ครบรอบ 20 ปีของการวางจำหน่าย Nintendo GameCube! เล่นเกมคลาสสิกจาก GameCube! [ตอนที่ 2]
ในวันที่ 14 กันยายน 2021 Nintendo GameCube ฉลองครบรอบ 20 ปี ยอดขายทั่วโลกสะสมอยู่ที่ประมาณ 22 ล้านเครื่อง ซึ่งต่ำกว่าเกมรุ่นก่อนอย่าง NINTENDO 64 ซึ่งทำได้ 33 ล้านเครื่อง แต่ยังมีเกมอีกหลายเกมที่ต้องมีการรีเมค โดยมีคอนโทรลเลอร์ที่ถือได้พอดีมือและแนวคิดเรื่องการพัฒนาเกมที่ง่าย มีจุดสว่างมากมาย ในครั้งนี้ เราจะนำเสนอเกมที่เหลืออีกสี่รายการต่อจากภาคแรก
⇒ เล่นเกมคลาสสิกจาก GameCube [ตอนที่ 1]
Fire Emblem Trail ของเปลวไฟสีน้ำเงิน
ประเภท: การจำลองการเล่นตามบทบาท
วันที่วางจำหน่าย: 20/04/2005
ผู้ผลิต: นินเทนโด
(C) 2005 Nintendo / ระบบอัจฉริยะ
เกม GameCube เกมเดียวในซีรีส์ Fire Emblem นี่เป็นชื่อแรกที่ Ike ซึ่งคุ้นเคยจากแอปสมาร์ทโฟน ``Fire Emblem Heroes'' ปรากฏขึ้น
ด้วยการเปลี่ยนจาก Game Boy Advance ซึ่งเข้ากันได้กับเกมก่อนๆ มาสู่คอนโซลภายในบ้าน จึงมีการทดลองใหม่ๆ มากมาย เช่น ช่องและรูปภาพที่แสดงในรูปแบบ 3 มิติ และการใช้เสียง (แม้ว่าจะจำกัดเฉพาะภาพยนตร์)
เรื่องราวเกิดขึ้นในทวีป Tellius ซึ่งมีเผ่าพันธุ์ 2 เผ่าอาศัยอยู่ คือ Beoks ของมนุษย์และ Laguz ครึ่งสัตว์ร้าย ในโลกนี้ซึ่งประกอบด้วยความสมดุลระหว่างเจ็ดประเทศ ชาติทหารของอาณาจักร Dain วางแผนที่จะบุกอาณาจักรไครเมียอย่างกะทันหัน Grail Mercenaries ซึ่งมีตัวละครหลักคือ Ike ดำเนินการต่อสู้อันยาวนานเพื่อปลดปล่อยบ้านเกิดของตนตามคำร้องขอของเจ้าหญิง Elincia ผู้รอดชีวิตจากการล่มสลายของเมืองหลวง
ในระบบที่เรียกว่า "หลงทาง" ซึ่งพันธมิตรไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้เมื่อพ่ายแพ้ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ข้ามสนามที่แบ่งออกเป็นช่องสี่เหลี่ยมและต่อสู้โดยการควบคุมยูนิตที่มีความสามารถหลากหลาย เช่น หน่วยที่เหมาะกับการโจมตีทางกายภาพ เวทมนตร์ และการป้องกัน ระบบนี้สามารถทำได้ เรียกได้ว่าเป็นประเพณีตั้งแต่เกมแรกในซีรีส์
ในทางกลับกัน เกมนี้ไม่มีองค์ประกอบของการไปยังแผนที่ที่แตกต่างกันระหว่างสถานการณ์หลักและการเพิ่มระดับของยูนิต ซึ่งพบเห็นได้ในเกม Fire Emblem ล่าสุด เช่น Fire Emblem: Three Houses มันเป็นเกม RPG จำลองสถานการณ์แบบดั้งเดิมที่คุณพิชิตสถานการณ์ตามลำดับ และกุญแจสำคัญคือวิธีสร้างสมดุลระหว่างชัยชนะและการพัฒนาในขณะที่ดำเนินไปตามเรื่องราว ผู้เล่นหลายคนอาจทำงานหนักเพื่อยกระดับของตนโดยการโจมตีบอสที่วางอยู่ในช่องฟื้นฟู HP ซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยไม่เอาชนะพวกมัน
อย่างไรก็ตาม ตัวละครหลักหลายตัวในซีรีส์ Fire Emblem รวมถึง Marth มาจากตระกูลหรือสายเลือดที่มีชื่อเสียงบางประเภท แต่ Ike มีความพิเศษตรงที่เขาเกิดมาเป็นคนธรรมดาสามัญ ถึงกระนั้นเขาก็มีหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดในบรรดาตัวละครหลักตลอดกาล
จุดแข็งประการหนึ่งของเขาคือทักษะพิเศษของเขา "สวรรค์" ทำการโจมตีสองขั้นตอน: `` พระอาทิตย์ '' ซึ่งจะฟื้นฟู HP ตามจำนวนความเสียหายที่ทำกับคู่ต่อสู้ และ `` แสงจันทร์ '' ซึ่งจะลดการป้องกันของคู่ต่อสู้ลงครึ่งหนึ่งก่อนที่จะโจมตี เป็นเทคนิคที่ผสมผสานการโจมตีและการฟื้นฟูเข้าด้วยกัน และช่วยให้คุณสามารถต่อสู้ได้ในระดับหนึ่งโดยไม่ต้องอาศัยการสนับสนุนจากพันธมิตรของคุณ
ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของ Ike เอง แต่ศัตรูส่วนใหญ่สามารถเอาชนะได้ในการโจมตีเพียงครั้งเดียวตราบใดที่คุณมีท้องฟ้า ท้องฟ้านี้จะถูกปล่อยออกมาโดยอัตโนมัติเมื่อ Ike เปลี่ยนคลาสระหว่างเนื้อเรื่อง แต่จะมีข้อความปรากฏขึ้นเมื่อมีการปล่อยออกมา และไม่มีเหตุการณ์ใดๆ เกิดขึ้น คุณต้องคิดออกด้วยตัวเอง นอกจากนี้ ไม่เพียงแต่ในท้องฟ้าเท่านั้น แต่เพื่อให้หน่วยจดจำเทคนิคลับได้ จำเป็นต้องมี "หนังสือเทคนิคลับ" ในบางกรณี เรื่องราวอาจดำเนินไปโดยไม่ได้เรียนรู้ Tenku บอสตัวสุดท้ายนั้นแข็งแกร่งมากจนมันจะไม่กลายเป็นเรื่องราวหากไม่มีเทนกุ แต่มันจะเป็นไปได้ไหมที่จะเอาชนะมันโดยไม่เรียนรู้มัน?
จุดแข็งอีกอย่างคือดาบ "แร็กเนล" คุณสามารถใช้มันได้จากท้ายเรื่อง ระยะของมันคือ 2 ดังนั้นจึงสามารถโจมตีจากระยะไกลได้ สามารถใช้ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง (อาวุธปกติจะสูญเสียความทนทานในแต่ละครั้งที่ใช้) และพลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 5 เมื่อติดตั้ง ทำให้มีความสามารถอย่างมาก การรวมกันของแร็กเนลและท้องฟ้าได้รับความนิยม
นอกจากนี้ เมื่อพูดถึง ``Fire Emblem'' จำเป็นต้องมียูนิตที่มีบุคลิกที่หลากหลาย แต่เมื่อพูดถึงยูนิตจาก ``Trails of Blue Flame'' แชปซังก็เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ แตกต่างจากสมาชิกของ Grail Mercenaries ที่เป็นนักสู้มืออาชีพ เขาเป็นชาวนาในชนบท และตามตัวเขาเอง เขาได้รับการฝึกอบรมที่เหมาะสมสำหรับการโทรเท่านั้น คลาสของเขาคือ "ทหารราบหนัก" และความแข็งแกร่งและการป้องกันของเขาสามารถปรับปรุงได้อย่างง่ายดาย เขาเป็นสุนัขประเภทที่มีอัตราการเติบโตความเร็วต่ำ แต่ชดเชยด้วยการป้องกันของเขา แต่ Chap ที่ฉันเลี้ยงนั้นเพิ่มความเร็วของเขาได้ดีมาก หากคุณติดอุปกรณ์ที่เรียกว่า "Knight's Protection" ความเร็วของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้นได้ง่ายขึ้น ดังนั้นนั่นอาจเป็นเหตุผล (แม้ว่าฉันจะจำการติดมันไม่ได้เป็นพิเศษก็ตาม)
ดังนั้น ไม่เพียงแต่คุณจะสามารถไล่ล่าศัตรูที่ติดอาวุธหนักแบบเดียวกันได้ แต่ยังรวมถึงหน่วยทหารม้าและทหารราบด้วย (การโจมตีนี้จะเกิดขึ้นสองครั้งหากคุณมีความเร็ว 4 หรือมากกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ) เป็นเรื่องปกติใน Fire Emblem ที่เมื่อคุณเอาชนะศัตรูในการต่อสู้ครั้งเดียว ศัตรูอีกตัวจะพุ่งไปที่จัตุรัสตรงหน้าศัตรู และคุณจะถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องและจนมุมอย่างช้าๆ ด้วยเหตุผลดังกล่าว จึงเป็นความคิดที่ดีที่จะไล่ล่ามากเกินไปหรือมีพลังโจมตีสูงเกินไป แต่เนื่องจากมิสเตอร์แชปมีเกราะหนา เขาจะไม่ล้มลงเว้นแต่จะถูกโจมตีด้วยเวทมนตร์ หากคุณได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นนายพลซึ่งเป็นตำแหน่งอาวุโสในชุดเกราะหนัก สถานการณ์ของคุณจะแข็งแกร่งมาก ไม่น่าแปลกใจเลยที่บางคนเรียกเขาว่า ``Jet Black Farmer'' โดยอ้างอิงถึง ``Jet Black Knight'' หนึ่งในศัตรูที่น่าเกรงขามที่สุดในซีรีส์นี้
อย่างไรก็ตาม Nephenee เพื่อนร่วมชาติของ Chap-san ได้ถูกนำมาใช้ใน Fire Emblem Heroes แล้ว จากมุมมองของเนฟีนี มิสเตอร์แชปเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่เขาสามารถพูดคุยด้วยสำเนียงท้องถิ่นได้อย่างไม่ลังเลใจ เลยอยากให้เขาปรากฏตัวในเรื่องเพื่อให้เนฟีนีและแฟนๆ สบายใจ
RPG มาริโอกระดาษ
ประเภท: แอ็คชันสวมบทบาท
วันที่วางจำหน่าย: 22/07/2004
ผู้ผลิต: นินเทนโด
(C) เกม Nintendo ปี 2004 พัฒนาโดยระบบอัจฉริยะ
ภาคต่อของเกม RPG "Mario Story" ที่วางจำหน่ายบน Nintendo 64 หลังจากอ่านจดหมายของพีชที่ระบุว่าเธอได้รับแผนที่สมบัติแล้ว มาริโอก็มุ่งหน้าไปยังสถานที่นัดพบ "เมืองโกรอดซูกิ" และออกผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่เพื่อค้นหาอัญมณีในตำนานที่เรียกว่า "สตาร์สโตน"
อาจเป็นเพราะนี่เป็นภาคที่สองของซีรีส์ "Paper Mario" องค์ประกอบ "กระดาษ" จึงมีความซับซ้อนมากขึ้นในงานนี้ โดดเด่นด้วยการกระทำที่ใช้ประโยชน์จากร่างกายที่คล่องแคล่ว เช่น เปลี่ยนตัวเองให้เป็นเครื่องบินกระดาษและร่อนในระยะทางไกล กลายเป็นเรือและเคลื่อนที่บนน้ำ และผ่านช่องว่างในขณะที่ขดตัวอยู่
มาริโอในงานนี้มีรูปร่างผอมเพรียว แต่ในเกมเขาค่อนข้างแข็งแกร่ง การผจญภัยที่หลากหลายรอคุณอยู่ ทั้งการสังหารมังกร การต่อสู้จัดอันดับในสนามประลอง และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนรถไฟที่กำลังเคลื่อนที่ ดังนั้นผู้เล่นจะไม่มีวันเบื่อ ความก้าวหน้าที่น่าทึ่งของเรื่องราวก็น่าประทับใจเช่นกัน เมื่อผู้เล่นโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า ``เทคโนโลยี'' โดยการควบคุมลูกพีชที่ถูกจองจำ และพิชิตด่านต่างๆ ด้วยการควบคุม Bowser ซึ่งเป็นศัตรูของ Mario ในฐานะนักเรียนชั้นประถมศึกษา ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากเพราะฟีเจอร์ทั้งหมดแตกต่างจากเกมก่อนหน้า ``Mario Story'' ซึ่งเป็นเรื่องราวแฟนตาซีคลาสสิก
แง่มุมการต่อสู้ก็ได้รับการพัฒนาเช่นกัน โดยการต่อสู้กับศัตรูเกิดขึ้นในสถานที่คล้ายโรงละครที่ผู้ชมสามารถรับชมได้ ในตอนแรก โรงละครดูเหมือนกระท่อม แต่เมื่อเลเวลของมาริโอเพิ่มขึ้น มันก็จะค่อยๆ หรูหรามากขึ้น และในที่สุดเขาก็จะสามารถแสดงราวกับดาราบนเวทีที่มั่นคงต่อหน้าผู้คนจำนวนมากได้ ผู้ชมไม่เพียงแต่รวมถึงพันธมิตรของมาริโออย่างคางคกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสมาชิกของ ``Mega Batten Army'' ด้วย (ศัตรูของงานนี้) การต่อสู้ของบอสมีแรงจูงใจเป็นพิเศษ เพราะพวกเขาตอบสนองต่อทุกการเคลื่อนไหวของฉัน และบางครั้งก็ให้กำลังใจฉันด้วยการขว้างสิ่งของมาที่ฉัน ทำให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น
สิ่งที่น่าประทับใจเป็นพิเศษคือบทที่สาม ถนนอูหลง การพัฒนาที่นี่เข้ากันได้ดีกับการผลิตการต่อสู้ที่รวมเอาการแสดงละครเข้าด้วยกัน เนื่องจากจุดประสงค์ของบทที่ 3 คือการมุ่งสู่จุดสูงสุดในสนามประลอง จึงไม่มีอะไรแปลกในการสู้รบต่อหน้าผู้ชม ก่อนขึ้นเวที พิธีกรจะตะโกนชื่อ ``กอนซาเลซ'' (ชื่อแหวนของมาริโอ) และเมื่อเขาเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ ผู้ชมจะไม่เพียงส่งเสียงเชียร์ในระหว่างการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงในเวทีที่เรื่องราวเกิดขึ้นด้วย Gans เจ้าของสนามประลองขอการกระทำที่เฉพาะเจาะจงเพื่อทำให้การต่อสู้มีชีวิตชีวา ซึ่งจะเร่งการทำงานร่วมกันระหว่างระบบและการผลิตให้เร็วขึ้น
แม้ว่าจะด้อยกว่าบทที่ 3 ในแง่ของความตื่นเต้น แต่บทที่ 4 ก็น่าทึ่งเช่นกันในแง่ของขนาดของผลกระทบ มาริโอมาถึงหมู่บ้านอูซูกรา ซึ่งมีผู้คนที่กลายเป็นหมูอาศัยอยู่ และต่อสู้กับบอส แต่ชื่อและร่างกายของเขาถูกพรากไปจากเขา และเขาก็กลายร่างเป็นร่างเงา เจ้านายที่เขาคิดว่าเอาชนะได้กลายมาเป็นมาริโอ เพื่อนๆ ของเขาเชื่อในของปลอมและทรยศต่อของจริง ส่วนวิเวียน น้องคนสุดท้องในบรรดาศัตรูคาเงะทั้งสามคน ไม่รู้ว่าเขาคือมาริโอและกลายมาเป็นเพื่อนของเขา
ฉันเต็มไปด้วยข้อมูลในขณะที่เกมเปิดตัว และแม้กระทั่งตอนนี้ กว่า 10 ปีหลังจากที่ฉันเล่นเกมครั้งแรก ฉันยังจำได้ว่าเรื่องราวคลี่คลายอย่างไร ฉันคุ้นเคยกับกระแสของมาริโอปะทะผู้บงการ ดังนั้นถึงแม้จะเป็นแผนของศัตรู แต่ฉันไม่เคยคาดหวังว่าตำแหน่งของพวกเขาจะกลับกัน ยังรู้สึกสดชื่นที่ได้ต่อสู้กับมาริโอซึ่งเป็นผู้นำเพื่อนๆ ของเขา
ฉันมีความไว้วางใจเป็นพิเศษในตัววิเวียน ซึ่งไม่เพียงแต่ให้ความแข็งแกร่งแก่ฉันในการเผชิญกับความยากลำบากเท่านั้น แต่ยังเป็นเพื่อนของฉันแม้ว่าเธอจะรู้ตัวตนที่แท้จริงของฉันแล้ว และฉันก็ใช้เธออย่างมากจนถึงที่สุด เขายังมีเทคนิคที่ยอดเยี่ยม เช่น ``คาเงงาคุเระ'' ซึ่งหลบการโจมตีของคู่ต่อสู้ได้อย่างน่าเชื่อถือ และ ``ไฟเวทย์มนตร์'' ซึ่งโจมตีศัตรูทั้งหมด เธอดูเหมือนเด็กผู้หญิง แต่จริงๆ แล้วเป็นเด็กผู้ชาย แต่นั่นไม่สำคัญ
ในทางกลับกัน ในแง่ของการต่อสู้ มีเทคนิคที่มีชื่อเสียงไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง โดยใช้ ``ตรา'' ที่สามารถติดตั้งเพื่อให้ความสามารถต่างๆ แก่มาริโอได้ นั่นคือ "HP5 มาริโอ" เมื่อ HP ของมาริโอถึง 5 เขาจะอยู่ใน "สถานะหยิก" ในการต่อสู้ แต่เขาตั้งใจสร้างสถานการณ์นี้ขึ้นมาและติดตราหลายอันที่เรียกว่า "หยิกเดกันบารู" ซึ่งจะมีผลเฉพาะในการหยิกเท่านั้น ซึ่งจะช่วยเพิ่มพลังโจมตีของมาริโอได้อย่างมาก เข้มแข็งขึ้น
หากคุณทำการ "กระโดด Renzoku" ในสถานะนี้ คุณสามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับศัตรูได้อย่างต่อเนื่อง รวมกับผลของตรา และแม้แต่บอสตัวสุดท้ายและบอสที่ซ่อนอยู่ก็สามารถเอาชนะได้ในทันที มีเหรียญตราที่ยอดเยี่ยมอื่นๆ เช่น ``Pinch Dema Mall'' ซึ่งเพิ่มพลังป้องกันของคุณ และ ``Pinch De Lucky'' ซึ่งช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการโจมตีของคู่ต่อสู้ได้เป็นครั้งคราว ดังนั้นจึงใช้งานง่ายอย่างน่าประหลาดใจ มาริโอในสถานะนี้จะสามารถก้าวหน้าตั้งแต่ต้นจนจบได้อย่างง่ายดาย แต่ความสมดุลของเกมจะหยุดชะงักอย่างรุนแรงและมีค่าใช้จ่ายสูง หลังจากที่ได้ยินเกี่ยวกับมัน ฉันก็ลองดู แต่การต่อสู้นั้นง่ายเกินไป และฉันก็ทนดูมาริโอไม่ทันได้และดูเหมือนว่าเขากำลังดิ้นรนทุกหนทุกแห่ง ดังนั้นฉันจึงไม่ได้ใช้มันนานนัก
ซีรีส์ ``Paper Mario'' ยังคงดำเนินต่อไปหลังจากนั้น โดยมีภาคต่อที่วางจำหน่ายบน Wii และ Nintendo 3DS ในบรรดาผลงานหลายๆ ชิ้นในซีรีส์นี้ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบ Paper Mario RPG มากที่สุด ฉันสงสัยว่าสักวันหนึ่งเวอร์ชัน HD remastered จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch หรือไม่
เอฟ-ซีโร่ GX
▼ประเภทข้อมูล: เกมแข่งรถ
วันที่วางจำหน่าย: 25/07/2003
ผู้ผลิต: นินเทนโด
(C) 2003 Nintendo (C) วิสัยทัศน์ด้านความบันเทิง / SEGA, 2003
เกมนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Nintendo และ Sega ซีรีส์นี้ได้รับการพัฒนาบน Game Boy Advance หลังจากเปลี่ยนจาก Super Famicom มาเป็น NINTENDO 64 แต่เนื่องจากเปิดตัวบน GameCube แง่มุมต่างๆ เช่น กราฟิก การกำกับเรื่องราว และพื้นหลังของหลักสูตรก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น นี่คือชื่อ "F-ZERO" สุดท้ายที่จะวางจำหน่ายบนคอนโซลหลัก นอกจากนี้ ในเวลานี้ เกมอาร์เคด ``F-ZERO AX'' ที่พัฒนาโดย Sega ก็ได้เปิดดำเนินการในเวลาเดียวกัน และยังมีการทำงานร่วมกันระหว่างทั้งสองเกมด้วย
พูดกว้างๆ ก็คือ "F-ZERO GX" มีโหมดเกมสองโหมด: "โหมดเนื้อเรื่อง" ที่คุณควบคุมตัวละครหลักกัปตันฟอลคอนและคืบหน้าผ่านเรื่องราว และ "โหมดกรังด์ปรีซ์" ที่คุณเลือกเครื่องบินที่คุณชื่นชอบและท้าทายให้ลงแข่ง .
โหมดเนื้อเรื่องจะค่อนข้างกะทัดรัดโดยมีทั้งหมด 9 ตอน แต่ไม่ใช่แค่การแข่งขันเพื่อชิงอันดับเท่านั้น แต่แต่ละด่านก็มีหลายแง่มุม เช่น การเล็งไปที่เป้าหมายโดยยังคงรักษาความเร็วจำกัดไว้ และการหลบหนีสิ่งอำนวยความสะดวกด้วยการลื่นไถลผ่านบางสิ่งเช่น ไฟร์วอลล์ มีภารกิจให้ใช้งาน มีหลายระดับความยาก เช่น ``NOMRAL'' ``HARD'' และ ``VERYHARD'' ดังนั้นเกมจะค่อนข้างล้นหลามหากคุณพยายามเอาชนะมัน
เกมนี้เป็นที่รู้จักในหมู่แฟน ๆ ในเรื่องความยากระดับสูง และฉันพบว่าบทที่ 5 ยากเป็นพิเศษ ในตอนนี้ เขาส่งนักบินโจดี้เข้าไปในห้องนักบิน และพวกเขาก็ช่วยกันหนีออกจากโรงผลิตไฟฟ้าที่ระเบิดภายในเวลาที่กำหนด เส้นทางนี้เป็นถนนเส้นตรง แต่กำแพงกันไฟปิดทับกันตลอดทาง ซึ่งไม่เพียงจำกัดเส้นทางที่คุณสามารถใช้ แต่ยังทำให้ชะลอความเร็วได้ยากอีกด้วย
ด้วย VERYHARD เวลาจำกัดนั้นแน่นมาก และคุณต้องเร่งความเร็วอย่างต่อเนื่องโดยใช้การบูสต์ และหากคุณโดนไฟร์วอลล์แม้แต่ครั้งเดียว คุณจะไม่สามารถดำเนินการได้ทันเวลา แม้ว่าความน่าดึงดูดของ F-ZERO จะเป็นโลกที่มีความเร็วสูงเป็นพิเศษซึ่งเกินความเร็วเสียงได้อย่างง่ายดาย แต่ความเร็วของมันทำให้ยากต่อการกำหนดทิศทางที่ไฟร์วอลล์จะปิดลง แน่นอนว่าคุณต้องจำเส้นทางการขับรถด้วย ยิ่งไปกว่านั้น ในช่วงครึ่งหลังของสเตจ พลังชีวิตของเครื่องจักรจะต่ำที่สุดเพราะบูสต์ถูกใช้หมดแล้ว (พลังงานที่ใช้สำหรับบูสต์และพลังชีวิตของเครื่องจักรถูกใช้ร่วมกัน) และถึงแม้ว่ามันจะชนกำแพง เกมจะจบลง ดังนั้นนอกจากความเร็วแล้ว ยังจำเป็นต้องมีการดำเนินการที่ละเอียดอ่อนอีกด้วย ในที่สุดฉันก็เอาชนะทุกตอนใน VERYHARD ได้ แต่ 5 บทนี้ก็ยังยากที่สุด
อย่างไรก็ตาม เหตุผลที่ฉันให้ความสำคัญกับการเล่นเกมนี้มากก็เนื่องมาจากเครื่องบินที่ซ่อนอยู่ แต่ละครั้งที่คุณเคลียร์ VERYHARD ในแต่ละตอน จะมีการปล่อยเครื่องบิน 1 ลำ (+ นักบิน) ดังนั้นจึงต้องยึดครอง VERYHARD ให้ได้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม
โหมดเกมอื่น ``โหมดกรังด์ปรีซ์'' มีสี่ประเภท: ``ถ้วยทับทิม'' ``ถ้วยแซฟไฟร์'' ``ถ้วยมรกต'' และ ``ถ้วยเพชร'' วัตถุประสงค์คือการแข่งขันหลายรายการในแต่ละถ้วยและเป็นที่หนึ่ง แต่ละถ้วยมีความยากหลายระดับ และมาสเตอร์คลาสระดับสูงสุดต้องใช้ทักษะในระดับหนึ่ง
เกมนี้มีวิธีการโจมตีสองวิธี ได้แก่ ``การโจมตีด้านข้าง'' และ ``การโจมตีแบบหมุน'' และคุณยังสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยเครื่องบินของคุณเองและทำให้พวกเขาล้มลงได้ เมื่อคุณกำจัดคู่ต่อสู้ได้ กะโหลกจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ และเมื่อคุณรวบรวมได้ 5 กะโหลก คุณจะมีชีวิตเหลืออีกหนึ่งชีวิต สิ่งนี้เพิ่มจำนวนครั้งที่เขาสามารถลองอีกครั้งได้ ดังนั้นโดยไม่คำนึงถึงศักดิ์ศรีของเขาในฐานะนักแข่ง การทำลายล้างคู่แข่งของเขาจึงเป็นกลยุทธ์ที่มีเหตุผล
เป็นความจริงที่ว่ามันยากที่จะพิชิตมาสเตอร์คลาส แต่มีพื้นที่มากมายให้เล่นในสนามที่มีความยากต่ำ ดังนั้นในระหว่างการแข่งขัน คุณสามารถจงใจลงไปที่จุดต่ำสุด กำจัดคู่แข่งของคุณทีละคน และผ่านเข้ารอบสุดท้าย ตักเองฉันก็วิ่งไปด้วย
การสัมภาษณ์ผู้ชนะหลังการแข่งขันทั้งหมดก็น่าสนใจเช่นกัน หากผู้เล่นชนะอันดับหนึ่ง พวกเขาสามารถปรากฏในรายการข่าวชื่อ "F-ZERO TV" จากนั้นผู้เล่นเลือกคำถามหนึ่งข้อของผู้สัมภาษณ์ และนักบินของเครื่องบินเขา/เธอเป็นผู้ควบคุมคำตอบ มีหลายรูปแบบและคำถามไม่เพียงเปลี่ยนในแต่ละถ้วยเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนระดับความยากด้วย เหตุผลที่ฉันเจาะจงมากเกี่ยวกับการพิชิต VERYHARD ก็เพราะฉันอยากฟังบทสัมภาษณ์นักบินให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
เขาเป็นผู้สัมภาษณ์ที่มีปฏิสัมพันธ์ตามปกติกับนักบินทั่วไปเช่นกัปตันฟอลคอน แต่ก็น่าสนใจที่จะถามคำถามเกี่ยวกับคนร้ายเช่น Black Shadow และ Deathborn ในขณะที่ระมัดระวัง แม้ว่าเสียงของเขาจะสั่น แต่ฉันก็ประทับใจในความเป็นมืออาชีพของเขาในขณะที่เขาทำงานหนักในงานของเขา แต่มันก็เหนือจริงที่คนร้ายยังโต้ตอบเขาตั้งแต่แรกด้วยซ้ำ
ฉันยังเล่น F-ZERO AX ซึ่งวางจำหน่ายในรูปแบบเกมอาร์เคดด้วย ดังนั้นเกมนี้จึงมีความทรงจำที่ดีสำหรับฉันมาก ตัวเครื่องมีช่องสำหรับใส่การ์ดหน่วยความจำ GameCube และหากการ์ดหน่วยความจำมีข้อมูล "F-ZERO GX" คุณสามารถรับชิ้นส่วนเครื่องจักรและเครื่องบินพิเศษได้ การทำงานร่วมกันระหว่างเกมในบ้านและเกมอาร์เคดนั้นสดชื่นมาก และฉันจำได้ว่ารู้สึกถึงความเชื่อมโยงที่แปลกประหลาดระหว่างความเป็นจริงกับเกม เป็นเวลา 17 ปีแล้วนับตั้งแต่เกมสุดท้ายในซีรีส์นี้วางจำหน่าย อาจมีปัญหาหลายประการเกี่ยวกับการขาย สภาพแวดล้อมในการพัฒนา ฯลฯ แต่สักวันหนึ่งฉันอยากจะเล่นเกมใหม่อีกครั้ง
โซนิคผจญภัย 2 การต่อสู้
ประเภท: แอ็กชั่น วันที่วางจำหน่าย: 20/12/2001
ผู้ผลิต: SEGA
(ค)เซก้า
"Sonic Adventure 2" เวอร์ชันพอร์ตที่เผยแพร่บน Dreamcast ในปี 2544 มีด้านฮีโร่ที่มี Sonic the Hedgehog ตัวเอกที่คุ้นเคยของซีรีส์ ด้านมืดที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Shadow the Hedgehog ตัวละครใหม่ที่ได้รับการแนะนำจากงานนี้ และสถานการณ์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งจะถูกปลดล็อคเมื่อคุณเคลียร์ทั้งสองเรื่องได้ ประกอบด้วยสามส่วน
วิธีที่เรื่องราวดำเนินไปนั้นเรียบง่าย เมื่อคุณเคลียร์ด่านของตัวละครแต่ละตัวในขณะที่เรื่องราวดำเนินไป ด่านมีสามประเภท ได้แก่ ด่านความเร็วที่คุณวิ่งผ่านเส้นทางที่ยาวและแคบ ด่านล่าสมบัติที่คุณค้นหาชิ้นส่วนของ "Chaos Emerald" และด่านยิงปืนที่คุณก้าวหน้าขณะขี่เครื่องจักรและเอาชนะศัตรู . แต่ละด่านมีภารกิจต่าง ๆ เช่น ``เคลียร์ภายในเวลาที่กำหนด'', ``ค้นหา Chao ที่หายไป'' และ ``โหมดเคลียร์ HARD'' และมีองค์ประกอบให้เล่นมากมาย
นอกจากนี้ยังมี ``Chao Garden'' ที่คุณสามารถเลี้ยงสิ่งมีชีวิตลึกลับที่เรียกว่า ``Chao'' และโหมดการต่อสู้สำหรับผู้เล่นสูงสุดสองคน ดังนั้น 100 ชั่วโมงจึงไม่เพียงพอที่จะเพลิดเพลินไปกับงานนี้อย่างเต็มที่
สิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษคือองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอคทีฟของ Chao Garden ซึ่งคุณสามารถเพิ่มค่าพารามิเตอร์ของ Chao ได้ เช่น ความแข็งแกร่ง ความแข็งแกร่ง และความเร็ว และให้พวกเขาต่อสู้ใน ``Chao Race'' และ ``Chao Karate'' ไม่เพียงแต่คุณสามารถขยายพารามิเตอร์ของ Chao ได้อย่างอิสระ แต่ขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณเพิ่ม มันยังสามารถกลายเป็น Sonic Chao ซึ่งดูเหมือน Sonic และมีองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่มากมาย ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ลึกซึ้งมาก องค์ประกอบการพัฒนาเพียงอย่างเดียวนี้ดูเหมือนจะเพียงพอที่จะทำให้เป็นเกมที่สมบูรณ์ได้
องค์ประกอบอีกอย่างหนึ่งของการเล่นคือชุดสะสม ``ตราสัญลักษณ์'' ที่สามารถได้รับเมื่อเคลียร์ด่าน เพื่อรวบรวมชิ้นส่วนให้ครบ 180 ชิ้น นอกเหนือจากเงื่อนไขต่างๆ ที่เตรียมไว้ในแต่ละด่านแล้ว คุณต้องพิชิต Chao Karate และ Chao Race ด้วย การ์ดหน่วยความจำที่ฉันมีการเชื่อมต่อไม่ดี และข้อมูลที่บันทึกไว้ของฉันข้ามไปสองครั้งในอดีต เนื่องจากฉันรวบรวมพวกมันได้อีกครั้งในแต่ละครั้ง ฉันจึงสามารถสะสมตราสัญลักษณ์ได้ทั้งหมด 540 อัน ตอนนี้ฉันคิดเกี่ยวกับมัน ฉันสงสัยว่าพวกเขาหาเวลาทำที่ไหน แต่ฉันเดาว่างานนี้มีเสน่ห์ที่ทำให้พวกเขาทุ่มเทความพยายาม
ฉากและการผลิตยังถูกพูดถึงในหมู่แฟนๆ อีกด้วย ด้านฮีโร่ที่ Sonic และเพื่อนๆ ต่อสู้เพื่อขัดขวางความทะเยอทะยานของศัตรู Eggman ถือเป็นการพัฒนาแบบคลาสสิกตามแบบฉบับของซีรีส์ Sonic ในทางกลับกัน ด้านมืดมีบรรยากาศที่น่าสงสัยของการที่ผู้คนใช้กันและกันและหลอกลวงกันเพื่อจุดประสงค์ของตนเอง
กลยุทธ์ระหว่าง Sonic และ Eggman ในช่วงครึ่งหลังของสถานการณ์นั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษ เอ้กแมนเรียกร้องให้เคออส เอเมอรัลด์เป็นเงื่อนไขในการมอบเอมี่ซึ่งถูกจับเป็นตัวประกัน แต่โซนิคพยายามจะผ่านพ้นไปด้วยของปลอมที่เทลส์สร้างขึ้น ที่สถานที่ทำธุรกรรม เมื่อโซนิคเข้าใกล้พร้อมกับ Chaos Emerald ปลอม เอ้กแมนก็พลิกสวิตช์และจับเขาไว้ในท่อโปร่งใส
Eggman ถามว่า ``คุณคิดว่าคุณจะถูกหลอกโดยของปลอมขนาดนี้เหรอ?'' เทลส์ไม่พอใจและโพล่งออกมาว่า ``คุณรู้ได้อย่างไรว่ามันเป็นของปลอม?'' ด้วยเหตุนี้เขาจึงตัดสินใจบอกเทลส์ด้วยตัวเอง ว่า Chaos Emeralds เป็นของปลอม ในฐานะนักเรียนชั้นประถมศึกษา ฉันไม่เข้าใจความหมายของคำพูดของเอ้กแมนที่ว่า ``คุณเพิ่งบอกฉันแบบนั้น'' Eggman เองก็ไม่รู้ว่า Chaos Emeralds เป็นของแท้หรือของปลอม จนกระทั่งเขากลายเป็นนักเรียนมัธยมต้นเขาจึงตัดสินใจใช้เคียวใส่ Sonic และคนอื่นๆ เพื่อค้นหาคำตอบ
เรื่องราวจบลงด้วยตอนจบที่ดีของฝ่ายฮีโร่และตอนจบที่แย่ของด้านมืด แต่แต่ละฝ่ายกลับทิ้งปริศนาบางอย่างไว้ไม่คลี่คลาย สถานการณ์ที่ซ่อนอยู่นั้นตอบสนองต่อความรู้สึกสับสนของผู้เล่น และเนื้อหาก็เหมาะสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ซึ่งฝ่ายฮีโร่และด้านมืดผนึกกำลังเพื่อเอาชนะศัตรูร่วมกัน เคลียร์แต่ละด่านด้วยตัวละครทั้งหมด 6 ตัว (ตัวละครจากด้านฮีโร่และด้านมืดจะปรากฏสลับกัน) และในขณะที่คุณถูกรายล้อมไปด้วยการสนับสนุนจากผู้คนบนโลก BGM "Live & Learn" จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับจิตวิญญาณของคุณ จะต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายในตอนจบ มันเป็นฉากความฝันและเป็นหนทางยุติเรื่องราวที่สมบูรณ์แบบ
(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)
บทความแนะนำ
-
“ Pikmin 4” วางจำหน่ายแล้วบน Nintendo Switch! กำหนดวางจำหน่ายในปี 2023 [ข่าวด่ว…
-
เจาะลึกอุตสาหกรรมงานอดิเรก ตอนที่ 23: ฟิกเกอร์ Bishoujo หรืองานฝีมือแบบดั้งเดิม…
-
หุ่นยนต์อะนิเมะ “Invincible Robot Trider G7” ที่ผลิตโดย Japan Sunrise มีวางจำหน…
-
การจัดจำหน่ายอะนิเมะใหม่ยอดนิยมขั้นสูงและพิเศษเฉพาะ เช่น รายการวาไรตี้นักพากย์ …
-
ซีดีเพลงตัวละคร "Minami Kamakura High School Women's Cycling Club" เป…
-
เกมยิงเอาชีวิตรอด "Metro Exodus" เวอร์ชัน PS5 และเวอร์ชัน Xbox Series…
-
Switch/XB1 “FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE” วางจำหน่ายแล้ววันนี้ 25 เมษายน! อ…
-
ลอตเตอรีออนไลน์ “Armored Trooper Votoms” วางจำหน่ายแล้ว! รับรางวัลกราฟตัวอักษรท…
-
ภาพยนตร์โอเพ่นเวิลด์ที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลกมีวางจำหน่ายแล้วบน Steam และ Epic…
-
[ปัจจุบัน] ชุดเสื้อยืดยาวและกระเป๋าโท้ต “SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE” มอบให้ 10 ค…
-
อนิเมะเวอร์ชั่น "Mobile Suit Gundam Thunderbolt" รายการพิเศษเพื่อเฉลิ…
-
แบตเตอรี่มือถือ "DE-M01L-9045WH" ที่รองรับจ่ายไฟพร้อมกันและชาร์จเร็วไ…