[วางจำหน่ายเมื่อ 28 กุมภาพันธ์ 1997! ] "Coulomb's Gate" สตูดิโอฉลองครบรอบ 25 ปี เปิดตัวแล้ว! ผลงานใหม่ “เหง้าคูลอมบ์” มีความคืบหน้าอย่างไรบ้าง? บทสัมภาษณ์ Oshi Kimura (ผู้กำกับ) และ Kuniaki Urishima (ดนตรี)

เกมผจญภัยแนวลัทธิที่เป็นตัวแทนของ PlayStation "Coulomb's Gate" ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2540 ฉลองครบรอบ 25 ปีในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565

เพื่อเป็นการรำลึกถึงสิ่งนี้ เว็บไซต์พิเศษ จะเปิดในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2022 การแสดงสดในสตูดิโอของเพลงใหม่ 2 เพลงที่แต่งโดยนักแต่งเพลง Kuniaki Urishima สำหรับ "Coulomb's Rhizome" ซึ่งปัจจุบันกำลังผลิตเป็นภาคต่อใหม่ของ "Coulomb's Gate" ได้รับการเผยแพร่แล้ว

ธีมของการแสดงสดนี้คือ "การเปลี่ยนแปลงและวิวัฒนาการ" คุณอุรุชิมะแสดงเพลงใหม่ตามธีมนี้ ``Minli'' และ ``Synchros ~Fukuso~''

เป็นการแตกต่างอย่างชัดเจนจากผลงานก่อนหน้านี้ ``Coulomb's Gate'' ซึ่งสะท้อนถึงโลกทัศน์แบบกอธิคและเอเชียตะวันออก และทั้งสองเพลงซึ่งมีการผสมผสานระหว่างยุคสมัย วัฒนธรรม และโลกทัศน์ที่ซับซ้อนมากขึ้นเป็นเวอร์ชันที่ลึกซึ้งและลึกซึ้งยิ่งขึ้น ของเกม ``เหง้าคูลอมบ์'' มันง่ายที่จะจินตนาการว่าผลงานนี้สะท้อนถึงโลกทัศน์ที่วุ่นวาย

คุณสามารถรับชมสตูดิโอถ่ายทอดสดได้จากลิงก์ในวิดีโอ แต่ในบทความนี้ เราจะแสดงภาพถ่ายของสตูดิโอส่วนตัวที่ถ่ายทำ รวมถึงภาพถ่ายของ Mr. Kuniaki Urishima (ดนตรี) และ Mr. Oshi Kimura ( รับผิดชอบด้านดนตรี) หลังการแสดงสด เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินกับการสนทนากับผู้กำกับ ``Rhizome''

สัมผัส "เหง้าคูลอมบ์" ที่มองไม่เห็นผ่านดนตรี

──กรุณาอธิบายเพลงที่แสดงในครั้งนี้ด้วย

อุริชิมะ เพลงที่เราเล่นวันนี้เป็นเพลงที่ฉันส่งให้มิสเตอร์คิมูระโดยไม่บอกเนื้อหาของเพลงให้เขาฟัง และมิสเตอร์คิมูระยังให้ชื่อเพลงที่ถูกต้องอีกด้วย หลังจากนั้น ฉันได้รับการรีวิวที่ละเอียดและถี่ถ้วน และฉันพบว่ามันยอดเยี่ยมมากและมั่นใจว่ามันถูกต้อง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงดีใจถ้าคุณคิมูระอธิบายเพลงได้

คิมูระ (ฮ่าๆ). เพลงแรกชื่อ ``Minli'' และอินโทรก็ลึกลับ และฉันรู้สึกได้ถึงเส้นเลือดมังกรที่อยู่เหนือกาลเวลาและพื้นที่จริงๆ ``ไนริกิ'' เป็นฉากจากผลงานเรื่องก่อนหน้า ``ประตูคูลอมบ์'' และเป็นปรากฏการณ์ที่ฝาแฝดจะดังก้องเมื่อมีเส้นเลือดมังกรเกิดขึ้น ฉากนี้ยังปรากฏใน ``Cooron's Rhizome'' และคราวนี้มีตัวละครที่เรียกว่า ``Twins of Destiny'' และผมได้ความรู้สึกจากเพลงที่ Dragon Vein กำลังจะมา

มันเป็นเพลงที่น่าตื่นเต้น และฉันอยากจะใช้มันในช่วงครึ่งหลังของเกมเมื่อคุณพูดว่า "ในที่สุดพลังก็มาถึงแล้ว!"


ขณะที่ฉันกำลังสร้าง อุริชิมะ ฉันไม่มีภาพลักษณ์ของนาริกิอยู่ในใจ ฉันแค่พยายามทำเพลงประกอบพิธี ในตอนแรกมันเริ่มต้นเหมือนการเต้นรำที่สนุกสนานของหญิงสาวในศาลเจ้า แต่ต่อมาก็ค่อยๆ เข้าสู่อีกโลกหนึ่ง และในที่สุดวงออเคสตราก็ออกมาและมันก็หนักมาก มีบางอย่างเกิดขึ้นและเป็นสิ่งที่ต้องกลัว เมื่อฉันสร้างสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นในครึ่งหลัง ผู้คนเข้าใจภาพลักษณ์ของฉันอย่างชัดเจน

Kimura: มันก็เหมือนกันกับ Coulomb's Gate แต่คราวนี้เราไม่มีการสนทนาพิเศษใดๆ เช่นกัน ฉันคิดว่าเป็นการดีกว่าที่จะไม่พูดอะไรกับผู้สร้าง ดังนั้นจึงไม่มีการทำซ้ำ มันสนุกดีที่ได้ยินการแลกเปลี่ยนแบบ ``อา ฉันก็มาแบบนี้''

เนื่องจากเป็น อุเคะชิมะ จึงต้องประสานกันที่ไหนสักแห่ง นี่คือนาริกิ ฉันไม่ได้ทำในรายการสดวันนี้ แต่ใน "เหง้าคูลอมบ์" กองทัพนาซีเยอรมันก็ปรากฏตัวในระหว่างเกมด้วย โดยไม่รู้ว่าฉันเขียนเพลงที่จินตนาการถึงสถานที่อันมืดมนอันมืดมนของยุโรป แต่เพลงนี้ก็ถูกดัดแปลงให้เข้ากับฉากของกองทัพนาซีเยอรมันด้วย มันแปลก. ทุกสิ่งที่อยู่ในใจจะถูกซิงโครไนซ์

Kimura : คราวนี้เรื่องราวเริ่มต้นด้วยโลกทัศน์ของชาวยุโรป ด้วยการก่อตั้ง Prussian Royal Academy of Alchemy ในปี 1701

จังหวัด อุริชิมะ และนากาโน่ก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน นั่นน่าทึ่งมาก ฉันไม่มีข้อมูลว่าเนื้อหาคืออะไร

──เมื่อฉันได้ยินชื่อ ``เหง้าคูลอมบ์'' ฉันก็ได้ภาพสไตล์กอธิคแบบเอเชียที่คล้ายกับผลงานที่แล้ว...

Kimura: ครั้งนี้ รู้สึกเหมือนมีความคิดชั่วร้ายแพร่กระจายไปทั่วโลก และฉันคิดว่าฉันสามารถทำอะไรก็ได้กับสิ่งนั้น ดังนั้นมันจึงกลายเป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้

──แล้วคุณคิดอย่างไรกับเพลงที่สอง “Syncross ~Convergence~”?

เครือข่าย คิมูระ เริ่มสับสน และสิ่งต่างๆ ที่คล้ายอินเทอร์เน็ต เช่น คูโรเน็ตก็เชื่อมต่อกัน ฉันตั้งชื่อว่า ``Syncros'' ด้วยความรู้สึกว่าคนร้ายกำลังจะเข้าควบคุม นี่คือคำที่ตั้งขึ้น คำบรรยายคือ ``Convergence'' และฉันเลือกสิ่งนี้เพราะเพลงนี้ให้ความรู้สึกแบบอิเล็กทรอนิกส์ มันไพเราะมาก แต่ก็มีความรู้สึกไม่สบายใจอยู่ในนั้น

อุริชิมะ: สำหรับการบันทึกนี้ ฉันคิดว่าจะจัดการความกังวลที่คุณคิมูระรู้สึกได้ที่ไหน ฉันรู้สึกไม่สบายใจในเวอร์ชั่นนี้เพราะมันแตกต่างจากแหล่งกำเนิดเสียงที่ฉันเคยให้กับคุณคิมูระก่อนหน้านี้ บางทีเวอร์ชั่นนี้อาจจะน่าสนใจกว่าที่จะใช้ในเกม

ตอนที่ผมทำเพลงนี้ ผมไม่เคยคิดเลยว่าจะเป็นเพลงอิเล็กทรอนิกส์ และทำขึ้นมาเพราะผมคิดว่าไม่มีเพลงอื่นแบบนี้อีกแล้ว ทำนองที่เข้ามาเป็นแนวจีน นี่คือจุดที่ดนตรีไม่เคยหลุดพ้นจาก "Coulomb's Gate"

Kimura : มันให้ความรู้สึกสบายๆ แต่ฉันชอบที่มันมีความอันตรายอยู่ในนั้นจริงๆ ในโลกของเครือข่ายไม่เหมือนกันเหรอ? หากคุณใช้มันด้วยความสบายใจ คุณอาจพบว่าตัวเองถูกใส่ร้ายหรือใส่ร้ายก่อนที่คุณจะรู้ตัว และมันจะกลายเป็นเส้นแบ่งระหว่างคุณกับความวิตกกังวล

แพลตฟอร์มนี้คือ Steam และเราต้องการเข้าถึงแฟนเกมทั่วโลก

──ขอขอบคุณสำหรับการวิจารณ์สดของคุณ จากนี้ขอถามถึงตัวเกมหลักว่าตอนนี้ความคืบหน้าของ “เหง้าคูลอมบ์” เป็นยังไงบ้าง?

Kimura : โชคดีที่มีคนจำนวนมากสนับสนุนเราผ่านการระดมทุนเมื่อปีที่แล้ว และเราสามารถสร้างเวอร์ชันต้นแบบได้

──ฉันคิดว่าแฟนๆ บางคนคงแปลกใจที่ครั้งนี้คุณกำลังเดินไปรอบๆ เมืองแบบเรียลไทม์

Kimura :ปัจจุบันนี้ ดันเจี้ยนภาพยนตร์ (เช่น ``Coulomb's Gate'') จริงๆ แล้วค่อนข้างยาก ในขณะนั้น ในการพัฒนาเกมสำหรับ PlayStation บริษัทได้ให้ธีมแก่เรา 3 ธีม ได้แก่ ภาพยนตร์ เสียง และรูปหลายเหลี่ยม Sony Group ถูกจำกัดด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าเกมนี้จะต้องเป็นเกมที่คล้ายกับ PlayStation ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างเป็นภาพยนตร์ที่คุณเดินไปรอบๆ ดันเจี้ยน ในทางกลับกัน คราวนี้เรากำลังทำงานร่วมกับคนจำนวนไม่มากที่ใช้สินทรัพย์ (ชุดข้อมูลวัสดุที่ใช้เมื่อสร้าง 3DCG) ฉันบังเอิญไปเจอทรัพย์สินสำหรับเกาลูนซิตี้ และมันออกมาดีมาก และฉันก็รวมมันเข้าด้วยกันในครั้งนี้

สำหรับกราฟิก ฉันถามพนักงานชาวจีนที่เคยร่วมงานกับฉันที่บริษัทเดิมของฉัน ฉันจะบอกว่าชื่อของคุณคือศิลปินด้านเทคนิค เอ็นจิ้นเกมที่เราใช้ในครั้งนี้คือ Unity และคุณไม่สามารถเป็นเพียงแค่วิศวกรได้ คุณไม่สามารถเป็นศิลปินได้เช่นกัน คุณต้องสามารถทำทั้งสองอย่างได้ ตำแหน่งนั้นมีคนไม่มากนัก แต่ฉันก็สามารถเจอคนที่ใช่ได้

──สถานการณ์นี้เสร็จสิ้นแล้วหรือยัง?

Kimura : เราจัดทำร่างแรกของสถานการณ์เมื่อสองปีที่แล้ว และได้ตัดข้อกำหนดออกจากที่นั่น หลังจากนั้น เราขอให้บริษัทพัฒนาที่เราจับคู่ด้วยที่ Lancers สร้างระบบให้เรา การพัฒนาระบบคืบหน้าไปประมาณ 60-70%

นอกจากนี้ยังมีบริการออนไลน์ที่ใช้ AI เพื่อสร้างกราฟิกใบหน้าให้กับตัวละครโดยการรวมภาพถ่ายและวัสดุชิ้นส่วนใบหน้าซึ่งน่าสนใจเช่นกัน เมื่อคุณเล่นกับมันมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อสร้างใบหน้า คุณจะกลายเป็นคนหน้าตาดีข้างถนน

──มันเป็นวิธีการที่ทันสมัยมากในการสร้างสิ่งต่างๆ เช่น การใช้แลนเซอร์ ทรัพย์สิน และบริการออนไลน์ ``Coulomb's Gate'' บรรยายถึงอนาคตของโลกอินเทอร์เน็ตในช่วงกลางทศวรรษ 1990 แต่ ``Coulomb's Rhizome'' ผสมผสานบริการและอนาคตของเครือข่ายในปี 2022 เทคนิคและสำนวนที่ใช้เปลี่ยนไป แต่ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญยังคงเหมือนเดิมระหว่างงานก่อนหน้าและงานนี้

Kimura: ฉันรู้สึกว่าความสามารถของฉันกำลังขยายมากขึ้นเรื่อยๆ บนอินเทอร์เน็ต เมื่อพูดถึงเนื้อหาของเกม ภาพเครือข่ายในครั้งนี้ก็เหมือนกับ Metaverse แต่เมื่อเกมออกมา สิ่งใหม่ๆ อาจจะถือกำเนิดขึ้นจากอินเทอร์เน็ต

──แพลตฟอร์มจะเป็นอย่างไร?

Kimura Platform กำลังพิจารณา Steam PS5 ขายได้ไม่ดีเท่าที่ฉันคาดไว้ และเกมดังกล่าวใช้งานไม่ได้กับสเป็คของ Switch ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจวางจำหน่ายจาก Steam

──มีผู้ใช้ Steam ทั่วโลก ดังนั้นฉันคิดว่ามันจะง่ายกว่าสำหรับผู้ที่ไม่เคยพบกับ ``ประตูคูลอมบ์'' เพื่อเข้าถึง ``เหง้าของคูลอมบ์''

Kimura : แต่มันแปลยากนะ (lol) ฉันยังสร้าง ``Coulomb's Gate'' เวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาอังกฤษด้วย เขาชื่อโซจิซังใช่ไหม? ตัวละครพูดว่า "ฉันเป็นพี่ชายของคุณ!" แต่เมื่อคุณพูดเป็นภาษาอังกฤษจะดูเหมือน "ฉันเป็นพี่ชาย!" และคุณไม่รู้จริงๆว่าใครคือพี่ชายหรือน้องชาย เป็นการยากที่จะทำซ้ำผ่านการแปล

Kazushima: นี่เป็นกรณีของ ``Coulomb's Rhizome'' เช่นกัน แต่โลกทัศน์และตัวละครของ ``Coulomb's'' มีเสน่ห์แบบที่คุณไม่พบในเกมอื่น เกมที่เล่นกันทั่วโลกตอนนี้ล้วนเกี่ยวกับการฆ่ากันเอง แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วสิ่งที่เราทำจะได้รับการตัดสินใจ แต่ ``คูลอมบ์'' ก็มีความแตกต่างอันเป็นเอกลักษณ์ เป็นเรื่องดีที่ตอนนี้สามารถเล่นได้ทั่วโลกแล้ว

──คุณคิดว่าจะออกเมื่อไหร่?

คิมูระ ปีหน้า.. เราหวังว่าจะเปิดตัวเวอร์ชันการเข้าถึงล่วงหน้าของเวอร์ชัน Steam ภายในเดือนมีนาคม 2023

── พูดตามตรงนะ ในฐานะคนที่รอคอย ``Coulomb's Gate'' อยู่ ฉันก็โอเคเลยที่ต้องรออีกสักหน่อย (lol)

Kimura: ฉันเขียนข้อความไปแล้ว 250,000 ตัวอักษร และกำลังดิ้นรนกับวิธีการโพสต์ (lol)

ท้ายที่สุด ฉันกำลังคิดที่จะทำให้เหง้าของคูลอมบ์เป็นสัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์ (ใบอนุญาตที่อนุญาตให้นำเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์กลับมาใช้ใหม่ได้อย่างเหมาะสม) ไม่ว่าจะเป็นอนิเมะ มังงะ เกม หรือนิยาย ฉันอยากให้ทุกคนมีอิสระที่จะทำอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ

──มันดำเนินไปราวกับ “ตำนานคธูลู”

คิมูระ : นั่นสินะ

แทนที่จะดูแค่ข้างสนาม ผมอยากให้แฟนๆ ได้ดู

── “Coulomb’s Gate” กำลังจะฉลองครบรอบ 25 ปีในปีนี้ เวลาผ่านไปแล้วหนึ่งในสี่ของศตวรรษนับตั้งแต่เปิดตัว

เขาได้กลายเป็นคุณปู่ อุริชิมะ แล้ว

คิมูระ (ฮ่าๆ).

เป็นเรื่องที่น่าทึ่งมากที่ อุริชิมะ ถูกเก็บไว้ถึง 25 ปี ฉันคิดว่า "Coulomb's Gate" เป็นเกมที่จะจารึกประวัติศาสตร์ ในแง่ของความคิดริเริ่มเพียงอย่างเดียว มันอยู่ในระดับสูงสุดของโลก ด้วยการสืบทอด DNA นั้น คุณคิมูระได้เริ่มสร้างสิ่งใหม่ที่เรียกว่า ``เหง้าคูลอมบ์'' ฉันรอคอยสิ่งนี้อีกครั้ง

Kimura: ว่ากันว่าเป็นหนึ่งในสามเกมที่แปลกประหลาดที่สุดในโลก "คูลอมบ์", "บาร็อค" และ "โรงรถ"

──มันเป็นสัญลักษณ์ของยุคที่ 3DCG ถูกนำมาใช้เพื่อสำรวจการแสดงออกของเกมใหม่ๆ

อุริชิมะ: เมื่อประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ดีขึ้น และเป็นไปได้ที่จะสร้างสิ่งที่น่าทึ่ง ความสามารถก็ระเบิดออกมาในคราวเดียว ยุคนั้นเป็นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของการเล่นเกมอย่างแท้จริง เกมในสมัยนั้นยังคงอยู่รอบๆ และผู้คนยังคงเพลิดเพลินกับพวกเขา ฉันก็ตั้งหน้าตั้งตารอ "เหง้า" เช่นกัน

ปีนี้เป็นวันครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัว ดังนั้นจึงคงจะดีมากหากเราสามารถจัดงานที่เชื่อมโยง Coulomb's Gate และ Rhizome ได้

──ครั้งนี้ เราใช้รูปแบบการผลิตภาพ เชิญชวนแฟนๆ ลงทุนผ่านการระดมทุน และรายงานความคืบหน้าให้กับผู้สนับสนุน

นี่หมายถึงการขอให้แฟนๆ ของ Kimura เป็นผู้สมรู้ร่วมคิด ฉันคิดว่าเป็นการดีกว่าที่จะสนับสนุนให้แฟนๆ พูดว่า "คุณก็เป็นส่วนหนึ่งของมันเหมือนกัน แทนที่จะแค่ดูจากข้างสนาม" เกมที่แล้วผ่านมา 25 ปีแล้ว ดังนั้นฉันมั่นใจว่ามีคนจำนวนมาก แต่ฉันก็ติดใจเกมนี้หลังจากที่เปิดตัวในปี 2014 ตอนที่ฉันจัดงานแฟนอีเวนต์ครั้งแรกในโอไดบะชื่อ ``Minna de Ohajime พิธีการ'' มีคนมาค่อนข้างน้อย อย่างไรก็ตาม เมื่อ ``Coulomb's Gate'' เปิดตัว ฉันก็ไม่มีหนทางที่จะเข้าถึงคนเหล่านั้น เรายังไปไม่ถึงพวกเขาด้วยซ้ำ ดังนั้นเมื่อฉันคิดว่าจะเข้าถึงพวกเขาได้อย่างไร ฉันจึงตัดสินใจให้พวกเขาเป็นผู้สมรู้ร่วมคิดของฉัน มีบางคนที่ต้องการมีส่วนร่วมใน Coorons มากขึ้น ดังนั้นฉันคิดว่าคงจะดีถ้ามีอะไรแบบนี้เกิดขึ้น

อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันค้นพบเมื่อส่งของขวัญตอบแทนสำหรับการระดมทุนคือแฟน ๆ น้อยกว่าครึ่งหนึ่งมาจากพื้นที่โตเกียว/มหานคร ใน 23 หอผู้ป่วย เปอร์เซ็นต์จะอยู่ในช่วง 10% เท่านั้น ฉันพบว่ามีแฟนๆ กระจายอยู่ทั่วญี่ปุ่น

ดังนั้นแม้ว่าเราอยากจะจัดงานในโตเกียว แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะให้พวกเขาเข้าร่วม ในทางกลับกัน ฉันรู้สึกว่า SNS เช่น Twitter และอินเทอร์เน็ตเข้าถึงได้ง่ายกว่า

──ความจริงที่ว่าคุณเชื่อมต่อผ่านเครือข่ายที่อยู่เหนือกาลเวลาและระยะทางนั้นเป็นเรื่องปกติของคูลอมบ์ใช่ไหม? สุดท้ายนี้ คุณคิมูระ คุณอยากให้วันครบรอบ 25 ปีของคุณเป็นปีแบบไหน?

Kimura: ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2022 "Coulomb's Gate" จะฉลองครบรอบ 25 ปี ฉันทำงานเกี่ยวกับการออกแบบเกมและสถานการณ์ต่างๆ มาเป็นเวลา 25 ปีแล้ว ดังนั้นฉันจึงมีการพัฒนา แต่จากมุมมองของผู้ใช้ มันอาจจะมีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นอาจมีช่องว่างต่างๆ กัน ผมจึงหวังว่าปีนี้จะเป็นปีที่ผมจะทำหน้าที่อย่างเต็มที่เพื่อเติมเต็มและเชื่อมต่อกับปีถัดไป

──ฉันกำลังตั้งตารออยู่!



นอกเหนือจากการวิจารณ์เพลงโดย Oshi Kimura แล้ว เว็บไซต์พิเศษ ยังมีบทสัมภาษณ์การสนทนาระหว่างคุณ Kimura และคุณ Urishima ในหัวข้อ "การเปลี่ยนแปลงและวิวัฒนาการ" ในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา
พลาดไม่ได้เช่นกัน!

บทความแนะนำ