นักสร้างแอนิเมชัน CG ก็มีลักษณะเฉพาะของตัวเองเช่นกัน! บทสัมภาษณ์ของ Tomoki Sakano ผู้ทำงานในอุตสาหกรรมนี้และยึดติดกับตัวเองแม้ในการผลิตอิสระ [Anime Industry Watch No. 83]
เมื่อวันก่อน แอนิเมชั่นสั้นความยาวหนึ่งนาทีที่เรียกว่า ``Leaving the Night'' กลายเป็นประเด็นร้อนบน Twitter แอ็กชันนี้น่าตื่นเต้นเมื่อหุ่นยนต์ติดอาวุธคล้ายดาบญี่ปุ่นฟันศัตรูที่โจมตีทีละคน รังสีของพระอาทิตย์ขึ้น ละอองน้ำและเงาสะท้อนของทะเลสาบที่ทำหน้าที่เป็นสนามรบ และการเคลื่อนไหวที่ช้าและช้าของกล้อง ล้วนสร้างความประทับใจอันทรงพลัง
Yuki Sakano สร้างแอนิเมชั่น CG นี้ด้วยตัวเอง เขาเป็นผู้สร้างแอนิเมชั่น CG ฟรีแลนซ์และทำงานอยู่ในโลกแห่งแอนิเมชั่นเชิงพาณิชย์ด้วย เราถามคุณซากาโนะเกี่ยวกับจุดยืนในการทำงาน ความคิดเกี่ยวกับงานส่วนตัว และแผนการในอนาคตของเขา
ครั้งหนึ่งในชีวิต. นี่ไม่ใช่เวลาจะแสดงตนด้วยความชื่นชมหรือเคารพ “ช่วงเวลานั้น” ที่จะไม่มีวันกลับมาอีก
──เมื่อฉันได้ยินว่าฉันเป็นนักสร้างแอนิเมชั่น CG อิสระ ฉันก็นึกไม่ออกจริงๆ แต่ปัจจุบันคุณทำงานประเภทไหน?
Sakano: ในกรณีของฉัน ฉันไปสตูดิโอทุกวันเพื่อทำงานเหมือนกับพนักงานคนอื่นๆ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือประเภทสัญญาเป็นแบบฟรีแลนซ์ แต่นอกเหนือจากนั้นแทบไม่มีความแตกต่างเลย
── คุณเคยคิดที่จะเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทนั้นบ้างไหม?
ซากาโนะ: นั่นสินะ เมื่อฉันเริ่มทำงานฟรีแลนซ์ครั้งแรก ฉันไม่ได้เจาะจงเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นพิเศษ แต่ก่อนที่จะรู้ตัว ฉันก็เคยชินกับการทำงานเป็นฟรีแลนซ์และมีส่วนร่วมในโครงการต่างๆ แล้ว ตัดสินใจอย่างแน่วแน่ในแต่ละครั้งว่าจะทำหรือไม่ทำ ฉันกลัวการถูกเอาเวลาไปทำงานที่ไม่อยากทำมากกว่าการมีชีวิตที่มั่นคง และโดยส่วนตัวฉันคิดว่าการเข้าร่วมงานที่มีแรงจูงใจต่ำนั้นไม่ดีต่องาน
──จนถึงตอนนี้มีผลงานอะไรบ้าง?
Sakano: ตั้งแต่มาเป็นฟรีแลนซ์ สิ่งที่โดดเด่นที่สุดที่ฉันเคยทำคือวิดีโออารัมภบทของ "No More Heroes 3" และแอนิเมชั่นสั้นสำหรับ "Tales of Crestoria" ที่ฉันมีส่วนร่วมด้วยสำหรับ Kamikaze Douga ผลงานอื่นๆ เป็นผลงานสมัยที่ผมทำงานที่บริษัท ออเร้นจ์ จำกัด ซึ่งผมได้เข้าร่วมเมื่อเป็นนักศึกษาจบใหม่ และผลงานที่ผมร่วมงานในฐานะพนักงาน ได้แก่ ``Majestic Prince the Movie: Gene of Awakening'' (2016) และ ``Code Geass: Akito the Exiled บทที่ 3 ~. "บทสุดท้าย" (2015-16), "ดินแดนแห่งความมันวาว #03,10" (2017) ฯลฯ ฉันยังมีหน้าประวัติการทำงาน ( # ) บนเว็บไซต์ของฉันด้วย ดังนั้นโปรดตรวจสอบรายละเอียดที่นั่น เช่น ตำแหน่งที่คุณรับผิดชอบ
--ปีนี้ คุณได้ประกาศแอนิเมชั่น CG สั้นเรื่อง "Departing from the Night"
Sakano ` `Departing from the Night'' เป็นชื่อเรื่องเปรี้ยวหรือตอนเปิดของอะนิเมะต้นฉบับที่สร้างขึ้นโดยบุคคล เรื่องราวหลักยังคงอยู่ในระหว่างการผลิต แต่ก็มีเรื่องราวที่เหมาะสมและตัวละครที่เป็นมนุษย์ก็จะปรากฏขึ้น
──มีที่มาของภาพสำหรับ “Departing from the Night” หรือไม่?
ซากาโนะ เลขที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเคลื่อนไหว ฉันพยายามไม่ให้มีอะไรแบบนั้น การตัดแอนิเมชันถือเป็น ``ช่วงเวลา'' ครั้งหนึ่งในชีวิตและครั้งหนึ่งในชีวิตสำหรับตัวละครที่ปรากฏในนั้น ในเวลานั้นจะต้องมีการเคลื่อนไหวบางอย่างที่ต้องทำในสถานการณ์นั้นจึงไม่ใช่เวลาที่จะแสดงออกมาชื่นชมหรือเคารพ นี่คือจุดยืนพื้นฐานของฉันในฐานะนักสร้างแอนิเมชัน ไม่ว่าจะเป็นงานหรือการผลิตอิสระ ฉันไม่ใช่มืออาชีพในเรื่องการออกแบบและเอฟเฟกต์ ดังนั้นฉันจึงทำแบบเดียวกับในงานนั้น...
── คุณมีความผูกพันกับสไตล์แอนิเมชั่น 2D บ้างไหม?
ซากาโนะ: ยังไม่เลยตอนนี้ ฉันมีมันตอนที่ฉันยังเป็นนักเรียน แต่พอเริ่มทำงานเป็น CG อนิเมเตอร์ได้หนึ่งปี มันก็หายไปหมดเลย เมื่อถึงจุดนั้น ฉันพบว่าแอนิเมชั่น 3 มิติไม่ใช่การทำซ้ำแอนิเมชั่นที่วาดไว้ และเมื่อฉันเห็นการตัดต่อจริง ความสนใจของฉันก็มุ่งไปที่สิ่งที่ฉันควรทำ ฉันลืมไปเลยว่ากำลังสร้างอนิเมะอยู่ อย่างไรก็ตาม ใน "Leaveing the Night" นี้ ฉันไม่ได้วาดภาพอะไรมากนักยกเว้นท้องฟ้าที่อยู่ด้านหลัง สตอรี่บอร์ดเป็นเพียงข้อความ และแม้กระทั่งการออกแบบก็ได้รับการตัดสินใจตั้งแต่ต้นในขณะที่สร้างโมเดลและประกอบชิ้นส่วนในซอฟต์แวร์ 3D ฉันคิดว่าคงจะเพียงพอแล้วถ้าฉันสร้างมันขึ้นมาเอง และฉันก็จะสามารถใช้ประโยชน์จากศักยภาพของ 3D ได้อย่างเต็มที่
──ฉันเห็นทวีตที่อธิบายโมเดล 3 มิติ แต่เนื่องจากส่วนที่ยื่นออกมาด้านหลังขัดขวางการเคลื่อนไหว ส่วนที่ยื่นออกมาจึงได้รับการออกแบบให้หดกลับเมื่อคุณเคลื่อนไหว
ซากาโนะ : ใช่ มันเป็นเพียงกลไกง่ายๆ แต่ถ้าคุณสร้างมันขึ้นมาแบบนั้น มันก็จะมีรูปร่างที่มีเหตุผลตามธรรมชาติ นอกจากนี้ ฉันไม่มีประสบการณ์เกี่ยวกับการออกแบบ และแม้ว่าฉันจะทำสิ่งเหมือนคนอื่นๆ ฉันก็คงไม่ได้รับอะไรที่ยอดเยี่ยม
──คุณไม่มีความรู้สึกพิเศษอะไรกับประเภทหุ่นยนต์ยักษ์เลยเหรอ?
Sakano : ใช่ ฉันไม่ได้เจาะจงเกี่ยวกับแนวเพลง อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกถึงข้อดีของการวาดภาพหุ่นยนต์โดยใช้ CG เป็นอย่างมาก ใบหน้าและเส้นผมจำเป็นสำหรับฉากแอ็กชั่นจริงหรือ? นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดว่า แม้ว่าการเคลื่อนไหวจะรุนแรงและภาพมีขนาดเล็ก แต่จำนวนชั่วโมงการทำงานที่ต้องใช้ก็ไม่ได้แตกต่างจากการตัดปกติมากนัก เป็นเรื่องจริงที่หุ่นยนต์มีประสิทธิภาพในฉากแอ็กชั่นมากกว่าตัวละคร
บทความแนะนำ
-
[วางจำหน่ายแล้ว! ] "ยุบครั้งที่ 3" อัปเดต Ver.6.0 แล้ว! ตัวละครคลาส S…
-
เหตุผลที่ Hobby Japan เริ่มพัฒนาโมเดลขนาดเต็ม เบื้องหลังการพัฒนากลไกเหนือธรรมชา…
-
ชาวเซก้ารวมตัว! โครงการฉลองครบรอบ 60 ปีของ Sega ``Call for Messages to Sega'' เ…
-
“เรือเฟอร์รี Yadon” “รถบัส Yadon” และ “Yadon Oyado” ที่ห่อด้วย Yadon มีจำหน่ายแ…
-
ตัวอย่างเกมเพลย์ “Remothered: Broken Porcelain” และคำอธิบายประเด็นสำคัญโดยโปรดิ…
-
เสียง ATM กลายเป็นเสียงเลเวลอัพ Dragon Quest! “Dragon Quest X” x Lawson จับมือก…
-
สัมภาษณ์ตอนที่ 1 ฉลองการเปิดตัวภาพยนตร์เรื่อง “Yuru Camp△” ที่ได้รับความนิยมอย่…
-
ด้วยรูปร่างที่เพรียวบางและหน้าอกที่อวบอิ่มที่ดูเหมือนจะล้น ♪ "Destiny Chil…
-
เริ่มจำหน่ายการ์ตูนเรื่อง “SOTUS” ตอนเดียวแล้ว! งาน BL ภาษาไทยกำลังมาจาก KADOKA…
-
ซีซั่นที่ 2 ของอนิเมะเทนนิสตัวจริงเรื่อง "Baby Steps" จะเริ่มในวันที่…
-
จำนวนผู้สมัครทั้งหมดสำหรับการออดิชั่นนักร้องสำหรับอนิเมะทีวีเรื่องใหม่ “ Macros…
-
อะนิเมะฤดูร้อน “Aerial Combat Mage Candidate Instructor” ประกาศตัวละคร/นักแสดงเ…