“Star Wars: Visions” จะหยุดให้บริการ!? บทสัมภาษณ์ของ Masahiko Otsuka ซีอีโอ TRIGGER กับ “The Elder”!
ซีรีส์ "Star Wars" เป็นซีรีส์ความบันเทิงที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งมีแฟน ๆ มากมายทั่วโลก จากโลกทัศน์ของซีรีส์นี้ ``Star Wars: Visions'' เป็นโปรเจ็กต์ใหญ่ที่จะวาดเรื่องราว ``Star Wars'' ใหม่ในรูปแบบแอนิเมชั่นโดยอิงจาก ``วิสัยทัศน์'' อันเป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอชั้นนำของญี่ปุ่นทั้ง 7 แห่ง จะวางจำหน่ายเฉพาะบน Disney+ ตั้งแต่วันที่ 22 กันยายน 2020 เท่านั้น
ต่อไปนี้เป็นผลงานเก้าชิ้นที่สร้างโดยสตูดิโอแอนิเมชั่นของญี่ปุ่นที่เข้าร่วมใน Star Wars: Visions
・วิดีโอกามิกาเซ่ “The Duel”
・Kinema Citrus “เจ้าสาวในหมู่บ้าน”
・วิทยาศาสตร์ SARU “T0-B1”, “Akakiri” (ชื่อภาษาอังกฤษ)
・Geno Studio “Lop and Ocho” (ชื่อภาษาอังกฤษ)
・สตูดิโอโคโลราโด "Tatooine Rhapsody" ("Tatooine Rhapsody")
・โปรดักชั่น IG “The Ninth Jedi”
・ทริกเกอร์ “ฝาแฝด”, “ผู้เฒ่า”
ในบรรดาเรื่องเหล่านั้น ``The Elder'' ดึงดูดความสนใจเป็นอย่างมากเพราะกำกับโดยมาซาฮิโกะ โอสึกะ ซึ่งเป็นผู้อำนวยการตัวแทนของ TRIGGER ด้วย และเพราะเขาประกาศลาออกจากวงการการผลิตอนิเมะด้วยงานนี้
ในครั้งนี้ เราจะมาพูดคุยกับผู้กำกับ Otsuka ว่าเขาเข้ามามีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ใหญ่ที่ชื่อว่า "Star Wars: Visions" และเรื่องราวเบื้องหลังเบื้องหลังการถ่ายทำได้อย่างไร และเราพบความจริงเบื้องหลัง ``ประกาศเกษียณอายุ'' ของเขา
ฉันลงแข่งขันด้วยความคิดที่ว่าฉันจะผ่านแน่นอน
──ก่อนอื่น ช่วยบอกเราหน่อยว่าคุณมามีส่วนร่วมใน "Star Wars: Visions" ได้อย่างไร
Otsuka : “เรามีโปรเจ็กต์ที่จะขอให้สตูดิโอแอนิเมชันของญี่ปุ่นผลิตแอนิเมชัน Star Wars บางเรื่อง คุณอยากจะเข้าร่วมไหม? ” เป็นตัวกระตุ้นสำหรับฉัน เมื่อฉันพูดว่า "แน่นอน" ฉันเข้าร่วมการแข่งขันการวางแผน
มีทีมงานคนหนึ่งในสตูดิโอที่รัก Star Wars เช่นเดียวกับฉัน ดังนั้นฉันจึงคิดโปรเจ็กต์ขึ้นมาโดยมีคนคิดว่า ``ฉันจะผ่านมันไปได้อย่างแน่นอน'' และ ``ฉันจะทำ ทำหนังสักเรื่อง ไม่ว่าจะยังไงก็ตาม'' ดังนั้น ฉันรู้สึกว่าโปรเจ็กต์นี้ดำเนินไปโดยไม่มีปัญหาใดๆ และฉันก็ตัดสินใจเริ่มสร้างมันขึ้นมา จริงๆ แล้วฉันส่งภาพยนตร์มาสามเรื่อง และฉันก็หวังว่าจะมีอย่างน้อยหนึ่งเรื่องจะผ่าน ดังนั้นฉันรู้สึกขอบคุณมากที่สามารถผลิตภาพยนตร์ได้สองเรื่อง
──ภาพยนตร์เรื่อง ``The Elder'' ของผู้กำกับ Otsuka เป็นละครแอ็คชั่นที่ถ่ายทอดเรื่องราวของอัศวินเจได แต่ฉันได้ยินมาว่ามันมีเรื่องราวเกิดขึ้นในอดีตมากกว่า ``Star Wars Episode 1: The Phantom Menace''
โอสึกะ : นั่นสินะ เป็นฉากที่มีความตั้งใจที่จะเป็นฉากก่อนหนังหลักทุกเรื่อง
──มีคำสั่งหรือแก้ไขอะไรจากลูคัสฟิล์มเกี่ยวกับฉากและสถานการณ์ของอนิเมะบ้างไหม?
Otsuka: ก่อนอื่นเราแจกโครงเรื่อง จากนั้นเราก็ไปยังฉากและสตอรี่บอร์ด และแม้ว่าเราจะทำการเปลี่ยนแปลงถ้อยคำและรายละเอียดบางอย่าง แต่เราไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับกระแสพื้นฐานของเรื่องราวที่นั่น ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ฉันยังจำได้ว่ามีความกล้าหาญมาก
──การผลิตนั้นอิงจากขั้นตอนการผลิตอนิเมะญี่ปุ่นตามปกติของ TRIGGER หรือไม่?
โอสึกะ ครับ. อย่างไรก็ตาม เดิมทีการพากย์เสียงและมิกซ์เสียงมีกำหนดจะดำเนินการในซานฟรานซิสโก สหรัฐอเมริกา แต่เนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา เราจึงอยู่ในโตเกียวและมีเจ้าหน้าที่อยู่ที่สถานที่ ดังนั้นเราจึงต้องทำงานจากระยะไกล ฉันไม่มีประสบการณ์ในการทำเลย การพากย์เสียงจากระยะไกล มันเลยแตกต่างไปจากปกติมาก
นอกจากนั้น การพากย์เสียงพากย์โดยนักพากย์ชาวญี่ปุ่น ดังนั้นจึงทำที่สตูดิโอในประเทศ และการผลิตแอนิเมชั่นเองก็เหมือนเดิม
รู้สึกเหมือนฉันย้อนกลับไปสมัยมัธยมตอนที่ฉันรู้สึกตกใจกับ Star Wars
──ภาพจริงของ ``The Elder'' นั้นน่าประทับใจ ด้วยสัมผัสที่หยาบกระด้างราวกับภาพวาดพู่กัน และฉากบนดาวเคราะห์ที่มีลักษณะคล้ายกับหมู่บ้านเกษตรกรรมของญี่ปุ่น ซึ่งทำให้ได้รสชาติแบบญี่ปุ่นปรากฏให้เห็น
Otsuka: จากขั้นตอนการวางแผน เนื้อหาค่อนข้างจะนึกถึงละครประวัติศาสตร์ และภาพประกอบก็เน้นที่ประเทศญี่ปุ่นจริงๆ พวกมันเหมือนกับภาพวาดหมึก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความต้องการในทางปฏิบัติของสถานที่ผลิต และเนื่องจากฉันไม่ต้องการที่จะเน้นรสชาติแบบญี่ปุ่นมากเกินไป ฉันจึงตัดสินใจเลือกความสมดุลขั้นสุดท้ายที่แบบดั้งเดิมกว่านี้เล็กน้อย
──เห็นได้ชัดว่าผู้กำกับ Otsuka ตัดสินใจประกอบอาชีพด้านภาพยนตร์หลังจากดู Star Wars ตอนที่เขาเรียนมัธยมปลาย ฉันสัมผัสได้ถึงสไตล์ภาพยนตร์ของ Kurosawa ดังตัวอย่างจาก ``The Three Villains of the Hidden Fortress'' คุณยังทราบถึงผลงานของ Akira Kurosawa ซึ่งอาจกล่าวได้ว่าเป็นรากฐานของ Star Wars หรือไม่?
Otsuka: คุณแทบจะเรียกได้ว่าเป็นพื้นฐานเลยทีเดียว นอกจากนี้โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าเสน่ห์ของ Star Wars คือมีความน่าสนใจเป็นผลงานหรือความบันเทิง ดังนั้นเวลาผมสร้างแอนิเมชั่น ผมต้องการสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชม และถ้าผมต้องตอบแทนส่วนที่ผมได้รับอิทธิพลจาก Star Wars ผมจะบอกว่านั่นก็คือ Star Wars หนึ่งในเป้าหมายของเราก็คือ สร้างละครย้อนยุคที่ให้ความรู้สึก 'สงคราม' อย่างไรก็ตาม ฉันมาไกลขนาดนี้โดยไม่มีโอกาสมากมายที่จะทำให้มันเกิดขึ้น
อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันรู้ว่าฉันสามารถแสดงภาพยนตร์ Star Wars ได้จริงๆ ฉันคิดว่า ``มาทำละครประวัติศาสตร์เรื่อง Star Wars กันเถอะ'' แต่แล้วมันก็เป็นแค่หนัง Star Wars นั่นแหละ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันตั้งใจที่จะสร้างผลงานที่ให้ความรู้สึกของละครอิงประวัติศาสตร์ แม้ว่ามันจะเป็น Star Wars ก็ตาม หากเป็นเช่นนั้น ฉันจะสามารถสร้าง ``Star Wars'' ได้ และฉันคิดว่าฉันจะสามารถสร้าง ``ละครประวัติศาสตร์ที่เหมือน ``Star Wars'' ที่ฉันอยากทำมาสักระยะหนึ่งแล้ว .
--แนวคิดที่จะทำให้ Star Wars กลายเป็นละครอิงประวัติศาสตร์มีมานานแล้ว
ตอนที่ฉันยังเป็นนักเรียนมัธยมปลายที่ Otsuka ฉันกำลังสร้างแอนิเมชั่นหุ่นกระบอก และจริงๆ แล้วมันเป็นการแสดงหุ่นกระบอกที่เข้ามาแทนที่ Star Wars ด้วยนิทานพื้นบ้าน หรือละครอิงประวัติศาสตร์แฟนตาซีของญี่ปุ่น สักวันหนึ่งฉันอยากจะทำอะไรแบบนั้นในอนิเมะมาโดยตลอด และฉันก็รู้สึกว่าฉันสามารถทำอะไรที่ใกล้เคียงแบบนั้นได้ในครั้งนี้
── หนังเรื่องนี้เป็นการหวนคืนสู่รากฐานของผู้กำกับ Otsuka หรือเต็มไปด้วยแรงกระตุ้นในช่วงแรก ๆ ของเขาหรือเปล่า?
โอสึกะ : นั่นสินะ รู้สึกเหมือนฉันกลับมาในโรงเรียนมัธยม แนวคิดเบื้องหลังโปรเจ็กต์นี้คือการใช้เทคโนโลยีในปัจจุบันเพื่อทำสิ่งที่ฉันจินตนาการไว้ในขณะนั้น นั่นอาจจะเป็นเสาหลัก
──โค ชิราฮามะ รับผิดชอบการออกแบบตัวละคร เขาเป็นศิลปินมังงะและนักวาดภาพประกอบที่มีส่วนร่วมใน "Star Wars" ในรูปแบบต่างๆ แต่เขาได้รับการแต่งตั้งอย่างไร
Otsuka: โปรดิวเซอร์ Naoko Tsutsumi เป็นคนแนะนำเรื่องนี้ เป็นไปไม่ได้หรอกหรือเพราะคุณเป็นคนมีงานยุ่ง? แต่เขาพูดว่า ``ฉันชอบ Star Wars เพราะคุณทำงานภาพประกอบแบบนั้น'' ฉันก็เลยถามเขา และเขาก็พูดว่า ``ฉันไม่สามารถปฏิเสธงานใน Star Wars ได้'' พวกเขาตอบตกลงอย่างกรุณา การประชุมมีชีวิตชีวามาก และเมื่อฉันพูดอะไรบางอย่าง พวกเขาก็ดูเหมือนจะเข้าใจ เขาเข้าใจดีมากและฉันสนุกกับการประชุมตั้งแต่ต้น
──ให้ความรู้สึกเหมือนกลุ่มคนที่รัก Star Wars มารวมตัวกัน โปรดบอกเราถึงไฮไลท์และประเด็นที่คุณสนใจเป็นพิเศษในงานนี้
Otsuka: อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ ผมตระหนักดีถึงละครประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นมาก แต่ผมก็ตระหนักด้วยว่าสิ่งสำคัญคือต้องเป็นภาพยนตร์ Star Wars นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันให้ความสำคัญเป็นพิเศษ
นอกจากนี้ ยังมีภาพยนตร์ Star Wars อีกเก้าเรื่อง และยังมีภาพยนตร์ อนิเมะ และภาคแยกอื่นๆ อีกจำนวนมาก ดังนั้นบางคนอาจสงสัยว่าจะเริ่มดูเรื่องไหนก่อน
นอกจากนี้ เนื่องจากมีอนิเมะที่น่าสนใจชื่อ ``Star Wars: Visions'' ฉันคิดว่าคงมีคนจำนวนมากที่ได้สัมผัส ``Star Wars'' เป็นครั้งแรก ดังนั้นฉันจึงอยากจะแนะนำเรื่องนี้กับคนเหล่านั้น โดยที่ไม่มีความรู้มาก่อนเลยมีสติในการสร้างสรรค์ผลงานวีดิโอที่สามารถรับชมได้
แน่นอนว่าเรายังต้องการทำให้แฟน ๆ Star Wars สนุกสนานด้วย ดังนั้นฉันหวังว่าทุกคนจะได้เห็นมัน
──เมื่อคุณได้ยินเสียงกระบี่แสง มันจะให้ความรู้สึกเหมือนสตาร์วอร์สทันที โดยส่วนตัวแล้ว ฉันพบว่าการผลิตเรื่องราวในหมู่บ้านชนบทย้อนยุคที่ไม่ตรงกันนั้นน่าสนใจ
Otsuka เมื่อเสียงเอฟเฟกต์ดังขึ้น ทุกคนก็อยากจะเลียนแบบ Chanbara ฉันเชื่อว่าถ้าไม่มีมันก็คงไม่มีสตาร์วอร์ส สำหรับวิดีโอสุดท้าย TRIGGER เป็นรายแรกที่ใช้ HDR (High Dynamic Range ซึ่งเป็นเทคโนโลยีคุณภาพสูงแห่งอนาคตที่สามารถแสดงช่วงความสว่างที่กว้างกว่าวิดีโอทั่วไป) ช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับวิดีโอคุณภาพสูงขึ้น ดังนั้น.
เราได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างหน้าจอ ดังนั้นเราจึงอยากให้คุณรับชมในสภาพแวดล้อมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ผอ.โอทสึกะ ลาออกแล้ว... ความจริงคืออะไร?
── เหนือสิ่งอื่นใด ตัวผู้กำกับเองเป็นแฟนตัวยงของ "Star Wars" แต่ในฐานะแฟน รู้สึกอย่างไรที่ได้สัมผัสผลงานอย่างเป็นทางการ?
โอสึกะ : มันเหมือนกับความฝันเลย พอเครดิตผมออกมาตอนท้าย ผมก็คิดว่า ``นี่มุขตลกเหรอ?'' (หัวเราะ) ฉันได้ยินสิ่งนี้จากแฟน Star Wars คนอื่นๆ ที่ฉันรู้จักมาเป็นเวลานาน และจากประสบการณ์นั้น ฉันเริ่มรู้ว่าฉันมีส่วนร่วมใน Star Wars
──เมื่อฉันเห็นคำว่า TRIGGER และโลโก้ของ Lucasfilm เคียงข้างกัน ฉันคิดในใจว่า ``ว้าว''
Otsuka พ่ายแพ้ (lol) เป็นเวลานานแล้วที่ฉันรู้สึกสะเทือนใจมากเมื่อมีการเอ่ยชื่อของฉัน แต่คราวนี้ฉันอดยิ้มไม่ได้เมื่อเห็นชื่อของฉัน
──สิ่งหนึ่งที่ฉันสงสัยก็คือฉันได้ยินมาว่าผู้กำกับ Otsuka จะลาออกจากการผลิตอนิเมะหลังจากงานนี้ คุณช่วยบอกความจริงเบื้องหลังเรื่องนี้หน่อยได้ไหม?
Otsuka : เดิมที ตอนที่ฉันสร้าง TRIGGER ฉันคิดว่านั่นคงเป็นจุดสิ้นสุดของการเป็นผู้กำกับอนิเมะ ดังนั้นหลังจากนั้นฉันก็ไม่ได้วางแผนที่จะออกไปเที่ยวในกองถ่ายอีกต่อไป แต่ฉันบอกว่าจะทำถ้าเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ ลำบาก นับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท มันเป็นเรื่องยากมาก และด้วยเหตุนี้ ฉันไม่ได้รับอนุญาตให้ออกจากงานเพราะฉันต้องช่วยงานนอกสถานที่ต่อไป
แต่เมื่อฉันคิดว่าถึงเวลาแล้ว ก็มีข่าวนี้เข้ามา และในขณะที่ฉันกำลังแสดงความรู้สึกต่อคนรอบข้างโดยพูดว่า ``เป็นเรื่องดีที่ Star Wars เป็นครั้งสุดท้ายของฉัน'' ฉันถาม ``นาย . Otsuka คุณจะเกษียณจากสิ่งนี้หรือไม่ ” เริ่มมีคำพูดจากคนนอกเช่นกัน แต่นั่นคือสิ่งที่ฉันหมายถึงจริงๆ
เดิมทีผมเปลี่ยนมาฝึกคนรุ่นต่อไป แต่ถ้าผมอยู่ในสนามตลอดไป ผมก็จะถูกพึ่งพาไปอีกนาน ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจประกาศลาออก โดยคิดว่าถ้าฉันพูดว่า ``นี่เป็นครั้งสุดท้ายของฉัน'' ผู้คนจะคิดว่าฉันไม่ได้ทำอีกต่อไป
อย่างไรก็ตาม ความฝันของฉันในการทำงานพากย์ในอเมริกาครั้งนี้ไม่เป็นจริง ดังนั้นฉันอาจจะทำมันอีกครั้งหากมีโอกาสได้ทำงานแอนิเมชั่น Star Wars (ฮ่าๆ)
──อย่างไรก็ตาม ด้วยบริการสมัครสมาชิกที่ได้รับการจัดตั้งขึ้นในระดับโลกในปัจจุบัน จึงมีโอกาสเพิ่มขึ้นสำหรับสตูดิโอผลิตอนิเมะของญี่ปุ่นในการสร้างอนิเมะโดยจับตาดูตลาดต่างประเทศ ฉันคิดว่าโครงการนี้ใกล้เคียงกับที่ นี่เป็นความเห็นส่วนตัวของฉัน แต่เนื่องจากอนิเมะญี่ปุ่นมีการพัฒนาในลักษณะเดียวกับกาลาปากอสเพื่อดึงดูดผู้ชมในประเทศ จึงมีแง่มุมที่วัฒนธรรมอนิเมะที่มีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใครในโลกได้พัฒนาขึ้น ฉันคิดว่าเป็นเช่นนั้น เมื่อพิจารณาเรื่องนี้ คุณคิดว่าอนิเมะญี่ปุ่นจะมีรูปร่างหน้าตาอย่างไรในอนาคต
Otsuka: โมเดลธุรกิจแบบดั้งเดิมคือการออกอากาศทางโทรทัศน์ภาคพื้นดินและขายเป็นแผ่นดิสก์ (แพ็คเกจ DVD, Blu-ray ฯลฯ) แต่นับตั้งแต่ที่เราสร้าง TRIGGER ก็เห็นได้ชัดว่าถึงเวลาจำหน่ายแล้ว ว่าจะก่อตั้งและคงจะกลายเป็นกระแสหลักไปแล้ว ในทางกลับกัน ในบริการวิดีโอ เช่น YouTube ซึ่งผิดกฎหมาย คำบรรยายในภาษาท้องถิ่นจะถูกเพิ่มและสตรีมในต่างประเทศโดยสมัครใจ และมาระยะหนึ่งแล้ว คำบรรยายเหล่านั้นจะออกอากาศในช่วงเวลาเดียวกับการออกอากาศในญี่ปุ่น ซึ่งทำให้เกิดกระแสขึ้นมา เพื่อให้แฟนอนิเมะต่างประเทศได้รับชมอนิเมะใหม่ล่าสุด
เป็นผลให้งานอนิเมะเริ่มถูกจัดขึ้นในต่างประเทศ และเราก็เข้าร่วมด้วย แต่สิ่งที่เรารู้สึกก็คือปฏิกิริยาของแฟน ๆ ในต่างประเทศมักจะพูดเกินจริง อย่างไรก็ตาม ส่วนที่ได้รับความนิยมก็เหมือนกัน ดังนั้น ท้ายที่สุดแล้ว ฉันคิดว่าไม่ว่าคุณจะอาศัยอยู่ในญี่ปุ่นหรือต่างประเทศ แง่มุมของการเป็นโอตาคุก็เหมือนกันสำหรับทุกคน
ดังนั้นฉันไม่คิดว่าวิธีสร้างอนิเมะจะเปลี่ยนไป ขึ้นอยู่กับว่าทำในญี่ปุ่นหรือต่างประเทศ ฉันคิดว่าเราควรจะทำสิ่งที่เราทำมาจนถึงจุดนั้น แต่ในทางกลับกัน แม้ว่าญี่ปุ่นจะไม่ได้อยู่ไกลขนาดนั้นแล้ว แต่ในต่างประเทศก็ยังมีการรับรู้ว่าแอนิเมชันเป็นสิ่งที่เด็กๆ ดู ยังคงมีอยู่ ความรู้สึกที่ดีว่า ``การ์ตูน (อะนิเมะญี่ปุ่น) มีไว้สำหรับเด็กเท่านั้น''
ฉันคิดว่าแอนิเมชั่นญี่ปุ่นผลิตผลงานที่ไม่เพียงแต่สำหรับวัยรุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ที่เป็นผู้ใหญ่ด้วย ฉันคิดว่าจุดแข็งของอนิเมะญี่ปุ่นคือสามารถสร้างสรรค์ผลงานคุณภาพสูงที่เด็ก ๆ ในต่างประเทศที่รักอนิเมะสามารถเติบโตเป็นผู้ใหญ่ได้ ดังนั้นฉันไม่คิดว่าจุดยืนจะเปลี่ยนไป
ถ้าคุณคิดแบบนั้น ผมคิดว่าจำนวนคนที่ชื่นชอบอนิเมะญี่ปุ่นจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้นผมไม่คิดว่าเราจำเป็นต้องเปลี่ยนจุดยืนของเราให้เหมาะสมกับตลาด ฉันคิดว่าดีที่สุดที่จะทำอนิเมะต่อไปเหมือนเดิม
──เมื่อมองย้อนกลับไปหลังจากได้ยินเรื่องราวนั้น เป็นเรื่องจริงที่ผลงานของ TRIGGER ใน Star Wars: Visions มีทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศ ฉันคิดว่างานนี้เป็นเหมือนสะพานเชื่อมระหว่างอนิเมะและงานคนแสดง
Otsuka: ฉันคิดว่ามันก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ ``Star Wars'' เองก็เป็นภาพยนตร์ไซไฟที่คิดว่าเป็นสำหรับเด็ก แต่จริงๆ แล้วเป็นเรื่องที่ผู้ใหญ่สร้างขึ้นอย่างจริงจัง ดังนั้นนี่จึงเชื่อมโยงกับวิธีที่เราพยายามเผยแพร่อนิเมะไปทั่วโลกตามที่ฉันรู้สึก ฉันกำลังทำมัน.
บทความแนะนำ
-
เครื่องแต่งกายจากความร่วมมือจาก "Persona 5" และ "Etrian Odyssey …
-
เกมสมาร์ทโฟน “Senran Kagura NewWave G Burst” และกิจกรรม “Cowgirl☆Paradise” กำลั…
-
ครั้งแรกของ Bikkuriman! “Saakatsu Zeus” มาแล้ว!! การร่วมงานกันครั้งแรกระหว่าง B…
-
“Taito Summer Sale” จะจัดขึ้นจนถึงวันที่ 17 สิงหาคม! ลดสูงสุด 70% สำหรับ PS4/สว…
-
อดีตอันดุเดือด - อนิเมะฤดูใบไม้ร่วง ``ผู้ฝึกสัตว์ร้ายที่ถูกไล่ออกจากปาร์ตี้ฮีโร…
-
“ฉันดีใจที่สมาชิกนักแสดงเก่งขนาดนี้” ซายูมิ ซูซูชิโระก็ชื่นชมเช่นกัน! อะนิเมะฤด…
-
รายงานการแข่งขันระดับมัธยมปลายครั้งแรกของ “IDENTITY V Fifth Personality” มาแล้ว…
-
"PUI PUI Molcar" ที่เป็นที่พูดถึงกันมากมีจำหน่ายแล้วในรูปแบบขนมหวานพิ…
-
สาวใช้และกระต่ายจะทำให้คุณหลงใหล! สาวสวย/หุ่นเซ็กซี่! สรุป AmiAmi [Wonder Festi…
-
ประกาศอันดับเกมยอดนิยมประจำเดือนธันวาคมของ PS Store! อันดับที่ 1 คือ "Cris…
-
iiyama นำเสนอจอ LCD 4K ขนาด 28 นิ้วที่รองรับ AMD FreeSync และใช้แผง TN ความเร็ว…
-
ลอตเตอรีของทุกคน "Touken Ranbu" จะออกในเดือนกันยายน! รางวัลมีทั้งหมด …