ประสบการณ์การต่อสู้สไตล์อาร์เคดพร้อมกราฟิกที่ดีที่สุด! ขอแนะนำคุณสมบัติและกระบวนการพัฒนาของ "Fist: Darkness of Crimson Castle" ที่วางจำหน่ายในเดือนนี้!

ไดอารี่การพัฒนาได้รับการเผยแพร่ที่แนะนำประสบการณ์การต่อสู้สไตล์อาร์เคดและการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นระหว่างกระบวนการพัฒนาสำหรับ "Fist: Darkness of Crimson Castle" ซึ่งจะวางจำหน่ายบน PS5/PS4 ในวันที่ 23 กันยายน 2021

"Fist: Darkness of Crimson Castle" เป็นเกมแอคชั่นที่พัฒนาโดย TiGames และเผยแพร่โดย Game Source Entertainment (GSE) กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว Layton ซึ่งเป็นกระต่ายซึ่งเป็นกองกำลังต่อต้านชั้นยอดได้ยืนหยัดเพื่อตอบโต้กองทัพเครื่องจักรที่บุกโจมตีปราสาท Crimson ซึ่งเป็นที่ที่สัตว์เหล่านี้อาศัยอยู่
ไฮไลท์ประกอบด้วยการผสมผสานระหว่างความงามของดีเซลพังค์และทิวทัศน์เมืองตะวันออกอันเก่าแก่ รวมถึงกราฟิกคุณภาพสูงสุด


กราฟิกที่น่าทึ่ง! “Fist: Darkness of Crimson Castle” จะวางจำหน่ายบน PS5 และ PS4! เปิดรับจองแล้ว!


ไดอารี่การพัฒนาได้รับการเผยแพร่ที่แนะนำประสบการณ์การต่อสู้สไตล์อาร์เคดและการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นระหว่างกระบวนการพัฒนาสำหรับเกมนี้ ซึ่งจะเปิดตัวในที่สุดในวันที่ 23 กันยายน
(ด้านล่างข้อความต้นฉบับ)

ประสบการณ์เกมแอคชั่นสไตล์อาร์เคดที่เล่นง่าย


จากจุดเริ่มต้นของการพัฒนา ผู้พัฒนามีทิศทางที่ชัดเจนว่าการต่อสู้ใน "Fist: Darkness of Crimson Castle" จะถูกสร้างเป็นเกมแอคชั่น "สไตล์อาร์เคด" ไม่ใช่เพียงเพราะพวกเขาติดเกมอาร์เคดตั้งแต่อายุยังน้อย แต่ยังเป็นเพราะลักษณะที่น่าดึงดูดใจในการหยิบจับและสัมผัสประสบการณ์ที่รวดเร็วอีกด้วย
เราหวังว่าผู้เล่นทุกคนจะได้สัมผัสประสบการณ์เกมแอคชั่นสไตล์อาร์เคดที่ "Gurenjou"


【ตัวอย่าง】


ในตอนแรก การต่อสู้ได้รับการออกแบบให้ดำเนินการด้วยปุ่มโจมตีเพียงปุ่มเดียว กดปุ่มค้างไว้เพื่อสะสมพลังงาน ตีซ้ำๆ เพื่อปล่อยคอมโบ และเมื่อพลังชีวิตของศัตรูถึงค่าที่กำหนด ให้กดปุ่มเพื่อกำจัดศัตรู ถูกเรียกว่าแทง

การโจมตีชุดนี้ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การโจมตีอันทรงพลังในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ ไปจนถึงการโจมตีต่อเนื่องระหว่างการต่อสู้ ไปจนถึงตอนจบที่สวยงามในตอนท้ายของการต่อสู้ ทั้งฟังก์ชั่นและภาพสมบูรณ์มาก มันเข้ากับบรรยากาศของเกมอาร์เคด และฉันก็พอใจกับมันมาก

จากข้อมูลนี้ เราใช้เวลากว่าสองเดือนในการสร้างเวอร์ชันสาธิต ซึ่งได้รับการตอบรับเชิงบวกจากผู้เล่นที่เคยสัมผัสมันในกิจกรรมออนไลน์และออฟไลน์ และเราเชื่อมั่นว่านี่เป็นเส้นทางที่ถูกต้อง

ความขัดแย้งระหว่างการต่อสู้แบบเรียบง่ายและระดับที่หลากหลาย


หลังจากนั้น เราได้เริ่มการพัฒนาอย่างเป็นทางการของ ``Fist: Darkness of Crimson Castle'' ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มีเวลาเล่นมากกว่า 10 ชั่วโมง แผนที่ที่ไร้รอยต่อ องค์ประกอบการสำรวจมากมาย และเล่นง่ายและรวดเร็ว หลังจากผ่านด่านแรกแล้ว เมื่อเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น และเวลาของเกมก็ค่อยๆ เพิ่มขึ้น ระบบการต่อสู้แบบเดิมก็ซ้ำซากเกินไป


ประสบการณ์การต่อสู้สามขั้นตอนดั้งเดิมต้องใช้เวลาในการเตรียมตัวและยากที่จะตอบสนองต่อการต่อสู้กะทันหัน นอกจากนี้ เทคนิคที่ใช้ในการจัดการกับการโจมตีครั้งสุดท้ายต่อศัตรูนั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นการแสดงที่มีความเกี่ยวข้องเพียงเล็กน้อยกับการกระทำ และในกรณีส่วนใหญ่ การกระทำเดียวที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสคือการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวติดต่อกัน


นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับการสาธิต 15 นาที แต่สำหรับเกมเต็มเวลาหลายชั่วโมง มันยังขาดหายไปและน่าเบื่อเล็กน้อย

ข้อเสียเมื่อออกแบบเทคนิคต่อเนื่อง


หลังจากพิจารณาประสบการณ์คอมโบของผู้เล่นอีกครั้ง เราตัดสินใจขยายจำนวนปุ่มโจมตีเป็นสองปุ่ม ทำให้เข้ากันได้กับการโจมตีเบาและการโจมตีหนัก แทนที่จะป้อนข้อมูลด้วยปุ่มเดียวโดยใช้วิธี AAA กลับเปลี่ยนเป็นอินพุตตามลำดับโดยใช้การผสมผสาน เช่น AAB, ABA และ BAB ที่ต้องมีการจดจำ

อย่างไรก็ตาม เราไม่ต้องการละทิ้งแนวคิดดั้งเดิมของเราเกี่ยวกับการควบคุมอาร์เคดแบบง่ายๆ หากคุณต้องจำการผสมปุ่ม คุณจะทำให้มันง่ายได้อย่างไร? หลังจากการระดมความคิดหลายครั้ง เราก็ได้กฎต่อไปนี้


1. เริ่มต้นด้วยการโจมตีเบา ๆ
2. การทำงานของปุ่มมากถึง 5 ครั้ง
3. อย่าโจมตีเบา ๆ หลังจากโจมตีหนัก
4. การรวมกันน้อยที่สุด


ตามกฎเหล่านี้ เราได้จำกัดการผสมผสานของการเคลื่อนไหวติดต่อกันในเกมไว้ที่เจ็ดประเภทต่อไปนี้
AB, AAA, AAB, ABB, AABB, AAAB, AAABB
มันซับซ้อนนิดหน่อยเหรอ? อย่างไรก็ตาม ตรรกะในเกมนั้นง่ายกว่ามาก ขั้นแรกให้กดปุ่ม A จากนั้นกดปุ่ม B เมื่อคุณต้องการทำคอมโบ


ลำดับการเคลื่อนไหวนี้สนองความต้องการของนักพัฒนาในด้านความเรียบง่ายและสมบูรณ์ และด้วยการเริ่มต้นด้วยการโจมตีเบา ๆ และจบลงด้วยการโจมตีหนัก จะสร้างแนวโน้มที่ลำดับการเคลื่อนไหวจะค่อยๆ แข็งแกร่งขึ้น และภาษาการออกแบบให้ความสอดคล้องในการแสดงกราฟิก


นอกจากนี้ อาวุธสามชิ้นยังปรากฏอยู่ในเกม แต่เทคนิคบางอย่างที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน เช่น AB ซึ่งใช้ในการโยนศัตรูขึ้นไปในอากาศด้วยอาวุธทั้งสามชิ้น ได้ถูกรวมเข้าไว้ในโหมดการทำงาน ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายหน่วยความจำเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น

การแนะนำระบบการต่อสู้แบบอนุพันธ์


เมื่อการพัฒนาดำเนินไป ระบบการต่อสู้ได้เพิ่มเทคนิคความแข็งแกร่งทางกายภาพ เทคนิคการขว้าง เทคนิคพิเศษ การเปลี่ยนอาวุธ การกระโดด การพุ่ง การยกเลิก และอื่นๆ นอกเหนือจากเทคนิคต่อเนื่อง ทำให้จำนวนตัวเลือกที่ผู้เล่นมีในการต่อสู้เพิ่มมากขึ้น


อย่างไรก็ตาม ในทุกกระบวนการ แม้ว่าเราจะเพิ่มเข้าไปในแต่ละระบบ เราก็ได้ลบในแง่ของความสามารถในการปฏิบัติงานและความเข้าใจด้วย เป้าหมายสูงสุดคือการทำให้ผู้เล่นทำเทคนิคเจ๋งๆ ที่จะทำให้ผู้ชมโห่ร้องในเกมอาร์เคดได้อย่างง่ายดาย

▼เหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่วันก่อนการเปิดตัว "หมัด: ความมืดแห่งปราสาทแดงเข้ม" คลิกที่นี่เพื่อทำการจอง!
-

[ข้อมูลเกม]
■กำปั้น: ความมืดของปราสาทสีแดงเข้ม (กำปั้น: ความมืดของ Gurenjo)
รุ่นที่รองรับ: PS5/PS4
วันที่วางจำหน่าย: 23 กันยายน 2021
ราคา: 3,828 เยน (รวมภาษี)
ประเภท: แอ็คชั่น
จำนวนผู้เล่น: 1 คน
เวอร์ชันแพ็คเกจที่ออก: Game Source Entertainment
เวอร์ชันดาวน์โหลดที่เผยแพร่: เกม bilibili
การพัฒนา: TiGames
ซีโร:บี


(C)2016-2021 bilibili Game (C) 2016-2021 TiGames สงวนลิขสิทธิ์เผยแพร่โดย Game Source Entertainment ในญี่ปุ่น ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ ไทย เวียดนาม อินโดนีเซีย

บทความแนะนำ