ผู้กำกับ Mitsuo Iso จากอนิเมะที่น่าจับตามองที่สุดในปีนี้ "The Extraterrestrial Boys and Girls" เผยเหตุผลในการเลือกธีมของ "อวกาศ" และ "อนาคต" [Anime Industry Watch No. 86]

ทันใดนั้นก็มีผลงานที่ทำให้คุณอยากจะเชื่อในพลังของแอนิเมชั่นปรากฏขึ้น ``Extraterrestrial Boys and Girls'' ซึ่งประกอบด้วย 6 ตอน เป็นผลงานต้นฉบับโดยสมบูรณ์ร่วมกับผู้กำกับมิตสึโอะ อิโซะ ซึ่งเป็นที่รู้จักในนามนักสร้างแอนิเมชัน โดยทำหน้าที่เป็นเรื่องราวและบทภาพยนตร์ต้นฉบับ เด็กชายและเด็กหญิงที่เกิดบนดวงจันทร์ผนึกกำลังกับเพื่อน ๆ จากโลกในการเผชิญกับวิกฤติที่เกิดขึ้นกับสถานีอวกาศเชิงพาณิชย์ แม้ว่าจะเป็นเรื่องราวการผจญภัยที่มีชีวิตชีวาที่ใครๆ ก็สามารถเข้าใจได้ แต่ก็ยังรวมเอาองค์ประกอบสมัยใหม่ที่หลากหลาย เช่น AI และอินเทอร์เน็ต ทำให้เป็นงานที่คำนึงถึงอนาคตอย่างจริงจัง
เราได้พูดคุยกับผู้กำกับมิตสึโอะ อิโซะ ซึ่งรับหน้าที่กำกับเรื่องแรกในรอบ 15 ปีนับตั้งแต่ ``Cyber Coil'' (2007)

งานที่ไม่มีใครทำอยู่ตอนนี้ก็คุ้มค่าที่จะทำ


──ผู้กำกับอิโซทำงานในบทภาพยนตร์ สตอรี่บอร์ด และการกำกับสำหรับตอนที่ 15 ของ ``Rahxephon'' (2002), ``Children's Night'' ก่อนที่จะสร้าง ``Cyber Coil'' ฉันสงสัยว่าตอนนั้นเป็นรากฐานของ Director Iso หรือไม่?

Iso: ตอนที่ฉันรับผิดชอบเป็นต้นฉบับที่เกิดจากโลกทัศน์ของฉัน แต่ ``Rahxephon'' เองก็เป็นผลงานของคนอื่น แม้ว่ามันจะคล้ายกับตอนนั้น แต่ฉันเดาว่ารากเหง้าก็เหมือนกับต้นแบบของเรื่องราวในตัวฉัน

──เรื่องราวของเด็กๆ ที่เกิดมาพร้อมกับภูมิหลังที่ซับซ้อนที่พยายามใช้ชีวิตอย่างสุดความสามารถด้วยความโศกเศร้าก็เหมือนกันใน ``เด็กชายและเด็กหญิงต่างดาว''

Iso: เรื่องราวแบบนั้นทำให้ฉันสามารถวาดมันด้วยความรู้สึกที่สมจริงมากขึ้น ถ้าพระเอกเท่ คนสดชื่น เดินถือกระดานโต้คลื่นก็ไม่รู้จะวาดอะไร ฉันคิดว่าสิ่งที่ควรนำเสนอในงานสามารถสรุปได้จากสิ่งที่ศิลปินมีในใจเสมอมา ดังนั้น ฉันคิดว่าคงจะดีถ้าคนที่มีความรู้สึกแบบเดียวกันมาเห็น


──ถึงแม้จะเป็นอนิเมะเกี่ยวกับการผจญภัยของเด็กๆ แต่ก็มีความลึกจนยากที่จะบอกว่ามุ่งเป้าไปที่เด็กๆ

Iso: ตอนที่ฉันทำงานกับ Dennou Coil ฉันมักจะถูกบอกเสมอว่า ``เด็กๆ ไม่เข้าใจคำศัพท์ที่ยากๆ แบบนี้'' อย่างไรก็ตาม ตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก มันไม่ได้ทำให้ฉันกังวลเลย แม้ว่าฉันจะเห็นคำศัพท์ที่ฉันไม่เข้าใจในภาพยนตร์ที่ฉันดูก็ตาม แม้ว่าฉันจะไม่เข้าใจภาษา แต่ฉันก็สามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่ามันน่าสนใจแค่ไหน คำว่า "สำหรับเด็ก" มีความหมายแฝงในเชิงดูถูก เช่น ``เด็กก็โง่อยู่ดี ดังนั้นจึงควรทำให้เข้าใจง่ายดีกว่า'' แต่ฉันไม่รู้สึกเช่นนั้น นี่เป็นเพราะฉันมาจากรุ่นที่ได้เห็นโดยตรงว่าชื่อเสียงของแนวเพลงที่เคยถูกมองว่ามุ่งเป้าไปที่เด็กได้เปลี่ยนไปอย่างไร มันอาจจะเริ่มต้นประมาณ ``Ultra Seven'' และฉันก็คิดว่า ``Mobile Suit Gundam'' ก็อยู่ในแนวนั้นเช่นกัน ดังนั้นเราจึงดูแลไม่ให้เด็กๆ รู้สึกเบื่อเพื่อที่จะได้มีความน่าสนใจแม้ว่าพวกเขาจะไม่มีความรู้มาก่อนก็ตาม ในแง่นั้น ``เด็กชายและเด็กหญิงต่างดาว'' จึงเหมาะสำหรับคนทุกวัย

──ทำไมคุณถึงเลือกพื้นที่เป็นฉาก?

Iso : กาลครั้งหนึ่ง มีวัตถุอวกาศมากมาย แต่ในยุคที่ทุกคนมุ่งความสนใจไปที่อวกาศ ฉันคิดว่าการถ่ายทอดเหตุการณ์เล็กๆ น้อยๆ ในชีวิตประจำวันจะมีคุณค่ามาก ในปัจจุบัน ตรงกันข้าม มุ่งเน้นไปที่สิ่งต่างๆ ในชีวิตประจำวัน และแทบไม่มีอนิเมะที่มุ่งไปที่อวกาศเลย ฉันคิดว่ามันจะเป็นงานที่มีคุณค่าที่จะสร้างบางสิ่งเช่นนี้ในเวลานี้ซึ่งไม่มีใครทำอยู่ เคนอิจิ โยชิดะ ผู้ถูกขอให้ออกแบบตัวละคร ก็ไม่เคยลืมความรู้สึกที่ว่า ``เรื่องนี้น่าสนใจ แม้ว่าปัจจุบันจะไม่ได้รับความนิยมก็ตาม'' เขามีความรู้สึกว่าเขาต้องการสร้างสิ่งที่ไม่มีใครเคยทำ แทนที่จะเป็นสิ่งที่คล้ายกันที่คนอื่นทำ ตั้งแต่แรกเริ่ม ฉันคิดว่าโยชิดะคุงเป็นคนเดียวที่รับผิดชอบการออกแบบตัวละคร ตามที่คาดไว้ แม้ว่าฉันจะนำเสนอโปรเจ็กต์อื่นๆ ให้พวกเขา พวกเขากล่าวว่า ``ฉันอยากทำสิ่งนี้'' และเลือก ``เด็กชายและเด็กหญิงนอกโลก'' โดยไม่ลังเลใจ
ครั้งนี้ไม่เพียงแต่อวกาศเท่านั้น แต่ยังรวมถึง AI ด้วย แต่ถ้าคุณทำเรื่องแบบนี้อย่างจริงจังเกินไป มันก็จะดูเหมือนสารคดี และจุดประสงค์ในการทำเป็นอนิเมะก็จะลดน้อยลง เพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจยิ่งขึ้น ฉันโกหกและขยายสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้ดูเหมือนเป็นอย่างอื่น โยชิดะคุงไม่เคยลืมคุณค่าของตัวละครที่วาดด้วยมือ ซึ่งไม่ใช่แค่ความสมจริงเท่านั้น และในแง่นั้น เขาจึงเหมาะสมอย่างยิ่งกับผลงาน ``Extraterrestrial Boys and Girls''

บทความแนะนำ