ขอแนะนำรายงานการเล่นล่วงหน้าสำหรับซีรีส์ Chocobo ล่าสุด Chocobo GP! นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายและเล่นง่ายแล้ว ยังมีความรู้สึกน่าสงสัยของการพลิกกลับช็อตเดียวโดยใช้ "ความสามารถ"

จนถึงตอนนี้ ซีรีส์ Chocobo ได้เปิดตัว ``Chocobo's Mysterious Dungeon'' ซึ่งเป็นเกม RPG ที่ใช้ระบบ ``roguelike'' ซึ่งโครงสร้างของดันเจี้ยนจะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่คุณท้าทาย และ ``Chocobo และหนังสือภาพวิเศษ '' เกมผจญภัยที่มีมินิเกมมากมายได้ถูกสร้างขึ้น

จากซีรีส์ “Chocobo” ผลงานล่าสุดในซีรีส์เกมแข่งรถ “Chocobo GP” ได้รับการประกาศที่ “Nintendo Direct” จัดจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2564 นอกจากนี้ยังเป็นเกมแข่งรถใหม่เกมแรกในรอบ 22 ปีนับตั้งแต่ Chocobo Racing: Road to the Illusionary World ซึ่งวางจำหน่ายบน PlayStation ในปี 1999 ครั้งนี้ผมได้สัมผัสประสบการณ์ "Chocobo GP" มาได้สักพักแล้ว จึงอยากจะแชร์รายงานการเล่นของผมกับคุณ



ตัวละครและเมืองที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์ ``Chocobo'' และ ``Final Fantasy'' ก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน



เกมนี้มีโหมดต่างๆ มากมาย เช่น ``โหมดเนื้อเรื่อง'' และ ``โหมดโจมตีเวลา'' แต่คราวนี้ฉันสามารถเล่นได้เฉพาะการแข่งขันแบบกำหนดเองเท่านั้น เมื่อดูที่หน้าจอเลือกตัวละคร เราจะเห็น Chocobo, Atlas, moogle จากซีรีส์ Chocobo, Steiner จาก Final Fantasy IX และตัวละครอื่นๆ ที่แฟนๆ คุ้นเคย



ตัวละครแต่ละตัวมีเครื่องจักรสามเครื่องที่มีความสามารถที่แตกต่างกัน "ประเภทปกติ" มีสมรรถนะโดยเฉลี่ย "ประเภทกริป" มีความเร็วต่ำกว่าเล็กน้อย แต่มีความคล่องตัวที่เหนือกว่าเช่นการยึดเกาะและการดริฟท์ และ "ประเภทความเร็ว" มีความคล่องตัวต่ำ แต่มีความเชี่ยวชาญด้านความเร็ว ตามที่เจ้าหน้าที่ในสถานที่จัดงานระบุว่า แนะนำให้ใช้แบบกริปสำหรับผู้เริ่มต้น



มีหลักสูตรสามประเภทที่เราได้สัมผัสในครั้งนี้: ``หลักสูตรทดสอบของซิด'', ``เมืองโซโซ'' และ ``จานทอง'' "Sid's Test Course" มีโครงสร้างที่วิ่งง่ายมีโค้งน้อย ``เมืองโซโซ'' แบ่งออกเป็นเส้นทางตรงและพื้นที่โค้งอย่างชัดเจน และ ``โกลด์ซอสเซอร์'' เป็นเส้นทางที่ยากกว่าเล็กน้อยด้วยเส้นโค้งที่แหลมคมและตรง และบางส่วนไม่มีกำแพง



ในการแข่งขันยังมีกลยุทธ์ที่ใช้ "หินวิเศษ" และ "ความสามารถ" อย่างเต็มที่



นอกเหนือจากพื้นฐานของเกมแข่งรถที่คุณเอาชนะคู่แข่งและเป็นที่หนึ่งแล้ว ``Chocobo GP'' ยังรวมองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ไว้ด้วย หนึ่งในนั้นคือความสามารถเฉพาะตัวของตัวละคร และเมื่อเวลาผ่านไปและได้รับคริสตัล มาตรวัดที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอจะสะสมและใช้งานได้


โชโคโบะสามารถวางวงแหวนไว้ด้านหลังซึ่งทำให้ตัวเองอยู่ในสถานะบูสต์และเร่งความเร็วได้ และตัวละครจะเข้าสู่สถานะบูสต์เมื่อมันผ่านไป Atlas มีเอฟเฟกต์ของการวิ่งในสถานะเสริมพลังพร้อมทั้งขโมยคริสตัลจากตัวละครอื่น และ Steiner เข้าใกล้ตัวละครใกล้เคียงในสถานะเสริมพลังและโจมตีพวกเขาด้วยดาบของเขา



ประสิทธิภาพของความสามารถ เช่น การเสริมกำลังและการโจมตีจะแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับตัวละคร ดังนั้นมันจึงไม่เพียงเกี่ยวข้องกับความชอบของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเข้ากันได้กับสไตล์การเล่นด้วย เป็นองค์ประกอบที่สามารถเรียกได้ว่าเป็นท่าพิเศษ ดังนั้นการรู้ว่าควรใช้เมื่อใดจึงเป็นสิ่งสำคัญ


สิ่งที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัวคือความสามารถที่ตัวละครแคลร์มี เมื่อเปิดใช้งาน คุณสามารถหายไปในช่วงระยะเวลาหนึ่งและหลีกเลี่ยงการโจมตีจากตัวละครอื่นได้ เนื่องจากแทบไม่ได้รับผลกระทบจาก "หินวิเศษ" ที่อธิบายไว้ด้านล่างนี้ จึงมีประโยชน์มากเมื่อคุณต้องการรักษาอันดับหนึ่งหรือเมื่อคุณต้องการป้องกันการโจมตีของคู่ต่อสู้


หินเวทมนตร์เป็นเหมือนเวทมนตร์ใน ``Final Fantasy'' และสามารถรับได้โดยการสัมผัส ``ไข่วิเศษ'' ที่มีอยู่ในสนาม มีหลายประเภท เช่น ``ไฟ'' ซึ่งยิงลูกไฟไปข้างหน้า และ ``น้ำ'' ซึ่งวางสิ่งกีดขวางในสนาม


หนึ่งในปัญหาที่ลำบากที่สุดคือ ``Death Sentence'' ซึ่งทำให้เกมล่มหลังจากผ่านไประยะหนึ่งหากคุณถูกครอบงำโดยตัวละครที่คล้ายกับ Grim Reaper ขณะที่เอฟเฟกต์ทำงานอยู่ การนับถอยหลังยังคงปรากฏที่กึ่งกลางหน้าจอ ซึ่งไม่เพียงทำให้เครื่องพังเท่านั้น แต่ยังสร้างแรงกดดันต่อผู้เล่นด้วย คุณสามารถยกเลิกเอฟเฟ็กต์ได้ด้วยการกดปุ่ม R ซ้ำๆ แต่ปุ่ม R ยังทำหน้าที่เป็นการดริฟท์อีกด้วย


หากคุณสุ่มสี่สุ่มห้ากดปุ่ม R ซ้ำๆ รถจะเด้งไปมาและจะไม่เป็นการแข่งขันอีกต่อไป ในทางเดินแคบๆ คุณจะชนกำแพง และบนถนนที่ไม่มีกำแพงคุณอาจล้มลงได้ อย่างไรก็ตาม หากปล่อยทิ้งไว้ มันก็จะพังอย่างแน่นอน เมื่อฉันเล่น Gold Saucer ฉันทำผิดพลาดในการควบคุมขณะพยายามตอบสนองต่อโทษประหารชีวิต และบางครั้งฉันก็ล้มลงอย่างต่อเนื่อง


หินเวทย์มนตร์ก็มีองค์ประกอบการเติบโตเช่นกัน หากคุณได้รับหินเวทมนตร์แบบเดียวกับที่คุณเป็นเจ้าของจากไข่วิเศษ หินเวทมนตร์ที่คุณเป็นเจ้าของจะแข็งแกร่งขึ้น หากเป็นไฟมันจะติดตามคู่ต่อสู้ทำให้โจมตีได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการที่จะเติบโต คุณต้องอนุรักษ์หินเวทย์มนตร์ไว้ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถใช้หินเวทย์มนตร์ได้จนกว่ามันจะเติบโต เช่นเดียวกับความสามารถ ดูเหมือนว่าจำเป็นต้องคิดว่าจะใช้สิ่งนี้ที่ไหน


นอกจากความสามารถและหินเวทย์มนตร์แล้ว งานนี้ยังมีจุดสำคัญอีกด้วย: การเร่งความเร็วผ่านการดริฟท์ หากคุณดริฟท์ต่อไปในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ประกายไฟจะถูกสร้างขึ้นในวงล้อ และหากคุณหยุดดริฟท์ในสถานะนี้ ยิ่งดริฟท์นานเท่าไร เวลาเร่งความเร็วก็จะเพิ่มขึ้นเป็นสามระดับเร็วขึ้นเท่านั้น แม้ว่าเวลาเอฟเฟกต์จะสั้น แต่ความเร็วของการเร่งความเร็วนั้นมีความสำคัญ และมันเป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพในการกลับอันดับหรือสร้างความแตกต่างจากคู่แข่งของคุณโดยไม่ต้องพึ่งหินเวทย์มนตร์ที่ได้รับจากไข่เวทย์มนตร์หรือความสามารถของตัวละคร


โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Zozo's Town และ Gold Saucer มีโค้งหลายจุด ทำให้ง่ายต่อการเล็งเร่งความเร็วผ่านการดริฟท์ ฉันเลือกเครื่องจักรแบบกริป ดังนั้นความสามารถในการใช้งานที่สูงอาจส่งผลต่ออัตราความสำเร็จของการดริฟท์


ในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบพื้นฐานของเกมแข่งรถ เช่น การเร่งความเร็วผ่านการดริฟท์และไอเท็ม มันยังรวมเอาองค์ประกอบหลายอย่างที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับงานนี้ เช่น การเปลี่ยนแปลงของหินเวทมนตร์ องค์ประกอบการเติบโต และความสามารถเฉพาะตัวของตัวละครแต่ละตัว อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้หินเวทมนตร์และความสามารถได้ตราบใดที่คุณรู้ประเภทและเวลาที่ควรใช้ องค์ประกอบต่างๆ เองก็เรียบง่าย และฉันรู้สึกว่าไม่จำเป็นต้องใช้เทคนิคพิเศษใดๆ


วันวางจำหน่ายผลงานชิ้นนี้คือช่วงปี 2022 มีการค้นพบเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่เปิดเผยในช่วงทดลองนี้ และเรื่องราวทั้งหมดยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด เราหวังว่าจะได้รับการปรับปรุงในอนาคต



  • [ข้อมูลการทำงาน]
  • ■โชโคโบ GP (โชโคโบ กรังด์ปรีซ์)
  • ประเภท: การแข่งขัน
  • รุ่นที่รองรับ: นินเทนโดสวิตช์
  • * รองรับการเล่นแบบแชร์
  • *หากต้องการใช้การเล่นออนไลน์ คุณต้องสมัครสมาชิก "Nintendo Switch Online" (ชำระเงิน)
  • จำนวนผู้เล่น: 1-8 คน
  • วันที่วางจำหน่าย: 2022
  • ราคา: จะแจ้งภายหลัง
  • CERO: ตารางสอบ

(C) SQUARE ENIX CO.,LTD. สงวนลิขสิทธิ์การออกแบบตัวละคร: TOSHIYUKI ITAHANA/RUBI ASAMI

บทความแนะนำ