[ก่อนงาน AnimeJapan 2022! ] แอมบาสเดอร์อย่างเป็นทางการ ทาคาโนริ นิชิกาวะ พูดถึงความน่าดึงดูดใจของ “AnimeJapan 2022” และวัฒนธรรมอนิเมะของญี่ปุ่น [สัมภาษณ์]
"AnimeJapan 2022" จะจัดขึ้นที่ Tokyo Big Sight เป็นเวลา 2 วัน คือวันเสาร์ที่ 26 มีนาคม และวันอาทิตย์ที่ 27 มีนาคม 2022
เมื่อพิจารณาถึงสถานการณ์การติดเชื้อไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ "AnimeJapan" จึงถูกยกเลิกในปี 2020 และจัดขึ้นแบบออนไลน์ทั้งหมดในปี 2021 แต่ในปีนี้จะจัดขึ้นในชีวิตจริงเป็นครั้งแรกในรอบสองปี จะมีเนื้อหามากมาย เช่น เวที AJ ที่สมาชิกสุดหล่อจะปรากฏตัว บูธของบริษัทต่างๆ โปรเจ็กต์ต่างๆ เป็นต้น เวที AJ จะถูกสตรีมออนไลน์ในเวลาเดียวกันด้วย
Takanori Nishikawa จะทำหน้าที่เป็นทูตอย่างเป็นทางการของงาน "AnimeJapan 2022" เป็นปีที่สองติดต่อกัน คุณนิชิกาวาเป็นที่รู้จักจากความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับอนิเมะ ไม่เพียงแต่ในฐานะศิลปินที่แต่งเพลงประกอบอนิเมะมากมาย แต่ยังในฐานะนักพากย์และโปรดิวเซอร์ผลงานอีกด้วย
แน่นอนว่าคุณ Nishikawa ก็เป็นแฟนอนิเมะอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงได้พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับไฮไลท์ของงานนี้ ความมหัศจรรย์ของอนิเมะญี่ปุ่น และข้อเสนอแนะของเขาสำหรับอนาคต
ฉันหวังว่า "AnimeJapan 2022" จะกลายเป็นสะพานเชื่อมความเข้าใจซึ่งกันและกันของแต่ละประเทศ
--ก่อนอื่น โปรดบอกเราว่าคุณรู้สึกอย่างไรที่ได้รับเลือกให้เป็นทูตเป็นปีที่สองติดต่อกัน
นิชิคาวะ : น่าเสียดาย ด้วยสถานการณ์ปัจจุบันในโลก งานปีที่แล้วจึงจัดขึ้นทางออนไลน์ วัตถุประสงค์สำคัญของกิจกรรมเหล่านี้คือการให้ผู้คนทราบถึงผลงานใหม่ๆ แต่ฉันคิดว่าความสุขที่แท้จริงของกิจกรรมเหล่านี้คือการมอบ "ช่วงเวลาพิเศษ" ให้กับผู้ที่สนับสนุนเราเป็นประจำ
แน่นอนว่ามีหลายสิ่งที่สามารถทำได้ทางออนไลน์ และในทางกลับกัน ก็มีสิ่งที่สามารถทำได้ทางออนไลน์เท่านั้น อย่างไรก็ตาม หากเป็นไปได้ ฉันอยากให้ผู้ชมได้แบ่งปันบรรยากาศและความตื่นเต้น ดังนั้นฉันจึงดีใจมากที่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมอีกครั้งในปีนี้เป็นปีที่สอง ในฐานะแฟนอนิเมะ ฉันตั้งตารอที่จะได้สัมผัสกับบรรยากาศแบบนั้น
--ปีที่แล้วจัดขึ้นทางออนไลน์โดยสมบูรณ์ และในปีนี้จะเป็นการผสมผสานระหว่างกิจกรรมจริงและออนไลน์ คุณรู้สึกว่าได้รับอะไรจากการได้สัมผัสประสบการณ์งานออนไลน์นี้?
Nishikawa: จนถึงตอนนี้ เราประสบปัญหามากมายกับผู้คนนอกพื้นที่คันโต อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้งานออนไลน์ คุณสามารถเพลิดเพลินกับมันได้อย่างสะดวกสบายที่บ้านของคุณเอง ในเวลาใดก็ได้ที่คุณต้องการ ในทุกสภาพแวดล้อมที่คุณต้องการ และข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ก็คือ ผู้คนจำนวนมากเกินความจุสามารถเชื่อมต่อได้ในเวลาเดียวกัน และ แบ่งปันข้อมูลใหม่ ปีนี้งานจะจัดขึ้นทางออนไลน์ในเวลาเดียวกัน ดังนั้นฉันคิดว่าคุณจะสามารถเพลิดเพลินไปกับสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลกได้
――คุณนิชิคาวะเป็นผู้จัดงานด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถสัมผัสได้ถึงการทำงานหนักและความยากลำบากในการดำเนินกิจกรรม "AnimeJapan" อย่างใกล้ชิด
นิชิคาวะ: นั่นสินะ ฉันไม่รู้ว่าสิ่งที่ถูกต้องคืออะไร และฉันคิดว่ามันเป็นปัญหาอย่างมากสำหรับฝ่ายบริหาร ตัวฉันเองกำลังลองทำกิจกรรมต่างๆ แต่สถานการณ์ยังคงอยู่ที่เราอยู่เคียงข้างกันเสมอกับความเป็นไปได้ที่จะติดเชื้อ มีหลายครั้งที่ความมุ่งมั่นของผู้จัดงานและผู้ที่ยืนอยู่บนโพเดียมถูกทดสอบ ยิ่งไปกว่านั้น ด้วยสถานการณ์ระหว่างประเทศในปัจจุบันนอกเหนือจากไวรัสโคโรนา ผมคิดว่าความวิตกกังวลของทุกคนถึงจุดสูงสุดแล้ว ในบริบทนี้ ฉันรู้สึกว่าการมีโอกาสทำความเข้าใจซึ่งกันและกันผ่านวัฒนธรรมและวิธีการอื่นๆ นั้นสำคัญเพียงใด
แม้ว่าภาษาญี่ปุ่นจะเป็นชนกลุ่มน้อย (ตามหลักภาษา) แต่ก็มีผู้คนจำนวนมากจากประเทศอื่นๆ ที่ต้องการสัมผัสภาษาญี่ปุ่นและเรียนรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นผ่านสิ่งต่างๆ เช่น อะนิเมะ การ์ตูน และเกม ด้วยการช่วยให้ผู้คนเข้าใจวิธีคิดของเราและสิ่งที่เราให้ความสำคัญ และโดยการแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับประเทศและไลฟ์สไตล์ของเรา เราจะสามารถเข้าใจซึ่งกันและกันอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น "AnimeJapan 2022" จะมีการเผยแพร่ทางออนไลน์ในต่างประเทศ ดังนั้นฉันคิดว่าเราสามารถเป็นสะพานเชื่อมระหว่างพวกเขาได้
--เป็นงานที่สามารถให้กำลังใจได้แม้กระทั่งผู้ที่รู้สึกวิตกกังวล
Nishikawa: ฉันมีโอกาสมากมายที่ได้แสดงในต่างประเทศผ่านอนิเมะด้วย ทุกที่ที่ฉันไป ฉันรู้สึกว่าการทำความเข้าใจประเทศญี่ปุ่นผ่านผลงาน การตกหลุมรัก และการเชื่อมโยงเข้ากับประเทศญี่ปุ่น ทำให้เกิดการสื่อสารแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ฉันตระหนักดีว่ามีบางคนที่รู้สึกว่าเป็นการไม่เคารพในเวลาเช่นนี้ อย่างไรก็ตามในเวลาแบบนี้ผมอยากสร้างโอกาสให้ทุกคนได้เปิดใจแม้จะเพียงเล็กน้อยก็ตาม
คุณคิดว่าอะไรคือความยิ่งใหญ่ของนักพากย์และอนิเมะชาวญี่ปุ่นอย่าง Nishikawa-san?
--ธีมของ "AnimeJapan 2022" คือ "Q!" ฉันคิดว่าเป็นคำที่คุณได้ยินบ่อยๆ ในวงการบันเทิง แต่คุณประทับใจอะไรกับคำว่า "คิว" บ้าง?
เมื่อพูดถึงดนตรี ของนิชิกาวะ จะมี ``กล่องคิว'' อยู่ในสถานที่ที่คุ้นเคย คุณสามารถปรับระดับได้ด้วยตัวเองเพื่อค้นหาสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายในการร้องเพลงหรือเล่น นอกจากนี้ โชคดีที่ฉันได้ทำงานเป็นนักพากย์มากขึ้นเรื่อยๆ และเมื่อฉันได้มีส่วนร่วมในการพากย์เสียง...ฉันก็กลัวโคมคิว (ฮ่าๆ) การบันทึกเสียงในญี่ปุ่นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเพราะคุณต้องดูสามสิ่งในเวลาเดียวกัน ได้แก่ รูปภาพ บทภาพยนตร์ และโคมไฟคิว และเมื่อมีนักแสดงคนอื่นๆ อยู่ด้วย ความสนใจของคุณก็จะยิ่งแตกแยกมากขึ้น ฉันกังวลอยู่เสมอขณะบันทึกเสียง ดังนั้นเมื่อฉันได้ยินสัญญาณ กระดูกสันหลังของฉันก็ตั้งตรง
--เมื่อพูดถึงนักพากย์ ฉันคิดว่าเสน่ห์อย่างหนึ่งของอนิเมะญี่ปุ่นก็คือนักพากย์ คุณนิชิกาวา โปรดบอกเราว่าคุณคิดว่าอะไรที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับนักพากย์ชาวญี่ปุ่น และสิ่งที่คุณเคารพ
นิชิกาวะ: นักพากย์มีบทบาทในหลายประเภท โดยมีการร้องและการเต้นบ้าง และคนอื่นๆ ทำงานในการผลิตละครเวที ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กลายเป็นนักพากย์เพราะพวกเขาอยากทำแบบนั้นและพวกเขาก็อยากทำแบบนั้นด้วย ถึงกระนั้นฉันก็มักจะติดต่อกับคนที่มีจรรยาบรรณในการทำงานที่ยอดเยี่ยม สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือน้ำเสียงและความแตกต่างที่เข้ากันกับตัวละครแต่ละตัว มากจนฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าตัวละครทั้งสองเขียนโดยคนคนเดียวกัน และแต่ละบรรทัดที่ถ่ายทอดก็มีตัวตนอยู่ในผลงานจริงๆ
มีละครหลายเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการแสดงออกทางสีหน้าและภาษากาย แต่ฉันรู้สึกประทับใจและประทับใจเสมอกับความรู้สึกที่เฉียบคมของนักพากย์ในการแสดงออกทุกอย่างผ่านเสียงของพวกเขา ฉันอยากจะทำตามแบบอย่างของทุกคนและทำงานด้านเสียงของฉันให้หนักยิ่งขึ้น
--แล้วคุณคิดว่าอะไรอีกที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับอนิเมะญี่ปุ่นล่ะ?
Nishikawa : ในต่างประเทศ ผลงานอนิเมะส่วนใหญ่ย้ายไปใช้ 3DCG หรือค่อนข้างจะมีจำนวนการผลิตเพิ่มขึ้น และภาพยนตร์คนแสดงบางเรื่องก็สร้างด้วยงบประมาณที่มากกว่าอนิเมะญี่ปุ่นหลายสิบหรือหลายร้อยเท่า อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่ามันไม่ได้เติมเต็มความรู้สึกของความเร็ว ความคิดสร้างสรรค์ และบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของอนิเมะญี่ปุ่นได้อย่างสมบูรณ์ ในอนิเมะญี่ปุ่น มีช่องว่างระหว่างเส้นระหว่างเฟรม หรือค่อนข้างจะรู้สึกว่าการเว้นวรรคนั้นมีความเป็นเอกลักษณ์ของญี่ปุ่น ฉันเดาว่านั่นเป็นเพราะความมหัศจรรย์ของการผลิตของญี่ปุ่น
--ฉันเข้าใจ.
นิชิคาวะ : ในต่างประเทศ มีผลงานบางชิ้นที่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นและกลายเป็นผลงานยอดนิยมในต่างประเทศ แต่ในทางกลับกัน ก็ยังมีผลงานที่ได้รับความนิยมในต่างประเทศมากขึ้นอย่างไม่คาดคิดมากกว่าเมื่อตอนที่ออกอากาศในญี่ปุ่นครั้งแรก ดังนั้น ในอนาคต ฉันอยากจะสร้างสภาพแวดล้อมที่ผลงานของญี่ปุ่นสามารถเผยแพร่ให้กว้างไกลยิ่งขึ้น ไม่เพียงแต่ในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงต่างประเทศ และเพลิดเพลินไปทั่วโลกอีกด้วย ฉันหวังว่าโอกาสดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นผ่าน AnimeJapan
--SNS ของนิชิกาวะซังได้รับการตอบกลับมากมายจากผู้คนในต่างประเทศ
นิชิคาวะ: นั่นสินะ นี่คือสาเหตุที่ทำให้ละครและภาพยนตร์เกาหลีที่อยู่ติดกันได้รับความนิยมไปทั่วโลก ฉันคิดว่านี่เป็นการพัฒนาที่มีการคำนวณสำหรับตลาดโลก ในญี่ปุ่น คุณสามารถแข่งขันกับอนิเมะได้ และแน่นอนว่าเป็นที่ต้องการ ด้วยเหตุนี้ ฉันต้องการให้ผู้สร้างทุกคนได้รับการประเมินอย่างเหมาะสม และฉันต้องการให้พวกเขาสร้างสรรค์ผลงานที่ยอดเยี่ยมต่อไป ฉันอยากจะทำงานร่วมกับทุกคนเพื่อรักษาสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวัง รวมถึงสิ่งแวดล้อมที่สนับสนุนคนที่ทำสิ่งต่างๆ
นักพากย์ก็เพิ่มขึ้นไม่ใช่เหรอ? ในทำนองเดียวกัน ฉันอยากเห็นระบบที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่หล่อเลี้ยงแอนิเมชั่นและผู้กำกับอย่างเหมาะสม จนถึงขณะนี้ บางครั้งภาพยนตร์คนแสดงและอนิเมะก็ถูกนำมาเปรียบเทียบกัน อย่างไรก็ตาม อนิเมะมีประวัติที่มั่นคงในฐานะการส่งออกทางวัฒนธรรมประเภทหนึ่ง ดังนั้นฉันจึงอยากให้มันได้รับการชื่นชม และเราจะสนับสนุนมันเช่นกัน ฉันคิดว่าความสำคัญของ "AnimeJapan" คือการได้รับโอกาสในการทำเช่นนั้น
“AnimeJapan 2022” อัดแน่นไปด้วยมนต์เสน่ห์ของเทศกาล
--เราจะถามคุณเกี่ยวกับไฮไลท์ของ "AnimeJapan 2022" ด้วย คุณนิชิกาวา คุณกำลังรออะไรอยู่?
นิชิกาวะ ในครั้งนี้ก็จะมีผลงานยอดนิยมบนเวทีมากมายเช่นกัน และหากคุณอยู่ที่ (ที่สถานที่จัดงาน) สักวันหนึ่ง คุณก็จะได้สัมผัสกับผลงานทั้งหมดที่กลายเป็นประเด็นร้อน แน่นอนว่าฉันอยากให้คุณใช้สิ่งนี้เป็นโอกาสให้ผู้คนได้สัมผัสกับผลงานอื่นที่ไม่ใช่ของ Oshi
ฉันคิดว่านั่นเป็นเสน่ห์ของเทศกาล ฉันไปดูศิลปินและวงดนตรีที่ฉันชื่นชอบที่ฉันสนับสนุน และในขณะเดียวกัน ฉันก็ยังได้สัมผัสประสบการณ์ดนตรีของศิลปินที่ฉันไม่เคยได้ยินหรือสัมผัสมาก่อน และมันทำให้ฉันคิดว่า `` มีเช่น สิ่งนี้ยังเป็นโอกาสที่จะให้การสนับสนุนใหม่อีกด้วย "AnimeJapan" เต็มไปด้วยสิ่งเหล่านี้ ดังนั้นหากคุณเป็นแฟนอนิเมะ คุณคงอยากรู้ว่าถึงแม้นักแสดงจะเหมือนกัน แต่ในงานนี้พวกเขามีน้ำเสียงและน้ำเสียงแบบนี้ สีหน้าแบบนี้! คุณสามารถเพลิดเพลินกับสิ่งต่าง ๆ เช่นนี้ได้ ฉันคิดว่านี่เป็นงานที่รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับอนิเมะญี่ปุ่นในปัจจุบันจากมุมต่างๆ
--คุณคิดว่าเวทีพิเศษของนิชิคาวะซังจะเป็นอย่างไร?
Minoru Nishikawa : ปีที่แล้ว เรามีแผนที่จะแสดงเพลงประกอบสำหรับผลงานใหม่ เช่น กำหนดให้เวทีแรกของโครงการ Shironeko (ซึ่งฉันรับผิดชอบเพลงประกอบ) เป็น ``AnimeJapan'' อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถจัดงานในชีวิตจริงได้ จึงเลื่อนงานทั้งหมดออกไป การยืนขึ้นและแสดงต่อหน้าผู้คนเป็นสิ่งที่มีค่ามากในทุกวันนี้ ดังนั้นถ้าคุณต้องการ ฉันอยากให้คุณสัมผัสถึงกิจกรรมปัจจุบันของฉันบนเวทีในครั้งนี้
――นิชิกาวะซังมีส่วนร่วมในอนิเมะในรูปแบบต่างๆ รวมถึงการร้องเพลง การแสดงด้วยเสียง และการผลิต โปรดแจ้งให้เราทราบหากมีสิ่งที่คุณต้องการทำในอนาคตหรือคุณต้องการโต้ตอบกับอนิเมะอย่างไร
Nishikawa Anime ทำให้ฉันมีโอกาสได้แสดงในต่างประเทศมากขึ้น แต่ก็ยังมีหลายประเทศที่ฉันไม่เคยไป เมื่อโรคระบาดสงบลง ผมอยากจะสร้างโอกาสมากขึ้นเพื่อส่งมอบตรงถึงคนเหล่านี้ เรากำลังวางแผนที่จะจัดงานที่ไม่ซ้ำใครซึ่งรวมผลงานอนิเมะและเพลงประกอบไว้ในแพ็คเกจเดียว และจะจัดขึ้นในทุกมุมโลก การจัดการประชุมอะนิเมะในต่างประเทศอาจเป็นเรื่องยาก ดังนั้นฉันหวังว่าเราจะใช้ความคิดริเริ่มของเราเองและส่งข้อมูลจากญี่ปุ่นโดยเร็วที่สุด เช่นเดียวกับ "AnimeJapan" ที่หยั่งรากในญี่ปุ่น ฉันหวังว่าจะสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่จะหยั่งรากในต่างประเทศมากขึ้นเช่นกัน
--นั่นเป็นข้อเสนอแนะประการหนึ่งสำหรับอุตสาหกรรมอนิเมะ
นิชิคาวะ: นั่นสินะ อย่างที่บอกไปแล้ว มีผลงานไม่กี่ชิ้นที่ได้รับเสียงชื่นชมในต่างประเทศมากกว่าในญี่ปุ่น ฉันคิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะรวบรวมข้อมูลว่าเหตุใดงานจึงได้รับความนิยมและแง่มุมใดที่ผู้คนมองว่าน่าสนใจ และในอนาคตจะสร้างผลงานที่เฉพาะเจาะจงสำหรับคนในพื้นที่นั้น ฉันคิดว่านั่นเป็นหลักฐาน และฉันคิดว่าถ้าเราเริ่มสร้างสิ่งต่างๆ โดยคำนึงถึงการออกแบบแบบนั้น เราจะสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่ใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของญี่ปุ่นมากยิ่งขึ้น และได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับแต่ละประเทศและภูมิภาค
ทุกวันนี้ โปรดิวเซอร์มักจะสงสัยว่า ``หืม? มันดังขนาดนั้นเลยเหรอ?'' ดังนั้นผมคิดว่าพวกเขาควรใช้ข้อมูลประเภทนั้น และมันจะนำไปสู่การผลิตที่ดีขึ้น
――นิชิกาวะซัง คุณบอกว่าคุณรักอนิเมะมาโดยตลอด แต่การมีส่วนร่วมของคุณในฐานะทูตอย่างเป็นทางการได้เปลี่ยนวิธีการมองอนิเมะของคุณ หรือมีประเด็นที่ต้องให้ความสำคัญมากกว่านี้ไหม?
Nishikawa : ฉันคิดว่าคนจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับการผลิตอนิเมะควรได้รับรางวัลมากกว่านี้ เราจะพัฒนาอนิเมเตอร์และทุกคนที่สนับสนุนการทำงานเบื้องหลังและพัฒนาศักยภาพต่อไปได้อย่างไร ฉันสงสัยว่าเราสามารถทำอะไรบางอย่างในฐานะประเทศได้หรือไม่ แม้ว่าจะไม่ใช่โซนอนิเมะพิเศษ แต่ผมคิดว่าคงจะดีไม่น้อยหากสามารถติดตามอนิเมะอย่างใกล้ชิดในฐานะสินค้าส่งออกวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่ขาดไม่ได้
--สุดท้ายนี้ โปรดส่งข้อความไม่เพียงแต่ถึงแฟนอนิเมะในปัจจุบัน แต่ยังรวมถึงผู้คนจำนวนมากในอนาคต รวมถึงผู้ที่อยู่ในอนาคตด้วย
Nishikawa: ฉันคิดว่ากลุ่มคนรุ่นต่างๆ กำลังขยายออกไป ทั้งในแง่ของอนิเมะและเกม เมื่อพิจารณาถึงสิ่งนี้ แน่นอนว่าเราต้องการให้ข้อมูลใหม่ๆ ที่หลากหลายแก่ผู้ใช้งานในปัจจุบัน เพื่อให้พวกเขาสามารถสนุกสนานได้ แต่มีคนหนุ่มสาวจำนวนมากที่สถานที่จัดงาน ดังนั้นอย่าลังเลที่จะไปหรือรู้สึกเขินอาย ฉันหวังว่าคุณจะทำได้ ดูออนไลน์เช่นกัน
เช่นเดียวกับการอ่านหนังสือ ภาพยนตร์ และกีฬา อนิเมะก็สามารถเพลิดเพลินได้ในชีวิตประจำวัน ดังนั้น ทำไมไม่ลองดูว่าผู้คนเพลิดเพลินกับมันอย่างไรล่ะ? นั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึก ฉันคงจะดีใจมากถ้า "AnimeJapan 2022" กลายเป็นโอกาสนั้น
(บทสัมภาษณ์ ข้อความ ภาพถ่าย/Kenichi Chiba)
[ข้อมูลกิจกรรม]
■อะนิเมะเจแปน 2022
・สถานที่: Tokyo Big Sight East Exhibition Building Halls 1-8 (เฉพาะ AJ Stage เท่านั้นที่จะสตรีมทางออนไลน์)
・ระยะเวลา: วันที่ 26 มีนาคม (วันเสาร์) และวันที่ 27 มีนาคม (อาทิตย์) 2022 9:00-17:00 น.
・ราคาตั๋ว:
บัตรเข้าชมล่วงหน้า: 2,300 เยน (รวมภาษี) จำหน่ายจนถึงวันที่ 25 มีนาคม (วันศุกร์)
ตั๋ววันเดียวกัน 2,600 เยน (รวมภาษี) จำหน่ายตั้งแต่ 26 มีนาคม (เสาร์) ถึง 27 มีนาคม (อาทิตย์)
ตั๋วด่วน 3,900 เยน (รวมภาษี) จำหน่ายตั้งแต่วันที่ 9 มีนาคม (วันพุธ) ถึง 14 มีนาคม (วันจันทร์)
*ลูกค้าที่ซื้อ "ตั๋วเข้าชม" และ "ตั๋วด่วน (สิทธิ์เข้าชมก่อนใคร)" จะได้รับสิทธิพิเศษในการเข้าพื้นที่หลักตั้งแต่เวลา 9.00 น. (*ตามลำดับหมายเลขอ้างอิง)
・รายละเอียดการพัฒนา: บูธนิทรรศการ / เวที AJ (มีการวางแผนการจัดจำหน่ายทางออนไลน์ด้วย) / โครงการที่ได้รับการสนับสนุน / สินค้าอย่างเป็นทางการ ฯลฯ
・ผู้สนับสนุน: Anime Japan General Incorporated Association
・สนับสนุนโดย: สมาคมแอนิเมชันแห่งญี่ปุ่น/สมาคมผู้จัดพิมพ์การ์ตูน
・เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://www.anime-japan.jp
・ทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการ: @animejapan_aj (แฮชแท็ก: #animejapan)
・สำนักเลขาธิการ: สำนักงานบริหารจัดการ AnimeJapan (Sony Music Solutions Inc.)
*ดำเนินการตามมาตรการที่เพียงพอเพื่อป้องกันการแพร่กระจายของการติดเชื้อโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่
*ไม่มีแผนที่จะจัดงาน Family Anime Festa ในปี 2022 ไม่ว่าจะในชีวิตจริงหรือทางออนไลน์
*เนื้อหาของงานอาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิกขึ้นอยู่กับสถานการณ์
บทความแนะนำ
-
"Fate/Grand Order", "มังงะจะเข้าใจมากขึ้นเรื่อยๆ! FGO" ตอนท…
-
"Street Fighter 30th Anniversary Collection" เปิดตัวโบนัสดีไซน์ลิมิเต…
-
ฟิกเกอร์ต้นฉบับของ Vertex “Dark Elf Village” รุ่นที่ 3! ขอแนะนำ เมอร์เซเดส สาวส…
-
ประกาศรายชื่อนักแสดงหลักคนที่ 3 และนักแสดงสำหรับอนิเมะฤดูหนาวเรื่อง “Seiren” มา…
-
เก็บการ์ด Ultra Fusion ได้มากถึง 18 ใบ! เปิดตัว “Ultra Replica Ultra Fusion Car…
-
“8” เป็นตัวละครหลักคู่! มีการประกาศเนื้อเรื่องเสริมที่แสดงถึง "after"…
-
จาก "Kamen Rider 555" สู่เคสทูต "CSM Faiz Gear Box" สำหรับเ…
-
ฟิกเกอร์ของยักษ์สีน้ำเงินของ Zeon "Ramba Ral" ซึ่งเป็นตัวละครยอดนิยม …
-
แอ็คชั่นนินจา “Cyber Shadow” จะวางจำหน่ายบน Switch/PS4/PS5 ในวันที่ 26 มกราคม! …
-
รถรางที่สร้างสีสันให้โตเกียวในทศวรรษ 1960 ได้กลายเป็นโมเดลพลาสติกขนาดใหญ่อย่างท…
-
Sozo Galleria “Meve & Nausicaa” ซึ่งเปิดตัวในปี 2019 และได้รับการวิจารณ์ที่ดี ก…
-
ครั้งแรกและครั้งสุดท้าย! การโหวตความนิยมตัวละคร "Tokyo Revengers" จัด…