[บทสัมภาษณ์] ขณะนั้น “เชื้อสาย” เป็นอีกหนึ่งความจริงอย่างแน่นอน! ในฐานะผู้เล่นระดับตำนานที่เล่นมา 20 ปี ผมเข้าใจถึงเสน่ห์ของเกมนี้
ปัจจุบันในปี 2022 มีความรู้สึกที่ชัดเจนว่าความเป็นจริงและอินเทอร์เน็ตมีความเกี่ยวพันกัน เช่น SNS เว็บไซต์เผยแพร่วิดีโอ และการโต้ตอบระยะไกลระหว่างการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา อย่างไรก็ตาม เมื่อประมาณ 20 ปีที่แล้ว อินเทอร์เน็ตเป็นอีกโลกหนึ่ง
ผู้บุกเบิกเกม MMORPG ที่ได้รับความนิยมในช่วงปี 2000
*ภาพหน้าจอที่ใช้มาจากปี 2005
ในหมู่พวกเขา MMORPGs ดึงดูดนักเล่นเกมด้วยความสามารถในการขยายที่โดดเด่น ในบรรดาเกมออนไลน์บนพีซีที่ได้รับความนิยมในช่วงปี 2000 ``Lineage'' ดั้งเดิมมีผู้ใช้จำนวนมาก ครั้งนี้เราจะมาพูดคุยกับ Mr.H ผู้ใช้ Wizard และ Mr.I ผู้ใช้ Dark Elf ที่เล่นเกมเดียวกันมาเป็นเวลา 20 ปี ซึ่งฉลองครบรอบ 20 ปีการให้บริการในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ปีนี้ เราถามเขาเกี่ยวกับความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนของงานนี้
Mr. I (ภาพซ้าย) และ Mr. H (ภาพขวา)
ก่อนอื่น ข้อมูลพื้นฐานบางอย่างเกี่ยวกับ "Lineage" เป็นเกม MMORPG ที่เริ่มให้บริการในเกาหลีใต้ในปี 1998 และเริ่มให้บริการอย่างเป็นทางการในญี่ปุ่นในปี 2002 โดย NC Japan ใช้มุมมองไตรมาส 2 มิติ (มุมมองจากบนลงล่างในแนวทแยง) และฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ``การต่อสู้ล้อม'' ซึ่งผู้เล่นจะสร้าง ``กลุ่มแคลน'' ซึ่งเทียบเท่ากับกิลด์ในเกมอื่น และการต่อสู้ระหว่างแคลนเพื่อ ควบคุมปราสาทของกันและกัน ขณะนี้มี 10 คลาสให้เลือกเมื่อเล่น: ราชา, อัศวิน, พ่อมด, เอลฟ์, ดาร์กเอลฟ์, อัศวินมังกร, นักมายา, นักรบ, ดาบฟันดาบ และแลนเซอร์ โปรดทราบว่าคุณไม่สามารถเปลี่ยนคลาสของตัวละครเดียวกันได้หลังจากเริ่มเล่นเกมแล้ว
มิสเตอร์เอชเป็นพ่อมดตั้งแต่เริ่มให้บริการ และชอบล่าสัตว์เดี่ยว เหตุผลที่ฉันเลือกชั้นเรียนนี้เพราะฉันชื่นชม "พ่อมด" เช่นแกนดัล์ฟจาก "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์" ซึ่งไม่เพียงแต่ให้การสนับสนุนด้านลอจิสติกส์เท่านั้น แต่ยังมีความสามารถในการเสริมกำลังตัวเองและมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบประชิดตัวด้วย นั่นคือสิ่งที่เขาพูด
คุณ H: ตอนที่ฉันเจอ Lineage ครั้งแรกตอนฉันอยู่มัธยมปลาย และฉันจำได้ว่าเล่นเกมนี้โดยเฉลี่ยชั่วโมงเลขสองหลักทุกวัน ตอนแรกฉันตัดสินใจใช้พ่อมดเพราะฉันคิดว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้หลายอย่าง แต่จนกระทั่งฉันเสริมกำลังตัวเองได้ในระดับหนึ่งฉันก็สามารถเสริมกำลังตัวเองและต่อสู้ในแนวหน้าได้ (555)
เดิมที Mr. I เป็นเพื่อนของ Mr. H ในชีวิตจริง แต่เขาเริ่มสนใจเพราะ Mr. H ผลักดัน Lineage มากในขณะที่เล่น
มิสเตอร์ไอ: เวลาฉันเล่นกับมิสเตอร์เอช เขาจะพูดว่า "มาเล่นไลน์กันเถอะ!" ตอนนั้นเองที่ฉันสนใจ แต่ในตอนนั้นสายก็ยังคงเป็น ISDN (lol) และฉันจำได้ว่าใช้เวลาประมาณครึ่งวันเพื่อให้ Mr.H ติดตั้ง ADSL
ตอนแรกคุณฉันใช้ "Knight" แต่หลังจากรู้ว่า "Dark Elf" ซึ่งมีรูปลักษณ์และสไตล์การเล่นคล้ายนินจาจะถูกนำมาใช้เร็วๆ นี้ เขาจึงตัดสินใจใช้ตัวละคร "Knight" ในเกมในตอนนี้ ฉันใช้มันเพื่อระดมทุนภายในบริษัท และตั้งแต่ ``ดาร์กเอลฟ์'' ถูกนำมาใช้ ฉันจึงใช้คลาสเดียวกันต่อไปเป็นเวลา 19 ปี
มันสดชื่นมากที่ฉันสามารถสร้างโลกอันกว้างใหญ่ที่แยกจากความเป็นจริงได้!
MMORPG ซึ่งรวมถึง ``Lineage'' ซึ่งเริ่มแพร่หลายในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 ได้ล้มล้างแนวคิดเกี่ยวกับเกมมาจนถึงตอนนั้น และเป็นสิ่งที่เราจะเรียกว่า ``Metaverse'' ในช่วงเริ่มต้นของวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ต พวกเขาก้าวข้ามยุคสมัย โดยมองว่ามันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
คุณ H: อย่างแรกเลย ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เกม MMORPG อนุญาตให้ผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลกเล่นเกมเดียวกันในเวลาเดียวกันได้ และในความเป็นจริง ใน ``Lineage'' ฉันสามารถพูดคุยกับผู้เล่นในเกมได้ และรู้สึกเหมือนมีอีกโลกหนึ่งที่แยกจากความเป็นจริง นอกจากนี้ ในขณะนั้น มันเป็นประสบการณ์ใหม่สำหรับเกมที่ต้องอัปเดตแทนที่จะซื้อเพียงครั้งเดียว ฉันสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันทำได้ 500 ชั่วโมง หรือถ้าฉันทำได้ 5,000 ชั่วโมง ฉันจะมองเห็นอนาคตได้ แต่ฉันมองไม่เห็นเลย ภาพของการมองเข้าไปในเหวนั้นเป็นสิ่งกระตุ้นที่น่าดึงดูดอย่างยิ่ง
นายฉัน: สิ่งแรกที่ฉันสนใจคือคุณสามารถเลี้ยงสัตว์เลี้ยงไว้ในเกมได้ ไม่ใช่เรื่องแปลกในสมัยนี้ แต่เป็นที่น่าประหลาดใจที่ได้เห็นสัตว์เลี้ยงในเกมหิวโหยและตาย เมื่อสัตว์เลี้ยงตัวเดียวกันตายไป มันจะไม่มีวันกลับมาอีก ฉันตกใจและคิดว่า "จริงหรือที่การทำซ้ำใช้ไม่ได้ผลในเกม" เช่นเดียวกับผู้เล่นที่ไม่สามารถรีเซ็ตและรีสตาร์ทได้ในช่วงเวลาที่เหมาะสม มีความตึงเครียดอย่างมากเนื่องจากมีการลงโทษ (โทษประหารชีวิต) หากตัวละครพ่ายแพ้ระหว่างการเล่น
โปรดทราบว่าตั้งแต่เริ่มให้บริการจนถึงปี 2009 เกมดังกล่าวจะจ่ายเงินเป็นรายเดือน และหลังจากวันที่ 3 มีนาคม 2009 โดยพื้นฐานแล้ว เกมดังกล่าวจะเล่นได้ฟรี ดังนั้นผู้เล่น Lineage จึงไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับสิ่งที่เราเรียกว่าการสมัครสมาชิกหรือซื้อไอเทม I พูดได้เลยว่าผมมีประสบการณ์ตั้งแต่เนิ่นๆ
เมื่อพูดถึง `` Lineage '' มันมีชื่อเสียงในด้าน PvP ผ่าน `` การต่อสู้แบบปิดล้อม '' และดูเหมือนว่าผู้เล่นหลายคนมักจะชอบการต่อสู้ระหว่างบุคคล แต่เนื่องจากมันเป็น MMORPG จึงมีหลายวิธีที่จะเพลิดเพลินไปกับมัน 20 ปีที่ผ่านมา มิสเตอร์เอชก็เป็นหนึ่งในผู้ที่กำลังมองหาวิธีเพลิดเพลินที่ไม่เหมือนใคร
คุณ H: แม้ว่าฉันจะอยู่ในกลุ่ม แต่ตั้งแต่แรกเริ่มฉันออกล่าสัตว์เดี่ยวเป็นหลัก ฉันสนุกแบบนี้มานานแล้ว บางคนบอกว่าเกมออนไลน์เป็นเรื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล แต่ในความเป็นจริง มันไม่ได้เกี่ยวกับมันมากนัก และฉันรู้สึกประทับใจที่แต่ละคนตัดสินใจเลือกบทบาทสมมติที่พวกเขาต้องการทำและสนุกกับการผจญภัย มีคนเหมือนฉันไม่กี่คน และเมื่อฉันพบผู้คนจากเผ่าอื่นเมื่อฉันออกล่าสัตว์ในตอนเช้า ฉันมักจะพูดว่า ``ฉันเจอคุณบ่อย'' และมันเป็นบรรยากาศที่เป็นกันเอง ฉันก็เลยไม่' ไม่ได้คิดถึงความขัดแย้งใดๆ เลย
Mr. I เป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ชื่นชอบแคลนและระบบ PvP แต่ให้ความสำคัญกับแง่มุมพื้นฐานของการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนผ่านอินเทอร์เน็ต
Mr. I: แน่นอนว่า PvP เป็นหนึ่งในแง่มุมของเกมนี้ที่ฉันชอบ แต่ในตอนนั้นไม่มี SNS หรือการประชุมแบบเห็นหน้าระยะไกลผ่านแอป มันเยี่ยมมากที่ได้เจอเพื่อนของฉันเพียงแค่เล่นเกม ฉันคิดว่าเป็นเรื่องปกติในสมัยนี้ที่ผู้คนจากภูมิหลังที่แตกต่างกัน เช่น ผู้ใหญ่วัยทำงานและนักเรียน ที่จะกลายมาเป็นเพื่อนกัน แต่ในตอนนั้นมันหายากมาก ฉันมาจากครอบครัวที่เข้มงวดมากและเราไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นเมื่อใกล้สอบที่โรงเรียน แต่มีหลายครั้งที่ฉันแอบพบกับเพื่อนในเกมในช่วงสอบ อีกอย่าง ตอนที่มิสเตอร์เอชเล่นจริงจัง ตอนที่ฉันส่งแชทไปหาเขา บางทีเขาก็บอกว่า "อย่าคุยกับฉันนะ! ตอนนี้ฉันไม่ว่าง!!"
``Lineage'' ก้าวไปไกลกว่ากรอบของเกมและได้รับการพัฒนาให้เป็นเครื่องมือสื่อสาร และในอดีต กิจกรรมออฟไลน์ขนาดใหญ่ที่เรียกว่า ``Line Off'' จัดขึ้นโดยอาสาสมัครของผู้เล่นเป็นหลัก การประชุมแบบออฟไลน์สำหรับแต่ละกลุ่มไม่ใช่เรื่องแปลกตั้งแต่เริ่มให้บริการ และบางคนก็เคยพบกันที่นั่นและได้แต่งงานกันในชีวิตจริงด้วย
ปัจจุบันเป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา เช่น "แคมเปญสนับสนุนการเล่นที่กลับมาใหม่"
ตอนนี้เมื่อพูดถึง "Lineage" มันเป็นเรื่องยากที่จะได้รับคะแนนประสบการณ์ และในช่วงเวลาที่ให้บริการ หากตัวละครเสียชีวิต คะแนนประสบการณ์ 13% จะถูกหักออกไปเป็นโทษประหารชีวิต ตามคำกล่าวของ Mr. I และ Mr. เอชที่เล่นมาหลายปีเป็นที่ยอมรับว่าเป็นสเปคแบบ "มาโซคิสม์" แต่ตอนนี้ 20 ปีต่อมา ยินดีต้อนรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา และยังมีแคมเปญและสภาพแวดล้อมที่จะสนับสนุนพวกเขา
นายฉัน: เรามาจากรัฐที่ไร้พื้นฐานซึ่งไม่มีการแจกไอเทมฟรี และคุณสามารถเพิ่มระดับของคุณได้เพียงระดับเดียวหลังจากเล่นมาหนึ่งปี แต่ฉันคิดว่ามันโหดร้ายที่จะขอให้ผู้คนในปัจจุบันทำเช่นนั้น (หัวเราะ) ขณะนี้ ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาจะได้รับชุดอาวุธที่มีประโยชน์ และเรายังมี ``ตราประทับการเข้าสู่ระบบพิเศษ'' ซึ่งจะมีการแจกไอเทมทุกวัน ทำให้สามารถเล่นได้อย่างสบายๆ มากขึ้น
คุณ H: ตอนที่ฉันขาดคะแนนประสบการณ์จากโทษประหารชีวิต ฉันหดหู่ใจมาก (ฮ่าๆ) แต่ตอนนี้ไม่มีโทษสำหรับการตายจนถึงเลเวล 55 แล้ว และมีระบบกู้คืนคะแนนประสบการณ์ด้วย ฉันจึงรู้สึก ปลอดภัย. มันสนุกในระดับหนึ่ง และเมื่อคุณเริ่มมองหาความรู้สึกท้าทาย ระบบจะเปลี่ยนให้เข้มงวดกับผู้เล่นมากขึ้น ความตื่นเต้นที่ทำให้ท้องไส้ปั่นป่วนเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจเมื่อเราเริ่มต้น (ฮ่า ๆ ) แต่ตอนนี้ฉันคิดว่าเกมได้เปลี่ยนเป็นเกมที่คุณสามารถเล่นได้อย่างง่ายดายเป็นเวลานานดังนั้นฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นที่กลับมาและผู้คนที่กลับมา สนใจครับ อยากให้คนใหม่ได้ลองใช้บ้าง
แม้กระทั่งตอนนี้ 20 ปีหลังจากเปิดตัว "Lineage" ยังคงให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่นทุกวัน ทุกวันนี้ ทุกคนมีสมาร์ทโฟนและสามารถเชื่อมต่อกับผู้อื่นบน SNS ได้อย่างง่ายดาย แต่หลายคนเริ่มเบื่อกับอินเทอร์เน็ตและความเป็นจริงก็เชื่อมโยงกันมาก Mr. H และ Mr. I ตกลงกันว่า ``Lineage'' มีคำอุทธรณ์ที่แตกต่างจากการสื่อสารผ่านสมาร์ทโฟน และกล่าวว่าพวกเขาจะเล่น ``Lineage'' ต่อไป
คุณ H: ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันมีพลังและแรงบันดาลใจแบบเดียวกับเมื่อ 20 ปีที่แล้ว แต่บทสนทนาที่เกิดขึ้นผ่าน MMORPG ที่เรียกว่า "Lineage" นั้นแตกต่างจาก SNS และการอุทธรณ์นี้เป็นสากล
Mr. I: “Lineage” ได้กลายเป็น “บ้านเกิด” อีกแห่งหนึ่งที่แยกจากโลกแห่งความเป็นจริง แทนที่จะแค่เข้าสู่ระบบและเล่นเกม ตอนนี้อาจเหมาะสมกว่าที่จะกลับบ้าน ฉันคิดว่านี่เป็นประสบการณ์ที่คุณไม่สามารถได้รับในเกมปกติ
ภาพรวมเกม “Lineage”
"Lineage" เป็นเกม RPG ออนไลน์ฟรีที่คุณสามารถเล่นได้อย่างง่ายดาย เรื่องราวมหากาพย์ที่เปิดเผยในโลกแฟนตาซีแห่งดาบและเวทมนตร์ที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานกว่า 20 ปี ทุกๆ วัน ผู้ใช้หลายพันคนทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะศัตรูและสร้างเพื่อนที่มีความคิดเหมือนกันผ่านการแชทขณะที่พวกเขาก้าวหน้าในการผจญภัย เรายังคงมอบอิสระและความเพลิดเพลินระดับสูงแก่ลูกค้าของเราอย่างต่อเนื่อง ซึ่งไม่สามารถจินตนาการได้จากคอนโซลเกมในบ้านและเกมพีซีทั่วไป
- เชื้อสายชื่อเรื่อง
- ประเภท MMORPG (RPG ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก)
- จำนวนการใช้งาน เล่นพื้นฐานฟรี (ค่าธรรมเนียมรายการ)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ #
- ทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการ #
- YouTube อย่างเป็นทางการ #
(C) NCSOFT Corporation ได้รับอนุญาตจาก NC Japan KK สงวนลิขสิทธิ์
บทความแนะนำ
-
PS4/PS Vita “เมทัลแม็กซ์
-
เพลงประกอบต้นฉบับ “Wings of Lean” เริ่มจำหน่ายแล้ววันนี้! คอมเมนต์มาจากผู้กำกับ…
-
PS VR “Hikaru Utada Laughter in the Dark Tour 2018 – “Light” & “Vow” – VR” เปิด…
-
ข้อมูลราคาพิเศษของอากิบะ (12 พฤษภาคม 2564 ถึง 16 พฤษภาคม 2564)
-
ผู้กำกับคือ ซาโตชิ คุวาบาระ จาก “The Quintessential Quintuplets”! โรแมนติกคอมเม…
-
Sumire Uesaka “SUMIRE UESAKA LIVE TOUR 2022 Super Revolutionary Legend” ทัวร์รอ…
-
[เปิด] ร้านสเต็กข้าวแกงกะหรี่ "เซ็นเตอร์บีฟ" สาขาอากิฮาบาระ เปิด 16 ก…
-
[ถึงวันที่ 7/17! ] เริ่มขายล่วงหน้า Amazon Prime Day แล้ว! 6 อุปกรณ์งานอดิเรกลด…
-
หน่วยเพลงเกี่ยวกับยุทธวิธี “Walkure” ปรากฏในซีรี่ส์ VF Girl! คนแรกคือ Makina Na…
-
“Code Geass: Lelouch of the Rebellion” ครบรอบ 15 ปี! ซีรีส์แรกฉบับพิเศษพร้อมเพ…
-
จากอนิเมะทีวีเรื่อง "หอพักเมกามิ มาเธอร์คุง" มาพร้อมกับพรม B1 ที่น่าต…
-
[คอลัมน์อนิเมะ] รีวิวอนิเมะฤดูร้อนปี 2017 คัดสรรโดยนักเขียนอนิเมะ! แนะนำ 5 ผลงา…