แก้ไขใหม่เพื่อความเข้าใจที่ง่ายขึ้น! เฉลิมฉลองการเปิดตัว “Ghost in the Shell SAC_2045 Sustainable War”! สัมภาษณ์อัตสึโกะ ทานากะ x อากิโอะ โอสึกะ x โคอิจิ ยามาเดระ

ซีรีส์ล่าสุดของ “Ghost in the Shell” “Ghost in the Shell SAC_2045” (ซีซัน 1) เผยแพร่ทั่วโลกทาง Netflix ตั้งแต่เดือนเมษายน 2020 ``Ghost in the Shell: SAC_2045: Sustainable War'' ซึ่งได้รับการสร้างขึ้นใหม่เป็นเวอร์ชันละครใหม่โดยการจัดระเบียบเนื้อหานี้ใหม่และเพิ่มการตัดใหม่ จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ตั้งแต่วันที่ 12 พฤศจิกายน 2021 (วันศุกร์)

ก่อนที่จะมีการเปิดตัวนี้ ตำนานสามคนในโลกแห่งการแสดงเสียงที่เล่นเป็นตัวละครหลักของงานนี้มาหลายปี ได้แก่ Atsuko Tanaka (Motoko Kusanagi), Akio Otsuka (Batou) และ Koichi Yamadera (Togusa) ได้พูดคุยกับเรา พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับเวอร์ชั่นภาพยนตร์และ Season 1 ของ Ghost in the Shell: SAC_2045



มองย้อนกลับไปที่ "Ghost in the Shell" ซึ่งเกิดใหม่เป็นแอนิเมชั่น CG เต็มรูปแบบ

──ก่อนอื่น โปรดบอกเราถึงความประทับใจของคุณหลังจากย้อนกลับไปดูเวอร์ชันภาพยนตร์นี้และผลงานที่มีพื้นฐานมาจาก ``Ghost in the Shell: SAC_2045'' (ซีซั่น 1) และคำสองสามคำเกี่ยวกับความน่าดึงดูดของ งานนี้

เสน่ห์ของ ทานากะ คือ "ทุกสิ่งทุกอย่าง" แต่ฉันมีความสุขมากที่ได้รับบทนี้ร่วมกับนักแสดงชุดเดิม นอกจากนี้ยังเดินตามรอยของ ``SAC'' และ ``Second Gig'' ซึ่งกองรักษาความปลอดภัยสาธารณะที่ 9 กลับมารวมตัวกันอีกครั้งเพื่อรับมือคดีนี้ภายใต้ผู้กำกับ Kamiyama อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าโลกของ " Ghost in the Shell" ที่ปรากฎใน 3DCG ใหม่นั้นน่าดึงดูดมาก

โอสึกะ : นั่นสินะ อย่างที่คุณบอกไปแล้ว ฉันรู้ว่าการมีสมาชิกดั้งเดิมเป็นเรื่องใหญ่ นอกจากนี้ฉันคิดว่าเรื่องราวมีความน่าสนใจมากกว่าสิ่งอื่นใด ตอนแรกพอภาพออกตอนประกาศผลงานก็ได้ยินความคิดเห็นต่างๆ เช่น CG แปลกๆ หายไป ก่อนหน้านั้น ฉันจำได้ว่าส่งข้อความไปว่า ``โปรดดูอย่างน้อยสักครั้งเถอะ มันน่าสนใจ'' และมันก็กลายเป็นอย่างที่ฉันคิดไว้ สิ่งที่น่าสนใจก็คือมันน่าสนใจครับ (lol)

นอกจากนี้ยังสนุกกับการเล่น ฉันเดาว่าคุณคงเรียกมันว่าการแสดงออกทางกลไกได้ แต่มันมีความสัมพันธ์ที่ดีกับ CG ในเรื่องอย่าง Tachikoma และมันดูเป็นสามมิติมาก นั่นเป็นสิ่งที่ดีจริงๆ ในช่วงเวลาของการบันทึก เราได้เพิ่มเส้นเข้าไปในฉากที่นักแสดงภาพเคลื่อนไหวกำลังแสดง แต่เมื่อเราบันทึกเสร็จแล้วและดูผลงานที่เสร็จแล้ว เราก็พบว่า 3DCG เป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง! ฉันรู้สึกอย่างนั้นจริงๆ

อากิโอะ ยามาเด ระพูดมากเกินไป (lol) ไม่มีอะไรจะพูดอีกแล้ว (ฮ่าๆ) คือมันคาบเกี่ยวกันทั้งคู่ แต่ก่อนอื่น ผมว่าเนื้อเรื่องและโลกทัศน์ก็น่าสนใจนะ การออกแบบตัวละครมีการเปลี่ยนแปลง และเป็นโมชั่นแคปเจอร์และ CG ดังนั้นจึงอาจเป็นเรื่องยากสำหรับคนที่รัก Ghost in the Shell มาโดยตลอดจะคุ้นเคยกับมันในตอนแรก แต่มันเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้ และถึงแม้เราจะไม่ได้กลายเป็นไซเบอร์เนติกส์ แต่มันก็เป็นเรื่องราวที่สมจริงมาก ดังนั้นผมคิดว่ามันวิเศษมากที่พวกเขาทำแบบนี้ นอกจากนี้ ฉันคิดว่ามันคงเป็นเรื่องยากสำหรับนักแสดงภาพยนตร์ ไม่ใช่ว่า (นักพากย์) จะทำตัวสบายๆ หรอกนะ (ฮ่าๆ) อย่างไรก็ตาม มันยากนิดหน่อยเพราะเราต้องแสดงสดของเราเอง แทนที่จะลอกเลียนแบบการแสดงของคนอื่น อย่างไรก็ตาม ฉันดีใจมากที่ได้ร่วมงานกับสมาชิกเหล่านี้อีกครั้ง

คุณอัตสึโกะ ทานากะ

── ช่วยบอกชื่อตอนหรือฉากที่น่าจดจำจากซีซั่น 1 หน่อยได้ไหม?

ส่วนโมโตโกะ ทานากะ ถือเป็นฉากเปิดเรื่องแรกอย่างแน่นอน ในดินแดนอันกว้างใหญ่ของอเมริกา ภายใต้แสงแดดอันเจิดจ้า โมโตโกะและเพื่อนๆ ของเธอเป็นอิสระจากงานและหน้าที่ของตนในญี่ปุ่น และประโยคที่พวกเขาพูดว่า ``มันวิเศษมากที่ไม่มีเสียงรบกวน'' เป็นสัญลักษณ์ของชาวอเมริกันที่สดใสอย่างแท้จริง การปลดปล่อย ฉันชอบฉากนี้มาก

นอกจากนี้ ต้องขอบคุณ 3DCG ที่ทำให้ทิวทัศน์และทาชิโคมะถูกวาดออกมาได้อย่างสมจริงมาก ในช่วงครึ่งหลังของซีซั่น 1 มีฉากที่โทกุสะเดินทางไปเกียวโตเพื่อตามหาทาคาชิคุง และหมู่บ้านเกียวโต ทุ่งนาและภูเขาที่มีดอกป๊อปปี้บานสะพรั่ง และกระท่อมที่เจ้าหน้าที่ทางอากาศซ่อนตัวอยู่ในนั้น ภูเขาล้วนน่าทึ่งมาก ทิวทัศน์ก็ถูกเรนเดอร์ด้วย CG ทำให้ดูสมจริงมาก สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจจริงๆ คือการที่ยูสุ ลูกพี่ลูกน้องของทาคาชิ เสียชีวิตหลังจากถูกกระสุนหลง การที่ชายชุดแกว่งไปมาเพื่อแสดงการโดนกระสุนปืนนั้นน่าประทับใจและสดใสมาก ขณะเดียวกันก็ตัดกันกับทิวทัศน์ด้วย

Otsuka: ฉันก็คิดจะพูดแบบนั้นเหมือนกัน แต่เขากลับพูดแบบนั้น (lol) มันยากที่จะลืมความเศร้าที่ฉันรู้สึกเมื่อรู้ว่าฉันถูกโจมตีที่นั่น นอกจากนี้ เมื่อบาตูกลับมาถึงบ้าน มีฉากหนึ่งที่ชายชราพยายามปล้นธนาคาร คนแก่พวกนั้นเป็นยังไงบ้าง? นั่นคือสิ่งที่รู้สึกเหมือน

นอกจากนี้สิ่งที่ฉันไม่ชอบคือตอนที่ทาคาชิพยายามหนีออกจากโรงเรียน ครูคณิตศาสตร์ก็ออกจากห้องเรียนไป มีคนอยู่ข้างหลัง.. ตอนนั้นเองที่ฉันคิดว่าต้องเป็นคานามิ นั่นเป็นความรู้สึกที่ไม่พึงประสงค์ ฉันรู้สึกว่าการแสดงออกแบบนั้นดูรุนแรงกว่าตอนอยู่ใน 2D นะ

Tanaka: บางทีมันอาจจะรู้สึกแบบนั้นมากกว่านั้นก็ได้เพราะมันดูสมจริงมาก

แม้แต่ที่ โอสึกะ ฉันคิดว่ามันน่าทึ่งมากที่มีบางสิ่งสามารถสัมผัสใจคุณได้แบบนั้น ฉันคิดว่าการสะสมสิ่งเหล่านี้ทำให้ซีรีย์นี้น่าสนใจมาก Ghost in the Shell เป็นผลงานที่แม้แต่ผู้ใหญ่ที่ไม่ค่อยดูอนิเมะก็สามารถเพลิดเพลินได้อยู่แล้ว แต่ผมรู้สึกว่ามันได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

Yamadera: สำหรับฉัน มันเป็นบทสนทนาระหว่างโทกุสะกับโมโตโกะในตอนที่ 8 ของซีซั่น 1 โทกุสะมีรูปแบบมากมายที่เขาแยกจากกันและรวมตัวกันในภายหลัง เป็นเรื่องดีที่เราได้กลับมารวมตัวกันอีกครั้งในครั้งนี้ แต่สิ่งที่เราจะทำต่อไปคือเราจะต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าเราจะทำอะไรหลังมนุษย์หรือไม่ เราพูดว่า `` ฉัน อยากทำ" แต่เราขอให้โมโตโกะทำแบบทดสอบ ในตอนนี้ หลังจากที่โทกุสะผ่านการทดสอบและทำให้คุณคิดว่าเขาตายแล้ว เขาก็พูดว่า ``คุณอยากลองอีกครั้งในภาคที่ 9 ไหม'' ขอบคุณสำหรับประโยคดีๆ นะ (ฮ่าๆ) ฉันคิดกับตัวเอง หลังจากนั้น Aramaki กล่าวกับนายกรัฐมนตรีว่า ``นี่คือการกำเนิดของมาตรา 9 ใหม่'' และทุกคนก็ตั้งตารอ ฉันขนลุกแล้วที่นั่น ฉันกำลังพูดถึงตัวเองอยู่แล้ว แต่โทกุสะให้โอกาสฉันมากมายในการมีบทบาทที่กระตือรือร้น

Otsuka: ตัวละครหลักในเวอร์ชั่นหนังเรื่องนี้ก็เหมือนกับโทกุสะเหมือนกัน

ยามาเดระ : ไม่ มันไม่ใช่แบบนั้น (lol) ในท้ายที่สุด โทกุสะเป็นคนเดียวที่ถูกกล่าวขานว่าเป็นคนมือเขียวเสมอ แต่เขาซื่อสัตย์และใกล้เคียงกับมุมมองของผู้ชมมากที่สุด หรือค่อนข้างจะมองเห็นได้จากมุมมองที่ซื่อสัตย์ แม้ว่าเขาจะแยกจากกัน แต่เมื่อตกอยู่ในสถานการณ์คับขัน ทันใดนั้นทาชิโคมะก็ปรากฏตัวขึ้น และเป็นครั้งแรกในช่วงเวลาที่ยาวนาน ผู้พันก็ตะโกนเรียกเขาว่า "โทกุสะ!" ฉันมีความสุขมากและคิดว่า ``อ่า ฉันสามารถเข้าร่วมกับพวกเขาได้!''

Otsuka: เป็นเวลาหลายสัปดาห์แล้วที่ยามะจังกับฉันอยู่คนละกลุ่มกันสักพักหนึ่ง

ยามาเดระ ครั้งนี้เราอยู่คนละกลุ่มจึงไม่ได้เจอกันบ่อยนัก ฉันก็เลยดีใจที่ได้ร่วมงานกับคนอื่นๆ ฉันรู้สึกเหมือนมีเรื่องแบบนี้เกิดขึ้นในอดีต

นายอากิโอะ โอทสึกะ

──ทุกคน เป็นเวลาประมาณ 15 ปีแล้วตั้งแต่ฉันรับหน้าที่พากย์เสียง Ghost in the Shell ตั้งแต่ซีรีส์ SAC ก่อนหน้านี้ และวิธีการสร้างแอนิเมชันสำหรับงานนี้เปลี่ยนไปอย่างมาก เช่น การใช้การจับภาพเคลื่อนไหว มีปัญหาในการพากย์หรือไม่?

Tanaka การพากย์ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก โดยเฉพาะในซีซั่น 1 อย่างไรก็ตาม นักแสดงภาพเคลื่อนไหวกำลังแสดงอยู่ และเสียงก็รวมอยู่ในฟุตเทจหลังการบันทึกแล้ว ในระหว่างการพากย์ บางคนฟังเสียงและบางคนไม่ฟัง แต่มันง่ายที่จะเข้าใจการเคลื่อนไหวของปากและลมหายใจ ดังนั้นฉันจึงทำหน้าที่เป็นไกด์ในขณะที่บันทึกเสียง รวมถึงความจริงที่ว่ามันเป็น CG มันมีบรรยากาศคล้ายกับการพากย์ละครหรือภาพยนตร์ต่างประเทศเล็กน้อย

แต่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นในซีซั่น 2 เมื่อการระบาดของโคโรนาไวรัสเริ่มรุนแรง ในช่วงซีซั่น 1 เราทุกคนมารวมตัวกันเพื่อบันทึก แต่เนื่องจากผลกระทบของไวรัสโคโรนามีมากขึ้น เราจึงต้องบันทึกแยกกัน

Otsuka : ฉันได้พยายามเพิ่มบทสนทนามาเป็นเวลานานแม้ว่าฉันจะมีเพียงแค่รูปภาพก็ตาม ดังนั้นฉันจึงสามารถแสดงได้ตามที่ฉันต้องการ ปล่อยให้ลมหายใจของตัวเองไหล และนักแสดงภาพเคลื่อนไหวก็สามารถทำให้เสียงดูออกมาได้ คล้ายกันจริงๆ (ฮ่าๆ) ฉันรู้สึกขอบคุณจริงๆ แต่ฉันรู้สึกว่าเส้นใน Ghost in the Shell เป็นเส้นที่ไม่ได้ใช้ทุกวัน ฉันคิดว่ามันเป็นงานที่ยากในการจดจำเรื่องนั้นทั้งหมดและพูดให้คล่อง แต่เมื่ออยู่ในกองถ่าย คุณจะต้องตรวจสอบบทของตัวเองและแก้ไขบทอยู่เสมอ ในกรณีนั้น มันจะเป็นเรื่องยากที่จะพูด ``dah'' เหมือนปืนกล และมันจะกลายเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจ มันค่อนข้างยากที่จะปรับแต่งสิ่งนั้น

ไม่ใช่ว่านักแสดงเคลื่อนไหวไม่ดี ฉันไม่คิดว่าตัวเองจะทำได้ และไม่มีข้อติใดๆ แต่เมื่อพูดถึงบทสนทนา การหายใจเป็นสิ่งสำคัญมากจริงๆ และมันก็ยากที่จะประสานลมหายใจเหล่านั้นให้ตรงกัน มันเป็นเรื่องยาก . ถ้าคุณทำอะไรไม่ถูกเกินไป มันจะไม่รู้สึกเหมือน Batou เลย นั่นเป็นสิ่งที่ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากด้วย

Yamadera: ในกรณีของฉัน ตอนที่ฉันกำลังฝึกซ้อม ฉันฟังเสียงของนักแสดงภาพเคลื่อนไหว และตรวจดูว่าพวกเขาพูดประโยคนี้หรือไม่ แล้วจึงขยับปากบ้าง แต่ฉันไม่ได้ฟังระหว่างการแสดงจริง ฉันทำแบบเดียวกับอนิเมะทั่วไปที่คุณจำได้ด้วยรูปภาพ จริงๆ แล้วฉันอยากจะไปดูฉากที่ถ่ายทำโมชั่นแคปเจอร์ด้วย ฉันคิดว่ามันคงจะยากจริงๆ เพราะเรารู้แต่ภาพที่เสร็จแล้ว อนิเมะถูกสร้างขึ้นโดยคนจำนวนมากและใช้เวลานานในการสร้าง ดังนั้นนักพากย์ที่ทำงานเพียงช่วงเวลาสั้นๆ เลยถูกสัมภาษณ์แบบนี้ (555)

ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เห็นโซโย (ไคจิ) ซึ่งรับบทเป็นจอห์น สมิธ ก็เป็นทั้งนักแสดงภาพยนตร์และผู้พากย์เสียงด้วย เขาเป็นนักแสดงภาพยนตร์หลายบทบาท และเขายังรับบทสมิธในฐานะนักพากย์ด้วย ดังนั้นมันคงเป็นเรื่องยาก เราไม่สามารถสร้างภาพที่เราทุ่มเทอย่างหนักเพื่อสร้างขึ้นมาได้ คุณต้องทำตัวราวกับว่าบทบาทนั้นมีชีวิตชีวาจริงๆ ฉันพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้คนอื่นคิดว่า ``โอ้ สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปจากเมื่อก่อนแล้ว'' ด้วย CG ทำให้ Togusa ดูเท่มากขึ้นเรื่อยๆ และเขาดูเหมือนเป็นคนที่แตกต่างไปจากที่เคยทำในซีรีส์ Ghost in the Shell ภาคแรกอย่างสิ้นเชิง แต่เมื่อเพิ่มเสียง ฉันอยากให้ทุกคนคิดว่านั่นคือ Togusa เราต้องทำให้แน่ใจว่าแม้แต่คนที่ดู Ghost in the Shell ก็สามารถเข้ามาร่วมงานได้อย่างง่ายดาย สุดท้ายก็ต้องทำให้คนดีใจที่คนเหล่านี้ถูกคัดออก

โอสึกะ : นั่นสินะ ท้ายที่สุดฉันก็ทำมันโดยตั้งใจ (lol)

นายโคอิจิ ยามาเดระ

27 ปีนับตั้งแต่บันทึกครั้งแรก ความสัมพันธ์ ไม่ใช่ครอบครัวอีกต่อไป!?

──เป็นเวลา 27 ปีแล้วนับตั้งแต่การบันทึก ``GHOST IN THE SHELL'' ครั้งแรก และฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่าทุกคนเป็นทีมมา 27 ปีแล้ว คุณรู้สึกไหมว่ากระแสนี้กระชับความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสามมากขึ้น ของคุณในงานนี้?

Tanaka: เป็นเวลา 27 ปีแล้วนับตั้งแต่มีการบันทึก ``GHOST IN THE SHELL'' ครั้งแรก แต่ก่อนหน้านั้นมีการออดิชั่นและออดิชั่นเดี่ยวสำหรับเราทั้งสามคน และด้วยเหตุนี้ เราจึงอยู่ด้วยกันมาเป็นเวลานาน พวกเขาเป็นมากกว่าครอบครัวสำหรับฉัน ฉันทำงานร่วมกับคุณ Otsuka และคุณ Yamadera มาตั้งแต่ยังเป็นมือใหม่ และนี่ก็เป็นเวลา 27 ปีแล้วที่ฉันคิดว่ามันคือความฝันที่เป็นจริง ในความคิดของฉัน อะสึโกะ ทานากะเป็นกอริลลาตัวเมียที่ได้รับการปกป้องโดยทั้งสองคน (ฮ่าๆ) และเป็นเมเจอร์ที่ได้รับการสนับสนุนจากทั้งสองคน แน่นอนว่าเวลาที่ฉันแสดง ฉันแค่แสดงเป็นกัปตันเท่านั้น

ยามาเดระ : ฉันถูกอัจจังนำทาง

Otsuka: ในทางกลับกัน มันคงเป็นเหมือนความฝันถ้าฉันได้พบกับผู้หญิงที่วิเศษเช่นนี้เป็นประจำทุกสัปดาห์

ทานากะ: ขอบคุณรุ่นพี่ (ฮ่าๆ) สถานที่แห่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าครอบครัว

Otsuka: มันเป็นเรื่องที่แปลกมาก แต่สำหรับฉัน Atsuko Tanaka และ Koichi Yamadera ต่อสู้ร่วมกันในยุคเดียวกัน และฉันก็มักจะเรียกพวกเขาว่าสหาย แต่นอกเหนือจากนั้น ฉันรู้สึกเหมือนพวกเขาเป็นพี่น้องกัน ดังนั้นเมื่อไม่ได้รับเชิญให้ร่วมแสดง ฉันรู้สึกเหงานิดหน่อยแต่ฉันก็มีความสุขมากที่ได้กลับมารวมตัวกันอีกครั้ง

Tanaka: ในงานนี้ด้วย พอออกแบบตัวละครเสร็จแล้ว คนแสดงก็ไม่ใช่เราใช่ไหม? ไม่ใช่เราใช่ไหม? นั่นคือสิ่งที่ฉันพูดทุกครั้งที่เราพบกัน

ยามาเดระ: นั่นสินะ ฉันคงจะตกใจถ้ามันแตกต่างออกไป ฉันก็เลยคิดว่ามันไม่เป็นความจริง แต่ฉันพูดว่า ``อาจจะไม่เหรอ?

เราสามารถมารวมตัวกันที่โอสึกะ สถานที่ที่ฉันคิดเสมอว่าคือ โอสึกะ มันวิเศษจริงๆ อยากรู้ว่าเป็นยังไงบ้าง เหมือนได้กลับเมืองที่เราเคยใช้เวลาร่วมกันตอนเป็นนักเรียนกันหมด ตอนนี้รูปภาพเป็น CG และแน่นอนว่าการพากย์ดูแตกต่างออกไป แต่ทันทีที่ทุกคนเริ่มพูดคุย มันก็ป็อปอัพขึ้นมา มันเหมือนกับเมืองแห่งความคิดถึงที่ฉันเคยอาศัยอยู่ ฉันรู้สึกประทับใจกับสิ่งนี้

ยามาเดระ : ใช่ มันเป็นความรู้สึกแปลกๆ ถึงแม้จะรู้สึกว่าเราไม่ได้อยู่ด้วยกันมาสักพักแล้ว แต่พอมารวมตัวกัน เวลาก็ย้อนเวลากลับไป แต่ถึงแม้ว่าอัจจังจะพูดแบบนั้น ฉันคิดว่าแก่นของเรื่องคือ Atsuko Tanaka รับบทเป็น Motoko แค่ฟังละครของอัจจังก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกเหมือนโทกุสะพูดว่า "ผู้พัน!" ท้ายที่สุดแล้ว ผู้พันคือคนที่ฉันชื่นชม แต่ในความเป็นจริง โทกุสะพูดสิ่งที่เลวร้ายมาตั้งแต่ต้น ประมาณว่า ``มีเจ้าหญิงผู้แข็งแกร่งแบบนี้คอยคุ้มกันมั้ย?'' (หัวเราะ) โทกุสะรักโมโตโกะมาโดยตลอด แม้ว่าเธอจะพูดแบบนั้นลับหลัง และเธอก็เป็นคนที่ดึงเขาเข้าหาเธอเสมอ ความรู้สึกนั้นโดนใจมากเมื่อคุณแสดงร่วมกับนักแสดงคนนี้

แต่ไม่ใช่ว่าเราทุกคนจะเกาะติดกันเป็นประจำ และจริงๆ แล้วเรามักจะพูดว่า "STAND ALONE COMPLEX (SAC)" เราทำหลายสิ่งหลายอย่างเป็นรายบุคคล แต่เมื่อเรารวมตัวกันและทำ เราก็เป็น เช่น "โอ้ Ghost in the Shell" รู้สึกเหมือนเราเป็นทีม ฉันคิดว่าพลังแบบนั้นได้ผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันทำงานได้ดี เรารับรู้ถึงจุดแข็งของกันและกัน แต่ฉันก็ยังรู้สึกเหมือนว่าเราถูกสร้างให้เติบโตจากงานนี้

เมื่อมิสเตอร์ คามิยามะ ทานากะและมิสเตอร์อารามากิปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญทางวิทยุ (PERIMETRON HUB) ของทีมสร้างสรรค์ ``PERIMETRON'' ซึ่งนำโดย Daiki Tsuneta พวกเขากล่าวว่าเมื่อสร้าง ``Ghost in the Shell SAC_2045'' พวกเขาได้สร้าง ต้นฉบับคือร้องไห้หนักมากเมื่อได้ยินเขาบอกว่าต้องทำในฐานะนักแสดง (555)


──Ghost in the Shell: SAC_2045 กลายเป็นประเด็นร้อนสำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการออกแบบตัวละคร แต่การแสดงของคุณมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงการออกแบบตัวละครหรือไม่?

Tanaka: เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบตัวละคร ฉันไม่ได้เปลี่ยนการแสดงหรืออะไรทั้งนั้น แม้ว่าร่างกายเทียมจะเปลี่ยนไป เสียงก็จะสมจริงมากขึ้นหากเสียงยังคงเหมือนเดิม ฉันคิดว่ามันจะมีความหมายมากขึ้นสำหรับทุกคนที่เห็นเรามารวมตัวกันถ้าเราไม่เปลี่ยนแปลงอะไร

ยามาเดระ: ฉันก็เหมือนกันทุกประการ โดยพื้นฐานแล้วฉันไม่ได้ทำอะไรมากนักในการแสดง มันเหมือนกับแค่ทำสิ่งที่เขียนไว้ในสคริปต์ ฉันได้รับอิทธิพลจากการเคลื่อนไหวของภาพและการแสดงออกทางสีหน้า แต่ฉันไม่เปลี่ยนน้ำเสียงหรือวิธีการพูด ขึ้นอยู่กับการออกแบบ หากมีความแตกต่างกันเล็กน้อยอาจเป็นเพราะอายุของเรามากขึ้น (lol)

── ทุกคนเคยเล่นเป็นตัวละคร Ghost in the Shell มาเป็นเวลานานแล้ว และฉันคิดว่าพวกเขามีความรู้สึกลึกซึ้งต่อพวกเขา โปรดบอกเราเกี่ยวกับความคิดและความประทับใจเกี่ยวกับตัวละครที่คุณกำลังสร้าง และมีความคล้ายคลึงหรือแตกต่างกับตัวคุณเองบ้างไหม?

Yamadera: อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ ผมเล่น Togusa โดยไม่คิดอะไรมากเกี่ยวกับมัน ผลงาน ``Ghost in the Shell'' บรรยายถึงโลกที่ซับซ้อนซึ่งค่อนข้างเข้าใจยาก ฉันจึงมักถามผู้กำกับว่าเขาหมายถึงอะไร แต่เมื่อพูดถึงการกระทำและคำพูดของโทกุสะ ฉันสงสัยว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น นี่คือสิ่งที่คุณกำลังจะทำ? นี่คือสิ่งที่คุณพูดใช่ไหม? ฉันไม่เคยคิดถึงเรื่องนี้เลย ดังนั้นผมคิดว่ามันเป็นบทบาทที่ผมสามารถเข้าไปได้ง่ายครับ นั่นเป็นกรณีของซีรีย์นี้เช่นกัน

Otsuka Batou เป็นชายร่างใหญ่ที่มีตาเทียมและเป็นอดีตเรนเจอร์ ดังนั้นฉันคิดว่ามันจะดีกว่าถ้ามีเสียงที่หนาขึ้นเล็กน้อย จึงมีบางส่วนที่ฉันทำให้มันหนากว่าปกติเล็กน้อย แต่ในฉากจิตวิทยา ฯลฯ ฉันไม่ได้ทำเคล็ดลับใดๆ สิ่งที่ Batou มีความหมายสำหรับฉันก็คือ ฉันอยากเป็นเหมือน Batou อาจจะดูหยาบมาก แต่ก็ละเอียดอ่อนมาก บาตูโกรธคนอ่อนแอมาก แต่นั่นไม่ได้เป็นประโยชน์ต่อตัวเขาเองเลย เมื่อฉันคิดว่าความมีน้ำใจเป็นแก่นแท้ของ Batou ฉันอยากเป็นเหมือน Batou จริงๆ

Tanaka: ฉันคิดว่า Atsuko Tanaka และ Motoko Kusanagi นั้นตรงกันข้ามกันโดยสิ้นเชิง โมโตโกะเป็นคนใจเย็นและสุขุมอยู่เสมอ ทำให้ฉันรู้สึกว่าเธอเป็นผู้หญิงที่เท่และสมบูรณ์แบบ ฉันตรงกันข้ามเลย แต่มันก็เป็นอุดมคติของฉันด้วย ดังนั้นฉันจึงอยากเข้าใกล้สิ่งนั้นมากขึ้น และฉันก็พบกับความสุขและความสนุกสนานในการแสดง

ตอนที่ฉันทำงานกับ Ghost in the Shell เมื่อ 27 ปีที่แล้ว ฉันสับสนมากจริงๆ และฉันก็พยายามอย่างยิ่งที่จะเติมเต็มช่องว่างระหว่าง Motoko เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงสภาพแวดล้อมที่คลุมเครือ เช่น ผู้หญิงที่มีนิวเคลียสของสมองอายุประมาณ 40 ปี และร่างกายเทียมทั้งตัว และขณะนี้ หลังจากประสบการณ์ 27 ปี ฉันก็แซงหน้าอายุสมองของโมโตโกะแล้ว ``GHOST IN THE SHELL'' และ ``SAC'' มีหลายช่วงเวลาที่น้ำหนักและความหมายอันลึกซึ้งของบทของเธอโดนใจฉัน ช่องว่างระหว่างเรากับ Elements จะไม่มีวันถูกเติมเต็ม แต่...

น่าจะเป็น ยามาเดระ ผมว่ามีข้อดีถ้าทำนานๆ

──อีกครั้ง โปรดบอกเราสักเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการให้ผู้คนเห็นเกี่ยวกับงานนี้ ซึ่งเป็นการนำซีซั่น 1 ขึ้นมาใหม่ และสิ่งที่คุณอยากให้พวกเขาตั้งตารอในซีซั่น 2

Tanaka: เวอร์ชันภาพยนตร์นี้เป็นซีรีส์กิจกรรมจากซีซั่น 1 ที่ได้รับการแก้ไขเพื่อให้รับชมเป็นงานเดี่ยวได้ง่ายขึ้น แต่แตกต่างจาก ``Laughing Man Edition'' และ ``Individual 11 People Edition'' ก่อนหน้านี้ คิดว่านี่เป็นวิธีการที่ผู้อำนวยการคามิยามะกำลังดำเนินการอยู่ ในเวอร์ชันละครนี้ Ghost in the Shell: SAC_2045 ได้รับการตัดต่ออย่างดี และยังทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมไปยังซีซัน 2 ด้วย ดังนั้นการได้ดูภาพยนตร์บนจอใหญ่ในโรงภาพยนตร์จึงเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา ถือเป็นประสบการณ์ที่น่าทึ่ง และชิ้นงานที่สนุกสนาน ฉันคิดว่าคุณจะสามารถรับชมได้จากมุมมองที่แตกต่างจากที่เผยแพร่บน Netflix ดังนั้นโปรดตั้งตารอ

นอกจากนี้ เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลที่ 1 โทกุสะก็ขึ้นรถบรรทุกและหายตัวไป เรื่องราวจบลงด้วยการที่ทาชิโคมะพูดว่า ``โทกุสะคุง ลาก่อน'' แล้วส่งเขาออกไปอย่างร่าเริง โทกุสะคุงจะมีบทบาทสำคัญในซีซัน 2 และฉันแน่ใจว่าเขาจะเป็นผู้นำของเรื่องราว ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะตั้งตาคอยดูว่าเรื่องราวจะจบลงอย่างไร

Otsuka: เวอร์ชันภาพยนตร์นี้ได้รับการอัปเกรดมากกว่าภาพที่ส่งมาในซีซัน 1 ความรู้สึกสมจริง โดยเฉพาะในฉากการต่อสู้นั้นน่าทึ่งมาก สำหรับผู้ที่รับชมการฉายซีซั่น 1 สามารถรับชมได้เพื่อทบทวนความรู้ก่อนรับชมซีซั่น 2 ครั้งต่อไป และสำหรับใครที่ยังไม่ได้ดูสามารถรับชมได้ทุกตอนตั้งแต่ตอนที่ 1 ถึงตอนที่ 12 เลยทีเดียว แม้ว่าคุณจะ พบว่ายากถ้าดูเรื่องนี้จะสามารถเข้าใจเนื้อเรื่องและเข้าสู่ซีซั่น 2 ได้ง่ายขึ้น มีบางส่วนที่คล้ายกับตอนแนะนำซีซัน 2 ดังนั้นฉันคิดว่านี่อาจจะกระตุ้นความคาดหวังได้ คุณควรจะดูมัน (lol)

ยามาเด ระ ครับ มันก็เหมือนกันนั่นแหละ (ฮ่าๆ) ด้วยผลงานคุณภาพขนาดนี้ ผมว่าคงจะเป็นประสบการณ์ที่วิเศษมากหากได้เห็นบนจอใหญ่ๆ และฟังเพลงดังๆ และผมก็อยากเห็นมันเหมือนกัน Netflix มีความหรูหราในการรับชมทุกตอนได้ แต่สภาพแวดล้อมในการรับชมอาจแตกต่างกัน บางคนอาจดูบนสมาร์ทโฟนเครื่องเล็ก บางคนอาจดูบนจอใหญ่ที่มีเสียงดี แต่ในโรงภาพยนตร์ มันแตกต่างออกไปอีกครั้ง

ยิ่งไปกว่านั้น คราวนี้การตัดต่อทำโดย Michihito Fujii แทนที่จะเป็นผู้กำกับสองคน ดังนั้นผมคิดว่าโครงสร้างจะเข้าใจได้ง่ายขึ้นด้วยมุมมองใหม่ ฉันคิดว่าคุณคงสงสัยว่าโพสต์มนุษย์คืออะไร และฉันคิดว่านั่นเป็นหนึ่งในไฮไลท์ ดังนั้นโปรดไปดูในโรงภาพยนตร์

สำหรับซีซั่น 2 มันจบลงด้วยความสับสนจนคุณอาจสงสัยว่า ``เกิดอะไรขึ้นกับโทกุสะแล้ว?'' แต่ถ้าคุณคิดแบบนั้น โปรดตั้งตารอซีซั่น 2 ด้วยนะ ฉันอยากให้คนพวกนั้นได้ดู เวอร์ชั่นภาพยนตร์ ถ้าดูเวอร์ชั่นหนังอาจจะเจอคำนี้พูดไม่ได้ก็ลองดูนะครับ (555)

<ข้อมูล>

“Ghost in the Shell SAC_2045 สงครามยั่งยืน”

เข้าฉายวันศุกร์ที่ 12 พฤศจิกายน 2564 (2 สัปดาห์เท่านั้น)

-

Public Security Section 9 เป็นองค์กรเชิงรุกที่นำโดยโมโตโกะ คุซานางิ ไซบอร์กที่มีร่างกายเทียมทั้งตัว ซึ่งต่อสู้กับอาชญากรรมทางไซเบอร์ในอนาคตอันใกล้นี้ ซึ่งความตั้งใจของผู้คนเชื่อมโยงกับ "ไซเบอร์" ``Ghost in the Shell'' มีต้นกำเนิดมาจากการ์ตูนต้นฉบับ ``Ghost in the Shell'' ซึ่งตีพิมพ์โดย Shirow Masamune ในปี 1989 และได้ขยายไปสู่ผลงานต่างๆ รวมถึงแอนิเมชั่นและภาพยนตร์ฮอลลีวูดแอคชั่น

ผลงานล่าสุดในซีรีส์ ``Ghost in the Shell: SAC_2045'' กำกับร่วมโดย Kenji Kamiyama จากซีรีส์ ``Ghost in the Shell'' และ Shinji Aramaki จากซีรีส์ ``APPLESEED'' พร้อมด้วย Atsuko Tanaka, Akio Otsuka, Koichi Yamadera และคนอื่นๆ ซีรีส์ Ghost in the Shell SAC กลับมารวมตัวกันอีกครั้ง ผลิตโดย Production IG x SOLA DIGITAL ARTS โดยซีซั่นที่ 1 ทั้ง 12 ตอนจะจัดจำหน่ายทั่วโลกทาง Netflix เท่านั้นตั้งแต่เดือนเมษายน 2020 เป็นต้นไป ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมดังกล่าวก็มีแฟนใหม่อย่างต่อเนื่องด้วยฉากแอ็คชั่นนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีชีวิตชีวาและมุมมองโลกที่ไม่เหมือนใครซึ่งล่วงรู้ถึงยุคสมัย

ซีซั่นที่ 1 ของผลงานนี้ ซึ่งได้ตัดสินใจแล้วว่าจะผลิตซีซั่น 2 แล้วจะกำกับโดยมิชิโตะ ฟูจิอิ ซึ่งมีบทบาทในภาพยนตร์คนแสดงเช่น ``The Newspaper Reporter'' ซึ่งได้รับรางวัล Japan Academy Awards ถึง 6 รางวัล และ ` `Yakuza to Kazoku The Family'' ด้วยการเพิ่มฉากใหม่และการให้คะแนนเต็มรูปแบบของภาพยนตร์ทั้งเรื่อง ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเกิดใหม่อีกครั้งในรูปแบบภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดเต็ม

บทความแนะนำ