` Nodon ปุ่ม '', `` Stick Nodon '', `` Nodon Katamuki '', `` Nodon มนุษย์ '', `` Mononodon '', `` Nodon หน้าจอเกม '', `` Nodon BGM' ', ``สัมผัสโนด้ง'', ``เครื่องจับเวลาโนด้ง'', ``เคซัน โนด้ง'' และ ``เอฟเฟกต์''
โอ้ เยอะมากเลย! -
ไม่ นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ มี Nordon ทั้งหมด 85 ประเภทที่ปรากฏในงานนี้! ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาทุกคนมีหน้าตาและบุคลิกที่แตกต่างกัน รวมถึงสไตล์การพูดและบุคลิกก็แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แค่ดูแชท Nordons ที่ไม่เหมือนใครก็สนุกแล้ว!
แค่ได้ฟังเรื่องราวก็ตื่นเต้นแล้ว... ♪ ขณะที่ฉันเล่น ฉันรู้สึกว่าตัวเองจะผูกพันกับ Nordon และคนอื่นๆ มากขึ้นเรื่อยๆ ♪
อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันแพ็กเกจของงานนี้มาพร้อมกับ "การ์ดย้อนหลัง Nodon" ที่ให้คุณตรวจสอบฟังก์ชันและการใช้งานของ Nordon และเพื่อนๆ ของเขาได้ตลอดเวลา ดังนั้นอย่าลืมลองดู!
ดังที่กล่าวไปแล้ว เนื่องจากมี Nordons มากมาย จึงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเรียนรู้วิธีใช้งานทั้งหมดอย่างกะทันหัน อยากรู้ว่าจะมีการเตรียมบทเรียนอะไรมั้ย?
ถูกต้อง! -
ดัง!
``การเขียนโปรแกรมเกมครั้งแรก'' มีสองโหมดเกม และหนึ่งในนั้นคือ ``บทเรียนพร้อมการนำทาง'' คุณจะได้สัมผัสกับการเขียนโปรแกรมในขณะที่เรียนรู้วิธีใช้ Nordons
ในบทเรียนนี้ นักเรียนจะสร้างเกมเจ็ดประเภท รวมถึงเกมต่อสู้ที่มีผู้เล่นสองคน เกมแอคชั่นเลื่อนด้านข้างแบบดั้งเดิม และเกมแข่งรถที่คุณขับรถ เมื่อได้สัมผัสบทเรียนทั้งหมดแล้ว คุณจะสามารถเข้าใจพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมได้
คุณสามารถสร้างเกมได้หลายประเภท น่าสนใจมาก♪
แต่พูดตามตรง ฉันมีความกังวลนิดหน่อยว่าฉันจะสามารถสร้างเกมได้ถูกต้องหรือไม่...
ใช้ได้! -
ดังอีกแล้ว!
เพราะฉันถูกตั้งโปรแกรมให้ ``บางครั้งตะโกน''! มาแล้วเหรอ!
``บางครั้ง'' เป็นโปรแกรมที่แปลกมาก
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากบทเรียนในเกมนี้เรียกว่า ``บทเรียนพร้อมการนำทาง'' จึงมีการนำทางที่ชัดเจนตั้งแต่ต้นจนจบ และใครๆ ก็สามารถสร้างเกมได้โดยทำตามคำแนะนำ อย่างไรก็ตาม คนที่นำทางผู้เล่นนั้นเป็นวงกลมสีน้ำเงินที่กำลังเคลื่อนไหวและพูดได้ชื่อว่า "บ๊อบ"!
บ็อบคุงคนนี้จะสอนคุณหลายอย่าง♪
อืม! บทเรียนดำเนินไปในรูปแบบของบทสนทนาระหว่าง Bob และ Nordon บทเรียนประกอบด้วยหลายขั้นตอน และแต่ละบทเรียนจะเสร็จสิ้นภายในเวลาประมาณ 40 ถึง 90 นาที
หากบทเรียนแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน คุณไม่จำเป็นต้องเรียนจบบทเรียนทั้งหมดพร้อมกัน แต่คุณสามารถเล่นได้ในเวลาว่างและพูดว่า ``วันนี้มาทำขั้นตอนนี้ต่อ♪''
ผู้อำนวยการซัง คุณบอกว่าเกมนี้มีสองโหมด... "บทเรียนเกี่ยวกับการนำทาง" และอีกโหมดหนึ่งคืออะไร?
ถูกต้องแล้ว "เขียนโปรแกรมฟรี"!
ตามชื่อโหมดนี้ช่วยให้สามารถตั้งโปรแกรมได้ฟรี คุณสามารถใช้ไอเดียฟรีของคุณเพื่อเขียนโปรแกรมเกมต้นฉบับของคุณเองโดยใช้ Nordons ที่คุณได้เรียนรู้ในบทเรียน
โอ้! เพื่อให้สามารถสร้างเกม Janjan ในโหมดนี้ได้ คุณต้องเรียนรู้การเขียนโปรแกรมในบทเรียน♪ คุณสามารถบันทึกเกมได้กี่เกม?
คุณสามารถบันทึกเกมได้ทั้งหมด 64 เกม รวมถึงเกมที่คุณสร้างและเกมที่คุณได้รับ
รูปภาพ? คุณหมายถึงอะไรโดย "เกมที่คุณได้รับ"?
เกมที่สร้างขึ้นในโหมดการเขียนโปรแกรมฟรีสามารถเผยแพร่ผ่านการสื่อสารในพื้นที่หรืออินเทอร์เน็ตได้ เกมที่เผยแพร่บนอินเทอร์เน็ตสามารถเล่นได้โดยผู้เล่นและผู้คนทั่วโลกโดยระบุ "รหัสเกม"! (*หมายเหตุบรรณาธิการ: หากคุณต้องการเผยแพร่เกมของคุณบนอินเทอร์เน็ต คุณจะต้องสมัครสมาชิก Nintendo Switch Online (ชำระเงิน))
ฉันเข้าใจแล้ว ดังนั้นหากคุณบอก "รหัสเกม" ให้ฉันทราบ คุณก็จะสามารถเล่นเกมที่สร้างโดยคนอื่นได้
ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถสร้างและเล่นเกมได้ทุกประเภทด้วยหลักสูตร "การเขียนโปรแกรมเกมครั้งแรก" นี้♪ คุณผู้จัดการ ฉันอยากจะลองสร้างเกมด้วยตัวเอง!
อืม! ตอนนี้ เรามาเล่น "บทเรียนเกี่ยวกับการนำทาง" ของ Yuma กันเถอะ ♪ เรียนรู้ได้ดีกับ Bob และ Nordon และคนอื่นๆ และรับพื้นฐานการเขียนโปรแกรม!
ใช่แล้ว♪
อีกอย่าง ฉันกำลังถูกตั้งโปรแกรมให้ "ทำให้ Yumani เรียนรู้พื้นฐานของการเขียนโปรแกรม"! คุณคิดอย่างไร?
ใช่ ฉันคิดว่ามันเป็นโปรแกรมที่ดี!
นั่นเป็นการเขียนโปรแกรมที่ดี! - จริงใจจังเลย ยูมัจจิ...
ท้าทายตัวเองด้วยบทเรียนที่มีการนำทาง! ฝึกฝนการเล่นเกมกับคนสองคน!
ดังนั้น ฉันจะให้ Yuma สัมผัสประสบการณ์ก้าวแรกของบทเรียนที่ 1 ของบทเรียนพร้อมการนำทาง ``การต่อสู้แบบผู้เล่นสองคน! บทเรียนนี้ประกอบด้วยเจ็ดขั้นตอนและใช้เวลาประมาณ 40 นาทีจึงจะเสร็จสิ้น
เฮ้ คุณสามารถสร้างได้ไม่เพียงแค่เกมที่คุณสามารถเล่นคนเดียวได้ แต่ยังรวมถึงเกมการแข่งขันด้วย!
อย่างไรก็ตาม การดำเนินการทั้งหมดในงานนี้รองรับระบบสัมผัส ด้วยโหมดมือถือของ Switch คุณสามารถตั้งโปรแกรมได้อย่างง่ายดายเพียงสัมผัสเดียว แน่นอนว่ามันยังรองรับการใช้งานแบบแท่งและปุ่มด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นได้ตามความต้องการของคุณเอง
ฉันคิดว่าฉันจะลองใช้คอนโทรลเลอร์♪
อืมมม♪ นอกจากนี้ ในโหมดทีวีของ Switch คุณสามารถเชื่อมต่อเมาส์ USB ที่มีจำหน่ายทั่วไปเข้ากับด็อคและใช้งานเมาส์ได้ มันสะดวกและสบายมาก ดังนั้นหากคุณมีเมาส์ก็ควรลองดู! ถ้าอย่างนั้น ยูมะ มาเริ่มบทเรียนกันดีกว่า!
ใช่แล้ว♪
ทำให้ดีที่สุดนะยูมาจิ~♪
ทันทีที่เราเริ่มบทเรียน บ๊อบก็เริ่มคุยกับฉัน
บทเรียนเป็นแบบโต้ตอบได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นได้เหมือนกับว่าคุณกำลังอ่านเรื่องราวอยู่
มันไม่รู้สึกเหมือนเป็นบรรยากาศ "การเรียน" จริงๆ แต่ก็ดีที่ได้เรียนรู้เหมือนเกม~♪
ตามคำบอกเล่าของ Bob-kun เขาต้องการสร้างเกมที่มีลูกบอลอันตรายกลิ้งอยู่ และมีคนวิ่งหนีและมีผู้ชายไล่ตามเขาไล่กัน!
ดูน่าสนใจ♪ แต่ฉันรู้สึกว่ามันอาจจะทำยาก...?
แต่ฉันจะทำให้ดีที่สุด...! อ่า ดูเหมือนผมจะไปที่หน้าจอโปรแกรมทันที!
เอ๊ะนี่คือหน้าจอโปรแกรมเหรอ? นี่คือที่ที่ Nordon จะถูกวางไว้
ก่อนอื่น ดูเหมือนว่าฉันจะเรียกมนุษย์โนด้งจังก่อน ตามคำแนะนำของบ็อบคุง ฉันเลือก ``สิ่งของ'' ที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอ และ ``ตัวละคร'' และ ``ความเป็นมนุษย์'' ก็ปรากฏขึ้น...!
มันคือมนุษย์โนด้ง! นี่จะเป็นตัวละครของผู้เล่น~♪
อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการดูรายละเอียดฟังก์ชันของ Nordon คุณสามารถตรวจสอบได้จาก "ข้อมูลอ้างอิง" ในเมนูหยุดชั่วคราว ดังนั้นจึงมีประโยชน์ในการจดจำ
โนด้งจังและบ็อบคุงกำลังคุยกันอยู่♪ แค่อ่านก็สบายใจแล้ว...♪
ดังนั้นหากคุณวาง Human Nodon ไว้บนหน้าจอโปรแกรมแล้วตรวจดูหน้าจอเกม...?
อ่า มีมนุษย์ปรากฏตัวบนหน้าจอเกมแล้ว!
ใช่ ไม่ว่าฉันจะซ่อนอะไรไว้ หน้าจอโปรแกรมหรือที่เรียกว่าด้านหลังของหน้าจอเกม จะเชื่อมโยงกับหน้าจอด้านหน้าเกม ตัวอย่างเช่น หากคุณย้าย Nodon ของมนุษย์ไปทางขวาบนหน้าจอโปรแกรม มนุษย์บนหน้าจอเกมก็จะปรากฏทางด้านขวาเช่นกัน ระบบนี้ช่วยให้สามารถตั้งโปรแกรมได้อย่างง่ายดายในขณะที่จินตนาการถึงหน้าจอเกม
โอ้ ดูเหมือนว่าขั้นต่อไปจะสามารถควบคุมบุคคลนี้ผ่านการเขียนโปรแกรมได้เหรอ?
บ๊อบถามฉันว่า ``คุณช่วยลองขยับคนด้วยไม้ L หน่อยได้ไหม'' ฉันก็เลยลองทำดู แต่... อย่างที่เป็นอยู่ ไม่ว่าคุณจะคลิกไม้ L มากแค่ไหน ก็ทำไม่ได้ เพื่อย้ายบุคคล!
ก่อนอื่นเลย ฉันเข้าใจแล้ว พวกเขาแสดงให้คุณเห็นถึงสภาวะ "เป็นไปไม่ได้"
อืม. สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปและสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ผ่านการเขียนโปรแกรม
ต่อไป ฉันทำตามคำแนะนำของ Bob และเลือก "อินพุต" "แตะแท่ง" "แท่ง L" และ "ซ้าย/ขวา" เพื่อเรียก Stick Nodon!
เชื่อมต่อพอร์ตเอาต์พุตของ Stick Nodon นี้เข้ากับพอร์ตด้านซ้ายและขวาของ Human Nodon
Bob เคลื่อนไหวและบอกคุณว่า ``นี่คือวิธีการเชื่อมต่อที่นี่และที่นี่''♪
อืม. ไม่เพียงแต่ให้คำแนะนำด้วยข้อความเท่านั้น แต่ยังให้การนำทางด้วยภาพที่เข้าใจง่าย ทำให้ซอฟต์แวร์นี้เป็นซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันเพื่อให้ทุกคนได้สัมผัสประสบการณ์การเขียนโปรแกรมอย่างแท้จริง
หลังจากเชื่อมต่อกับ Nordons และกลับมาที่หน้าจอเกม ฉันก็สามารถเคลื่อนมนุษย์ได้อย่างเหมาะสม
หมายความว่าเราได้เสร็จสิ้นโปรแกรมที่จะทำให้บุคคลนั้นขยับไปทางซ้ายและขวาเมื่อคุณกดคัน L ซ้ายและขวา ต่อไปเราจะตั้งโปรแกรมระบบที่จะทำให้บุคคลนั้นกระโดดเมื่อคุณกดปุ่ม!
โอ้~ มันเริ่มเป็นเหมือนเกมมากขึ้นเรื่อยๆ~♪
บทความแนะนำ
-
“เจ็ดเงา” แสนสวยมารวมตัวกันใต้เงา! การจองสินค้าต่างๆ สำหรับอนิเมะฤดูใบไม้ร่วง “…
-
``Rakudai Ninja Rantaro'' ผลงานต้นฉบับของอนิเมะ ``Nintama Rantaro'' ได้สรุปซีรี…
-
ทีวีอนิเมะเรื่อง “Uzaki-chan อยากเล่น!ω (Double)” จะออกอากาศในฤดูใบไม้ร่วงปี 20…
-
Atsumi Tanezaki (Freelen จาก "Funeral Freelen", Anya จาก "SPY×FA…
-
สวิตช์ “Kowloon Youma Gakuenki” จะเปิดตัวในวันพฤหัสบดีที่ 4 มิถุนายน 2020! เกม …
-
Mon Musume RPG “Clover Theatre” x “Nijisanji” จะจัดกิจกรรมความร่วมมือแบบจำกัดเว…
-
วันวางจำหน่ายของแอพเกมจังหวะ “22/7 Music Time” ได้รับการตัดสินในวันที่ 27 พฤษภา…
-
อะนิเมะ “Yowamushi Pedal SPARE BIKE” และ “Soreike Arakita-kun” ก็ถูกสร้างเป็นภา…
-
"Kamen Rider Fourze" โปรเจ็กต์พิเศษฉลองครบรอบ 10 ปี "Seishun Sok…
-
ตอนที่ 2 ของการประกาศพิเศษโดยใช้เพลงประกอบภาพยนตร์ "Mirai" ร้องโดย Ko…
-
อะนิเมะฤดูหนาว "Gabriel Dropout" คอมเมนต์ของนักพากย์ออกแล้ว! PV ล่าสุ…
-
มังงะยอดนิยม “Under Ninja” โดย Kengo Hanazawa จาก “I am a Hero” จะออกอากาศเป็นอ…