[Switch] รีวิว “BARRICADEZ ReVisited” สร้างฐานในโลกที่อารยธรรมล่มสลายและโจมตีกองกำลังศัตรู! เกม Craft x Tower Defense
คุณเพลิดเพลินกับ Akiba Research Institute แค่ไหน? ฉันชื่อ Nero Momokabe นักเขียนที่ซื้อเกมมากเกินไป คุณชอบเกมประดิษฐ์ไหม? เกมที่มีองค์ประกอบของงานฝีมือ เช่น ชื่ออันโด่งดัง ``Minecraft'' ที่คุณรวบรวมวัสดุเพื่อสร้างเครื่องมือและวัสดุก่อสร้าง เป็นหนึ่งในประเภทที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน
ในครั้งนี้ เราอยากจะแนะนำให้คุณรู้จักกับ ``BARRICADEZ ReVisited'' ซึ่งกำลังลดราคาสำหรับ Nintendo Switch และเป็นผลงานที่ไม่ธรรมดาที่มีองค์ประกอบของงานฝีมือ
ประสบการณ์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร! รูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของ "BARRICADEZ ReVisited"
ผลงานชิ้นนี้ “BARRICADEZ ReVisited” เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 กันยายน 2021 ขณะนี้มีให้บริการบน Steam และ Nintendo Switch แต่คราวนี้ฉันจะตรวจสอบเวอร์ชันของ Switch
เรื่องราวตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ดวงหนึ่งที่อารยธรรมล่มสลายและมีสิ่งมีชีวิตที่น่าขนลุกเดินเตร่ไปมา ที่นั่นมีศัตรูจำนวนมากที่เรียกว่าผู้รุกรานอาศัยอยู่ และพวกเขากำลังเล็งไปที่เปลของทารก
ตัวละครหลักของเกมนี้ซึ่งมีโลกทัศน์ที่ลึกลับคือหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ที่เรียกว่า "หุ่นยนต์ดูแล" หุ่นยนต์ดูแลตัวนี้เพิ่งตื่นจากการหลับใหล 100 ปี ไม่รู้อะไรเลย และไม่มีใครอธิบายเรื่องต่างๆ ให้เขาฟัง นอกจากนี้ โปรแกรมควบคุมของหุ่นยนต์ดูแลนี้มีข้อบกพร่องร้ายแรง ดังนั้นจึงต้องรวบรวมร่องรอยหน่วยความจำที่เรียกว่าเอ็นแกรมเพื่ออัปเกรดตัวเอง
โลกทัศน์สไตล์ไซไฟของ ``บนโลกที่อารยธรรมล่มสลาย หุ่นยนต์ตัวเดียวปกป้องเปลที่เด็กทารกหลับอยู่'' มีเอกลักษณ์และน่าดึงดูด
ประเภทของงานนี้คือ "Craft x Tower Defense Game" เกมนี้เป็นเกมที่มีเอกลักษณ์ที่รวมเอาเกมแนววางแผนแบบเรียลไทม์ ``Tower Defense'' ที่คุณวางหน่วยป้องกันเพื่อสกัดกั้นศัตรู เข้ากับองค์ประกอบ 'งานฝีมือ' ซึ่งคุณรวบรวมทรัพยากรและสร้างสิ่งต่าง ๆ
เมื่อคุณเริ่มเกม คุณจะต้องเล่นโหมดฝึกซ้อมก่อนเพื่อเรียนรู้วิธีเล่น ดังนั้น เพื่อให้สอดคล้องกับโครงสร้างของโหมดฝึกซ้อม เรามาแนะนำองค์ประกอบการป้องกันหอคอยของเกมนี้กันก่อน
เกมนี้เป็นเกมมุมมองด้านข้างที่ตัวละครและกำแพงจะมองจากด้านข้าง เป้าหมายของผู้เล่นคือการปกป้องเปลที่วางอยู่ตรงกลางเวทีจากผู้รุกราน
อย่างไรก็ตาม หุ่นยนต์ดูแลของผู้เล่นไม่สามารถโจมตีศัตรูได้โดยตรง การกระทำที่ผู้เล่นทำคือ ``การสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกการป้องกัน'' เป้าหมายพื้นฐานของผู้เล่นในเกมนี้คือการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกการป้องกันต่างๆ เพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูไปถึงเปล
เกมนี้มีแนวคิดเรื่องเวลาในเกม ศัตรูจะไม่ปรากฏตัวในเวลากลางวัน แต่จะปรากฏตัวในเวลากลางคืนเท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องเตรียมการป้องกันในระหว่างวัน
ส่วนนี้ของการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกการป้องกันเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีของศัตรูที่กำลังจะเกิดขึ้นคือแก่นแท้ของการป้องกันหอคอย
ในระหว่างวัน คุณสามารถหยุดเวลาในเกมได้อย่างอิสระและเปลี่ยนเป็น "โหมดการก่อสร้าง" เพื่อให้คุณสามารถเตรียมตัวอย่างระมัดระวังโดยไม่ต้องกลัวการโจมตีของศัตรู แต่ผู้เขียนฉันเป็นคนกังวลมากกว่า ดังนั้นฉันจึงมักจะหยุดเวลาและเก็บเอาไว้ เตรียมพร้อม
สิ่งที่น่าสนใจอย่างหนึ่งของเกมประเภทป้องกันหอคอยก็คือสไตล์การเล่นจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับบุคลิกของผู้เล่น
อุปกรณ์ดั้งเดิมที่สุดในการปกป้องเปลจากศัตรูคือบล็อกกระสอบทราย
กระสอบทรายเป็นถุงที่เต็มไปด้วยดินและทรายซึ่งมักพบเห็นได้ทั่วไปในสถานที่ก่อสร้าง แต่ในเกมนี้ คุณสามารถวางกระสอบทรายเหล่านี้ในแนวตั้งเพื่อสร้างกำแพงเพื่อหยุดศัตรูของคุณและซื้อเวลาในการไปถึงเปลได้
คุณอาจคิดว่า ``แค่ซื้อเวลาไปก็ไม่มีประโยชน์หรอกเพราะสุดท้ายคุณก็จะโดนจับได้ไม่ใช่หรือ'' อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริงแล้ว ศัตรูของเกมนี้ ผู้รุกราน มีคุณสมบัติที่จะหายตัวไปเมื่อสัมผัสกับแสง . กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณสามารถอยู่รอดได้จนถึง 6.00 น. ตามเวลาในเกม คุณจะเคลียร์วันนั้นได้ ความรู้สึกเหมือนการเอาชีวิตรอดที่แข็งแกร่งของ ``การโจมตีของศัตรูที่รอดชีวิต'' อาจกล่าวได้ว่าเป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักของเกมนี้
คุณสมบัติอีกอย่างหนึ่งของงานนี้คืออุปกรณ์และกับดักมากมายเพื่อปกป้องเปลจากศัตรู
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ผู้เล่นไม่สามารถโจมตีศัตรูได้โดยตรงในเกมนี้ ดังนั้น เพื่อหยุดการรุกรานของศัตรู นอกเหนือจากการหยุดศัตรูด้วยอุปสรรคอย่าง "บล็อกกระสอบทราย" ที่กล่าวไว้ข้างต้นแล้ว ยังมีวิธีต่างๆ ในการป้องกันศัตรูจาก โจมตี คุณต้องวางกับดักและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูของคุณ
กับดักประเภทการโจมตีโดยตรง เช่น ``ลูกศร'' ที่ยิงธนูไปข้างหน้า ``หนังสติ๊ก'' ที่ยิงกระสุนขึ้นในแนวทแยงมุมในรูปแบบพาราโบลา และ ``หอก'' ที่แทงศัตรูด้วยหอกที่ยิงออกไปทางซ้ายและ ถูกต้องครับ แล้วแต่ว่าวางไว้ตรงไหน แม้ว่าคุณจะตั้งค่ามันไว้ แต่ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะวางมันไว้ในที่ที่ไม่สามารถโจมตีศัตรูได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งลูกธนูที่ยิงจาก "ลูกศร" สามารถเข้าถึงระยะไกลได้ แต่จะหายไปหากชนสิ่งกีดขวางระหว่างทาง ดังนั้นการวางแผนสถาปัตยกรรมจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดวาง
กับดักแหลมคม ``หนามแหลม'' ที่ดูเจ็บปวดเมื่อมอง และเส้นทาง ``Fire Walk'' ที่เต็มไปด้วยเปลวไฟอันร้อนแรงเป็นกับดักที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ผ่านพวกมันไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "Fire Walk" เป็นกับดักที่สร้างความมั่นใจซึ่งคาดว่าจะส่งผลต่อการลดกำลังของศัตรูและชะลอการบุกรุก เนื่องจากสามารถสร้างดีบัฟ เช่น ทำให้ศัตรูช้าลงและเผาไหม้ได้ อย่างไรก็ตาม กับดักเหล่านี้ไม่มีความหมายอย่างแน่นอน เว้นแต่ศัตรูจะก้าวเข้ามา คุณต้องสร้างภูมิประเทศโดยการรวมเข้ากับวัตถุอื่น ๆ เช่น กำแพงและพื้น นำทางการเคลื่อนไหวของศัตรู และบังคับให้พวกเขาเหยียบอย่างมั่นคง
``กำแพงสปริง'' ซึ่งขับไล่ศัตรูที่เข้ามาใกล้ และ ``พื้นสปริง'' ซึ่งขับไล่ศัตรูที่ยืนอยู่ด้านบนในแนวทแยงขึ้นไป ไม่ได้สร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยตรง แต่ขึ้นอยู่กับวิธีการใช้ พวกมันสามารถตั้งค่าได้อย่างมาก ตอบโต้การรุกรานของศัตรูได้
มีกับดักประเภทหลุมพรางที่เรียกว่า ``หลุมพราง'' ที่อาจทำให้ศัตรูล้มเมื่อยืนอยู่บนกับดักเหล่านั้น ``ไฟแช็คดาวตก'' ที่ติดตั้งบนเพดานและปล่อยกระสุนลงมาด้านล่างโดยตรง และใบมีดห้อยลงมาจากเพดานที่ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ผ่านไปด้านล่าง "ลูกตุ้ม" เป็นกับดักที่ทรงพลัง แต่ตำแหน่งของการติดตั้งนั้นสำคัญมาก
ไม่ว่าคุณจะใช้กับดักได้ดีหรือไม่ก็ตามถือเป็นจุดเด่นของเทคนิคการก่อสร้างของผู้เล่นอย่างแท้จริง รู้สึกสดชื่นเป็นพิเศษเมื่อกับดักที่คุณตั้งไว้ทำงานได้ตามที่คาดไว้ และคุณสามารถกำจัดศัตรูจำนวนมหาศาลได้
ฉันรู้สึกว่าหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของเกมนี้คือคุณสามารถสนุกไปกับการสร้างป้อมปราการที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณเองได้
คุณสมบัติอีกอย่างของเกมนี้คือศัตรูหลากหลายประเภทที่เทียบเคียงกับจำนวนกับดัก
ศัตรูดั้งเดิมที่สุดคือซอมบี้ฮิวแมนนอยด์ ``นักวิ่ง'' มีความสามารถในการปีนบันได 2 บล็อกและทำลายกำแพงที่มี 3 ก้าวขึ้นไป
"ฮาวด์" กลายพันธุ์ซึ่งเป็นส่วนผสมของกิ้งก่าและสุนัข เป็นศัตรูที่เกาะติดกับผนังและเพดานและเคลื่อนไหว จำเป็นต้องมีมาตรการพิเศษ เช่น การสร้างกำแพงและบล็อกที่ซับซ้อน และทำทางเบี่ยงให้ได้มากที่สุด
ศัตรูตัวปัญหาอื่นๆ ก็จะปรากฏขึ้น โดยแต่ละตัวจะมีลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกัน เช่น ซอมบี้ยักษ์ ``คนขายเนื้อ'' ที่มีความแข็งแกร่งทางกายภาพและพลังโจมตีสูง และ ``เมือก'' ที่จะทำลายลูกธนูที่ยิงจากลูกธนู
สิ่งที่ทำให้เกมนี้น่าสนใจในฐานะกลยุทธ์คือคุณต้องคิดถึงกลยุทธ์ที่ดีที่สุดอยู่เสมอโดยขึ้นอยู่กับประเภทของศัตรู
กับดักและสิ่งกีดขวางเพื่อป้องกันการโจมตีของศัตรูไม่ได้ถูกวางบนเวทีตั้งแต่ต้น ผู้เล่นจะต้องสร้างมันขึ้นมาเอง และจะต้องได้รับวัตถุดิบเพื่อทำเช่นนั้นด้วย นี่คือจุดที่องค์ประกอบ "งานฝีมือ" ของงานนี้เข้ามามีบทบาท
เมื่อคุณลงไปที่ด้านล่างของเปลที่อยู่ตรงกลางเวที คุณจะพบกับพื้นที่ใต้ดินอันกว้างใหญ่ ผู้เล่นจะรวบรวมวัสดุต่างๆ เช่น ดิน หิน และไม้ใต้ดิน และใช้วัสดุเหล่านี้เพื่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกและกับดัก การสำรวจพื้นที่ใต้ดินขนาดใหญ่อาจดูยาก แต่เนื่องจากผู้เล่น Care Robot สามารถบินได้ การเคลื่อนไหวจึงค่อนข้างง่ายและรวดเร็ว นอกจากนี้ หากคุณติดตั้งไอเท็มที่เรียกว่า "Drilling Robot" คุณสามารถทำการขุดอัตโนมัติให้คุณได้ ซึ่งจะช่วยเร่งการรวบรวมวัสดุ
นอกจากนี้ยังมีทรัพยากรอันมีค่าที่สามารถรวบรวมได้ในรูปแบบทางธรณีวิทยาที่ลึกเท่านั้น และหีบสมบัติสามารถพบได้ในซากปรักหักพังใต้ดิน ทำให้การรวบรวมวัสดุใต้ดินยุ่งยากน้อยลงและเป็นการผจญภัยมากขึ้น
คนที่ชอบวงจรของ "การสำรวจ การรวบรวม และงานฝีมือ" อาจจะติดมันไปโดยสิ้นเชิง
นี่คือเสน่ห์ของ “BARRICADEZ ReVisited” ที่เราแนะนำ!
จุดเด่นของงานนี้ที่อยากแนะนำคือความสนุกในการรวมกับดัก
ตัวอย่างเช่น ลองทิ้งศัตรูด้วยหลุมพรางที่ทำหน้าที่เป็นหลุมพราง และวางหนามที่จะสร้างความเสียหายหากคุณเหยียบมัน หรือลองใช้พื้นสปริงเพื่อขับไล่ศัตรู จากนั้นสร้างกำแพงสปริงเหนือจุดนั้น เพื่อขับไล่ศัตรูให้ดียิ่งขึ้น สามารถสร้าง "ห่วงโซ่กับดัก" ได้ด้วยการรวมกับดักเข้าด้วยกัน ความสนุกในการรวบรวมกลยุทธ์ต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับไอเดียของผู้เล่นคือความตื่นเต้นที่แท้จริงของเกมนี้ ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมและการป้องกันหอคอยเข้าด้วยกัน
อีกแง่มุมที่น่าสนใจของส่วนป้องกันหอคอยคือ "ความรู้สึกตึงเครียดในเวลากลางคืน"
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เกมนี้มีแนวคิดเรื่องเวลาในเกม โดยที่ศัตรูจะไม่ปรากฏตัวในตอนกลางวันและปรากฏในเวลากลางคืน นอกจากนี้ คุณสามารถออมได้ตลอดเวลาในระหว่างวัน แต่คุณจะไม่สามารถออมในเวลากลางคืนได้ ซึ่งหมายความว่าหากคุณล้มเหลวในการป้องกัน คุณจะไม่สามารถเริ่มต้นค่ำคืนใหม่อีกครั้งได้
อาจกล่าวได้ว่าการก้าวอย่างช้าๆ ที่เกิดจากความแตกต่างระหว่าง "วันปลอดภัย" และ "คืนอันตราย" ทำให้เกิดความตื่นเต้นในเกม และนั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้ให้ความบันเทิงอย่างมีเอกลักษณ์
ความน่าสนใจอีกอย่างของเกมนี้คือโหมดที่หลากหลายที่คุณสามารถเลือกได้
เริ่มต้นด้วยโหมด "Story" ซึ่งเป็นโหมดพื้นฐานของงานนี้โดยมีเป้าหมายเพื่อปกป้องเปลจากผู้รุกรานและต้อนรับเช้าวันที่ 56 นอกจากนี้ยังมีโหมด "Challenge" ที่คุณท้าทายเงื่อนไขการเคลียร์ ของแต่ละด่านในสภาพแวดล้อมที่มีศัตรูและฟังก์ชั่นพิเศษ '' ความท้าทายความยากสูง `` Red Moon Rush '' ที่คุณเล่นเฉพาะ `` Red Night '' ที่เกิดขึ้นทุก 7 วันในโหมดเนื้อเรื่องและความหลากหลายของ มีโหมดอื่นๆ ให้ใช้งาน
เกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่างองค์ประกอบต่าง ๆ และมีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ ดังนั้นจึงมีเรื่องให้จดจำมากมายและต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคยกับเกม แต่นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงมีโหมด "ฝึกซ้อม" ที่ช่วยให้ คุณต้องจดจำการควบคุมและกฎในขณะที่เล่น การมีอยู่ของสิ่งนี้เป็นจุดที่น่ายินดีอย่างยิ่งสำหรับฉัน
"BARRICADEZ ReVisited" เป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับการประดิษฐ์ การสร้าง และการป้องกันป้อมปราการ แต่อย่าติดมันจนเกินไป!
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันแนะนำ "BARRICADEZ ReVisited"
``BARRICADEZ ReVisited'' ผสมผสานองค์ประกอบเกมยอดนิยมหลายอย่างของ ``Craft'', ``Architecture'' และ ``Tower Defense'' โดยนำส่วนที่ดีที่สุดมาสร้างเกมที่มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและสนุกสนาน
ภูมิประเทศเหนือพื้นดินและการจัดเรียงวัสดุใต้ดินถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ดังนั้นคุณสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งที่คุณเล่น ทำให้เป็นเกมที่คุณสามารถเล่นได้เป็นเวลานาน
หากคุณสนใจคำว่า "งานฝีมือ" "สถาปัตยกรรม" และ "การป้องกันป้อม" นี่เป็นชื่อที่แนะนำให้คุณลองใช้ดู
- ข้อมูลชื่อเรื่อง
- "BARRICADEZ ReVisited" (ฟลาย เพนกวิน อิงค์)
- ประเภท: กลยุทธ์
- เผยแพร่เมื่อวันที่ 30 กันยายน 2021
- ราคา : 1,480 เยน (ณ วันที่ 20 ตุลาคม 2021)
- ลิขสิทธิ์: (C) 2021 Fly Penguin inc. สงวนลิขสิทธิ์
- -
บทความแนะนำ
-
“มาเริ่มถนนเกี๊ยวซ่ากันเถอะ! ” “Girls & Panzer Final Chapter” x “Gravy Gyoza Da…
-
ร้านค้าลดราคา "ร้าน Olympic Sotokanda" จะปิดให้บริการชั่วคราวในวันที่…
-
"Fate/Prototype Aogin no Fragments Drama CD & Original Soundtrack 5 -And t…
-
ไอเทมแปลงร่างและปืน "Ultraman Nexus" มีวางจำหน่ายแล้วสำหรับผู้ใหญ่! ส…
-
มิวสิกวิดีโอของ Rina (CV. Saori Hayami) และIzané (CV. Akari Kito) ของ "Fal…
-
PV อนิเมะฤดูร้อน “Harem in a Different World Labyrinth” เปิดตัวแล้ว! Blu-ray พร…
-
"Fate/Grand Order", "มังงะจะเข้าใจมากขึ้นเรื่อยๆ! FGO" ตอนท…
-
แฟนตาซีจีนแบบญี่ปุ่นที่ยากต่อการจัดการในจีนสมัยใหม่และสถานการณ์อนิเมะใหม่ของจีน…
-
รินสดชื่น! เสื้อยืด “Yuru Camp△ SEASON2” ทั้ง 6 ประเภท พร้อมให้สั่งจองล่วงหน้าจ…
-
นักแสดงหลักพูดถึงเสน่ห์ที่อัดแน่นอยู่ในเรื่องสั้น! "Movie Tropical! PreCur…
-
อุลตร้าเซเว่นครบรอบ 55 ปี! / “Ultra Seven 55th Anniversary Ver” มีวางจำหน่ายแล้…
-
Tomori Kusunoki ลาออกจากบทบาทเป็น Setuna Yuki และ Nana Nakagawa ใน "Nijiga…