เกมผจญภัยแนวลัทธิที่เป็นตัวแทนของ PlayStation "Coulomb's Gate" ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2540 ฉลองครบรอบ 25 ปีในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565
เพื่อเป็นการรำลึกถึงสิ่งนี้ เว็บไซต์พิเศษ จะเปิดในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2022 การแสดงสดในสตูดิโอของเพลงใหม่ 2 เพลงที่แต่งโดยนักแต่งเพลง Kuniaki Urishima สำหรับ "Coulomb's Rhizome" ซึ่งปัจจุบันกำลังผลิตเป็นภาคต่อใหม่ของ "Coulomb's Gate" ได้รับการเผยแพร่แล้ว
ธีมของการแสดงสดนี้คือ "การเปลี่ยนแปลงและวิวัฒนาการ" คุณอุรุชิมะแสดงเพลงใหม่ตามธีมนี้ ``Minli'' และ ``Synchros ~Fukuso~''
เป็นการแตกต่างอย่างชัดเจนจากผลงานก่อนหน้านี้ ``Coulomb's Gate'' ซึ่งสะท้อนถึงโลกทัศน์แบบกอธิคและเอเชียตะวันออก และทั้งสองเพลงซึ่งมีการผสมผสานระหว่างยุคสมัย วัฒนธรรม และโลกทัศน์ที่ซับซ้อนมากขึ้นเป็นเวอร์ชันที่ลึกซึ้งและลึกซึ้งยิ่งขึ้น ของเกม ``เหง้าคูลอมบ์'' มันง่ายที่จะจินตนาการว่าผลงานนี้สะท้อนถึงโลกทัศน์ที่วุ่นวาย
คุณสามารถรับชมสตูดิโอถ่ายทอดสดได้จากลิงก์ในวิดีโอ แต่ในบทความนี้ เราจะแสดงภาพถ่ายของสตูดิโอส่วนตัวที่ถ่ายทำ รวมถึงภาพถ่ายของ Mr. Kuniaki Urishima (ดนตรี) และ Mr. Oshi Kimura ( รับผิดชอบด้านดนตรี) หลังการแสดงสด เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินกับการสนทนากับผู้กำกับ ``Rhizome''
สัมผัส "เหง้าคูลอมบ์" ที่มองไม่เห็นผ่านดนตรี
──กรุณาอธิบายเพลงที่แสดงในครั้งนี้ด้วย
อุริชิมะ เพลงที่เราเล่นวันนี้เป็นเพลงที่ฉันส่งให้มิสเตอร์คิมูระโดยไม่บอกเนื้อหาของเพลงให้เขาฟัง และมิสเตอร์คิมูระยังให้ชื่อเพลงที่ถูกต้องอีกด้วย หลังจากนั้น ฉันได้รับการรีวิวที่ละเอียดและถี่ถ้วน และฉันพบว่ามันยอดเยี่ยมมากและมั่นใจว่ามันถูกต้อง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงดีใจถ้าคุณคิมูระอธิบายเพลงได้
คิมูระ (ฮ่าๆ). เพลงแรกชื่อ ``Minli'' และอินโทรก็ลึกลับ และฉันรู้สึกได้ถึงเส้นเลือดมังกรที่อยู่เหนือกาลเวลาและพื้นที่จริงๆ ``ไนริกิ'' เป็นฉากจากผลงานเรื่องก่อนหน้า ``ประตูคูลอมบ์'' และเป็นปรากฏการณ์ที่ฝาแฝดจะดังก้องเมื่อมีเส้นเลือดมังกรเกิดขึ้น ฉากนี้ยังปรากฏใน ``Cooron's Rhizome'' และคราวนี้มีตัวละครที่เรียกว่า ``Twins of Destiny'' และผมได้ความรู้สึกจากเพลงที่ Dragon Vein กำลังจะมา
มันเป็นเพลงที่น่าตื่นเต้น และฉันอยากจะใช้มันในช่วงครึ่งหลังของเกมเมื่อคุณพูดว่า "ในที่สุดพลังก็มาถึงแล้ว!"
ขณะที่ฉันกำลังสร้าง อุริชิมะ ฉันไม่มีภาพลักษณ์ของนาริกิอยู่ในใจ ฉันแค่พยายามทำเพลงประกอบพิธี ในตอนแรกมันเริ่มต้นเหมือนการเต้นรำที่สนุกสนานของหญิงสาวในศาลเจ้า แต่ต่อมาก็ค่อยๆ เข้าสู่อีกโลกหนึ่ง และในที่สุดวงออเคสตราก็ออกมาและมันก็หนักมาก มีบางอย่างเกิดขึ้นและเป็นสิ่งที่ต้องกลัว เมื่อฉันสร้างสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นในครึ่งหลัง ผู้คนเข้าใจภาพลักษณ์ของฉันอย่างชัดเจน
Kimura: มันก็เหมือนกันกับ Coulomb's Gate แต่คราวนี้เราไม่มีการสนทนาพิเศษใดๆ เช่นกัน ฉันคิดว่าเป็นการดีกว่าที่จะไม่พูดอะไรกับผู้สร้าง ดังนั้นจึงไม่มีการทำซ้ำ มันสนุกดีที่ได้ยินการแลกเปลี่ยนแบบ ``อา ฉันก็มาแบบนี้''
เนื่องจากเป็น อุเคะชิมะ จึงต้องประสานกันที่ไหนสักแห่ง นี่คือนาริกิ ฉันไม่ได้ทำในรายการสดวันนี้ แต่ใน "เหง้าคูลอมบ์" กองทัพนาซีเยอรมันก็ปรากฏตัวในระหว่างเกมด้วย โดยไม่รู้ว่าฉันเขียนเพลงที่จินตนาการถึงสถานที่อันมืดมนอันมืดมนของยุโรป แต่เพลงนี้ก็ถูกดัดแปลงให้เข้ากับฉากของกองทัพนาซีเยอรมันด้วย มันแปลก. ทุกสิ่งที่อยู่ในใจจะถูกซิงโครไนซ์
Kimura : คราวนี้เรื่องราวเริ่มต้นด้วยโลกทัศน์ของชาวยุโรป ด้วยการก่อตั้ง Prussian Royal Academy of Alchemy ในปี 1701
จังหวัด อุริชิมะ และนากาโน่ก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน นั่นน่าทึ่งมาก ฉันไม่มีข้อมูลว่าเนื้อหาคืออะไร
──เมื่อฉันได้ยินชื่อ ``เหง้าคูลอมบ์'' ฉันก็ได้ภาพสไตล์กอธิคแบบเอเชียที่คล้ายกับผลงานที่แล้ว...
Kimura: ครั้งนี้ รู้สึกเหมือนมีความคิดชั่วร้ายแพร่กระจายไปทั่วโลก และฉันคิดว่าฉันสามารถทำอะไรก็ได้กับสิ่งนั้น ดังนั้นมันจึงกลายเป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้
──แล้วคุณคิดอย่างไรกับเพลงที่สอง “Syncross ~Convergence~”?
เครือข่าย คิมูระ เริ่มสับสน และสิ่งต่างๆ ที่คล้ายอินเทอร์เน็ต เช่น คูโรเน็ตก็เชื่อมต่อกัน ฉันตั้งชื่อว่า ``Syncros'' ด้วยความรู้สึกว่าคนร้ายกำลังจะเข้าควบคุม นี่คือคำที่ตั้งขึ้น คำบรรยายคือ ``Convergence'' และฉันเลือกสิ่งนี้เพราะเพลงนี้ให้ความรู้สึกแบบอิเล็กทรอนิกส์ มันไพเราะมาก แต่ก็มีความรู้สึกไม่สบายใจอยู่ในนั้น
อุริชิมะ: สำหรับการบันทึกนี้ ฉันคิดว่าจะจัดการความกังวลที่คุณคิมูระรู้สึกได้ที่ไหน ฉันรู้สึกไม่สบายใจในเวอร์ชั่นนี้เพราะมันแตกต่างจากแหล่งกำเนิดเสียงที่ฉันเคยให้กับคุณคิมูระก่อนหน้านี้ บางทีเวอร์ชั่นนี้อาจจะน่าสนใจกว่าที่จะใช้ในเกม
ตอนที่ผมทำเพลงนี้ ผมไม่เคยคิดเลยว่าจะเป็นเพลงอิเล็กทรอนิกส์ และทำขึ้นมาเพราะผมคิดว่าไม่มีเพลงอื่นแบบนี้อีกแล้ว ทำนองที่เข้ามาเป็นแนวจีน นี่คือจุดที่ดนตรีไม่เคยหลุดพ้นจาก "Coulomb's Gate"
Kimura : มันให้ความรู้สึกสบายๆ แต่ฉันชอบที่มันมีความอันตรายอยู่ในนั้นจริงๆ ในโลกของเครือข่ายไม่เหมือนกันเหรอ? หากคุณใช้มันด้วยความสบายใจ คุณอาจพบว่าตัวเองถูกใส่ร้ายหรือใส่ร้ายก่อนที่คุณจะรู้ตัว และมันจะกลายเป็นเส้นแบ่งระหว่างคุณกับความวิตกกังวล
แพลตฟอร์มนี้คือ Steam และเราต้องการเข้าถึงแฟนเกมทั่วโลก
──ขอขอบคุณสำหรับการวิจารณ์สดของคุณ จากนี้ขอถามถึงตัวเกมหลักว่าตอนนี้ความคืบหน้าของ “เหง้าคูลอมบ์” เป็นยังไงบ้าง?
Kimura : โชคดีที่มีคนจำนวนมากสนับสนุนเราผ่านการระดมทุนเมื่อปีที่แล้ว และเราสามารถสร้างเวอร์ชันต้นแบบได้
──ฉันคิดว่าแฟนๆ บางคนคงแปลกใจที่ครั้งนี้คุณกำลังเดินไปรอบๆ เมืองแบบเรียลไทม์
Kimura :ปัจจุบันนี้ ดันเจี้ยนภาพยนตร์ (เช่น ``Coulomb's Gate'') จริงๆ แล้วค่อนข้างยาก ในขณะนั้น ในการพัฒนาเกมสำหรับ PlayStation บริษัทได้ให้ธีมแก่เรา 3 ธีม ได้แก่ ภาพยนตร์ เสียง และรูปหลายเหลี่ยม Sony Group ถูกจำกัดด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าเกมนี้จะต้องเป็นเกมที่คล้ายกับ PlayStation ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างเป็นภาพยนตร์ที่คุณเดินไปรอบๆ ดันเจี้ยน ในทางกลับกัน คราวนี้เรากำลังทำงานร่วมกับคนจำนวนไม่มากที่ใช้สินทรัพย์ (ชุดข้อมูลวัสดุที่ใช้เมื่อสร้าง 3DCG) ฉันบังเอิญไปเจอทรัพย์สินสำหรับเกาลูนซิตี้ และมันออกมาดีมาก และฉันก็รวมมันเข้าด้วยกันในครั้งนี้
สำหรับกราฟิก ฉันถามพนักงานชาวจีนที่เคยร่วมงานกับฉันที่บริษัทเดิมของฉัน ฉันจะบอกว่าชื่อของคุณคือศิลปินด้านเทคนิค เอ็นจิ้นเกมที่เราใช้ในครั้งนี้คือ Unity และคุณไม่สามารถเป็นเพียงแค่วิศวกรได้ คุณไม่สามารถเป็นศิลปินได้เช่นกัน คุณต้องสามารถทำทั้งสองอย่างได้ ตำแหน่งนั้นมีคนไม่มากนัก แต่ฉันก็สามารถเจอคนที่ใช่ได้
──สถานการณ์นี้เสร็จสิ้นแล้วหรือยัง?
Kimura : เราจัดทำร่างแรกของสถานการณ์เมื่อสองปีที่แล้ว และได้ตัดข้อกำหนดออกจากที่นั่น หลังจากนั้น เราขอให้บริษัทพัฒนาที่เราจับคู่ด้วยที่ Lancers สร้างระบบให้เรา การพัฒนาระบบคืบหน้าไปประมาณ 60-70%
นอกจากนี้ยังมีบริการออนไลน์ที่ใช้ AI เพื่อสร้างกราฟิกใบหน้าให้กับตัวละครโดยการรวมภาพถ่ายและวัสดุชิ้นส่วนใบหน้าซึ่งน่าสนใจเช่นกัน เมื่อคุณเล่นกับมันมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อสร้างใบหน้า คุณจะกลายเป็นคนหน้าตาดีข้างถนน
──มันเป็นวิธีการที่ทันสมัยมากในการสร้างสิ่งต่างๆ เช่น การใช้แลนเซอร์ ทรัพย์สิน และบริการออนไลน์ ``Coulomb's Gate'' บรรยายถึงอนาคตของโลกอินเทอร์เน็ตในช่วงกลางทศวรรษ 1990 แต่ ``Coulomb's Rhizome'' ผสมผสานบริการและอนาคตของเครือข่ายในปี 2022 เทคนิคและสำนวนที่ใช้เปลี่ยนไป แต่ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญยังคงเหมือนเดิมระหว่างงานก่อนหน้าและงานนี้
Kimura: ฉันรู้สึกว่าความสามารถของฉันกำลังขยายมากขึ้นเรื่อยๆ บนอินเทอร์เน็ต เมื่อพูดถึงเนื้อหาของเกม ภาพเครือข่ายในครั้งนี้ก็เหมือนกับ Metaverse แต่เมื่อเกมออกมา สิ่งใหม่ๆ อาจจะถือกำเนิดขึ้นจากอินเทอร์เน็ต
──แพลตฟอร์มจะเป็นอย่างไร?
Kimura Platform กำลังพิจารณา Steam PS5 ขายได้ไม่ดีเท่าที่ฉันคาดไว้ และเกมดังกล่าวใช้งานไม่ได้กับสเป็คของ Switch ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจวางจำหน่ายจาก Steam
──มีผู้ใช้ Steam ทั่วโลก ดังนั้นฉันคิดว่ามันจะง่ายกว่าสำหรับผู้ที่ไม่เคยพบกับ ``ประตูคูลอมบ์'' เพื่อเข้าถึง ``เหง้าของคูลอมบ์''
Kimura : แต่มันแปลยากนะ (lol) ฉันยังสร้าง ``Coulomb's Gate'' เวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาอังกฤษด้วย เขาชื่อโซจิซังใช่ไหม? ตัวละครพูดว่า "ฉันเป็นพี่ชายของคุณ!" แต่เมื่อคุณพูดเป็นภาษาอังกฤษจะดูเหมือน "ฉันเป็นพี่ชาย!" และคุณไม่รู้จริงๆว่าใครคือพี่ชายหรือน้องชาย เป็นการยากที่จะทำซ้ำผ่านการแปล
Kazushima: นี่เป็นกรณีของ ``Coulomb's Rhizome'' เช่นกัน แต่โลกทัศน์และตัวละครของ ``Coulomb's'' มีเสน่ห์แบบที่คุณไม่พบในเกมอื่น เกมที่เล่นกันทั่วโลกตอนนี้ล้วนเกี่ยวกับการฆ่ากันเอง แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วสิ่งที่เราทำจะได้รับการตัดสินใจ แต่ ``คูลอมบ์'' ก็มีความแตกต่างอันเป็นเอกลักษณ์ เป็นเรื่องดีที่ตอนนี้สามารถเล่นได้ทั่วโลกแล้ว
──คุณคิดว่าจะออกเมื่อไหร่?
คิมูระ ปีหน้า.. เราหวังว่าจะเปิดตัวเวอร์ชันการเข้าถึงล่วงหน้าของเวอร์ชัน Steam ภายในเดือนมีนาคม 2023
── พูดตามตรงนะ ในฐานะคนที่รอคอย ``Coulomb's Gate'' อยู่ ฉันก็โอเคเลยที่ต้องรออีกสักหน่อย (lol)
Kimura: ฉันเขียนข้อความไปแล้ว 250,000 ตัวอักษร และกำลังดิ้นรนกับวิธีการโพสต์ (lol)
ท้ายที่สุด ฉันกำลังคิดที่จะทำให้เหง้าของคูลอมบ์เป็นสัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์ (ใบอนุญาตที่อนุญาตให้นำเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์กลับมาใช้ใหม่ได้อย่างเหมาะสม) ไม่ว่าจะเป็นอนิเมะ มังงะ เกม หรือนิยาย ฉันอยากให้ทุกคนมีอิสระที่จะทำอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ
──มันดำเนินไปราวกับ “ตำนานคธูลู”
คิมูระ : นั่นสินะ
แทนที่จะดูแค่ข้างสนาม ผมอยากให้แฟนๆ ได้ดู
── “Coulomb’s Gate” กำลังจะฉลองครบรอบ 25 ปีในปีนี้ เวลาผ่านไปแล้วหนึ่งในสี่ของศตวรรษนับตั้งแต่เปิดตัว
เขาได้กลายเป็นคุณปู่ อุริชิมะ แล้ว
คิมูระ (ฮ่าๆ).
เป็นเรื่องที่น่าทึ่งมากที่ อุริชิมะ ถูกเก็บไว้ถึง 25 ปี ฉันคิดว่า "Coulomb's Gate" เป็นเกมที่จะจารึกประวัติศาสตร์ ในแง่ของความคิดริเริ่มเพียงอย่างเดียว มันอยู่ในระดับสูงสุดของโลก ด้วยการสืบทอด DNA นั้น คุณคิมูระได้เริ่มสร้างสิ่งใหม่ที่เรียกว่า ``เหง้าคูลอมบ์'' ฉันรอคอยสิ่งนี้อีกครั้ง
Kimura: ว่ากันว่าเป็นหนึ่งในสามเกมที่แปลกประหลาดที่สุดในโลก "คูลอมบ์", "บาร็อค" และ "โรงรถ"
──มันเป็นสัญลักษณ์ของยุคที่ 3DCG ถูกนำมาใช้เพื่อสำรวจการแสดงออกของเกมใหม่ๆ
อุริชิมะ: เมื่อประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ดีขึ้น และเป็นไปได้ที่จะสร้างสิ่งที่น่าทึ่ง ความสามารถก็ระเบิดออกมาในคราวเดียว ยุคนั้นเป็นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของการเล่นเกมอย่างแท้จริง เกมในสมัยนั้นยังคงอยู่รอบๆ และผู้คนยังคงเพลิดเพลินกับพวกเขา ฉันก็ตั้งหน้าตั้งตารอ "เหง้า" เช่นกัน
ปีนี้เป็นวันครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัว ดังนั้นจึงคงจะดีมากหากเราสามารถจัดงานที่เชื่อมโยง Coulomb's Gate และ Rhizome ได้
──ครั้งนี้ เราใช้รูปแบบการผลิตภาพ เชิญชวนแฟนๆ ลงทุนผ่านการระดมทุน และรายงานความคืบหน้าให้กับผู้สนับสนุน
นี่หมายถึงการขอให้แฟนๆ ของ Kimura เป็นผู้สมรู้ร่วมคิด ฉันคิดว่าเป็นการดีกว่าที่จะสนับสนุนให้แฟนๆ พูดว่า "คุณก็เป็นส่วนหนึ่งของมันเหมือนกัน แทนที่จะแค่ดูจากข้างสนาม" เกมที่แล้วผ่านมา 25 ปีแล้ว ดังนั้นฉันมั่นใจว่ามีคนจำนวนมาก แต่ฉันก็ติดใจเกมนี้หลังจากที่เปิดตัวในปี 2014 ตอนที่ฉันจัดงานแฟนอีเวนต์ครั้งแรกในโอไดบะชื่อ ``Minna de Ohajime พิธีการ'' มีคนมาค่อนข้างน้อย อย่างไรก็ตาม เมื่อ ``Coulomb's Gate'' เปิดตัว ฉันก็ไม่มีหนทางที่จะเข้าถึงคนเหล่านั้น เรายังไปไม่ถึงพวกเขาด้วยซ้ำ ดังนั้นเมื่อฉันคิดว่าจะเข้าถึงพวกเขาได้อย่างไร ฉันจึงตัดสินใจให้พวกเขาเป็นผู้สมรู้ร่วมคิดของฉัน มีบางคนที่ต้องการมีส่วนร่วมใน Coorons มากขึ้น ดังนั้นฉันคิดว่าคงจะดีถ้ามีอะไรแบบนี้เกิดขึ้น
อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันค้นพบเมื่อส่งของขวัญตอบแทนสำหรับการระดมทุนคือแฟน ๆ น้อยกว่าครึ่งหนึ่งมาจากพื้นที่โตเกียว/มหานคร ใน 23 หอผู้ป่วย เปอร์เซ็นต์จะอยู่ในช่วง 10% เท่านั้น ฉันพบว่ามีแฟนๆ กระจายอยู่ทั่วญี่ปุ่น
ดังนั้นแม้ว่าเราอยากจะจัดงานในโตเกียว แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะให้พวกเขาเข้าร่วม ในทางกลับกัน ฉันรู้สึกว่า SNS เช่น Twitter และอินเทอร์เน็ตเข้าถึงได้ง่ายกว่า
──ความจริงที่ว่าคุณเชื่อมต่อผ่านเครือข่ายที่อยู่เหนือกาลเวลาและระยะทางนั้นเป็นเรื่องปกติของคูลอมบ์ใช่ไหม? สุดท้ายนี้ คุณคิมูระ คุณอยากให้วันครบรอบ 25 ปีของคุณเป็นปีแบบไหน?
Kimura: ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2022 "Coulomb's Gate" จะฉลองครบรอบ 25 ปี ฉันทำงานเกี่ยวกับการออกแบบเกมและสถานการณ์ต่างๆ มาเป็นเวลา 25 ปีแล้ว ดังนั้นฉันจึงมีการพัฒนา แต่จากมุมมองของผู้ใช้ มันอาจจะมีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นอาจมีช่องว่างต่างๆ กัน ผมจึงหวังว่าปีนี้จะเป็นปีที่ผมจะทำหน้าที่อย่างเต็มที่เพื่อเติมเต็มและเชื่อมต่อกับปีถัดไป
──ฉันกำลังตั้งตารออยู่!
นอกเหนือจากการวิจารณ์เพลงโดย Oshi Kimura แล้ว เว็บไซต์พิเศษ ยังมีบทสัมภาษณ์การสนทนาระหว่างคุณ Kimura และคุณ Urishima ในหัวข้อ "การเปลี่ยนแปลงและวิวัฒนาการ" ในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา
พลาดไม่ได้เช่นกัน!