Yasuomi Umezu ซึ่งกำลังสร้างผลงานอนิเมะเรื่องใหม่พูดถึง "อดีต" และ "อนาคต" [Anime Industry Watch No. 85]

Yasuomi Umezu เป็นนักสร้างแอนิเมชันที่บุกโจมตีโลกในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ด้วยการออกแบบตัวละครของเขาสำหรับ ``Megazone 23 Part II Himitsu Ku-da-Sa-i'' และได้รับความนิยมอย่างมากในต่างประเทศเช่นกันหลังจากกำกับ ``A KITE '' ซีรีส์. นายหญิง. ในปีนี้ เขาได้แสดงให้เห็นถึงทักษะของเขาในการสตอรี่บอร์ดและการกำกับการเปิดอนิเมะเรื่อง ``Bishonen Tanteidan'' ซึ่งสร้างความประทับใจให้กับเราอีกครั้งด้วยความรู้สึกที่มีสไตล์ของเขา กล่าวกันว่านาย Umezu กำลังทำงานกำกับเรื่องใหม่
แม้ว่าเขาจะไม่สามารถลงรายละเอียดเกี่ยวกับงานใหม่นี้ได้ แต่เขาก็มองย้อนกลับไปถึงการเดินทางของเขาจนถึงตอนนี้ และเขามีความคิดแบบไหนในการทำงานกับผลงานอนิเมะ

``ฉันอยากวาดตัวละครตัวนี้'' และฉันก็วาดภาพต้นฉบับสำหรับ ``Genma Taisen''


──ฉันอยากจะถามคุณตามลำดับเวลา แต่ฉันได้ยินมาว่าคุณเข้าร่วม Tuchida Productions เป็นครั้งแรกหลังจากสำเร็จการศึกษาจากวิทยาลัยเทคโนโลยี Chiyoda

เมื่อฉันเรียนจบจากโรงเรียนอาชีวศึกษา อุเมสึ ฉันไม่มีงานทำที่ไหนเลย เมื่อฉันสับสน ฉันปรึกษาครูผู้ดูแลแผนกที่แนะนำฉันให้รู้จักกับ Tsuchida Productions อย่างไรก็ตาม สไตล์ของฉันไม่ตรงกับ Tuchida Productions มากนัก ดังนั้นฉันจึงลงเอยด้วยการไปทำงานให้กับบริษัทอื่นๆ ภายในบริษัท ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าผู้กำกับอนิเมชั่นของเราจะทำงานอยู่ที่นั่น แต่ฉันก็ยังยืนเคียงข้างเขาได้อย่างภาคภูมิใจโดยไม่เกรงกลัวใดๆ เลย (ยิ้มขมขื่น) ``อุเมสึคุง คุณกำลังทำอะไรอยู่?'' เขาตอบอย่างใจเย็น ``นี่เป็นงานของเตย'' วันหนึ่ง พนักงานคนหนึ่งและผู้หญิงในวิดีโอเรียกฉันขึ้นไปบนดาดฟ้า และเมื่อฉันไปที่นั่น ฉันรู้สึกตื่นเต้นและคิดว่า ``ฉันสงสัยว่าผู้หญิงหลายๆ คนถูกเรียกโดยผู้หญิงมากมายขนาดนี้'' แต่ไม้แขวนเสื้อถามฉันว่า ``คุณกำลังคิดอะไรอยู่'' แน่นอน...มันเป็นเรื่องธรรมชาติ ฉันเป็นพนักงานใหม่ที่แย่ที่สุด และฉันเสียใจเป็นอย่างยิ่ง

──ฉันได้ยินมาว่าคุณออกจาก Tsuchida Productions ทันที

Umezu ใช่ หลังจากผ่านไปเพียงเดือนหรือสองเดือน ฉันรู้สึกว่าตัวเองมาถึงขีดจำกัดของตัวเองแล้ว ฉันจึงออกจากบริษัทและเข้าร่วมกับ Toei Animation (ปัจจุบันคือ Toei Animation) ในตอนแรก ฉันรับผิดชอบด้านวิดีโอ และฉันเป็นผู้ตรวจสอบวิดีโอสำหรับ ``Arcadia of My Youth'' (1982) และกลายเป็นแอนิเมชันต้นฉบับเรื่องที่สองสำหรับ ``Spider-Man'' (1981) ซึ่งเป็นการผลิตร่วมกัน กับสหรัฐอเมริกา มาซามิ สุดะ ซึ่งเสียชีวิตในปีนี้ อยู่ในห้องเดียวกับฉัน เขาสอนฉันถึงวิธีวาดภาพต้นฉบับและความเฉียบคมของการเคลื่อนไหว และฉันก็ได้เรียนรู้อะไรมากมายจากเขา
ในที่สุดฉันก็ได้รับเลือกให้เป็นผู้กำกับเรื่อง ``Stop!! Hibari-kun!'' (1983) ตอนนั้นฉันอายุเพียง 23 ปี รุ่นพี่ของฉันเลยให้เวลาฉันลำบากและบอกให้ฉัน ``ตอกตะปูที่ยื่นออกมา'' (555) ในเวลานั้น Toei Animation มีคนจำนวนมากที่มีฝีมือ เช่นเดียวกับในโลกของภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน จากนั้น เมื่อฉันรู้สึกอึดอัดเล็กน้อย ฉันได้ยินเกี่ยวกับ Genma Taisen (1983) และตัดสินใจว่าฉันอยากจะวาดตัวละครของ Katsuhiro Otomo อย่างแน่นอน ดังนั้นฉันจึงย้ายไปที่ Madhouse

──ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา คุณได้ร่วมแสดงละครของ Madhouse ทีละเรื่อง

Umezu วาดภาพต้นฉบับให้กับ SF New Century Lensman (1984), Sword of Kamuy (1985) และ Time Traveller (1986)

--ใน "Lensman" คุณวาดฉากที่ตัวละครหลัก Kim ปรากฏตัวครั้งแรกในยานอวกาศขนาดเล็ก ฉากไหนที่คุณวาดใน "Genma Taisen"?

Umezu : ฉากที่ตัวละครหลัก Jo กำลังฟังเพลงจากเครื่องเล่นเทปวิทยุเมื่อพี่สาวของเขาชงกาแฟและนำมาให้เขา และฉากที่ Sonny เด็กหนุ่มผิวดำร้องไห้ในนิวยอร์กหลังจากวิ่ง ห่างจากลูกไฟลูกใหญ่ ใน ``ดาบแห่งคามุย'' ฉันวาดฉากที่นางเอกโอยูกิปรากฏตัวบนเรือท่ามกลางคลื่นลมแรงและต่อสู้ใต้น้ำร่วมกับตัวละครหลักจิโระ และฉากที่โอยูกิถูกจอมวายร้ายอามามิแทงจนตาย

──เป็นช่วงที่คุณดึงดูดความสนใจจากการออกแบบตัวละครใน ``Megazone 23 PART II Himitsu Ku-da-Sa-i'' (1986)

หลังจากเข้าร่วมใน ``Megazone 23'' (1985) ของ Umezu ในฐานะศิลปินต้นฉบับ ฉันถูกขอให้ออกแบบแก๊งมอเตอร์ไซค์ที่จะปรากฏใน ``PART II'' นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันวาดตัวละครดั้งเดิม ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นและลงเอยด้วยการวาดตัวละครหลักด้วย เมื่อฉันแสดงภาพร่างนี้แก่ประธาน AIC โทรุ มิอุระ และอิจิโระ อิตาโนะ พวกเขาตกลงที่จะใช้การออกแบบนี้กับตัวละครทุกตัว เลยไปหาโทชิฮิโระ ฮิราโนะ (ปัจจุบันคือ โทชิกิ) ซึ่งเป็นผู้ออกแบบตัวละครในงานที่แล้ว เพื่อขอโทษและอธิบายล่วงหน้าว่าดีไซน์จะมีการเปลี่ยนแปลง

──ในปีต่อมาก็เป็นปีที่คุณกำกับภาพยนตร์เรื่องแรกด้วย ``Presence'' ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ OVA ``Robot Carnival'' (1987) คุณตัดสินใจกำกับเรื่องนี้อย่างไร?

Umezu Kitakubo (Hiroyuki) ได้นำ Katsuhiro Otomo และคนอื่นๆ เข้ามา รวบรวมนักสร้างแอนิเมชันชื่อดังมารวมกัน และพูดว่า ``คุณอยากมาร่วมกับเราไหม Ume-chan?'' ในเวลานั้น Kitakubo รับบทเป็นโปรดิวเซอร์และกระตือรือร้นมาก โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกผิดหวังที่ไม่สามารถปฏิบัติหน้าที่ในฐานะผู้กำกับแอนิเมชั่นใน ``Megazone 23 Part II'' ได้อย่างน่าพอใจ และภาพยนตร์เรื่องนี้ได้เข้าฉายในโรงภาพยนตร์โดยที่ตัวละครถูกทำลายและบรรจุหีบห่อ ฉันเผชิญกับความท้าทายในการเป็นผู้กำกับเป็นครั้งแรก ส่วนหนึ่งเป็นเพราะว่ามันหมายถึงการแก้แค้น

──ในปีต่อมา ทีมงานแอนิเมชั่นชั้นยอดมารวมตัวกันเพื่อ ``AKIRA'' (1988) ว่าแต่คุณวาดฉากไหนล่ะ?

นี่เป็นชุดฉากที่ อุเมสึ คาเนดะตะโกนใส่เท็ตสึโอะว่า "ถอยไปซะ ไอ้เด็กเดโคสุเกะ!" อนิเมเตอร์คนอื่นๆ ทำได้ดีมาก ดังนั้นฉันคิดว่าฉันควรจะมีความพากเพียร ค้นคว้าให้มากขึ้น และติดตามมันให้มากขึ้น แต่ฉันคิดว่าฉันสามารถวาดคัทนั้นออกมาได้ดีมาก ฉันชอบมันเอง

--- ตอนนั้นคุณ Umezu ไม่ใช่พนักงานของ Madhouse จริงๆ ใช่ไหม?

คุณ (มาซาโอะ) มารุยามะแห่ง Umezu Madhouse เห็นฉันเขียนและกำกับตอนหนึ่งของ ``ฮิบาริคุง'' และโทรหาฉัน แต่เนื่องจากเขาไม่ใช่พนักงาน เขาจึงไม่โกรธแม้ว่าฉันจะทำงานให้คนอื่น บริษัททำ โดยส่วนตัวแล้วฉันมีจุดยืนที่จะเข้าใกล้งานที่ฉันต้องการทำ แทนที่จะรอให้เรียกที่ไหนสักแห่ง

บทความแนะนำ