[รับเสื้อยืดเป็นของขวัญ! ] ผลงานชิ้นเอกสี่ชิ้นของซีรีส์ "Akumajo Dracula" ได้รับการฟื้นคืนชีพแล้ว! “Castlevania Advance Collection” เปิดตัวบทสัมภาษณ์ที่ระลึก – กลุ่มพนักงานและช่างฝีมือที่เต็มไปด้วยความรักในงานต้นฉบับนำ Dracula ประเภทการสำรวจกลับมามีชีวิตอีกครั้ง

“Castlevania Advance Collection” (PlayStation5, PlayStation4, Xbox Series เปิดตัวเมื่อ

จุดเด่นของงานนี้คือนอกเหนือจากแอ็คชั่นประเภทการสำรวจ "Castlevania Circle of the Moon" (2544), "Castlevania Midnight Sun Concerto" (2545) และ "Castlevania Dawn Moon Dance" (2546) รวมถึง ชื่อโบนัส เหตุผลก็คือมีเกมแอคชั่นเคลียร์ด่าน ``Akumajo Dracula XX'' (1995) รวมอยู่ด้วย

ซีรีส์นี้ยังคงเป็นเกมแอคชั่นเคลียร์เวทีนับตั้งแต่ผลงานภาคแรก ``Castlevania'' (1986) แต่ด้วย ``Castlevania มันมีองค์ประกอบที่คล้ายกับ RPG อย่างมาก ความสนุกในการสำรวจจะขยายขอบเขตการดำเนินการของคุณด้วยการเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งและรับความสามารถพิเศษ ความสมดุลของเกมที่ทำให้ความคืบหน้าง่ายขึ้นโดยการเพิ่มระดับของตัวละครหลัก และการรวบรวมไอเท็มที่สามารถรับได้จากวิธีการต่าง ๆ เช่นการต่อสู้และการสำรวจ เนื่องจากองค์ประกอบที่หลากหลาย จึงดึงดูดฐานแฟนๆ ที่แตกต่างไปจากเมื่อก่อน และได้รับความนิยมอย่างมากทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศ

ผลงานเหล่านี้ได้รับการประดิษฐ์ขึ้นโดยแฟนเกมจากต่างประเทศในชื่อ ``Metroidvania'' (คำที่เกิดจากการรวม ``Metroid'' เกมสำรวจชั้นนำ และ ``Castlevania'' ซึ่งเป็นชื่อต่างประเทศของ ``Castlevania'') ) ตามที่เรียกกันว่า ถึงตอนนี้ก็กลายเป็นประเภทยอดนิยมโดยมีผลงาน "Metroidvania" มากมายที่ออกจำหน่าย ส่วนใหญ่เป็นเกมอินดี้

ในทางกลับกัน เกมแอคชั่นประเภทสำรวจในซีรีส์ Castlevania ยังไม่ได้ถูกย้ายออกตั้งแต่เวอร์ชัน Wii U และยังคงไม่สามารถเล่นได้บนคอนโซลปัจจุบัน รวมถึง Nintendo Switch

"Castlevania Advance Collection" ในครั้งนี้รับผิดชอบ M2 ซึ่งเป็นผู้ผลิตซอฟต์แวร์ที่รู้จักกันในชื่อกลุ่มลูกหาบ นอกเหนือจากฟีเจอร์ ``บันทึก/โหลดได้ตลอดเวลา'' ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเกมที่ย้ายแล้ว ยังมีฟีเจอร์ที่ไม่มีอยู่ในเวอร์ชัน Wii U เช่น ``ฟังก์ชันกรอกลับ'' และ ``ฟังก์ชันแกดเจ็ต '' ที่ให้คุณตรวจสอบสถานะการรับไอเทมได้

เราได้พูดคุยกับ Isao Taniguchi ผู้ดูแลการผลิตซีรีส์ Castlevania และ Katsuya Shimazaki ผู้กำกับเกี่ยวกับ Castlevania Advance Collection

เราจะนำเสนอแอ็คชั่นประเภทการสำรวจให้กับคนรุ่นใหม่และดำเนินการพอร์ตที่จดจำความทรงจำของการเล่นแบบเรียลไทม์

--ขอบคุณ. ก่อนอื่น โปรดบอกเราว่าคุณรับผิดชอบส่วนใดในโครงการนี้

ทานิกุจิ: ฉันชื่อ ทานิกุจิ เป็นโปรดิวเซอร์ของ Castlevania Advance Collection เขารับผิดชอบในเกมซีรีส์ Castlevania รวมถึงผลงานล่าสุดของ Apple Arcade, Castlevania – Grimoire of Souls

ฉันชื่อชิมาซากิ ผู้กำกับ ชิมาซากิ ฉันเคยมีส่วนร่วมในการผลิตซีรีส์ "Akumajo Dracula" หลายเรื่องในอดีต และฉันรับผิดชอบทิศทางการผลิตสำหรับงานนี้

--ช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยว่าโครงการ "Castlevania Advance Collection" มีที่มาอย่างไร

Taniguchi: เราได้ยินจากผู้ใช้ว่าพวกเขาชอบเกมแอคชั่นแนวสำรวจ แต่ไม่เคยเล่น Castlevania มาก่อน ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นสำหรับคอนโซลปัจจุบัน

ความนิยมของ ``Castlevania'' ยังคงสูง โดยอะนิเมะ ``Castlevania'' จัดจำหน่ายโดย Shimazaki Netflix อย่างไรก็ตาม เกมแอ็กชันแนวสำรวจยังไม่ได้ถูกย้ายไปยังฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน และเกมที่มีอยู่ในตลาดมีราคาระดับพรีเมียม ทำให้เล่นได้ยาก

――เกมแอ็กชันเลื่อนด้านข้างที่เรียกว่า "Metroidvania" ซึ่งมีองค์ประกอบของการสำรวจและการไขปริศนากำลังได้รับความนิยม แต่แฟนเกมแอ็กชันประเภทสำรวจรุ่นใหม่ไม่คุ้นเคยกับ "Castlevania" ซึ่งมีพื้นฐานมาจากประเภทนั้น . ว่ามันไม่ใช่. ในแง่หนึ่ง นี่เป็นสถานการณ์ที่ร้ายแรง และเป็นเรื่องน่าเสียดายที่คุณไม่สามารถเล่นบนคอนโซลปัจจุบันได้ แม้ว่าคุณจะเป็นเจ้าของอุปกรณ์จริง แต่ก็มีหลายครั้งเช่นฉันที่แบตเตอรี่ Nintendo DS หมดเกลี้ยงและคุณไม่สามารถเล่นได้เว้นแต่คุณจะเชื่อมต่อกับแหล่งพลังงานตลอดเวลา

ทานิกุจิ: นั่นสินะ โดยส่วนตัวแล้วฉันยังซื้อ Nintendo DS เครื่องที่สี่ด้วยซ้ำ (lol)

--นี่คือเครื่องจักรอายุ 17 ปี อย่างไรก็ตาม คุณยังคงสามารถเล่นเกมได้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องใหญ่ กลับมาอีกครั้งกับ "Castlevania Advance Collection" นับตั้งแต่เปิดตัว กระแสตอบรับเป็นอย่างไรบ้าง?

ชิมาซากิ ได้รับการยกย่องค่อนข้างสูง ในบางกรณี เราได้รับการยกย่องในเรื่องความคุ้มค่าของเกมที่อาจมีราคาสูงหากเป็นซอฟต์แวร์มือสอง แต่สามารถเล่นได้ในราคาเพียง 2,200 เยน

ทานิกุจิ: พูดตามตรง ปฏิกิริยาตอบรับนั้นเกินกว่าที่ฉันคาดไว้ ดูเหมือนว่าแม้แต่คนรุ่นใหม่ที่ไม่เคยเล่นซีรีส์นี้มาก่อนก็ยังเล่นอยู่

--อะไรคือส่วนที่ยากที่สุดในการพัฒนา?

ชิมาซากิ : เนื่องจากนี่เป็นผลงานที่สร้างขึ้นเมื่อประมาณ 20 ปีที่แล้ว ฉันจึงมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการรวบรวมและจัดระเบียบข้อมูล รวมถึงสื่อการพัฒนา

เราสนุกมากกับการสำรวจโกดัง Taniguchi และพูดคุยกับผู้คนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา

--ฉันรู้สึกประทับใจที่กล่องและคู่มือการใช้งานรวมอยู่ในเกมพร้อมรูปถ่ายของสิ่งของจริง เหตุใดคุณจึงถ่ายภาพผลิตภัณฑ์จริงแทนที่จะบันทึกข้อมูลดิจิทัลที่ใช้ในการพิมพ์

Taniguchi: ฉันต้องการให้ผู้ใช้จดจำความรู้สึกที่ได้เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์จริงในขณะนั้น

เป็นเรื่องจริงที่มีการถกเถียงกันภายในบริษัทว่าจะรวมภาพถ่ายจริงของ ชิมาซากิ หรือข้อมูลดิจิทัลด้วย กระดาษจริงอาจมีการเสื่อมสภาพในบางแห่ง แต่เนื่องจากนี่คือสถานะปัจจุบันของผลิตภัณฑ์ที่จำหน่ายในขณะนั้น เราจึงตัดสินใจดำเนินการต่อไปดังที่เป็นอยู่

ทานิกุจิ: เนื่องจากสถานการณ์ต่างๆ เช่น เครื่องหมายการค้าที่แสดง จึงจำเป็นต้องได้รับอนุญาตในการบันทึกภาพจริง แต่โชคดีที่เราสามารถบันทึกภาพนั้นได้เหมือนเดิมในตอนนั้น

คาสเซิลวาเนีย XX

--ฉันเห็น. อุปสรรคจะสูงขึ้นเมื่อใช้ภาพถ่ายจริง มันคุ้มค่า และเมื่อฉันดูรูปถ่ายของกล่องและคู่มือการใช้งาน ความทรงจำในสมัยนั้นก็กลับมาสู่ฉันด้วยความรู้สึกของกระดาษ คราวนี้เป็นเกมที่มีปริมาณมากด้วยเกมแอคชั่นประเภทสำรวจ 3 เกมและเกมประเภทเคลียร์ 1 ด่าน แต่การแก้ไขข้อบกพร่องนั้นยากจริงหรือ

ชิมาซากิ: มันค่อนข้างยากนะ (lol) ชื่อเกมคือ 3+1 แต่ก็มีเวอร์ชันญี่ปุ่น อเมริกาเหนือ และยุโรปที่แตกต่างกันด้วย ดังนั้นฉันจึงต้องแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมด 12 เกม นอกจากนี้เรายังต้องประเมินเรตติ้งทั้งหมดจากหน่วยงานตรวจสอบของแต่ละประเทศอีกครั้ง ดังนั้นเราจึงต้องเล่นเกมทั้งหมด 12 เกมและเตรียมเอกสารในการส่งผลงาน (555)

--นั่นเป็นเรื่องยาก ฉันรู้สึกประทับใจที่ปรากฏการณ์พิเศษ (*) ที่มีอยู่ในงานต้นฉบับยังคงอยู่

*ปรากฏการณ์พิเศษ: เมื่อทำปฏิบัติการพิเศษ คุณสามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง หรืออาจวาร์ปเข้าไปในกำแพงก็ได้ ขึ้นอยู่กับงาน ``Castlevania: Midnight Sun Concerto'' ได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อมีผู้เล่นที่ดุร้ายปรากฏตัวขึ้นและเอาชนะบอสตัวสุดท้ายได้ภายในเวลาไม่ถึง 30 วินาทีนับจากเริ่มเกม

เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้ที่แข่งเพื่อพิชิต Shimazaki จะสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้เหมือนเดิม ดังนั้นเราจึงขอให้ Mr. M2 ซึ่งเป็นผู้ดูแลท่าเรือทำเช่นเดียวกัน

คาสเซิลวาเนีย ดอว์น มูน แดนซ์

--มีตอนที่น่าจดจำจากการโต้ตอบของคุณกับ M2 หรือไม่?

ฉันรู้สึกว่า M2 Shimazaki เป็นหุ้นส่วนที่น่าเชื่อถือมาก เมื่อเราอธิบายแนวคิดและขอให้พวกเขาพัฒนา พวกเขาก็ปรับปรุงเพิ่มเติมจากนั้น

Taniguchi : เราขอให้ ``บันทึก/โหลดได้ตลอดเวลา'' ``แกลเลอรี'' ที่มีภาพวาดต้นฉบับและคู่มือการใช้งาน และ ``เครื่องเล่นเพลง'' แต่ M2 พูดว่า ``จริงๆ แล้ว เนื่องจากเป็นการเคลื่อนไหวพิเศษของบริษัทเรา มีฟังก์ชั่นกรอกลับ...ฉันกำลังคิดจะใช้มันในครั้งนี้ คุณคิดว่าไง?'' เขาแนะนำ

ชิมาซากิ :จริงๆ แล้ว ``ฟังก์ชันแกดเจ็ต'' ก็เป็นสิ่งที่ M2 พูดถึงฉันเช่นกัน ``ฉันต้องแก้เกมซ้ำหลายครั้งเพื่อจุดประสงค์ในการแก้ไขข้อบกพร่อง และฉันต้องการเพิ่มฟังก์ชันอุปกรณ์เพื่อช่วยในเรื่องนี้'' เมื่อฟังก์ชันเพิ่มขึ้น มูลค่าผลิตภัณฑ์ก็เพิ่มขึ้น ดังนั้นเราจึงยินดี แต่มันก็ทำให้การพัฒนาของ M2 ยากขึ้นเช่นกัน ฉันดีใจมากที่คุณคำนึงถึงเรื่องนี้เมื่อยื่นข้อเสนอ

--เป็นเพราะคุณสมบัติเหล่านี้ แม้กระทั่งผู้ที่ซื้อเวอร์ชันดั้งเดิม รวมถึงฉันด้วย จึงสามารถเพลิดเพลินกับเกมในรูปแบบใหม่ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ``ฟังก์ชันแกดเจ็ต'' ไม่เพียงแต่สะดวกเท่านั้น แต่ยังดูแลอย่างดีเพื่อป้องกันการสปอยล์อีกด้วย ใน ``Castlevania: Dawn of Dawn'' เมื่อคุณเอาชนะสัตว์ประหลาด คุณจะได้รับ ``วิญญาณ'' ซึ่งเป็นไอเทมที่เพิ่มพลังให้ตัวละครหลัก แม้ว่าคุณสามารถตรวจสอบสถานะการได้มาของ "วิญญาณ" ได้ใน "ฟังก์ชันอุปกรณ์" แต่ประเภทของ "วิญญาณ" ที่คุณไม่ได้รับนั้นถูกซ่อนไว้ ดังนั้นคุณสามารถตรวจสอบ "วิญญาณ" ที่คุณได้รับจากสัตว์ประหลาดตัวนี้ได้ “ฉันสงสัยว่ามันคืออะไร” ยังคงไม่บุบสลาย ฉันคิดว่าการตั้งค่านี้เป็นไปได้เพราะเราเข้าใจถึงความน่าดึงดูดของเวอร์ชันดั้งเดิมเป็นอย่างดี นอกจากนี้ ต้องขอบคุณ ``ฟังก์ชันกรอกลับ'' ระดับความยากจึงลดลง และคุณสามารถฟื้นตัวจากข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ ได้ ทำให้เล่นได้ง่าย

ชิมาซากิ: วิธีคิดเกี่ยวกับความยากลำบากของเราเปลี่ยนไปจากเมื่อก่อน แม้ว่าเราจะย้ายเกมเหมือนเมื่อก่อน มันก็คงไม่มีประโยชน์หากผู้เล่นในปัจจุบันหยุดเล่นโดยไม่เข้าใจว่ามันสนุกแค่ไหน

คาสเซิลวาเนีย เซอร์เคิล ออฟ มูน

--ในเกมอื่นๆ ที่ M2 ได้ย้ายมา มีการสร้างฟังก์ชันอุปกรณ์เดียวกันบางอย่างเพื่อทำให้ข้อมูลที่ซ่อนไว้แต่เดิมมองเห็นได้ (*) มีการพูดคุยกันบ้างไหมว่าควรแสดงข้อมูลจำนวนเท่าใดใน "Castlevania Advance Collection" นี้? ตัวอย่างเช่น ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ที่จะแสดงตัวเลขสุ่มเมื่อไอเทมหรือ "วิญญาณ" หล่นจากมอนสเตอร์

*ฟังก์ชั่นอุปกรณ์: ตัวอย่างเช่น ฟังก์ชั่นอุปกรณ์ของ "Battle Garegga Rev.2016" ช่วยให้คุณเห็นเส้นโค้งการเพิ่มระดับความยากที่ซ่อนไว้แต่เดิม ข้อมูลนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการพิชิตเกม และการแสดงภาพข้อมูลนี้อาจกล่าวได้ว่าเป็นการปลูกถ่ายที่กระทบเล็บบนศีรษะ

ชิมาซากิ: ฉันขีดเส้นไว้ในบริเวณนี้ เพื่อเป็นการย้อนความมันส์ในสมัยนั้นเราไม่เปิดเผยมากนักเพื่อไม่ให้สปอยความสนุก แน่นอนว่าเนื้อหาในการพัฒนาที่เราค้นพบนั้นมีข้อมูลภายใน แต่ส่วนหนึ่งของความสนุกคือการซ่อนข้อมูลอย่างดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการดำเนินการประเภทการสำรวจ

ทานิกุจิ : เมื่อเล่นแบบเรียลไทม์ ฉันคิดว่ามีคนจำนวนมากที่อุตสาหะค้นหาสิ่งของหายากหรือ "วิญญาณ" เป็นเวลาหลายชั่วโมง หากเราเปิดเผยตัวเลขสุ่มให้ผู้เล่นในพอร์ตนี้ทราบ เราจะสูญเสียความสนุกที่มาพร้อมกับการเป็นกล่องดำ สิ่งสำคัญคือต้องนำความทรงจำกลับมาจากการเล่นแบบเรียลไทม์

คอนแชร์โต้คาสเซิลวาเนียมิดไนท์ซัน

--เป็นเรื่องจริงที่ความทรงจำเช่นนี้เป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของเกม ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้คนพูดถึงการเล่น ``Akumajo Dracula ซ้ำ

ทานิกุจิ: ส่วนเรื่องที่ควรเปิดเผยก็มีคนในบริษัทที่เล่นเกมแบบ Real Time เราก็เลยขอความเห็นในโอกาสต่างๆ

――ทรัพย์สินทางปัญญา “Castlevania” จะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคต? อาจมีคำขอมากมายสำหรับพอร์ตของไตรภาคแอ็คชั่นประเภทสำรวจของ Nintendo DS ``Castlevania: Blue Moon's Cross,'' ``Castlevania: Gallery of Labyrinth'' และ ``Castlevania: The Stolen Seal'' และโดยส่วนตัวแล้วฉันเอง ฉันอยากจะร่วมมือด้วย ฉันอยากจะเล่นเกมแอคชั่นประเภท ``Akumajo Dracula: Harmony of Despair'' อีกครั้ง

เราตระหนักดีว่าเราได้รับคำขอจำนวนมากเป็นพิเศษสำหรับไตรภาคแอ็คชั่นเชิงสำรวจ ของ Taniguchi แต่เราไม่สามารถพูดคุยถึงรายละเอียดเฉพาะได้ในขณะนี้ เราจะพิจารณาปัญหานี้ต่อไปพร้อมรับฟังความคิดเห็นของทุกคน

Shimazaki: เราก็ไม่อยากให้แสงของ Castlevania ดับไปเช่นกัน หากคุณได้ซื้อ "Castlevania Advance Collection" เวอร์ชัน Steam เราจะยินดีอย่างยิ่งหากคุณช่วยเขียนบทวิจารณ์

งานศิลปะที่ยังไม่เผยแพร่ซึ่งสามารถชมได้ในแกลเลอรี

――เราไม่เพียงแต่รอคอยที่จะนำเสนอผลงานในอดีตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลงานใหม่ๆ อีกด้วย สุดท้ายนี้ คุณช่วยฝากข้อความถึงผู้อ่านของเราได้ไหม?

ผลงานที่บันทึกไว้ทั้งหมด ของ Shimazaki นั้นคุ้มค่าอย่างยิ่ง และคุณสามารถเล่นได้หลายสิบชั่วโมงด้วยเพียงผลงานเดียว ฟีเจอร์ ``ฟังก์ชันกรอกลับ'' และ ``บันทึก/โหลดได้ตลอดเวลา'' ช่วยให้เล่นได้ง่ายขึ้น ดังนั้นแม้แต่ผู้ที่แก้ไขไม่ได้ในขณะนั้นก็ยังอยากจะหยิบมันขึ้นมาใหม่

Taniguchi: ฉันคิดว่ามีบางคนที่ชอบเกมแอคชั่นแนวสำรวจ แต่ไม่เคยเล่น Castlevania เลย ครั้งนี้ เราได้รวมชื่อไว้มากพอที่จะพูดว่า ``นี่คือเกมแอคชั่นประเภทสำรวจ!'' ดังนั้นโปรดลองดูก่อน นอกจากนี้ยังมีโหมดที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับศิลปะและเสียงที่เป็นเสน่ห์ของซีรีส์ได้อย่างเต็มที่ ดังนั้นเราหวังว่าคุณจะสนุกกับสิ่งนี้เช่นกัน

(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย ชินิจิ ยาโมโตะ)


[ข้อมูลผลิตภัณฑ์]

■คอลเลกชันขั้นสูงของ Castlevania

・วางจำหน่ายแล้ว

・ประเภท: แอ็กชั่น

・รุ่นที่เข้ากันได้: Nintendo Switch/PlayStation4/PlayStation5/STEAM/Xbox One/Xbox Series X|S

・จำนวนผู้เล่น: 1 คน

・ราคาขายปลีกที่แนะนำของผู้ผลิต: 2,200 เยน (รวมภาษี)

・CERO: B (สำหรับอายุ 12 ปีขึ้นไป)

・ผู้ผลิต: Konami Digital Entertainment

*ผลงานนี้เป็นชื่อดาวน์โหลดเท่านั้น

*บน PlayStation5 คุณสามารถเล่นเวอร์ชัน PS4 ได้โดยใช้ฟีเจอร์ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังของ PlayStation5

*บน Xbox Series X|S คุณสามารถเล่นเวอร์ชัน Xbox One ได้โดยใช้ฟีเจอร์ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังของ Xbox Series X|S



นำเสนอภาพรวมแคมเปญ

<รางวัล>

■“ Castlevania Advance Collection ” เสื้อยืดจะถูกแจกให้ 2 คนโดยการจับสลาก!

<ข้อกำหนดการสมัคร>

・ระยะเวลาการสมัคร: 16 พฤศจิกายน 2021 (วันอังคาร) ถึง 23 พฤศจิกายน 2021 (วันอังคาร) 23:59 น.
・จำนวนผู้ชนะ: 1 คนสำหรับไซส์ M, 1 คนสำหรับไซส์ L รวม 2 คน ・ประกาศผู้ชนะ: เราจะเปลี่ยนแปลงประกาศหลังจากจัดส่งของรางวัลแล้ว ・การจัดส่งของรางวัล: กำหนดจัดส่งตามลำดับ ・วิธีสมัคร: กรอก ในแบบฟอร์มใบสมัครเฉพาะด้านล่างแผนกต้อนรับ

<หมายเหตุ>
・จำเป็นต้องลงทะเบียนสมาชิก (ฟรี) เพื่อสมัคร
・แต่ละคนสามารถสมัครได้เพียง 1 ใบเท่านั้น
・เราไม่สามารถตอบคำถามเกี่ยวกับผลลอตเตอรีหรือสถานะการจัดส่งได้
・ห้ามโอนหรือขายต่อรางวัลที่ชนะหรือสิทธิ์ให้กับบุคคลที่สาม
- พนักงานกลุ่ม Kakaku.com และผู้ที่เกี่ยวข้องไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วม
・ของรางวัลจะจัดส่งภายในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น
・แม้ว่าเราจะดูแลบรรจุภัณฑ์เป็นอย่างดี แต่โปรดทราบว่าแม้ว่าสินค้าจะเสียหายจากอุบัติเหตุระหว่างการขนส่ง เราจะไม่รับคืนหรือเปลี่ยนสินค้า
・โปรดทราบว่าการชนะรางวัลจะถือเป็นโมฆะในกรณีต่อไปนี้
หากบุคคลจากที่อยู่เดียวกันหรือครัวเรือนเดียวกันได้รับรางวัลหลายครั้ง หากมีการใช้บัญชีที่ฉ้อโกง (เช่น หลายบัญชีที่เป็นของบุคคลเดียวกัน) หากไม่ทราบที่อยู่ของผู้ชนะหรือที่อยู่ใหม่ หรือหากผู้ชนะไม่อยู่ เป็นเวลานาน รางวัลอาจสูญหายได้ หากไม่สามารถจัดส่งรางวัลได้: หากไม่สามารถจัดส่งรางวัลได้เนื่องจากข้อผิดพลาดในข้อมูลการติดต่อ/การจัดส่งที่ลงทะเบียนไว้ หากคุณไม่สามารถติดต่อเราได้ภายในกำหนดเวลาในการติดต่อ ผู้รับรางวัล หากมีกิจกรรมฉ้อโกงเกี่ยวกับการสมัคร

©โคนามิดิจิตอลความบันเทิง

บทความแนะนำ