ถ่ายทอดจักรวาลที่ดูเหมือนไกลเกินเอื้อมแต่อยู่ไกลเกินเอื้อมผ่านภาพยนตร์มังงะ - ผลงานของโทชิยูกิ อิโนะอุเอะ ผู้สร้างแอนิเมชั่นหลักของ "The Extraterrestrial Boys and Girls" [Anime Industry Watch No. 87]

``Extraterrestrial Boys and Girls'' ของผู้กำกับมิตสึโอะ อิโซะเผยแพร่ทาง Netflix และตอนที่ 1 ถึง 3 ของครึ่งแรกได้ฉายในโรงภาพยนตร์ ส่วนที่สอง (ตอนที่ 4 ถึง 6) จะมีการฉายในโรงภาพยนตร์ในวันที่ 11 ของเดือนนี้ และสิ่งที่ทำให้คุ้มค่าแก่การดูในโรงภาพยนตร์ก็คือภาพประกอบที่วาดด้วยมืออย่างพิถีพิถันและอบอุ่นซึ่งหาได้ยากในทุกวันนี้
อนิเมเตอร์หลักของ "เด็กชายและเด็กหญิงต่างดาว" นี้คือผลงานของ Katsuhiro Otomo เช่น "AKIRA" (1988) และ "MEMORIES" (1995) รวมถึง "GHOST IN THE SHELL / Ghost in the Shell" (1995) , " Shin Evangelion the Movie" (2021) และภาพยนตร์อนิเมะบล็อกบัสเตอร์ในยุคอื่นๆ เช่น ผลงานของ Satoshi Kon และผลงานของ Studio Ghibli Toshiyuki Inoue เป็นผู้มีประสบการณ์ คุณอิโนอุเอะเป็นตัวแทนแอนิเมเตอร์ของ ``แอนิเมชั่นที่สมจริง'' ที่กำลังได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษ 1990 และ 2000 แต่เขาบอกว่าเขามีความตั้งใจที่ชัดเจนที่จะ ``แยกตัวออกจากความสมจริง'' เมื่อเขาเข้าร่วมใน ` `เด็กชายและเด็กหญิงจากต่างดาว''

“เดนโน คอยล์” ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของผู้กำกับมิตสึโอะ อิโซะได้อย่างเต็มที่


──ชื่อของคุณคือผู้สร้างแอนิเมชั่นหลักของ ``The Extraterrestrial Boys and Girls'' แต่คุณยังทำหน้าที่เป็นผู้กำกับแอนิเมชั่นด้วย

Inoue : คราวนี้ ฉันถูกเรียกตัวมาเป็นคนสร้างแอนิเมชั่นดั้งเดิม แต่สิ่งต่างๆ ในฉากก็ยากลำบาก ฉันเลยเริ่มช่วยงานในฐานะผู้กำกับแอนิเมชั่น ฉันช่วยควบคุมการผลิตการตัดต่อที่แก้ไขได้ยากเป็นหลัก และฉันได้ร่วมกำกับตอนแรกกับผู้ออกแบบตัวละคร Kenichi Yoshida และตอนที่สองร่วมกับ Hideki Ito นอกจากนี้ฉันยังช่วยเล็กน้อยในตอนที่ 5 ฉันยังเข้ามารับตำแหน่งหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่นครึ่งทางผ่านเรื่อง ``Dennou Coil'' (2007) ของผู้กำกับ Mitsuo Iso


──คุณได้เข้าร่วม “Dennou Coil” ตามคำเชิญของ Director Iso หรือไม่?

อิโนะอุเอะ : นั่นสินะ ในเวลานั้น ฉันกำลังทำงานกับผลงานในโลกแห่งความเป็นจริงมากมายสำหรับ Production IG และฉันก็คิดว่า ``ทำแบบนี้ต่อไปได้ไหม'' และ ``บางทีฉันควรมองหาอะไรที่สนุกกว่านี้ในฐานะแอนิเมชั่น ไม่ใช่แค่งานในชีวิตจริงเท่านั้น'' ทา ในช่วงเวลานั้น อิโซคุงชวนฉันเข้าร่วม Dennou Coil เมื่อมองแวบแรก อิโซคุงเองก็อาจดูเหมือนนักสร้างแอนิเมชันที่เป็นผู้นำในการสร้างแอนิเมชั่นที่สมจริง แต่เขาเป็นคนที่สามารถถ่ายทอดบางสิ่งที่มากกว่าความเป็นจริงได้ และเขาก็ต้องการสิ่งนั้นจากเราเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ในเวลานั้นฉันมีส่วนร่วมใน IG และผลงานของผู้กำกับ Satoshi Kon มาเป็นเวลานาน ดังนั้นการเคลื่อนไหวที่สมจริงจึงฝังแน่นอยู่ในตัวฉัน ดังนั้น ฉันไม่สามารถเข้าใจว่าอิโซคุงต้องการอะไร และฉันก็ไม่สามารถตอบสนองต่อสิ่งนั้นได้อย่างเต็มที่ ในแง่นั้น การผลิต "Dennou Coil" จึงเป็นเรื่องยาก

──คุณคิดอย่างไรกับผลงาน “Dennou Coil”?

อิโนะอุเอะ: มันน่าสนใจนะ เมื่อเวลาผ่านไป ความรู้สึกนี้ก็แข็งแกร่งขึ้น เป็นเวลากว่า 10 ปีแล้วนับตั้งแต่ ``Dennou Coil'' เปิดตัว และฉันลืมความเจ็บปวดและความรู้สึกทั้งหมดที่ได้รับในขณะที่สร้างมันขึ้นมา ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจเข้าร่วมใน ``Extraterrestrial Boys and Girls'' โดยคิดว่าคราวนี้ฉันอาจจะลองอีกครั้งเพื่อแยกตัวออกจากอนิเมะที่สมจริง

──ผู้กำกับอิโซะขอให้คุณทำเช่นนี้ได้อย่างไร?

Inoue: ฉันได้รับอีเมลโดยตรงจาก Twitter ที่ขอให้ฉันช่วยเหลือ ตอนแรก ฉันจำได้ว่าบทสนทนาเริ่มต้นด้วย ``ฉันอยากได้ยินความคิดของคุณเกี่ยวกับสถานการณ์นี้''

──ตอนที่คุณอิโนอุเอะเข้าร่วม การออกแบบตัวละครของเคนอิจิ โยชิดะเสร็จสมบูรณ์แล้วใช่ไหม?

Inoue แม้ว่า จะเกือบจะเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ฉันก็เริ่มกระบวนการวาดภาพโดยที่ยังไม่ถึงแบบร่างขั้นสุดท้าย ลายแบบนั้นหายากแต่เป็นไปได้เพราะมีทั้งหมด 6 ชิ้น ฉันเดาว่าพวกเขาตัดสินใจที่จะระงับมันไว้ชั่วคราวและทำงานในการสรุปรายละเอียดผ่านการผลิตภาพยนตร์ทั้งหกเรื่อง

──คุณประทับใจกับการออกแบบตัวละครของโยชิดะซังอย่างไรบ้าง?

อิโน อุเอะ โยชิดะ เติบโตมากับการทำงานในสตูดิโอจิบลิ และต่อมาได้เข้าร่วมในผลงานของซันไรส์ เขาเป็นคนที่วาดภาพ ``ภาพที่ไม่สมจริงแต่ดูดี'' ที่อนิเมะสูญเสียไปในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เช่นเดียวกับ Yoshikazu Yasuhiko ไม่มีการออกแบบสามมิติที่สอดคล้องกัน แต่เป็นการออกแบบที่มีเอกลักษณ์และเชี่ยวชาญ ครั้งนี้เวทีคือพื้นที่ เลยอยากให้คนดูได้สัมผัสถึงประสบการณ์นั้น อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าความตั้งใจของอิโซคุงที่จะไม่พึ่งพาความเป็นจริงเพียงอย่างเดียวก็สะท้อนให้เห็นในการออกแบบตัวละครของโยชิดะซังด้วย

บทความแนะนำ