โปรดิวเซอร์ Yoshikazu Beniya สัมภาษณ์ยาว! (“คนใน” อนิเมะ/เกมหมายเลข 52)

ตอนที่ 52 ของซีรีส์ Writer Crepsolid นำเสนอ Yoshikazu Beniya โปรดิวเซอร์ชื่อดังที่สร้างอนิเมะมาหลายปีในแผนกผลิตอนิเมะของ TV Tokyo Corporation แม้ว่าจะเป็นโปรดิวเซอร์ให้กับสถานีโทรทัศน์ภาคพื้นดินหลักๆ ก็ตาม ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสร้างเพลงฮิตที่เรียกได้ว่าเป็น ``ปรากฏการณ์ทางสังคม'' อย่างไรก็ตาม มิสเตอร์เบนิยะมีส่วนร่วมในปรากฏการณ์ทางสังคมมากมาย รวมถึง ``จ่าเคโรโระ'' ``แฟรี่เทล'' ซีรีส์ ``นอนนน บิโยริ'' ซีรีส์ ``Yokai Watch'' และ `` Re:ZERO -เริ่มต้นชีวิตในอีกโลกหนึ่ง'' “ฉันมีส่วนร่วมในงานนี้ ปัจจุบันเขาเป็นโปรดิวเซอร์ผลงานยอดนิยม เช่น ``Yo-kai Watch♪'', ``Shinkansen Henkei Robo Shinkalion Z'', ``SHAMAN KING'', ``Kyoukai Senki'', ``takt op โชคชะตา'' และ ``โคมิซังเป็นโรคชุมชน'' เขาแสดงความสามารถอย่างเต็มที่ ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้ คุณเบนิยาเผยความลับสู่ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องเป็นครั้งแรก นอกจากนี้ เขายังพูดคุยเกี่ยวกับทีมงาน การคัดเลือกนักแสดง จุดเปลี่ยนในอาชีพของเขา ความท้าทายในอุตสาหกรรมอนิเมะ ความสัมพันธ์ระหว่างโทรทัศน์กับการจัดจำหน่าย และความท้าทายในอนาคต อะไรคือความเป็นจริงของอนิเมะญี่ปุ่นตามที่บุคคลสำคัญของ TV Tokyo Anime บอกเล่า? กรุณาอ่านให้จบครับ

โปรดิวเซอร์สถานีโทรทัศน์กล่าวว่า ``เราจะออกอากาศผลงานที่โปรดิวเซอร์ต้องการดู''


─ขอบคุณมากที่สละเวลาระหว่างตารางงานยุ่งในเดือนธันวาคม คำถามแรกก็คือ การเป็น "โปรดิวเซอร์อนิเมะ" มีความหมายต่อคุณอย่างไร คุณเบนิยะ?


Yoshikazu Beniya (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Beniya) เมื่อเราพูดว่า ``ผู้ผลิตอนิเมะ'' มีผู้ผลิตจากบริษัทผลิตภาพยนตร์ ผู้ผลิตจากบริษัทการลงทุนที่เป็นส่วนหนึ่งของคณะกรรมการการผลิต และผู้ผลิตจากสถานีโทรทัศน์เช่นฉัน ต่างก็มี บทบาทที่แตกต่างกัน หลังจากนั้น สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้ผลิตสถานีโทรทัศน์คือการให้สถานที่ผลิตส่งมอบงานที่พวกเขาต้องการดูและออกอากาศ เพื่อจุดประสงค์นั้น บทบาทของเราคือการคำนับทุกคน ตัวอย่างเช่น เพื่อที่จะเคารพสิ่งที่คนในกองถ่ายต้องการทำ ถ้าการนำส่งมาถึงนาทีสุดท้ายสำหรับการออกอากาศ ฉันจะโค้งคำนับแต่ละแผนกในบริษัทแล้วพูดว่า ``ฉันขอโทษ ให้ฉันช่วยดันด้วย จนกระทั่งนาทีสุดท้าย!” ฉันต้อง


ผู้ผลิตสถานีโทรทัศน์จะอยู่ระหว่างสถานีโทรทัศน์กับสถานที่ผลิต/คณะกรรมการผลิตเสมอ และจะต้องตัดสินใจว่าจะเลือกฝ่ายใดในแต่ละครั้ง ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นบทบาทในอุดมคติสำหรับผู้ผลิตสถานีในการปกป้องสถานีโทรทัศน์มากกว่าสถานที่ถ่ายทำ เนื่องจากคุณเลือกที่จะให้ผลงานของคุณออกอากาศทาง TV Tokyo เราขอให้คุณพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างสิ่งที่คุณและคณะกรรมการต้องการแสดงต่อผู้ชม ฉันคิดว่านั่นเป็นงานที่สำคัญที่สุดของโปรดิวเซอร์สถานี


─เมื่องานหลักของคุณคือการก้มหน้า คุณต้องมีความแข็งแกร่งอย่างยิ่ง


เบนิยะ: นับตั้งแต่ฉันเข้ามารับหน้าที่ในโครงการนี้ ฉันมีความหลงใหลในงานและอิจิเร็น สึโยชิเป็นอย่างมาก ฉันมักจะคิดถึงสิ่งที่ฉันสามารถทำได้เพื่อให้งานของฉันประสบความสำเร็จ ฉันคิดว่าผู้ผลิตรายการโทรทัศน์คือพนักงานออฟฟิศที่ธรรมดาที่สุดในบรรดาผู้ที่เกี่ยวข้องกับการผลิต สิ่งที่ฉันหมายถึงก็คือคนที่วาดภาพ ทำเพลง และนักพากย์ในบริษัทโปรดักชั่นคือมืออาชีพที่สร้างงานในสถานที่นั้น ผู้ผลิตในคณะกรรมการผลิตก็เป็นมืออาชีพที่เข้าใจธุรกิจอนิเมะเช่นกัน อย่างไรก็ตาม โปรดิวเซอร์ของสถานีโทรทัศน์เป็นพนักงานออฟฟิศธรรมดาๆ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่พวกเขาจะถูกย้ายไปยังงานที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงบุคลากร ที่สำนักอนิเมะของ TV Tokyo มีโปรดิวเซอร์หลายรายที่เคยทำงานในแผนกอื่นๆ เช่น ฝ่ายขาย ข่าวสาร กีฬา และโฆษณา และฉันก็มีประสบการณ์ด้านการขายด้วย หากเราถูกถ่ายโอนอีกครั้ง เราจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องออกจากอนิเมะ อย่างน้อยในขณะที่ฉันเป็นผู้ผลิตอนิเมะ ฉันอยากจะออกอากาศมันในลักษณะที่สร้างความพึงพอใจให้กับทีมงานฝ่ายผลิต

“โปรดิวเซอร์” ในอนิเมะทีวีโตเกียวคืออะไร?


─เครดิตของ Mr. Beniya คือ "ผู้อำนวยการสร้าง" มาโดยตลอดนับตั้งแต่เปิดตัวผลงานเรื่อง "Keroro Sergeant" (2004-07) เมื่อพิจารณาถึงภูมิหลังของคุณแล้ว ไม่คิดว่าจะแปลกที่จะเห็นชื่อของคุณเขียนว่า "ผู้วางแผน" หรือ "ผู้อำนวยการสร้าง" เร็วๆ นี้...


เบนิยะ: นี่ไม่ใช่ความตั้งใจของฉัน แต่เป็นจุดยืนของ TV Tokyo Anime Bureau ที่ว่า ``บุคคลที่รับผิดชอบการผลิตอนิเมะจะเป็น ``ผู้ผลิต'' และจะรับผิดชอบในการออกอากาศ'' หากคุณดูตอนเปิดอนิเมะ คุณจะเห็นความเกี่ยวข้องในวงเล็บว่า ``โยชิคาสึ เบนิยะ (ทีวีโตเกียว)'' แต่สิ่งนี้ก็ได้รับการตัดสินใจภายในสถานีเช่นกัน เหตุผลที่เราจงใจรวมความเกี่ยวข้องไว้ด้วยก็คือ หากมีการร้องเรียนจากผู้ชม เช่น หากผู้ที่รับชมการออกอากาศล้มลง หากมีข้อผิดพลาดในวิดีโอ หรือหากมีใครได้รับบาดเจ็บจากเนื้อหาในการออกอากาศ ใครจะเป็นผู้รับผิดชอบเพื่อชี้แจงว่าเป็นหนี้อะไร ดังนั้น ฉันมีหน้าที่รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวในการออกอากาศรายการอนิเมะที่มีชื่อว่า "Yoshikazu Beniya (TV Tokyo)" สิ่งนี้คล้ายกับ ``การลดระดับ'' ที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ แต่ผู้ผลิตอนิเมะที่ TV Tokyo รวมถึงตัวฉันเองไม่เคยหนีจากความรับผิดชอบในการออกอากาศ "〇〇 (TV Tokyo)" เป็นการแสดงออกถึงความมุ่งมั่นดังกล่าว


─ฉันเห็นแล้ว ในกรณีนั้นไม่ว่ากรรมการฝ่ายผลิตจะมีมากหรือน้อยก็ตาม คุณเบนิยะต้องรับผิดชอบ


เบนิยะ: ตราบใดที่ออกอากาศเป็นรายการอนิเมะทาง TV Tokyo ฉันก็รับผิดชอบเรื่องนี้


─ คุณเบนิยะเป็น "โปรดิวเซอร์" เพียงคนเดียวของ "SHAMAN KING" (2021) นี่หมายความว่าคุณเบนิยะมีส่วนร่วมในโครงการตั้งแต่เริ่มก่อตั้งใช่หรือไม่


เบนิยะ : ไม่เป็นเช่นนั้น "SHAMAN KING" ได้รับการเสนอโดย Kodansha และ King Records และ TV Tokyo ก็มีส่วนเกี่ยวข้องด้วย นี่เป็นเพียงเพราะกฎระเบียบด้านเครดิตของสถานีอนิเมะเท่านั้น ในกรณีของ TV Tokyo บุคคลเดียวที่มีชื่อเป็น "ผู้ผลิต" สำหรับงานที่องค์กรครอบคลุมต้นทุนการผลิตคือบุคคลที่รับผิดชอบสถานี ผู้รับผิดชอบของบริษัทที่ชำระต้นทุนการผลิต และบุคคลที่รับผิดชอบของบริษัทผลิตอนิเมะก็คือ ในกรณีของ ``SHAMAN KING'' ฉันเสนอชื่ออื่นโดยอิงจากงานอื่นของกลุ่มเดียวกัน และไม่มีบุคคลที่มีคุณสมบัติเหมาะสมเป็นพิเศษมารับผิดชอบ ดังนั้นในท้ายที่สุดฉันก็เหลือเพียงคนเดียว


─เมื่อไหร่ที่คุณรู้สึกว่างานของคุณมีผลตอบแทน?


เบนิยา: ท้ายที่สุดแล้ว เมื่องานใดชิ้นหนึ่งได้รับความนิยม คุณคิดว่า ``ฉันดีใจที่ได้ทำ!'' หากคุณทำแบบสำรวจและถามว่า ``คุณรู้จักงานนี้ได้อย่างไร'' สำหรับผลงานสำหรับเด็ก แม้ว่างานต้นฉบับจะเป็นมังงะหรือเกม คำตอบก็แทบจะเป็น ``แอนิเมชั่นทางทีวี'' อย่างแน่นอน เมื่อผลงานต้นฉบับหรือผลงานลอกเลียนแบบได้รับความนิยม อนิเมะทีวีคือเหตุผลหลัก ดังนั้นฉันจึงดีใจที่ได้มีส่วนร่วมในงานนี้


มีอีกช่วงเวลาที่รู้สึกคุ้มค่า ฉันคิดว่าความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์มีความสำคัญต่อการสร้างสรรค์ผลงาน ฉันจึงดีใจมากที่คนในกองถ่ายและคณะกรรมการคิดว่า ``ฉันดีใจที่เบนิยะรับผิดชอบสถานีโทรทัศน์โตเกียว'' เมื่อมีปัญหาเกิดขึ้น เขาก็ยืนอยู่ข้างฉากและต่อสู้ และสิ่งแบบนั้นก็พัฒนาไปสู่ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลมากมาย และนำไปสู่การสนทนาแบบว่า ``คุณเบนิยา เรามาร่วมงานกันอีกครั้งในครั้งต่อไป' ' ไป. อุตสาหกรรมอนิเมะมีขนาดเล็ก ดังนั้นฉันจึงอยากจะยุติสิ่งต่างๆ ด้วยเงื่อนไขที่ดีและทำงานต่อไปอย่างสบายๆ เพื่อที่ฉันจะได้เชื่อมโยงกับงานต่อไปและงานต่อไปได้

เรียนรู้ “วิธีจัดการกับอนิเมะยามดึก” ที่ “School Days”


─งานอะไรที่มีอิทธิพลต่อคุณมากที่สุดในกิจกรรมการผลิตของคุณ?


เบนิยา: ฉันสงสัยว่าคำตอบใดจะเป็นคำตอบที่เหมาะสมที่สุด แต่คำตอบที่ฉันคิดว่าเข้าใจและพูดถึงได้ง่ายที่สุดคือ ``School Days'' (2007) เมื่อผมได้รับมอบหมายให้ทำงานในแผนกผลิตแอนิเมชั่นของ TV Tokyo ผมได้รับแจ้งว่าไม่ควรนำเสนอภาพที่โหดร้ายหรืออีโรติก แต่หลังจากอยู่ในแผนกผลิตได้สามปี ผมก็ถูกย้ายไปยัง AT-X นั่นคือตอนที่ผมได้พบกับ "School Days" " AT-X ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการผลิตงานนี้ พวกเขาเพิ่งซื้อและออกอากาศ แต่เพียงหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่ AT-X จะออกอากาศตอนสุดท้ายของ ``School Days'' , tvk (หมายเหตุบรรณาธิการ: ตัวย่อสำหรับทีวี คานากาว่า) ตัดสินใจหยุดออกอากาศ และเราก็เริ่มคุยกันว่าจะทำอย่างไรกับ AT-X เช่นกัน


นอกจากนี้เรายังได้ดูฉากโหดร้ายที่ไม่ได้ออกอากาศในขณะนั้นด้วย แต่บอกตามตรง ตอนที่ฉันออกทีวีโตเกียว มันเป็นสิ่งที่ฉันไม่อาจเผชิญได้ AT-X เป็นช่องแบบชำระเงิน ดังนั้นจึงสามารถสตรีมรายการทุกประเภทได้ แต่ตอนสุดท้ายของ ``School Days'' มีความโดดเด่นในแง่ของความรุนแรงและฉากที่แปลกประหลาด แน่นอน ฉันคิดว่าการมีผลงานที่หลากหลายและการแสดงออกที่หลากหลายเป็นเรื่องดี แต่ในขณะนั้นฉันรู้สึกตกใจและสงสัยว่า ``พวกเขากำลังพยายามออกอากาศสิ่งนี้ทางทีวีภาคพื้นดินหรือไม่'' และ ``ใครวะเนี่ย ตรวจสอบสิ่งนี้แล้วเหรอ?'' ฉันได้รับมัน ดังนั้น ``School Days'' ทำให้ฉันมีโอกาสคิดถึง ``การเผชิญหน้ากับอนิเมะตอนดึกหมายความว่าอย่างไร'' และ ``ฉันต้องปฏิบัติตามขั้นตอนใดบ้างหากต้องการทำในทีวี โตเกียว?''


─ “Re:ZERO − การเริ่มต้นชีวิตในอีกโลกหนึ่ง” (2016) ก็มีการแสดงภาพที่โหดร้ายเช่นกัน


เบนิยะ: เมื่อเปรียบเทียบกับอดีตแล้ว วิธีการนำเสนอภาพที่โหดร้ายของ TV Tokyo ได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง ตอนที่ฉันเข้าร่วมแผนกผลิตอนิเมะ มีสมมติฐานว่า ``อนิเมะมีให้เด็กๆ ดู'' และเราก็ถูกบอกว่า ``ไม่ว่าจะออกอากาศช่วงเวลาไหนของวัน ให้สร้างอนิเมะที่เหมาะกับเด็กๆ ดู.'' . ดังนั้นเราจึงเข้มงวดมากว่าควรแสดงเลือดอย่างไร ควรแสดงสีหน้าโหดร้ายอย่างไร และไม่ควรแสดงกางเกงอย่างไร อย่างไรก็ตาม กระแสดังกล่าวค่อยๆ เปลี่ยนไป และแนวคิดก็กลายเป็นว่า ``สิ่งใดที่ออกอากาศตอนดึกก็มุ่งเป้าไปที่ผู้ที่เปิดทีวีในขณะนั้น'' จากนี้ ฉันจึงดำเนินการต่อในขณะที่เสนอขอบเขตของการแสดงออกของฉันเอง

ฉันชอบ "ฮีโร่เทคนิคพิเศษ" และ "ตำรวจตะวันตก"


─ช่วยบอกเราเกี่ยวกับผลงานที่คุณชื่นชอบหน่อยได้ไหม?


เบนิยะ: เมื่อพูดถึงงานอดิเรก ฉันชอบภาพยนตร์แอคชั่น ไม่ใช่แค่อนิเมะ และฉันชอบฮีโร่เอฟเฟกต์พิเศษเป็นพิเศษ ตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันดูสเปเชียลเอฟเฟกต์มากกว่าอนิเมะ ฉันชอบมันมากจนพูดได้เลยว่าฉันรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับสเปเชียลเอฟเฟกต์จากปี 1970 แต่ยิ่งกว่านั้น สิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือ "ตำรวจตะวันตก" พูดตามตรง ฉันคิดว่า "Seibu Keisatsu" เป็นอนิเมะ ในชีวิตจริง นักสืบที่มีปืนลูกซองไม่มีทางโจมตีศัตรูได้ และในตอนแรก รถหุ้มเกราะของศัตรูกำลังขับผ่านสี่แยกในกินซ่า (555)

ทำ "ของปิดปาก" ก็สนุกดี


─มีแนวเพลงใดบ้างที่คุณเชี่ยวชาญเป็นพิเศษ? หากคุณดูผลงานภาพยนตร์ของเขา คุณจะพบผลงานเช่นซีรีส์ "Keroro Sergeant" และซีรีส์ "Yokai Watch" (2014-), "Metal Fight Beyblade ~Baku~" (2010-11), "Crossfight B-Daman" (2011-13) ดูเหมือนจะมีผลงานจำนวนมากที่มุ่งเป้าไปที่เด็ก เช่น ``Beast Saga'' (2013) และ ``Shinkansen Henkei Robot Shinkalion Z'' (2021)


เบนิยะ: ตามที่ผมได้พูดถึงไป ผมคิดว่าผลงานของเด็กๆ เป็นหนึ่งในลักษณะเฉพาะของแอนิเมชั่นทางทีวีโตเกียว เหนือสิ่งอื่นใด โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบสิ่งที่ "ปิดปาก" การทำ ``มุขตลก'' เป็นเรื่องสนุก และโปรดิวเซอร์ของเราก็สามารถเสนอไอเดียใหม่ๆ ออกมาได้เรื่อยๆ ดังนั้นจึงคุ้มค่าเช่นกัน แม้แต่ในสถานการณ์ที่เน้นเนื้อเรื่อง ผู้ผลิตก็อาจลังเลที่จะแสดงความเห็นเพราะพวกเขาออกจากงานต้นฉบับและแทบไม่ได้แตะต้องมันเลย หรือเพราะผู้กำกับหรือผู้สร้างซีรีส์มีแนวทางที่ชัดเจน คนจำนวนมาก ดังนั้นจึงง่ายต่อการแสดงความคิดเห็นของคุณ ด้วยเหตุนี้ ฉันได้รับพรจากการทำงานมากมาย และฉันได้มีส่วนร่วมในมุขตลกหวือหวามากมาย เช่น ``Keroro Sergeant'' และ ``Yokai Watch'' ซึ่งฉันสามารถแสดงออกได้อย่างง่ายดาย .


─ฉันรู้สึกว่ามี "การล้อเลียน" มากมายในงานที่เบนิยะเกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น ในตอนที่ 15 ของ Shinkalion Z มีเพลงชื่อ ``Buragenbu'' ซึ่งเป็นเพลงล้อเลียน ``Buratamori''


เบนิยา: ``บลาเกนบู'' ไม่ใช่ความคิดของฉัน แต่ฉันคิดกับตัวเองอย่างมีสติว่า ``เอาเรื่องล้อเลียนเรื่องนี้มาด้วยสิ!" และ ``ทำไมคุณไม่ใส่เรื่องล้อเลียนเรื่องนั้นด้วยล่ะ'' บางทีฉันไม่ควรทำมันจริงๆ แต่ฉันพบว่ามันคุ้มค่าในฐานะโปรดิวเซอร์เมื่อฉันสามารถรวมเอาเรื่องล้อเลียนไว้ในงานได้ หากคุณล้ำเส้น คุณจะถูกผู้ถือลิขสิทธิ์ดุ และในบางกรณี คุณจะถูกฟ้องร้อง ซึ่งเป็นเรื่องล้อเลียน อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการสร้างบางสิ่งบางอย่างในขณะที่พยายามคิดว่าอะไรโอเคคือข้อดีอย่างหนึ่งของการเป็นผู้สร้าง เป็นสิทธิพิเศษของผู้รับผิดชอบ


อย่างไรก็ตาม หากไม่มีใครสังเกตเห็นว่ามันเป็นการล้อเลียน ก็ไม่มีประโยชน์อะไรในนั้น ฉันจึงบอกคนที่อยู่ในกองถ่ายว่า ``โปรดหยุดสร้างการล้อเลียนที่บ้าคลั่งเสียที'' ตัวอย่างเช่น ``Keroro Sergeant'' ตั้งใจให้เป็นหนังล้อเลียนตั้งแต่ต้น และในเวลานั้นมันเป็น ``ล้อเลียนที่เด็กๆ ไม่รู้ แต่รุ่นพ่อแม่ของพวกเขารู้แหล่งที่มาของเนื้อหา'' เมื่อพ่อแม่และลูกดูหนังด้วยกัน ฉันคิดว่ามันจะจบลงถ้าพวกเขาคุยกันประมาณว่า ``นี่เป็นเรื่องราวที่พ่อดูเมื่อตอนที่เขายังเป็นเด็ก'' ฉันตั้งเป้าไปที่ Yokai Watch เหมือนกัน และถ้าเป็นไปได้ ฉันอยากให้ผู้คนดูกับครอบครัวของพวกเขา


─ Shinkalion จาก “Hello Kitty” ปรากฏในตอนที่ 16 ของ “Shinkalion Z” ตัวละครจาก “Neon Genesis Evangelion” ปรากฏในตอนที่ 21 และตัวละครอย่าง Maetel จาก “Galaxy Express 999” ปรากฏในตอนที่ 26


เบนิยะ: นี่ไม่ใช่การล้อเลียน แต่เป็นความร่วมมืออย่างเป็นทางการ เมื่อพูดถึงการทำงานร่วมกันไม่ใช่ความคิดของฉัน แต่เป็นงานที่ได้รับการอนุมัติล่วงหน้าจากคณะกรรมการฝ่ายผลิต

บทความแนะนำ