รายงานก่อนเล่นเกี่ยวกับ “Dungeon Encounters” ใหม่จาก Square Enix! เกม RPG แนวสำรวจดันเจี้ยนที่แสวงหาความเรียบง่าย!

ที่งาน "SQUARE ENIX PRESENTS TGS2021" ซึ่งเผยแพร่ในวันที่ 1 ตุลาคม 2021 มีการประกาศเกี่ยวกับเกม RPG ใหม่เอี่ยม "Dungeon Encounters" ที่พัฒนาโดย Square Enix


ฉันมีโอกาสเล่นเกมนี้เร็วดังนั้นฉันจึงอยากจะแบ่งปันความประทับใจของฉันกับคุณ



โลกที่เรียบง่ายแสดงออกด้วยตัวเลขและเส้น



องค์ประกอบหลายอย่างที่ควรมีในเกมพื้นฐานไม่มีอยู่ในงานนี้ ไม่มีเรื่องราวที่ชัดเจน ไม่มีการกระทำที่เข้มข้น ไม่ได้แสดงภาพทิวทัศน์ของเมืองหรือธรรมชาติด้วยกราฟิกที่สวยงาม เป้าหมายของ ``การเผชิญหน้าดันเจี้ยน'' คือการก้าวผ่านดันเจี้ยนที่มีลักษณะคล้ายซูโกโรคุซึ่งแบ่งตามแถวและมุ่งเป้าไปที่ชั้นที่ 100 ซึ่งเป็นชั้นที่ต่ำที่สุด งานนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อแสวงหาความสนุกสนานของระบบเกมและส่วนที่ไม่จำเป็นได้ถูกลบออกไปจนสุด นี่เป็นงานสำหรับผู้ที่ต้องการเพลิดเพลินกับส่วนของ ``เกม'' โดยไม่ต้องมองหาทิศทางหรือการแสดงออก



นอกจากร้านขายอาวุธและร้านขายชุดเกราะแล้ว ยังมีสิ่งอำนวยความสะดวกในเกมนี้ เช่น ``สถาบัน'' ที่สมาชิกมารวมตัวกันเพื่อพาคุณผจญภัย แต่สิ่งเหล่านี้ถูกจัดหมวดหมู่ภายใต้กรอบของ ``กิจกรรม'' ทุกอย่างแสดงเป็นเลขฐานสิบหก (วิธีการแสดงค่าตัวเลขโดยใช้ A ถึง F นอกเหนือจาก 0 ถึง 9) และหากเปรียบเทียบกับมาตรฐานในงานถ้าเป็นร้านขายอาวุธก็จะเป็นหมายเลข 14 และ ถ้าเป็นร้านเสื้อเกราะคือหมายเลข 14 ถ้าเป็นร้านเกราะก็คือหมายเลข 17 นอกจากนี้ แม้ว่าคุณจะได้รับ "ความสามารถ" ที่มีความสามารถพิเศษ คุณจะไม่สามารถใช้มันได้ทันที และคุณสามารถเปลี่ยนได้โดยไปที่ "สถานีเปลี่ยนความสามารถ" หมายเลข "03" เท่านั้น



โดยปกติแล้ว ในเกม การได้รับและการเปลี่ยนความสามารถสามารถใช้เป็นชุดได้ แต่ในเกมนี้ ผู้เล่นจะค้นหาและเรียกใช้ฟังก์ชันดังกล่าวด้วยตนเอง องค์ประกอบเช่นการแทนที่ความสามารถและเลขฐานสิบหกทำให้รู้สึกว่ามันเป็นโปรแกรมมากกว่าองค์ประกอบ ฉันสงสัยว่าควรจะพูดว่ามันแตะกับสายอักขระตัวอักษรและตัวเลขดั้งเดิมก่อนที่จะกลายมาเป็นเวอร์ชันผลิตภัณฑ์หรือไม่ ดังที่จะอธิบายต่อไปว่าระบบนั้นคุ้นเคยจากเกม อย่างไรก็ตาม วิธีที่เขาแสดงออกมานั้นมีเอกลักษณ์มากจนเป็นประสบการณ์ที่ไม่รู้จักสำหรับฉันเช่นกัน




กลยุทธ์ดันเจี้ยนที่ทั้งการต่อสู้และการสำรวจขึ้นอยู่กับผู้เล่น



อย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้ ดันเจี้ยนในเกมนี้ถูกแบ่งตามชั้นเหนือสี่เหลี่ยม ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ พื้นและใช้บันไดหมายเลข ``02'' เพื่อลงต่ำลง ในทางกลับกัน หากต้องการขึ้นไปก็ให้ตรวจดูชั้นหมายเลข "01" ตัวเลขเป็นสีขาวและดำ และองค์ประกอบที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นขั้นพื้นฐาน เช่น บันไดและสิ่งอำนวยความสะดวก จะแสดงเป็นสีขาว และองค์ประกอบที่บ่งบอกถึงการต่อสู้กับศัตรูจะแสดงเป็นสีดำ นอกจากนี้ เพื่อที่จะเห็นภาพตัวเลขที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ จำเป็นต้องมีความสามารถ ``การแสดงหมายเลขการต่อสู้''

ยิ่งจำนวนสูง ศัตรูก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น งานนี้ใช้เลขฐานสิบหก ดังนั้น 10 ในฐานสิบคือ "0A" 20 คือ "14" เป็นต้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ถ้าคุณไม่จำเลขฐานสิบหก คุณจะประสบปัญหาในการต่อสู้ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะเข้าใจผิดว่าเลขฐานสิบหกเป็นเลขฐานสิบ จากนั้นเหยียบพื้นและเผชิญหน้ากับศัตรูที่ทรงพลัง



มีการจำกัดเวลาสำหรับการทดลองวิ่งนี้ ดังนั้นฉันจึงพยายามสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้และการสำรวจ แต่ผู้เล่นคนอื่นๆ แทบจะไม่ได้ต่อสู้เลยและไปถึงชั้นที่ 10 ซึ่งเป็นเป้าหมายที่ตั้งไว้ในการทดลองวิ่ง เหตุผลที่ฉันไม่เพียงแต่สำรวจ แต่ยังต่อสู้อยู่เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการสู้รบที่อาจเกิดขึ้นระหว่างทาง แต่สุดท้ายก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น บางทีอาจเป็นไปได้ที่จะไปถึงจุดต่ำสุดโดยไม่ต้องต่อสู้เลย



รายละเอียดจะอธิบายไว้ในส่วนการต่อสู้ แต่การต่อสู้ในเกมนี้รุนแรงมากจนการตายเพียงนัดเดียวถือเป็นมาตรฐาน การเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างความเป็นและความตาย ดังนั้นคุณต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบว่าจะเหยียบหมายเลขสีดำหรือไม่ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าทางเดินจะถูกกั้นด้วยพื้นที่มีตัวเลขสีดำ ในกรณีส่วนใหญ่ ก็เป็นไปได้ที่จะทะลุผ่านโดยใช้เส้นทางอื่น นอกจากนี้ หากคุณใช้ความสามารถ ``Virtual Stair Descend'' คุณสามารถลงได้ทันทีหากมีพื้นอยู่ต่ำกว่าตำแหน่งปัจจุบันของคุณ


ตำแหน่งของสิ่งอำนวยความสะดวกและบันไดแสดงตามลำดับชั้นและพิกัด (แกน x และ y)


ไม่เพียงเท่านั้น ในเกมนี้ คุณยังสามารถได้รับ "คะแนนความสามารถ" ตามจำนวนชั้นที่คุณเหยียบเมื่อคุณสำรวจชั้นต่าง ๆ ต้องใช้คะแนนความสามารถเมื่อจัดเตรียมความสามารถ แม้ว่าคุณจะอ้อมเพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ คุณยังคงได้รับคะแนนเหล่านั้นเป็นการแลกเปลี่ยน ข้อดีอีกประการหนึ่งก็คือ ยิ่งคุณสำรวจมากเท่าไรก็ยิ่งค้นหาช่องสี่เหลี่ยมที่มีตัวเลขสีขาวได้ง่ายขึ้นเท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "05" "การฟื้นฟูสมรรถภาพ" และ "06" "การฟื้นฟู HP" เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ ดังนั้นอย่าลืมค้นหาก่อนที่จะต่อสู้กับศัตรู


ระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วซึ่งการโจมตีเพียงครั้งเดียวสามารถควบคุมสถานการณ์ได้



``การเผชิญหน้าดันเจี้ยน'' ใช้ระบบการต่อสู้ ``Active Time Battle'' ซึ่งคุ้นเคยจากซีรีส์ ``Final Fantasy'' ความถี่ในการดำเนินการของศัตรูและพันธมิตรจะเปลี่ยนไปตามค่า "ความเร็ว" ดังนั้นคุณจึงสามารถเพลิดเพลินกับการโจมตีและการป้องกันแบบเรียลไทม์แม้ว่าจะใช้ระบบเทิร์นก็ตาม


ในระหว่างการต่อสู้ เกจสีน้ำเงินเหนือศัตรูและพันธมิตรจะเพิ่มขึ้นแบบเรียลไทม์ คุณสามารถแสดงได้จากตัวละครที่เกจเต็ม


ในงานนี้ การต่อสู้ตามเวลาที่ใช้งานได้รับการปรับปรุง และ "การป้องกัน" และ "การป้องกันเวทย์มนตร์" ได้ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่ ทั้งสองเป็นเหมือนโล่ โดยที่การป้องกันจะเข้าควบคุมการโจมตีทางกายภาพ และการป้องกันเวทย์มนตร์จะเข้าควบคุมการโจมตีทางเวทมนตร์ตามค่าตัวเลข หากคุณถูกโจมตีด้วยแอตทริบิวต์ที่มีค่าเป็นศูนย์ HP ของเป้าหมายจะลดลง และหากถึงศูนย์ คุณจะไม่สามารถต่อสู้ได้ เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้สำหรับศัตรู

โล่นี้ช่วยเพิ่มลักษณะเชิงกลยุทธ์ของการต่อสู้อย่างมาก เป็นไปได้ที่จะไม่เพียงแต่ยึดครองความเสียหายที่ศัตรูและพันธมิตรได้รับ แต่ยังลบล้างความเสียหายที่เกินค่าความทนทานอีกด้วย หากคุณมีโล่ 1 คุณสามารถป้องกันความเสียหายได้ 1,000 ดาเมจ แม้ว่าจะเพียงครั้งเดียวก็ตาม ในเกมนี้ ทั้งศัตรูและพันธมิตรโดยพื้นฐานแล้วมีพลังโจมตีสูง และหากคุณถูกโจมตีโดยตรง คุณจะตายทันที ดังนั้นการรู้วิธีใช้โล่จึงเป็นสิ่งสำคัญ


การป้องกันและการป้องกันเวทย์มนตร์จะกลับคืนสู่ระดับสูงสุดหลังการต่อสู้แต่ละครั้ง


ข้อมูลจำเพาะของโล่จะเป็นประโยชน์ในการปกป้องพันธมิตรของคุณ ในทางกลับกันก็ยังเป็นอุปสรรคที่ต้องทำลายเมื่อเอาชนะศัตรูได้ หากโล่ไม่สามารถทำลายได้ในการโจมตีครั้งเดียว จำนวนการกระทำที่จำเป็นเพื่อเอาชนะเป้าหมายจะเพิ่มขึ้นหนึ่งครั้ง ในเกมนี้ การตายด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวเป็นเรื่องปกติ ดังนั้นหากคุณอ่านพลังโจมตีของตัวเองและความทนทานของโล่ของคู่ต่อสู้ผิด พันธมิตรทั้งหมดของคุณจะพ่ายแพ้โดยศัตรูที่มีโอกาสที่จะลงมืออีกครั้ง นำ สู่การทำลายล้างโดยสิ้นเชิง

แม้ว่าระดับความยากจะรุนแรง แต่สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่คิดถึงว่าคุณจะเอาชนะศัตรูด้วยการกระทำน้อยที่สุดได้อย่างไร ระบบการต่อสู้มีโครงสร้างที่เรียบง่ายมาก ซึ่งคุณจะต้องดำเนินการเมื่อถึงตาคุณ ดังนั้นฉันจึงสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้เต็มที่ในระหว่างการทดลองวิ่ง ซึ่งกินเวลาเพียงไม่ถึงชั่วโมง ต้องขอบคุณความรุนแรงที่ทำให้การต่อสู้มีความเร็วที่ดีและส่วนใหญ่สามารถทำได้ภายในเวลาประมาณสิบถึงหลายสิบวินาที ดังนั้นจังหวะของการสำรวจก็ดีเช่นกัน อย่างไรก็ตาม Active Time Battle สามารถเปลี่ยนไปใช้โหมด "รอ" ในการตั้งค่าได้ ในช่วงเวลานี้ การไหลของเวลาจะหยุดลง ดังนั้นคุณจึงสามารถวางแผนกลยุทธ์ของคุณได้อย่างรอบคอบ



คุณภาพของจังหวะการต่อสู้ยังมีส่วนเกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพของอุปกรณ์อีกด้วย "ดาบดาบ" ที่สามารถใช้ได้ตั้งแต่เริ่มต้นในการทดลองนี้มีพลังโจมตีทางกายภาพ 50 ในขณะที่พลังชีวิตของศัตรูในช่วงแรกอยู่ที่ประมาณ 30 หรือ 40 ค่าความทนทานในการป้องกันก็ใกล้เคียงกันเช่นกัน "ดาบไอ้สารเลว" ซึ่งแข็งแกร่งกว่าดาบสองระดับ มีพลังโจมตีกายภาพ 180 และการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ "มาริอัล 3" มีพลังโจมตี 300 และแม้แต่ศัตรูบนชั้นที่มีจำนวนสูงบนชั้น 10 สามารถตีได้ด้วยการตบเพียงครั้งเดียว ความยากของการต่อสู้จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณเตรียมอุปกรณ์ของคุณอย่างไร



อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์แต่ละชิ้นมีค่าใช้จ่าย ดังนั้นจึงไม่สามารถติดได้ไม่จำกัดจำนวน อาวุธที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ ดาบราคา 3 และดาบไอ้สารเลวราคา 7 นอกจากนี้ จำเป็นต้องจัดการต้นทุนของอุปกรณ์ทั้งหมด รวมถึงชุดเกราะและอุปกรณ์เสริม เพื่อให้พอดีกับ "คะแนนอุปกรณ์" ที่กำหนดไว้สำหรับตัวละครแต่ละตัว คะแนนอุปกรณ์จะเพิ่มขึ้นตามระดับของคุณที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นหากคุณให้ความสำคัญกับการต่อสู้ มันจะดีกว่าที่จะต่อสู้กับศัตรูให้ได้มากที่สุด



ดังที่คุณเห็นจากฉากการต่อสู้ในตัวอย่างที่โพสต์ไว้ตอนต้นของบทความ ในช่วงครึ่งหลังของการสำรวจดันเจี้ยน HP การป้องกัน และการป้องกันเวทมนตร์เกิน 5 หลัก หากเป็นเช่นนั้น จะต้องใช้เวลาในการคำนวณพลังโจมตีของคุณและความทนทานของโล่ของคู่ต่อสู้ และไม่ยากที่จะจินตนาการว่ากลยุทธ์แบบเรียลไทม์ของการต่อสู้แบบเรียลไทม์จะโดดเด่นยิ่งขึ้น คุณจะได้เพลิดเพลินไปกับแก่นแท้ของการต่อสู้อันดุเดือดของงานนี้



เมื่อฉันเห็นหน้าจอการเล่นเกมครั้งแรก ฉันรู้สึกประหลาดใจกับความสั้นของมัน แต่เกมนี้ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่ยังสร้างไม่เสร็จเลย นอกเหนือจากสี่เหลี่ยมที่มีลักษณะคล้ายซูโกโรคุแล้ว โดยพื้นฐานแล้วจะมีเพียงพื้น ตัวอักษร และตัวเลขเท่านั้น แต่ตัวละครทุกวัยและชายและหญิงที่คุณสามารถเลือกเป็นสมาชิกปาร์ตี้ได้นั้นจะถูกดึงออกมาอย่างประณีตตั้งแต่รูปลักษณ์ของพวกเขาไปจนถึงเสื้อผ้าของพวกเขา และยังมี ระบบการต่อสู้ที่การเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวจะกำหนดชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ องค์ประกอบบางอย่างที่ประกอบขึ้นเป็นงานนี้ เช่น การใช้ตัวเลขและพิกัด ค่อนข้างจะละเอียดถี่ถ้วน ผู้ที่ต้องการเพียงแค่สนุกกับเกม ผู้ที่ต้องการความสะดวกในการเล่นเกม และผู้ที่ชื่นชอบสไตล์ที่อดทนจะพอใจกับความเรียบง่ายของงานนี้

  • [ข้อมูลการทำงาน]
  • การเผชิญหน้าดันเจี้ยน
  • ประเภท: สวมบทบาท
  • รุ่นที่รองรับ: PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
  • *ทั้งสองเวอร์ชันเป็นเวอร์ชันดาวน์โหลดเท่านั้น
  • จำนวนผู้เล่น: 1 คน
  • ราคา: 3,520 เยน (รวมภาษี)
  • วันวางจำหน่าย: พฤหัสบดีที่ 14 ตุลาคม 2021
  • *เวอร์ชัน Steam จะวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 15 ตุลาคม
  • CERO: A (สำหรับทุกวัย)


(C) 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. สงวนลิขสิทธิ์
ออกแบบตัวละคร: เรียวมะ อิโตะ

บทความแนะนำ