ครบรอบ 20 ปีของการวางจำหน่าย Nintendo GameCube! เล่นเกมคลาสสิกจาก GameCube! [ส่วนแรก]

ในวันที่ 14 กันยายน 2021 Nintendo GameCube จะฉลองครบรอบ 20 ปี ยอดขายทั่วโลกสะสมอยู่ที่ประมาณ 22 ล้านเครื่อง ซึ่งต่ำกว่าเกมรุ่นก่อนอย่าง NINTENDO 64 ซึ่งทำได้ 33 ล้านเครื่อง แต่ยังมีเกมอีกหลายเกมที่ต้องมีการรีเมค โดยมีคอนโทรลเลอร์ที่ถือได้พอดีมือและแนวคิดเรื่องการพัฒนาเกมที่ง่าย มีจุดสว่างมากมาย ในครั้งนี้ เราได้เลือกแปดเกมที่วางจำหน่ายบน GameCube โดยจะจัดส่งเป็นสองส่วน คือ ส่วนแรกและส่วนที่สอง

ผู้อยู่อาศัยชั่วร้าย 4


*รูปภาพเป็นเวอร์ชัน Switch


  • ประเภท: สยองขวัญเอาชีวิตรอด
  • วันที่วางจำหน่าย: 1/1/2548
  • ผู้ผลิต: แคปคอม

(C)CAPCOM CO., LTD. 2005, 2019 สงวนลิขสิทธิ์



ชื่อที่สี่ในซีรีส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดยอดนิยม "Resident Evil" หลังจากหลบหนีจากแร็คคูนซิตี้ซึ่งกลายเป็นนรกเนื่องจากการรั่วไหลของไวรัสที ลีออน เอส. เคนเนดีได้รับเลือกให้เป็นตัวแทนภายใต้การควบคุมโดยตรงของประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกา เขาออกเดินทางเพื่อตามหาแอชลีย์ เกรแฮม ลูกสาวประธานาธิบดีที่ถูกลักพาตัวโดยใครบางคนมุ่งหน้าสู่ชายแดนยุโรป ที่นั่นลีออนตัดสินใจต่อสู้กับองค์กรลึกลับชื่อลอส อิลลูมินาโดส


เมื่อเทียบกับภาคก่อน "Resident Evil" ประเด็นหลักก็คือระบบเกมได้รับการต่ออายุใหม่ทั้งหมด มุมมองที่เหมือน TPS จะติดตามตัวละครจากมุมมองของกล้องคงที่ และตอนนี้คุณไม่เพียงแต่สามารถรวบรวมไอเทมในพื้นที่เท่านั้น แต่ยังสามารถซื้อและขายอาวุธและไอเทมกับพ่อค้าที่ใช้เงินที่รวบรวมได้ถูกนำมาใช้ เช่น การกำจัดช่อง และใช้กล่องเอกสารแนบเพื่อจัดการและจัดระเบียบข้าวของของคุณ


โลกทัศน์ยังได้รับการแก้ไข และแทนที่จะเป็นซอมบี้ที่ติดเชื้อไวรัส T เหมือนเมื่อก่อน ศัตรูกลับปรากฏเป็นมนุษย์ ``กานาร์ด'' ที่ถูกปรสิต ``ปรากา'' เข้ายึดครอง แค่มองดูซอมบี้ที่สัญจรไปตามถนนพร้อมกับร่างกายที่เน่าเปื่อยของพวกมันก็น่ากลัว แต่ความกลัวก็ลดลงบ้างแล้วในตอนนี้เพราะพวกเขาคือกานาโดส ซึ่งดูไม่ต่างจากคนปกติเว้นแต่ว่าปรสิตจะกระโดดออกมา นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มการกระทำพิเศษที่ใช้เทคนิคทางกายภาพเพื่อทำให้ศัตรูเหล่านี้เดินโซเซ ทำให้ผู้เล่นมีวิธีตอบโต้ภัยคุกคามมากขึ้น งานนี้พิจารณาถึงความสมดุลระหว่างแอ็คชั่นและความสยองขวัญใน Resident Evil อีกครั้งทั้งด้านภาพและระบบ

หากเกมแรกสร้าง ``Resident Evil'' เป็นเกมเอาชีวิตรอด x เกมสยองขวัญ งั้น ``Resident Evil 4'' ก็สร้าง ``Resident Evil'' มาเป็นภาพยนตร์แอ็คชั่น x สยองขวัญ ฉันแน่ใจว่ามีหลายคนที่กลัวเกินกว่าจะเล่นไตรภาคแรก แต่ก็สามารถเล่นภาคนี้ได้ ในเวลานั้น ฉันพบว่าหน้าจอการทำงานของซีรีส์ Resident Evil นั้นน่ากลัวเหลือทน ด้วยกล้องที่มีจุดคงที่ซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้รอบด้านและไม่มีข้อมูลปรากฏ และฉันต้องดูพ่อของฉันเล่นจากด้านหลัง มันเป็นของฉัน ดีที่สุดที่จะดูมัน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากงานนี้ได้ปรับปรุงองค์ประกอบต่างๆ มากมาย รวมถึงระบบเกมด้วย ฉันจึงสามารถเปิดตัว ``Resident Evil'' ได้ในที่สุด


อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับ ``3'' และก่อนหน้านี้ ``ความกลัว'' ยังไม่จางหายไป หากมีสิ่งใด ดูเหมือนว่า ``4'' ได้เปลี่ยนทิศทางของการแสดง ``ความกลัว'' ในขณะที่เวอร์ชันก่อนหน้าของ ``3'' เน้นย้ำถึงความสยองขวัญทางจิตใจของการถูกซอมบี้จนมุมอย่างช้าๆ ในพื้นที่ปิดและลังเลที่จะก้าวไปข้างหน้า แต่ ``4'' เป็นเวอร์ชันที่ทรงพลังและน่ากลัว ฉันคิดว่าคุณคงพูดได้ว่ามันเป็น หนังสยองขวัญฮอลลีวูดที่คุณจะต้องต่อสู้กับสัตว์ประหลาดตัวต่อตัว


ในทางกลับกัน เมื่อพิจารณาถึงองค์ประกอบแอ็กชั่น โดยทั่วไปแล้ว ลีออนดูเหมือนจะได้เปรียบเหนือศัตรู อาจเป็นเพราะมันเน้นย้ำความแข็งแกร่งของเขาในฐานะสายลับ จำนวนสิ่งของที่คุณสามารถเก็บได้เพิ่มขึ้น ทำให้ง่ายต่อการจัดการกระสุนที่เหลืออยู่ และอย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น คุณสามารถใช้เทคนิคทางกายภาพกับคู่ต่อสู้ที่กำลังสะดุ้งได้ ``โจมตีหัวด้วยมีด → เตะวงเวียนใส่คู่ต่อสู้ที่สะดุ้ง'' เป็นคอมโบที่แข็งแกร่ง และมันง่ายเป็นพิเศษที่จะเคลียร์การมัดมีดซึ่งเป็นเรื่องปกติในซีรีส์นี้


ความยากของข้อมูลการบันทึกแต่ละรายการได้รับการแก้ไขในข้อมูลที่เลือกครั้งแรก ดังนั้นจึงไม่สามารถเล่นได้ตามปกติและเลือกระดับความยากสูงสุดระดับมืออาชีพสำหรับการเล่นครั้งที่สองในขณะที่ถ่ายโอนข้อมูล ดังนั้น เพื่อที่จะเพลิดเพลินไปกับความยากลำบากทั้งหมดด้วยอาวุธที่ซ่อนอยู่ เช่น เครื่องยิงจรวดที่ไม่มีที่สิ้นสุด จำเป็นต้องเคลียร์ระดับง่าย ปกติ และมืออาชีพ จากนั้นจึงกลายเป็นอาวุธที่ซ่อนอยู่อย่างไม่มีใครเทียบได้ ซึ่งหมายถึงการผ่านอย่างน้อย 6 รอบ เป็นผลให้จำนวนข้อมูลที่บันทึกและจำนวนรอบกลายเป็นเรื่องยาก แต่ฉันมีความทรงจำที่ดีเกี่ยวกับการแข่งขัน แต่ไม่มีความทรงจำที่ไม่ดี เพียงอย่างเดียวเท่านั้นที่เป็นข้อพิสูจน์ว่างานนี้น่าสนใจ


โปรดทราบว่าผลงานชิ้นนี้ ``Sora Mimi'' ก็โด่งดังในหมู่แฟนๆ เช่นกัน เนื่องจากเนื้อหาฉันไม่สามารถเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้มากนัก แต่ฉันชอบ "Nakano Burger" มากที่สุด ในตอนต้นของเรื่อง ลีออนถูกชาวบ้านโจมตีและพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ลำบาก แต่เมื่อระฆังดังขึ้น สถานการณ์ก็เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง และพวกเขาก็หายตัวไปที่ไหนสักแห่งพร้อมกับพึมพำอะไรบางอย่าง วลีที่ปรากฏในบรรทัดนี้คือ "Nakano Burger" (หรือถ้าให้เจาะจงกว่านั้นคือ "Ah, Nakano Burger") ฉันจำได้ว่าหัวเราะกับตัวเองขณะคิดว่าทำไมถึงมีร้านอาหารฟาสต์ฟู้ดที่ดูเหมือนจะมีต้นกำเนิดในญี่ปุ่นในหมู่บ้านแห่งนี้ และแซดเลอร์ผู้ก่อตั้งร้านชอบเมนูประเภทไหน โปรดตรวจสอบด้วยตัวคุณเองเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม



ซูเปอร์มาริโอซันไชน์




  • ประเภท: แอ็คชั่น
  • วันที่วางจำหน่าย: 2002/07/19
  • ผู้ผลิต: นินเทนโด

(C) 2002 นินเทนโด


เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่มาริโอผจญภัยในเมืองตากอากาศเขตร้อนของเกาะดอร์ปิก มาริโอถูกเข้าใจผิดว่าเป็น "มาริโอปลอม" ที่สร้างปัญหาไปทั่วเกาะด้วยการเขียนกราฟฟิตี้ และถูกกล่าวหาว่าเป็นอาชญากรรมผู้บริสุทธิ์ เพื่อพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของเขา มาริโอจึงร่วมมือกับคู่หูของเขา "ปั๊ม" และกลับไปที่เกาะดอร์ปิก ไล่ล่าผู้ก่อเหตุความวุ่นวายที่แท้จริงพร้อมรวบรวม "Shine" ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของแสงสว่าง

ปั๊มมีลักษณะตรงตามที่เห็น และเป็นส่วนสำคัญของเกมนี้ โดยจะปล่อยน้ำที่สะสมเพื่อขจัดสิ่งสกปรกออกจากบริเวณนั้น หรือยิงลงไปตรงๆ เพื่อให้มาริโอลอยขึ้นไปในอากาศ ประสิทธิภาพของปั๊มสามารถเปลี่ยนได้ขึ้นอยู่กับส่วนที่ใช้: "หัวฉีดแบบโฮเวอร์" ที่สามารถคงอยู่ในอากาศ, "หัวฉีดจรวด" ที่สามารถบินไปยังที่สูงได้ในคราวเดียว และ "หัวฉีดเทอร์โบ" ที่สามารถเคลื่อนที่ได้ ด้วยความเร็วสูงบนบกหรือในน้ำอาจกล่าวได้ว่าการอุทธรณ์คือเสรีภาพในการดำเนินการระดับสูงที่ให้คุณวิ่งได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด


อาจเป็นเพราะปั๊มที่สะดวก ความยากโดยรวมของแต่ละด่านจึงสูง แผนที่จำนวนมากคำนึงถึงความสูง เช่น ``Rico Harbor'' ที่มีโครงเหล็ก และ ``Pina Park'' ที่มีสถานที่ท่องเที่ยวมากมาย เช่น ชิงช้าสวรรค์ และระดับของความยากก็เกี่ยวข้องโดยตรงกับความสามารถในการใช้งานของคุณ ปั๊ม อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณคุ้นเคยกับมันแล้ว คุณจะสามารถใช้ทางลัดได้โดยใช้สิ่งต่าง ๆ เช่น หัวฉีดโฮเวอร์ ซึ่งจะทำให้การสำรวจสนุกยิ่งขึ้น มีเทคนิคที่เป็นอนุพันธ์ของการพ่นน้ำ และฉันชอบเทคนิคที่มาริโอฉีดน้ำขณะหมุนเพื่อครอบคลุมทุกทิศทางในฐานะ "สปริงเกอร์" และเทคนิคที่มาริโอฉีดน้ำขณะกระโดดแล้วให้น้ำกระจายออกไปเรียกว่า "กระจาย" ''. เคยเป็น.


ผู้เล่นต้องพึ่งพาปั๊มในทุกสถานการณ์ เช่น การปีนที่สูง การเหยียบศัตรู และการทำความสะอาดโคลน แต่ในเกมนี้ก็มีบางฉากที่ปั๊มถูกมาริโอปลอมขโมยไป นั่นคือส่วนที่น่ากลัว หากคุณนึกถึง ``Super Mario 64'' และเกมแอคชั่น 3D อื่นๆ ``Super Mario'' การกระโดดและการเคลื่อนไหวตามปกติเป็นเรื่องปกติ แต่ ``Super Mario Sunshine'' จะทำให้สิ่งต่างๆ ห่างไกลออกไปเล็กน้อย ทุกครั้งที่ฉันควบคุมมาริโอโดยไม่มีปั๊ม ฉันจะรู้ว่าฉันพึ่งพาเขามากแค่ไหน


นอกจากด่านที่ไม่มีปั๊มแล้วยังมีอีเว้นท์ที่เกี่ยวข้องกับน้ำอีกมากมาย เช่น การแข่งขันทางน้ำกับปลาหมึก ช่องที่ใช้น้ำจากปั๊ม และการต่อสู้บอสที่คุณจะได้ต่อสู้กับ Bowser ยักษ์โดยมีอะไรคล้ายจรวดขวดพลาสติกติดอยู่ ถึงปากปั๊มอีกจุดหนึ่งคือเตรียมพร้อมสถานการณ์ เกมนี้ไม่เพียงแต่ได้รับการออกแบบเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นเกมที่ซ้ำซากจำเจ แต่วิธีที่เกาะ Dorpic ค่อยๆ สว่างขึ้นเมื่อคุณสะสมความแวววาวมากขึ้น ทำให้ฉันรู้สึกถึงความสำเร็จมากกว่าแค่เคลียร์เวที

มีการร้องขอให้มีการรีเมคหรือรีมาสเตอร์ผลงานชิ้นนี้มานานแล้ว แต่ในเดือนกันยายน 2020 "Super Mario 64", "Super Mario Galaxy" และ "Super Mario Sunshine" ได้ถูกสร้างเป็น HD และรวมเป็นหนึ่งเดียวสำหรับ Nintendo Switch ซอฟต์แวร์ ``Super Mario 3D Collection'' ได้รับการเผยแพร่ในที่สุด ฉันดีใจที่ตอนนี้สามารถเล่น "Super Mario Sunshine" บนคอนโซลปัจจุบันได้แล้ว



โจคนสวย




  • ประเภท: แอ็กชัน VFX
  • วันที่วางจำหน่าย: 26/06/2003
  • ผู้ผลิต: แคปคอม

(C) บริษัท แคปคอม จำกัด 2546 สงวนลิขสิทธิ์


ผลงานชิ้นนี้เป็นเกมแอคชั่นที่เน้นการเอาชนะศัตรูอย่างสง่างาม เพื่อช่วยซิลเวียซึ่งถูกพาตัวไปยังโลกภาพยนตร์ "มูฟวี่แลนด์" โจจึงกลายเป็นฮีโร่ที่ชื่อว่า "โจคนสวย" และเผชิญหน้ากับองค์กรชั่วร้าย เจโด

"SLOW" ชะลอการไหลของเวลาและโจมตีอย่างหนัก "MACHSPEED" เร่งความเร็วเวลาและโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยความเร็วสูง "ZOOM" ซูมเข้าที่ตัว Joe และสร้างเทคนิคพิเศษ ส่วนที่ดีที่สุดของงานนี้ก็คือ ``แอ็คชั่น VFX'' ชวนให้นึกถึงเอฟเฟกต์พิเศษของภาพยนตร์ เช่น ``(ซูม)'' หลีกเลี่ยงการโจมตีและการตีโต้กลับ บางครั้งสร้างความประทับใจให้กับผู้คนรอบตัวคุณด้วยท่าทางที่แน่นอน และจบการต่อสู้ได้อย่างยอดเยี่ยมและเยือกเย็นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อการต่อสู้ได้รับเรตติ้งสูง ผู้ชมก็จะส่งเสียงเชียร์ และการผลิตยังได้รับการออกแบบอย่างประณีตให้คล้ายกับภาพยนตร์อีกด้วย


เนื่องจากงานนี้จัดโครงสร้างเหมือนงานระหว่างทำ ฉากคือผู้ชมกำลังดูโจต่อสู้ในโรงภาพยนตร์หลังจากที่เขาเข้าสู่ Movieland จากความเป็นจริง ถ้าฉันพูดถึงมันตอนนี้ มันคงจะเหมือนกับการสตรีมวิดีโอเกมเพลย์สด และฉันจำได้ว่ารู้สึกประหม่าแปลกๆ ขณะเล่นคนเดียวในตอนนั้น ครั้งหนึ่งฉันเคยพา ``Beautiful Joe'' ไปที่บ้านเพื่อน ทำให้ห้องมืดลงเพื่อให้ดูเหมือนโรงภาพยนตร์ และซ่อนตัวอยู่กลางเตียงสองชั้นสามเตียงเพื่ออวดละครของฉัน


การแลกเปลี่ยนอันแสนสุขระหว่างผู้บริหารโจและจาโดที่เห็นได้ตลอดทั้งเรื่องเต็มไปด้วยรสชาติ ฉากที่โจเปลี่ยนจากหน้าตาพูดจาอ่อนหวาน เปลี่ยนหน้ากากให้เป็นแบบเต็มหน้า และทำท่าทางต่อสู้ก็เท่ไม่ว่าจะดูกี่ครั้งก็ตาม ตอนนั้นเธอแอบฝึกท่าแปลงร่างที่ปรากฏตอนต้นเรื่องโดยซ่อนตัวจากพ่อแม่ของเธอ โดยรวมแล้ว เรื่องราวนั้นสั้น แต่มีระดับความยาก เช่น ``ผู้ใหญ่'' ``เรต V'' และ ``เรต V มาก'' และมีปริมาณมากเมื่อคุณรวมองค์ประกอบการเล่นซ้ำ ซิลเวีย แฟนสาวของโจ, อลาสเตอร์ เจ้านายและคู่แข่งของเขา และกัปตันบลู ฮีโร่ของโจ ล้วนปล่อยออกมาเป็นตัวละครให้เล่นได้ ขึ้นอยู่กับระดับความยากที่พวกเขาเคลียร์ ไม่เพียงแต่พวกเขาแต่ละคนจะมีความสามารถที่แตกต่างกันออกไปเท่านั้น แต่ยังได้รับการสร้างสรรค์มาอย่างยอดเยี่ยมอีกด้วย โดยบทพูดทั้งหมดในการเล่นจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับตัวเอกที่คุณเลือก


ในแง่ของความยาก ``Super V-RATED'' เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่แฟนๆ ในเรื่องความยากที่แหวกแนว พลังโจมตีของศัตรูเพิ่มขึ้นจนถึงระดับการตายทันที และจำนวน "เกจ VFX" ที่ต้องใช้ในการใช้การกระทำของ VFX เช่น การสโลว์ ก็สูงเช่นกัน นอกจากนี้ "เครื่องหมายหัวกะโหลก" ที่บอกคุณล่วงหน้าว่าการโจมตีของศัตรูจะมาจากไหนจะไม่แสดงเฉพาะในระดับความยากนี้เท่านั้น

เครื่องหมายหัวกะโหลกนี้เป็นกุญแจสำคัญในการหลบเลี่ยงการโจมตี แต่จริงๆ แล้วมีเทคนิคจุดเดียวที่ช่วยให้คุณมองเห็นการโจมตีได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าเครื่องหมายจะไม่แสดงก็ตาม


ขั้นแรก หลีกเลี่ยงศัตรูที่กำลังจะโจมตีโดยการเลื่อนขึ้นหรือลง หากการโจมตีของศัตรูและทิศทางการหลบหลีกของโจตรงกัน ศัตรูจะเพิกเฉยต่อเวลาระหว่างท่าทางและการโจมตีและการโจมตีทันที แต่หากไม่ตรงกัน ลำดับจะยังคงอยู่และศัตรูจะเข้าโจมตีทันทีที่สิ้นสุด กล่าวอีกนัยหนึ่ง แนวคิดก็คือการตั้งภูเขาไว้ด้านบนหรือด้านล่าง และหากศัตรูโจมตีทันที คุณสามารถหลบเลี่ยงได้ทันที และหากคุณพลาดเป้าหมาย คุณก็หลีกเลี่ยงได้ มันยากสำหรับบอสขนาดกลางขึ้นไป แต่คุณสามารถจัดการกับศัตรูตัวใหญ่ส่วนใหญ่ได้ด้วยสิ่งนี้ หากมีผู้ที่กำลังจะเล่นระดับความยากสูงสุดของงานนี้ โปรดใช้สิ่งนี้เป็นข้อมูลอ้างอิง


ตามบทสนทนาในภาพยนตร์ ดูเหมือนว่ามนุษยชาติจะเผชิญกับวิกฤติสามครั้ง และในหมู่แฟน ๆ ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นภาพยนตร์ที่ดีที่สุดอันดับสองรองจาก `` Beautiful Joe'' และภาคต่อ `` Beautiful Joe 2: The Mystery of the Black Film'' เข้าฉายในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2547 "Beautiful Joe 3" เป็นเรื่องที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ ในฐานะหนึ่งในคนเหล่านั้น เมื่อนานมาแล้วฉันได้ส่งโปสการ์ดไปยัง Capcom เพื่อขอให้มีภาคต่อ แต่ฉันสงสัยว่ามันจะผ่านไปได้ด้วยดีหรือไม่


นักฆ่า7



*รูปภาพเป็นเวอร์ชัน Steam


  • ประเภท: แอ็คชั่นผจญภัย
  • วันที่วางจำหน่าย: 2005/6/9
  • ผู้ผลิต: แคปคอม

(C)CAPCOM CO., LTD. 2005, 2018 สงวนลิขสิทธิ์ (C) GRASSHOPPER MANUFACTURE INC. 2005, 2018. ได้รับอนุญาตจาก GRASSHOPPER MANUFACTURE INC. ได้รับอนุญาตช่วงและเผยแพร่โดย NIS America, Inc.


เป็นเกม GameCube เกมเดียวที่มีชื่อว่า "CERO: Z" (ตั้งเป้าหมายสำหรับผู้เล่นอายุ 18 ปีขึ้นไป) และยังคงเป็นเกมแอ็กชั่นผจญภัยที่สนุกไปกับผู้ติดตามลัทธิ ผู้เล่นควบคุม Herman Smith และนักฆ่า ``killer7'' คนอื่นๆ ที่มี ``บุคลิกหลายชั้น'' ซึ่งมีบุคลิกที่เป็นอิสระหลายแบบ เพื่อกำจัดภัยคุกคาม เช่น ``Heaven Smiles'' ที่แพร่สะพัดไปทั่วโลก สหรัฐอเมริกาตามคำร้องขอของรัฐบาลสหรัฐอเมริกา


งานนี้ใช้วิธีการดำเนินการตามเส้นทางที่กำหนดไว้หลายเส้นทาง สำรวจเส้นทางที่แตกแขนงไปพร้อมกับต่อสู้กับ Heaven Smile และบางครั้งก็ใช้พลังของบุคคลใดบุคคลหนึ่งท่ามกลางบุคลิกหลายชั้นเพื่อไขปริศนา ในขณะที่ฉันคิดออก ฉันก็ก้าวไปข้างหน้า มันมีองค์ประกอบทางศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์มากมาย เช่น การตั้งค่าบุคลิกภาพหลายชั้น เรื่องราวที่ยากลำบากพร้อมพื้นที่ให้พิจารณามากมาย การเรนเดอร์การ์ตูนที่เน้นเงา และเคล็ดลับทับทิมที่ทำให้คำว่า "ฆ่า" อ่านว่า " เอาไป" แม้แต่ในหมู่ผู้เล่น การประเมินก็ยังแบ่งออก

อย่างไรก็ตาม สำหรับฉัน นี่คือชื่อที่มีผลกระทบต่อฉันมากที่สุดจากเกมทั้งหมดที่ฉันเคยเล่นมา เรื่องราวไม่เพียงแต่จะต้องพิจารณาเท่านั้น แต่การต่อสู้กับศัตรูยังยากอีกด้วย โดยคุณจะต้องค้นหาจุดอ่อนและโจมตีพวกมัน นอกจากนี้ปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครยังดูมีบทกวีและเข้าใจยากอีกด้วย อย่างไรก็ตาม ฉันสนใจเกมนี้มาก ดังนั้นฉันจึงเล่นเวอร์ชัน Steam ที่ออกในปี 2018 ด้วย นอกเหนือจากการคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วยตัวเองแล้ว ฉันยังย้อนกลับไปดูเรื่องราวในขณะที่ฉันกำลังทำเรื่องนี้และเยี่ยมชมเว็บไซต์บทวิจารณ์ แต่ฉันก็ยังไม่ค่อยเข้าใจเรื่องราวทั้งหมด ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ในการรีวิวผลงานของ Akiba Research Institute ก่อนหน้านี้ Killer7 มีอยู่ในรูปแบบจุดแทนที่จะเป็นเส้นในอุตสาหกรรมเกม และฉันไม่รู้ว่าอะไรเป็นแรงบันดาลใจในงานนี้


เห็นได้ชัดว่ามีความรู้สึกอย่างล้นหลามที่ซ่อนอยู่ภายในความก้าวหน้าของเกมที่ใช้รางและระบบตามภารกิจ killer7 ยังเป็นผลงานชิ้นเอกของ Goichi Suda ซึ่งยังคงสร้างผลงานที่มีเอกลักษณ์เช่น ``Silver Incident'' และ ``No More Heroes'' ผู้เล่นหลายคนในเวลานั้นอาจรู้สึกตกใจกับศิลปะระดับสูงที่กล่าวมาข้างต้น ฉันคิดว่าการสร้างสรรค์โดยมืออาชีพนั้นผันผวนระหว่างศิลปะและการค้า แต่มันหายากที่จะเห็นเกมที่เน้นไปทางศิลปะมาก

งานนี้ประกอบด้วยหกบทรวมทั้งอารัมภบท เมื่อคุณนึกถึงเรื่องราวของ ``นางฟ้า'' ซึ่งแสดงให้เห็นการต่อสู้กับศัตรูที่เรียกว่า Heaven Smile เริ่มต้นขึ้น ก็กลายเป็น ``ดวงอาทิตย์ที่กำลังตก'' เรื่องราวทางการเมืองเกี่ยวกับสถานการณ์โลกและความสัมพันธ์ญี่ปุ่น-สหรัฐอเมริกา ``Cloud Man'' ต่อสู้กับผู้ประกอบการผมแอฟโฟรผู้มีเสน่ห์ และมีบุคลิกหลายชั้น ``การเผชิญหน้า'' ซึ่งบรรยายถึงชะตากรรมของคนๆ หนึ่ง แดน สมิธ และเรื่องราวล้วนแต่ไร้ผล ดูเหมือนเป็นสารคดีที่บันทึกการต่อสู้ระหว่าง Smith Alliance ที่นำโดย Herman Smith และ Heaven Smile ที่นำโดย Kun Lan

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ``Cloud Man'' ยังคงอยู่ในความทรงจำของฉัน Andrei Urmeida ที่ปรากฏในเรื่องราวนี้เป็นผู้บริหารอาวุโสของบริษัทโลจิสติกส์รายใหญ่ชื่อ First Life อย่างไรก็ตาม วันหนึ่ง เขาได้ระเบิดสถานที่แสดงสดของไอดอลและออกอากาศงานดังกล่าวไปทั่วประเทศ และใช้การถ่ายทอดสดเพื่อขอให้ Killer7 หาเขาเจอ เมื่อพวกเขาพบกันในที่สุด เขาบอกพวกเขาว่าความจริงเบื้องหลังคำขอค้นหาคือกำจัดเขาทิ้ง


บริษัท First Life ไม่มีอยู่จริง และ Ulmeida เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเมืองทหารที่รัฐบาลควบคุม ความจริงที่ว่า First Life ซึ่งควรจะเป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทใหญ่นั้น ไม่มีอะไรมากไปกว่าบริษัทเชลล์ และความจริงที่ว่า First Life ได้ลบไอดอลออกไป เผยให้เห็นถึงวิธีคิดของ Ulmeida เกี่ยวกับคำว่า ``การดำรงอยู่'' ตัวเขาเองสามารถสัมผัสถึงความรู้สึกที่แท้จริงของชีวิตได้โดยการเสี่ยงต่อความตายเท่านั้น และเขาใช้ชีวิตที่เขาเต็มใจที่จะติดเชื้อโรคทุกชนิดเพื่อความอยู่รอด ด้วยความตาย ฉันสามารถยืนยันการมีอยู่ของฉันได้เป็นครั้งแรก อย่างไรก็ตาม อุลเมดารู้สึกหวาดกลัวกับภัยคุกคามของ Heaven Smile และหวังว่าจะมีคนฆ่าเธอก่อนที่เธอจะกลายมาเป็น Heaven Smile

ในความเป็นจริง Herman Smith และคนอื่นๆ เช่น Killer7 มีความคล้ายคลึงกันตรงที่พวกเขาสร้างชื่อเสียงให้กับตนเองโดยอาศัยปัจจัยภายนอก ในระหว่างเกม เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาเดินผ่านหน้ากล้องวงจรปิด บุคลิกของพวกเขาจะเปลี่ยนไป เมื่อถูกใครสักคนสังเกต การดำรงอยู่ของคนๆ หนึ่งก็จะเปลี่ยนไป

ความคิดที่ว่ารูปร่างหน้าตาจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าคนอื่นมองว่าอย่างไรนั้นคล้ายคลึงกับไอดอลที่ดึงดูดความสนใจของผู้คน และกับเทพเจ้าที่ยอมรับความปรารถนาและความปรารถนาด้วย สิ่งมีชีวิตที่ยิ่งใหญ่เช่นนักฆ่า7 ซึ่งรวมถึงผู้ประกอบการที่มีเสน่ห์อย่างอุลไมดาและเฮอร์แมนหรือที่รู้จักกันในนามผู้ฆ่าพระเจ้า จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อได้รับการยอมรับจากใครสักคน... ฉันคิดว่าสิ่งที่คุมูบรรยายคือความตื่นตาและความไม่มั่นคงของสัญลักษณ์และไอดอลเหล่านั้น แต่ถึงแม้จะเป็นเรื่องจริง ฉันไม่รู้ว่ามันจะส่งผลต่อเรื่องราวอย่างไร ความลึกลับนั้นก็เป็นจุดสำคัญของงานนี้เช่นกัน


เกมดังกล่าวเปิดตัวครั้งแรกบน GameCube และย้ายไปยัง PlayStation 2 ในเดือนกรกฎาคมของปีเดียวกัน ในเวอร์ชัน PS2 การแสดงภาพและข้อความบางส่วนได้รับการแก้ไขแล้ว เวอร์ชันที่เผยแพร่บน Steam ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2018 มีข้อกำหนดเหมือนกับเวอร์ชัน GameCube และไม่มีข้อจำกัดใดๆ หากคุณต้องการเล่นตอนนี้ ฉันขอแนะนำเวอร์ชัน Steam อย่างแน่นอน

(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)

บทความแนะนำ