เกมยิงสยองขวัญคลาสสิกที่สร้างโดย Sega กลับมาแล้วบน Switch! รีวิว “The House of the Dead: Remake”!

ตั้งแต่วันที่ 7 เมษายน 2022 เวอร์ชันดาวน์โหลดของ ``The House of the Dead: Remake'' ได้รับการเผยแพร่บน Nintendo Switch งานนี้เป็นการรีเมคของเกมยิงปืนสยองขวัญ `` The House of the Dead '' ซึ่งเปิดตัวในรูปแบบเกมอาร์เคดโดย Sega ในปี 1997 ครั้งนี้ผมขอนำเสนอผลงานชิ้นนี้ครับ

โหมดดั้งเดิมที่สร้างงานต้นฉบับขึ้นมาใหม่อย่างสมจริง



เรื่องราวเริ่มต้นด้วยโทรศัพท์จากผู้หญิงคนหนึ่งชื่อโซฟี เจ้าหน้าที่ AMS โลแกนและจีมุ่งหน้าไปที่ห้องทดลองของดร.คูเรียนเพื่อหยุดการทดลองที่ไร้มนุษยธรรมในมนุษย์ ขณะปัดเป่าซอมบี้ที่เข้ามารบกวนสถานที่นั้น ทั้งสองพยายามช่วยเหลือโซฟีและนักวิจัย และจับตัวดร.คูเรียน



เกมนี้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งประเภทสำหรับคอนโซลภายในบ้าน และใกล้เคียงกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในแต่ละด่าน ผู้เล่นจะเดินตามเส้นทางที่กำหนดไว้ตั้งแต่ต้นจนจบ โดยเอาชนะศัตรูที่ปรากฏตัวตามทางด้วยปืนพก



การเล็งปืนทำได้โดยใช้เซ็นเซอร์ไจโรที่รวมอยู่ใน Joy-Con การเอียงของคอนโทรลเลอร์จะถูกส่งไปยังเคอร์เซอร์บนหน้าจอโดยตรง ช่วยให้ใช้งานได้ง่ายเหมือนกับการเล่นเกมยิงปืนที่เกมเซ็นเตอร์ นอกจากเซ็นเซอร์ไจโรแล้ว ยังรองรับการใช้งานแบบแท่งอีกด้วย เกมนี้มีการใช้งานที่เรียบง่ายซึ่งคุณเล็งไปที่ศัตรูด้วยเคอร์เซอร์และโหลดซ้ำเมื่อคุณกระสุนหมด ดังนั้นจึงไม่มีองค์ประกอบใด ๆ เช่นการถูกขอให้ไขปริศนาหรือทำให้ศัตรูอ่อนแอลงโดยใช้ลูกเล่นเฉพาะ คุณจะได้เรียนรู้การเล่นอย่างรวดเร็ว


ปุ่มยิงและรีโหลดแยกจากกัน ดังนั้นหากคุณกดทั้งสองปุ่มพร้อมกัน คุณก็จะสามารถโหลดกระสุนขณะยิงได้ แม้ว่าจะเป็นปืนพก แต่ก็สามารถใช้งานได้เหมือนปืนกล เนื่องจากไม่ว่าจะยิงกี่ครั้งก็ไม่หมดกระสุนก็ตาม เมื่อเทียบกับเวอร์ชันอาร์เคดที่คุณไม่สามารถโหลดซ้ำได้โดยไม่ต้องยิงนอกหน้าจอ จึงไม่มีโอกาสที่จะรีโหลด ดังนั้นจึงแทบไม่มีสถานการณ์ใดที่คุณจะกระสุนหมดและถูกโจมตีโดยศัตรู


เมื่อถือ Joy-Con เป้าหมายอาจค่อยๆ เปลี่ยนไป คุณสามารถรีเซ็ตตำแหน่งได้โดยการกดปุ่ม Y ดังนั้นคุณควรปรับตำแหน่งให้เป็นนิสัยในแต่ละครั้ง


เกมจะจบลงเมื่อชีวิตของคุณถึงศูนย์ แต่ก็ดีที่คุณสามารถเล่นต่อได้มากถึง 10 ครั้งโดยไม่มีขีดจำกัด อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ครั้งที่ 11 เป็นต้นไป คุณจะต้องจ่ายคะแนน 5,000 คะแนนในแต่ละครั้งเพื่อฟื้นคืนชีพ มีวิธีการสะสมคะแนนแบบ "คลาสสิก" และ "สมัยใหม่" โดยแบบคลาสสิกจะคล้ายกับเวอร์ชันอาร์เคด และแบบสมัยใหม่จะสะสมคะแนนได้ง่ายกว่าแบบคลาสสิก หากคุณกังวลว่าจะจบเกมเราขอแนะนำให้เล่นในโหมดสมัยใหม่ก่อน



เนื่องจากงานนี้เรียกว่า "การรีเมค" จึงอิงจากเวอร์ชันอาร์เคดที่เปิดตัวในปี 1997 และไม่สามารถมองข้ามการสร้างผลงานในระดับสูงได้ ในโหมด ``ดั้งเดิม'' คุณสามารถวางศัตรูและไอเท็มที่ซ่อนอยู่เพื่อรับคะแนน และการแยกเส้นทางที่คุ้นเคยจากซีรีส์ ``The House of the Dead'' เช่นเดียวกับตอนจบที่เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับ ประสิทธิภาพคะแนนจะเหมือนกับในเวอร์ชันอาร์เคด คุณสามารถพูดได้เหมือนเดิม แม้แต่บทของตัวละครก็ยังเหมือนเดิมในตอนนั้น ตอนนั้นฉันเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษา และฉันได้เล่นต้นฉบับมาหลายครั้ง และฉันรู้สึกทึ่งกับความสมบูรณ์แบบของมัน



งานนี้อิงจากงานต้นฉบับโดยพื้นฐาน แต่ดนตรีก็เป็นงานต้นฉบับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง BGM การต่อสู้ของบอสตัวสุดท้ายในเวอร์ชันดั้งเดิมได้รับเรตติ้งสูง ดังนั้นจึงค่อนข้างน่าผิดหวังเล็กน้อยที่มีการเปลี่ยนแปลงในงานนี้



อีกสิ่งหนึ่งที่กวนใจฉันก็คือไม่มีการพรรณนาถึงส่วนที่ขาดหายไปอีกต่อไป นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงข้อมูลจำเพาะเนื่องจากเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นกำหนดอายุ 17 ปีขึ้นไป (CERO: D) ในต้นฉบับ "The House of the Dead" ส่วนที่ขาดหายไปเป็นกลยุทธ์สำคัญในการคว้าชัยชนะ เนื่องจากไม่มีการตัดสินการโจมตีสำหรับส่วนที่เป็นบิ่นอีกต่อไป ฉันจึงสามารถต่อต้านการโจมตีของซอมบี้ด้วยอาวุธได้ และยังทำหน้าที่เป็นเครื่องหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการกำหนดเป้าหมายไปที่ส่วนเดียวกันอีกด้วย


คุณสมบัติพิเศษอีกประการหนึ่งของเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นคือแม้ว่าคุณจะยิงนักวิจัย มันก็จะไม่เป็นการยิงโดยไม่ได้ตั้งใจ ในขณะที่ความตึงเครียดลดลง อาจกล่าวได้ว่าระดับความยากลดลงและเล่นได้ง่ายขึ้น


แทนที่จะเป็นชิ้นส่วนที่ขาดหายไป ในเวอร์ชั่นญี่ปุ่น ชิ้นส่วนที่เสียหายตอนนี้จะถูกทาเป็นสีเหลือง ใช้เพื่อระบุตำแหน่งที่หายไป แต่ในเกมนี้ค่อนข้างยากเพราะซอมบี้เคลื่อนที่เร็วมาก อาจจะมองเห็นได้ยากขึ้นอยู่กับความแรงของเงาและมุม เพียงจำไว้ว่าอย่ายิงในสถานที่เดิมมากกว่าหนึ่งครั้งจะสร้างความแตกต่างอย่างมากในความยากของกลยุทธ์



มีการเพิ่มองค์ประกอบใหม่ เช่น "โหมด HORDE" ที่คุณยิงศัตรูจำนวนมากได้ ทำให้สามารถเล่นซ้ำได้สูง



แม้ว่างานนี้จะแสดงความเคารพต่องานต้นฉบับ แต่ก็มีองค์ประกอบใหม่ๆ หลายอย่างที่ถูกนำมาใช้ในการรีเมค ใหญ่เป็นพิเศษคือ “โหมด HORDE” ซึ่งเป็นโหมดยากที่มีศัตรูโจมตีมากถึง 15 เท่า เมื่อเทียบกับโหมดดั้งเดิมโดยอิงจากผลงานต้นฉบับ มีความรู้สึกตื่นเต้นมากกว่าความกลัวตลอดทั้งเกม และเรียกได้ว่าเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง สำหรับคนที่เคยดูซีรีส์เรื่องนี้จะให้ความรู้สึกคล้ายๆ กับ "The House of the Dead 4" เลย



มีศัตรูมากมายจนเป็นไปไม่ได้ที่จะจัดการกับพวกเขาด้วยปืนพก ในโหมด HORDE อาวุธเพิ่มเติมจากเวอร์ชันรีเมคเกือบจะจำเป็น เช่น ``ปืนไรเฟิลจู่โจม'' ที่สามารถยิงได้อย่างรวดเร็ว และ ``เครื่องยิงลูกระเบิด'' ที่สามารถกลืนศัตรูได้หลากหลายในคราวเดียว ความน่าตื่นเต้นของการพิชิตโหมด HORDE ซึ่งสามารถอธิบายได้ว่าเป็นความรุนแรงของตัวเลข พร้อมด้วยอาวุธอันทรงพลังนั้นยอดเยี่ยมมาก และเนื่องจากปืนเพิ่มเติมนั้นแข็งแกร่ง จึงไม่จำเป็นต้องมีกลยุทธ์พิเศษใด ๆ


หากคุณช่วยนักวิจัยทั้งหมดตลอดทาง "ห้องเกราะ" จะถูกปลดล็อค หากคุณยิงกล่องอาวุธที่ปรากฏต่อจากเนื้อเรื่องหลัก คุณจะได้รับปืนที่เกี่ยวข้อง


นอกเหนือจากโหมดดั้งเดิมและโหมด HORDE แล้ว ความยากของเกมหลักยังแบ่งออกเป็นสี่ระดับ: ง่าย ปกติ ยาก และอาร์เคด ใช้เวลาประมาณ 30 ถึง 40 นาทีในการเคลียร์เกม ดังนั้นด้วยการผสมผสานอาวุธใหม่และฉากต่าง ๆ เข้าด้วยกัน คุณจึงสามารถเพลิดเพลินไปกับความรู้สึกในการเล่นที่แตกต่างออกไป



แม้ว่าการพรรณนาที่ขาดหายไปบางส่วนจะถูกลบออกและแทนที่ BGM แล้ว แต่งานนี้ทำให้ความรู้สึกในการเล่นเกมและแง่มุมของระบบของเวอร์ชันดั้งเดิมใกล้เคียงกับเวอร์ชันดั้งเดิมมากขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความกระตือรือร้นอย่างแรงกล้าของผู้พัฒนาสำหรับผลงานต้นฉบับ เมื่อพิจารณาว่าเล่นได้ในราคา 2,599 เยน (รวมภาษีแล้ว) คุณภาพก็เพียงพอแล้ว เป็นที่ทราบกันดีว่า Forever Entertainment ซึ่งรับผิดชอบในการพัฒนาผลงานนี้จะรับผิดชอบในการสร้างภาคต่อ "2" ของ "The House of the Dead" ด้วยเช่นกัน งานนี้ซึ่งเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจะฟื้นคืนชีพในยุคปัจจุบันได้อย่างไร?

[ข้อมูลการทำงาน]

■บ้านแห่งความตาย: รีเมค

รุ่นที่เข้ากันได้: สวิตช์

ประเภท: FPS

วันที่วางจำหน่าย: 7 เมษายน 2022

ราคา: 2,599 เยน (รวมภาษี) *เฉพาะเวอร์ชันดาวน์โหลดเท่านั้น

ซีโร:D

การพัฒนา: ความบันเทิงตลอดกาล

© SEGA สงวนลิขสิทธิ์ พัฒนาโดย MegaPixel Studio SA จัดพิมพ์โดย Forever Entertainment SA

บทความแนะนำ