[บทสัมภาษณ์] นักแต่งเพลง ยูกิ คาจิอุระ พูดคุย! เพลงประกอบภาพยนตร์เรื่องล่าสุดในซีรีส์ “อบต” “อบต.โปรเกรสซีฟเดอะมูฟวี่” มีทั้งใหม่และชวนคิดถึง
“Sword Art Online the Movie -Progressive- Aria of a Starless Night” มีกำหนดเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ทั่วประเทศตั้งแต่วันที่ 30 ตุลาคม 2021 นี่เป็นผลงานที่ดึงดูดความสนใจจากแฟน ๆ เนื่องจากเป็นการเล่าถึงที่มาของซีรีส์เรื่อง "Aincrad" จากมุมมองของอาสึนะ แน่นอนว่า Yuki Kajiura เป็นผู้รับผิดชอบเพลงประกอบ มีการตัดสินใจแล้วว่าซีดีจะออกหนึ่งวันก่อนเข้าฉายในโรงภาพยนตร์
Kajiura กล่าวว่าเนื่องจากผลงานชิ้นนี้หวนคืนสู่จุดกำเนิดของซีรีส์นี้ เขาก็ยิ่งมีความหลงใหลในการสร้างซีรีส์นี้มากขึ้นไปอีก เราขอให้เขาเล่าเรื่องเพลงประกอบงานนี้ให้เราฟังหน่อย!
ฉันรู้อีกครั้งว่าพวกเขากำลังสร้างเพลงที่ดีมากในช่วงซีซันแรกของซีรีส์ทีวี
──เมื่อคุณถูกสัมภาษณ์รายการทีวี “Seven Rules” (ออกอากาศเมื่อวันที่ 8 มิถุนายน 2021) เป็นช่วงเดียวกับที่มีการผลิตเพลงประกอบนี้ ฉันรู้สึกประหลาดใจที่ได้ยินในการให้สัมภาษณ์ในรายการว่าใช้เวลาถ่ายทำทั้งหมดหนึ่งเดือน
Kajiura : ฉันอาจจะพูดเหมือนกับว่าทีมงานของเวอร์ชั่นภาพยนตร์ให้เวลาฉันในการผลิตแค่เดือนเดียว แต่นั่นไม่ใช่กรณีนี้ ฉันมุ่งความสนใจไปที่งานชิ้นเดียวกินเวลาเพียงหนึ่งเดือนเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงมุ่งความสนใจไปที่ช่วงเวลานั้นและทำมันให้เสร็จ หรือพักสักหน่อยแล้วทำต่อจากจุดที่ค้างไว้
──แทนที่จะทำงานหลายอย่างไปพร้อมๆ กันล่ะ?
Kajiura: ฉันทำงานได้แย่มากที่ทำงานหลายชิ้นพร้อมๆ กัน เลยมักจะทำงานเดี่ยวๆ (lol) เมื่อผมต้องทำงานดนตรีอีกงานหนึ่งกลางคัน ผมพบว่ามันยากที่จะกลับไปทำงานเดิม และสุดท้ายก็เสียเวลาไปมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำเพลงประกอบ ฉันมักจะมีธีมสามหรือสี่ธีมอยู่ในใจเสมอ และฉันก็สร้างมันขึ้นมาโดยคำนึงถึงพิมพ์เขียวโดยรวม และเมื่อฉันเลิกงานนั้น ธีมเหล่านั้นก็จะหายไป เลยจำเป็นต้องอ่านบทอีกครั้งและฟังเพลงที่ผมเขียนใหม่อีกครั้ง
──แต่ละเพลงในเพลงประกอบไม่ได้แยกจากกัน แต่เชื่อมโยงกันในเรื่องเดียวกัน
คาจิอุระ : นั่นสินะ ผมเลยมีไอเดียต่างๆ อยู่ในหัว เช่น อยากให้เพลงนี้สะท้อนถึงธีมที่ผมใช้ในเพลงนี้ แต่พอมันหายไปหมด (เนื่องจากงานอื่น) ผมก็กลับไปสู่เพลงต้นฉบับ มันยากจริงๆ .
── "Sword Art Online the Movie - Progressive - Aria of a Starless Night" เป็นผลงานที่วาดส่วนโค้ง Aincrad แรกจากมุมมองของอาสึนะ ฉันคิดว่านั่นมีอิทธิพลอย่างมากต่อวิธีที่เราสร้างเพลงประกอบ
ทีมงานและแฟนๆ ของ Kajiura ผมคิดว่าทุกคนก็เหมือนกัน แต่หลังจากที่ซีรีส์ทางทีวีมาถึงบทสรุปอันยิ่งใหญ่กับ "Sword Art Online Alicization: War of Underworld" และเรื่องราวใหญ่เรื่องหนึ่งจบลง ก็ถึงเวลาเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง เอนแครดมีอารมณ์อ่อนไหวมากและในฐานะคนรักเรื่องราว ฉันก็มีความสุขจริงๆ
──มันสะเทือนอารมณ์มากจนทำให้การเผชิญหน้าของคิริโตะและอาสึนะถูกถ่ายทอดออกมาอีกครั้ง
Kajiura : ถูกต้อง ตอนนั้นฉันยังค่อนข้างใหม่อยู่เลย (lol)
──คุณได้รับคำขออะไรบ้างจากผู้กำกับ Ayako Kono และผู้กำกับเสียง Miwa Iwanami เกี่ยวกับทิศทางของเพลงประกอบ?
Kajiura: โดยพื้นฐานแล้ว แนวคิดก็คือการติดตามดนตรีจากส่วนโค้งของ Aincrad เนื่องจากมีบางฉากที่เหมือนกับในละคร คุณอิวานามิจึงแนะนำให้เราใช้เพลงเดียวกันสำหรับฉากเหล่านั้น และเราก็ตัดสินใจทำเพลงให้รู้สึกเหมือนได้ย้อนกลับไปในสมัยนั้น
--มีเพลงห้าเพลงในครึ่งแรกของเพลงประกอบที่มี "~progressive mix" อยู่ท้ายชื่อเพลง
Kajiura: นั่นเป็นเพลงเดียวกับละครทีวีเลย เมื่อเป็นซีรีส์ทีวี จะเป็นมิกซ์สเตอริโอ แต่เนื่องจากเป็นภาพยนตร์ในครั้งนี้ จึงเป็นมิกซ์ 5.1ch ใหม่ ชื่อเพลงที่เรียบเรียงจากละครโทรทัศน์มีการเปลี่ยนแปลง แต่จริงๆ แล้ว 5 เพลงนี้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่มิกซ์เท่านั้น นอกจากนี้ ครั้งนี้เราตัดสินใจใช้ธีมของอาสึนะบ่อยครั้ง
──เรื่องราวนี้เล่าจากมุมมองของอาสึนะ
ตอนนั้น ฉันสร้างเพลงต่อสู้ที่ใช้ธีมของ Asuna Kajiura แต่เมื่ออาสึนะต่อสู้ คิริโตะมักจะอยู่กับเธอและเขามีบทบาทสำคัญ ดังนั้นเพลงต่อสู้ของอาสึนะจึงแทบไม่เคยถูกนำมาใช้ในภาพยนตร์เลย นอกจากนี้ ทำนองของอาสึนะยังไม่ค่อยถูกพูดถึงในฉากอื่นๆ ในละครทีวีอีกด้วย ครั้งนี้เราตัดสินใจที่จะรื้อฟื้นสิ่งนั้นอีกครั้ง และฉันคิดว่าประมาณครึ่งหนึ่งของเมนูที่คุณอิวานามิมอบให้เราคือการจัดเตรียมอาสึนะเมลโล มันกลายเป็นเพลงประกอบที่ชวนคิดถึงมากสำหรับฉัน เป็นอีกครั้งหนึ่งที่ฉันนึกถึงเพลงที่ทำออกมาได้ดีในละครทีวี รู้สึกว่าไม่ควรพูดเองนะ (lol)
──ไม่ มันน่าทึ่งจริงๆ
Kajiura: ความรักที่ฉันมีต่อ ``Sword Art Online'' นั้นอัดแน่นอยู่ในเพลงประกอบยุคแรกๆ เป็นพิเศษ ในตอนแรก โลกทัศน์นั้นหนักหนาเป็นพิเศษ แต่ก็ยังคงเป็นโลกที่เกมเมอร์ใฝ่ฝัน ซึ่งสามารถดำดิ่งสู่พื้นที่เสมือนจริงได้อย่างเต็มที่ โลกเสมือนจริงนั้นมหัศจรรย์และสวยงามมาก และอนิเมะก็เต็มไปด้วยพื้นหลังที่ทำให้ฉันนึกถึงโลกของเกมก็เป็นแบบนี้ ฉันตื่นเต้นมากที่จะสามารถเพิ่มเพลงเข้าไปได้ สิ่งที่สนุกเกี่ยวกับเพลงประกอบนี้คือฉันสามารถสร้างมันขึ้นมาได้พร้อมกับจดจำความรู้สึกในตอนนั้นได้ ฉันหวังว่าเกมอย่าง ``Sword Art Online'' จะเป็นไปได้ในชีวิตจริงในช่วงชีวิตของฉัน มันน่ารำคาญที่ต้องติดอยู่ในโลกของเกมโดยไม่สามารถออกจากระบบได้ (lol)
---แน่นอน (ฮ่าๆ) เป็นผลงานที่มีเสน่ห์อย่างมาก และเมื่อละครทีวีเริ่มฉายในปี 2012 ก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ ``Sword Art Online'' จะครองใจแฟน ๆ ได้ทันที
บทความแนะนำ
-
เกมสมาร์ทโฟน “Senran Kagura NewWave G Burst” และกิจกรรม “Cowgirl☆Paradise” กำลั…
-
ภาพทีเซอร์คู่สำหรับอนิเมะฤดูใบไม้ร่วง “Tonica Kawaii” เปิดตัวแล้ว! Akari Kito แ…
-
อนิเมะเรื่องใหม่ "Boku to Roboco" ที่ทุกคนตั้งตารอคอยจาก Shonen Jump …
-
การออกแบบดั้งเดิม ``Cardboard Backpack'' โดย Sumitomo Odo ผู้แต่ง ``Don't Mess …
-
[จัดขึ้นตั้งแต่ 28/10 ถึง 30] ของเล่นเลียนแบบ Evangelion ถือกำเนิดแล้ว!? เปิดตั…
-
[Live Report] Nao Higashiyama ก็เข้าร่วมในชุดกะลาสีด้วย! ทัวร์คอนเสิร์ต "L…
-
เครื่องจักรคู่แข่งของ Full Frontal "Sinanju" จาก "Mobile Suit Gu…
-
จากซีรีส์ Code Geass ที่มีความคาดหวังสูงสำหรับเวอร์ชั่นภาพยนตร์ใหม่ ตอนนี้ Blac…
-
ชุดจิ๋ว “Pretty Guardian Sailor Moon” วางจำหน่ายแล้ว! หากคุณตั้งไว้ในห้องของคุณ…
-
“Hisone และ Masotan” เปิดตัว PV ชุดที่ 2 แล้ว! Masotan บินวนอย่างสง่างามบนท้องฟ…
-
ข้อมูลราคาพิเศษของอากิบะ (18 กันยายน 2019 ถึง 23 กันยายน 2019)
-
Cooperative zombie FPS "Back for Blood" จะเปิดการทดสอบเบต้าแบบเปิดในเ…