[รีวิวเกม] Ukiyo-e ใช้งานได้เหมือนเดิม!? เกมแอคชั่นในตำนาน "Gekufumaden" ได้เกิดใหม่เป็นเกมแอคชั่นโร๊คไลค์ที่ท้าทาย! รายงานประสบการณ์ “GetsuFumaDen: Undying Moon”

"GetsuFumaDen: Undying Moon" เวอร์ชัน Nintendo Switch วางจำหน่ายโดย KONAMI เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2022 (เวอร์ชัน Steam จะวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 17 กุมภาพันธ์)

ผลงานชิ้นนี้เป็นภาคต่อของเกม Famicom ``Gekfuumaden'' ในรอบ 35 ปี โดยนำเสนอความทันสมัยในรูปแบบ ``แอคชั่นต่อสู้ด้วยดาบโร๊คไลค์สไตล์อุกิโยะ'' เปิดให้เข้าถึงก่อนเปิดตัวตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2564 แต่ในที่สุดก็ได้รับการปล่อยตัวเป็นเวอร์ชันอย่างเป็นทางการแล้ว

ตัวละครหลัก Tsukifuuma คือรุ่นที่ 27 ของตระกูล Tsuki ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเอาชนะเจ้าปีศาจ Ryukone Oni เขาขี่รถลงนรกเพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นในนรกและตามหาน้องชายที่หายไป

รูปแบบพื้นฐานของแอ็คชั่น 2D ยังคงเหมือนเดิม แต่กราฟิกมีสัมผัสที่ชวนให้นึกถึงภาพอุกิโยะ โดยเน้นย้ำถึงความน่าขนลุกและความน่ากลัวที่ผลงานก่อนหน้านี้ติดตาม แทนที่จะเป็นกระดานรูปภาพหรือภาพยนตร์ ภาพอุกิโยะนี้จะเคลื่อนไหวตามที่เป็นอยู่และสามารถเล่นเป็นเกมแอ็คชั่นได้ ดังนั้นแม้แต่ผู้ที่ไม่มีประสบการณ์เกี่ยวกับ ``เก็กฟูมาเด็น'' ก็ยังต้องประหลาดใจ

ภาพอันมืดมนของนรกนั้นน่ากลัว แต่ผู้อยู่อาศัย เช่น ปีศาจ ผี และผีผู้หิวโหย ก็น่ากลัวเช่นกัน มันดึงดูดพื้นฐานของคนญี่ปุ่นหรือทำให้นึกถึงภาพนรกและความหวาดกลัวต่อชีวิตหลังความตายเมื่อตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก

คุณสามารถต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายของเกมที่แล้ว “Dragon Bone Demon” ได้ในด่านเดียว


คนเหล่านี้ไม่ใช่คู่ต่อสู้ที่เข้าใจง่ายที่สามารถเอาชนะได้ด้วยการกดปุ่ม หากคุณกำลังจะถูกโจมตี คุณจะต้องใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การรักษาระยะห่างและการเคลื่อนที่ไปรอบๆ

บอสที่รออยู่ตรงปลายเวทีนั้นตัวใหญ่มากจนทำให้สึกิฟูมะดูตัวเล็ก ที่นี่เช่นกัน คุณไม่สามารถชนะได้ด้วยการโจมตีแบบสุ่มสี่สุ่มห้า ดังนั้นคุณต้องสังเกตการเคลื่อนไหวของพวกมันอย่างระมัดระวัง ในทางที่ดี มันให้ความรู้สึกชวนให้นึกถึงเกมเก่า ๆ และมันสนุกที่จะค่อยๆ พัฒนา

มีอาวุธหลากหลายชนิดที่สึกิฟุมะสามารถใช้ได้ และเขาสามารถมี ``อาวุธหลัก'' สองอันที่เขาสามารถใช้ได้อย่างอิสระ และ ``อุปกรณ์รอง'' สองอันที่จำกัดจำนวนกระสุนและเวลาในการฟื้นฟู รวมทั้งหมด 4 อาวุธ ดาบและร่มต่อสู้สามารถตอบโต้การโจมตีของศัตรูได้ และอาวุธทื่อสามารถสะสมพลังและสร้างการโจมตีอันทรงพลังได้ Kunai บินขณะสะท้อนจากผนัง และลูกบอลดินปืนมีพลังสูง แต่มีกระสุนจำนวนไม่มาก ซึ่งทั้งหมดมีนิสัยแปลกๆ ของตัวเองและน่าสนใจ

องค์ประกอบโร๊คไลค์ของเกมที่อาวุธที่ดรอปและโครงสร้างแผนที่เปลี่ยนไปในแต่ละครั้งที่คุณเล่นก็น่าสนใจเช่นกัน ในละครเรื่องหนึ่งที่ฉันเล่น กระสุน เช่น ปืนคาบศิลา คันธนู และลูกธนู มักจะปรากฏขึ้น แต่ในละครอื่นๆ ฉันมักจะเอนไปทางอาวุธต่อสู้ระยะประชิด เช่น ถุงมือและเรียวเทคุโมโนะ (ดาบคู่และพัดเหล็ก) ดังนั้นฉันจึงสนุกกับการพัฒนาที่แตกต่างออกไป แต่ละครั้ง

ในเกมที่แล้ว คุณสามารถสำรวจสนาม 2 มิติและซื้อไอเทมได้ที่ร้านค้า แต่ในเกมนี้เช่นกัน การเตรียมตัวที่คฤหาสน์ของ Tsukiji ซึ่งเป็นฐานของคุณก็เป็นสิ่งสำคัญ คุณไม่สามารถก้าวไปสู่ความลึกของนรกได้เว้นแต่คุณจะรวบรวมวัสดุที่ได้รับจากการเอาชนะปีศาจและความตายในนรก สร้างอาวุธใหม่ที่คฤหาสน์ของ Tsukiji หรือปรับปรุงความสามารถของ Tsukifuuma

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าคุณจะรวบรวมวัตถุดิบได้ทั้งหมดแล้วก็ตาม ถ้าคุณหมดพลังงานกลางทาง คุณจะไม่ได้อะไรเลย คุณจะต้องตัดสินใจว่าจะดำเนินการตามที่เป็นอยู่หรือว่าจะถอยกลับและเปลี่ยนแปลงเนื้อหา ด้วยวัสดุที่คุณได้รับ Geppūma จะแข็งแกร่งขึ้นทีละน้อย และอาวุธใหม่ๆ ก็จะปรากฏบนแผนที่ด้วย องค์ประกอบที่คล้ายกับเกม RPG จากเกมที่แล้วได้รับการสืบทอดในรูปแบบที่แตกต่างออกไป

สร้างอาวุธใหม่และเพิ่มพลังที่ฐานบ้านของซึกิจิ

ดังนั้นในช่วงแรก จึงเป็นความคิดที่ดีที่จะรวบรวมวัสดุในระยะแรก เอาชนะบอส และกลับไปที่คฤหาสน์ของสึกิชิ

หลังจากเอาชนะบอสได้แล้ว จะมีทางเข้าอยู่ด้านหลังแนวประตูโทริอิที่จะพาคุณกลับไปยังคฤหาสน์ของซึกิจิ หากคุณไม่คุ้นเคยกับมัน คุณมักจะไม่สังเกตเห็นสิ่งนี้ และคุณมักจะเดินหน้าต่อไปและจบลงด้วยการถูกฆ่าครั้งแล้วครั้งเล่า ด้วยสิ่งนี้ ฉันไม่สามารถนำวัสดุกลับมาได้ และฉันก็ไม่สามารถแข็งแกร่งขึ้นได้

เคลียร์เพียงหนึ่งระดับ รวบรวมวัสดุทีละน้อย และค่อยๆ เพิ่มพลัง สื่อมีหลายประเภทและอาจจะสับสนถ้าคุณไม่คุ้นเคยแต่ถ้าเล่นต่อก็จะเข้าใจได้บ้าง

ที่จริงแล้ว หลังจากเจ้านายจะมีทางเข้าที่ให้คุณกลับไปที่คฤหาสน์ของซึกิจิได้


คุณยังสามารถรับ "ภาพวาด" อาวุธจากศัตรูและหีบสมบัติได้ ด้วยสิ่งนี้ คุณสามารถสร้างอาวุธใหม่ได้

การจัดการ "ภาพวาด" เป็นหนึ่งในสิ่งที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากตั้งแต่การเข้าถึงครั้งแรก และในช่วงการเข้าถึงก่อนนั้นจะหายไปเมื่อคุณเสียชีวิต แต่ในเวอร์ชันผลิตภัณฑ์คุณสามารถนำมันกลับมาได้แม้ว่าคุณจะตายซึ่งก็ดี

เมื่อต่อสู้กับศัตรู ตัวอักษรคันจิต่างๆ จะปรากฏขึ้น แต่ถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับพวกมัน ก็ยากที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น ซึ่งหมายความว่ามีการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์พิเศษเนื่องจากตรงตามเงื่อนไขบางประการ สำหรับตอนนี้ สิ่งที่คุณต้องทำคือจำ ``Sen'', ``Kill'', ``Kuu'' และ ``Kill''

หากคุณโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยการโจมตี Tsukifuma ในขณะที่พวกเขากำลังโจมตี มันจะกลายเป็น "แฟลช" และพลังของมันจะเพิ่มขึ้น และหากคุณโจมตีโดยไม่ถูกตรวจจับ มันจะสร้างความเสียหายจำนวนมากด้วยการ "สังหาร" หากโจมตีบ่อยเกินไปศัตรูก็จะพังทลายและหากโจมตีในเวลานี้จะเป็นการโจมตีเพียงครั้งเดียวสำหรับลูกปลาตัวเล็ก ๆ ... ดังนั้นหากคุณทราบสิ่งนี้การเล่นก็จะเพิ่มมากขึ้น น่าสนใจ.

“เสน” คือสิ่งที่เรียกว่าการตีโต้กลับ

เมื่อคุณโจมตีและท่าของศัตรูพังทลายลง มันจะกลายเป็น "พัง"

หากคุณโจมตีศัตรูที่อยู่ในสถานะ "ทำลายล้าง" มันจะถูก "สังหาร" ด้วยความเสียหายอย่างมาก “การฆ่า” สามารถมุ่งเป้าไปที่บอสได้เช่นกัน ดังนั้นหากคุณจำสิ่งนี้ไว้ การเล่นจะเปลี่ยนไป

งานนี้ผสมผสานรสชาติของเกม 2D ที่หวนคิดถึงอดีตเข้ากับเกมโร๊คไลค์ยุคใหม่ และมีศัตรูที่น่าเกรงขามและความตื่นเต้นในการเอาชนะพวกมัน เช่นเดียวกับความสามารถในการเพิ่มพลังอย่างช้า ๆ ด้วยการรวบรวมวัสดุ สร้างอาวุธใหม่ และแม้กระทั่งสร้างอาวุธใหม่แบบสุ่ม คุณสามารถสนุกไปกับการเรียนรู้อาวุธต่าง ๆ ที่ปรากฏในเกม

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากการเข้าถึงก่อนมีดังต่อไปนี้

มีการเพิ่มระดับความยากใหม่ ``เทรนเนอร์'' ซึ่งทำให้รวบรวมสื่อได้ง่ายขึ้น ทำให้สนุกได้ง่ายกว่าเวอร์ชันที่เข้าถึงก่อนกำหนด อย่างไรก็ตาม เกมนี้ค่อนข้างท้าทายแม้แต่สำหรับ ``มือใหม่'' และระบบเพิ่มพลังก็มีนิสัยแปลกๆ ดังนั้นผู้เล่นบางคนอาจต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะเข้าใจ

อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณคุ้นเคยกับเกมและก้าวหน้าไปในระดับหนึ่ง และคุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเพิ่มพลังและเอฟเฟกต์พิเศษที่กล่าวถึงข้างต้น คุณน่าจะเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้ที่น่าประทับใจได้อย่างเต็มที่

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะทราบว่าในระหว่างการเข้าถึงครั้งแรกของปีที่แล้ว เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาในรูปแบบของเกมอินดี้ โดยรวบรวมคำติชมจากผู้ใช้ ตัวอย่างที่ดี ได้แก่ การเพิ่ม ``ผู้ริเริ่ม'' และ ``ภาพวาด'' ที่ไม่สูญหายไปเมื่อตายอีกต่อไป และเป็นตัวอย่างของการปรับปรุงที่ทำให้เกมดีขึ้น

ผู้ที่มองหาเกมที่ท้าทาย ผู้ที่ต้องการเล่นช้าๆ และผู้ที่มั่นใจในทักษะการต่อสู้แบบ 2 มิติควรลองเล่นเกมนี้ดู

หากคุณไม่คุ้นเคยกับเกม คุณควรเลือก ``เริ่มต้น'' โดยไม่ลังเล

แต่ละครั้งที่คุณหยิบไอเท็มขึ้นมา ไอเท็มเพิ่มพลังที่สว่างขึ้นที่ด้านล่างของหน้าจอจะเลื่อนจากซ้ายไปขวา สำหรับตอนนี้ อย่าลืมกดไม้เพื่อ "เพิ่มพลังชีวิต" ครั้งที่สาม

การเสริมแรง (การหล่อ) โดยใช้วัสดุที่คฤหาสน์ตระกูลสึกิ เหมือนกับการเปิดช่องสำหรับไอเทมเสริมประสิทธิภาพหรือติดสวิตช์เสริมประสิทธิภาพไว้ที่อาวุธ โปรดทราบว่าความสามารถของอาวุธยังไม่ดีขึ้นในตอนนี้

การเสริมกำลังจริง (การเปิดใช้งาน) สามารถทำได้เฉพาะบนเวทีเท่านั้น ไม่ใช่ในคฤหาสน์ของสึกิชิ แนวคิดก็คือหากคุณใส่สิ่งของเสริมแรงเข้าไปในช่องที่เปิดอยู่ในคฤหาสน์ของสึกิชิหรือเปิดสวิตช์เสริมกำลัง ความสามารถของอาวุธจะเพิ่มขึ้น โปรดทราบว่าความสามารถที่คุณอัปเกรดนั้นจำกัดอยู่ที่การเล่นนั้น และจะหายไปเมื่อคุณกลับไปที่คฤหาสน์ของสึกิชิ

นอกเหนือจากการปรับปรุงข้างต้นแล้ว ยังเป็นไปได้ที่จะเพิ่มระดับอาวุธด้วย (การเสริมระดับ) เมื่อคุณเลื่อนระดับ ความสามารถของคุณจะเพิ่มขึ้น นี่เป็นเอฟเฟกต์สำหรับการเล่นนั้นเท่านั้น

[ข้อมูลเกม]

■GetsuFumaDen: พระจันทร์อมตะ

ผู้ผลิต: โคนามิ

ปลายทางการจัดจำหน่าย: Steam, Nintendo Switch

อยู่ระหว่างการจำหน่าย

ราคาขายปลีกแนะนำของผู้ผลิต: Digital Deluxe Edition 3,828 เยน (รวมภาษี), Regular Edition 2,728 เยน (รวมภาษี)

ประเภท: แอ็คชั่นการต่อสู้ด้วยดาบโร๊คไลค์สไตล์อุกิโยะ

ระดับ CERO: D

(C) โคนามิดิจิตอลเอนเตอร์เทนเมนต์

บทความแนะนำ