[ลดราคาวันนี้] สรุปไม่ใช่แค่ผู้กระทำผิด แต่ยังรวมถึง “เหยื่อ” ด้วย! การตรวจสอบเบื้องต้นของ "CRIMESIGHT" เกมจำลองการแข่งขันลึกลับพร้อมสัมผัสใหม่ของการต่อสู้ทางสมอง

คุณเพลิดเพลินกับ Akiba Research Institute แค่ไหน? ฉันชื่อ Nero Momokabe นักเขียนที่ซื้อเกมมากเกินไป พวกคุณทุกคนชอบเรื่องลึกลับไหม? เสน่ห์ของความลึกลับคือเต็มไปด้วย ``ความสนุกสนานในการคิด'' ควบคู่ไปกับตัวละคร เช่น ความสุขในการไขปริศนา และบางครั้งความสุขที่ความคาดหวังของคุณถูกหักหลังอย่างชัดเจนด้วยพล็อตเรื่องที่หักมุม ในครั้งนี้ เราจะมาแนะนำเกม ``CRIMESIGHT'' ที่คุณสามารถเพลิดเพลินไปกับเสน่ห์แห่งความลึกลับในการแข่งขัน

ก่อนอื่นมาแนะนำโลกทัศน์ของ "CRIMESIGHT" กันก่อน! การต่อสู้ระหว่าง "Sherlock" และ "Moriarty" เริ่มต้นขึ้นในลอนดอนในปี 2075!


"CRIMESIGHT" เป็นเกมจำลองการแข่งขันแนวลึกลับที่ออกโดย KONAMI เมื่อมองแวบแรก ผลงานชิ้นนี้เป็นการผสมผสานแนวเพลงที่แปลก: ``การแข่งขัน'' ``ความลึกลับ'' และ ``เครื่องจำลอง'' เมื่อฉันเล่นเกมนี้จริงๆ ฉันพบว่ามันเป็นผลงานประเภทที่ไม่เหมือนใคร โดยมีองค์ประกอบของ ``การแข่งขัน'' องค์ประกอบของ ``ความลึกลับ'' และความรู้สึกของ ``เครื่องจำลอง'' ที่คุณรู้สึกได้ ว่ามันกำลังเกิดขึ้น


ก่อนที่จะอธิบายกฎและระบบของเกมนี้ เรามาแนะนำโลกของเกมกันก่อน


สถานที่จัดงานนี้คือลอนดอนในปี 2075 ในอีกกว่า 50 ปีข้างหน้า ในโลกนี้ที่การพัฒนาเทคโนโลยี AI ประสบความสำเร็จในการทำนายและป้องกันอาชญากรรมในอนาคต อัตราการเกิดอาชญากรรมรุนแรงลดลง 90% เมื่อเทียบกับเมื่อก่อน อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการคาดการณ์เหล่านี้ ก็คาดการณ์ได้ว่าโลกกำลังมุ่งสู่การทำลายล้างอันเนื่องมาจากเหตุการณ์ที่ไม่สามารถป้องกันไม่ให้เกิดขึ้นได้ ผู้พัฒนาระบบมีความกังวลเกี่ยวกับสถานการณ์นี้และสร้าง AI ที่เรียกว่า "Sherlock" ที่เชี่ยวชาญในการสืบสวนและแก้ไขอาชญากรรมรุนแรงที่ก่อให้เกิดการทำลายล้าง


AI การสืบสวนอาชญากรรม "เชอร์ล็อค" เปิดเผยข้อเท็จจริงอย่างหนึ่งขณะดำเนินคดีหลายคดี นั่นคือการมีอยู่ของ "Moriarty" ซึ่งเป็น AI วางแผนอาชญากรที่มีความสามารถเทียบได้กับตัวเขาเอง ซึ่งอาศัยอยู่ราวกับแมงมุมในใจกลางคดี... นี่คือโลกทัศน์และเรื่องราวของงานนี้ อิงจาก AI ที่ตั้งชื่อตามนักสืบชื่อดัง "Sherlock Holmes" และศัตรูของเขา อาชญากรผู้ยิ่งใหญ่ "James Moriarty" และอนาคตของลอนดอน การตั้งค่ากิจกรรมหลักของ Sherlock Holmes โลกทัศน์อันเป็นเอกลักษณ์ที่ผสมผสานความลึกลับและวิทยาศาสตร์ นวนิยายรวมถึงฉากที่เป็นเอกลักษณ์จะดึงดูดใจผู้เล่น



การออกแบบตัวละครที่ปรากฏตลอดทั้งเกมและกราฟิกที่มีบรรยากาศแบบไซเบอร์ก็เป็นจุดดึงดูดที่ยิ่งใหญ่ของงานนี้เช่นกัน ภาพอันเป็นเอกลักษณ์ที่ผสมผสานโลกทัศน์ย้อนยุคของ Sherlock Holmes เข้ากับฉากแห่งอนาคตจะทำให้ดวงตาของผู้เล่นเบิกบานใจ



แนะนำระบบเกม “CRIMESIGHT”!
“Moriarty” วางแผนปะปนกับผู้เล่นคนอื่นและก่อเหตุฆาตกรรม!


คราวนี้เรามาแนะนำระบบเกมของงานนี้กัน
ประการแรก หลักการหลักของเกมนี้คือ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองฝ่าย: ฝ่าย "Sherlock" และฝ่าย "Moriarty" เกมนี้รองรับการเล่นได้ 2 ถึง 4 คน และยังมีอีกบทบาทหนึ่งที่เรียกว่า "ไอรีน" ซึ่งจะปรากฏเมื่อเล่นด้วยผู้เล่น 4 คนเท่านั้น แต่ฉันจะแนะนำเรื่องนี้ในภายหลัง ฉันจะแนะนำต่อไป


เป้าหมายของผู้เล่น "Sherlock" คือการ "หลีกเลี่ยงการเกิดการฆาตกรรมจนกว่ากำหนดเวลาในเกมจะหมดลง" หรือ "ระบุตัวผู้กระทำความผิดในคดีฆาตกรรม"


และจุดประสงค์ของ “มอริอาร์ตี” คือก่อเหตุฆาตกรรม อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จำเป็นต้องมีเงื่อนไขที่หลากหลาย และกลไกนี้ก็จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อตรงตามเงื่อนไขทั้งหมดเท่านั้น

แม้จะดูคล้ายกันและแตกต่างจากงานนี้ แต่ถ้าเทียบกับ “เกมมนุษย์หมาป่า” แล้ว “เชอร์ล็อค” จะอยู่ฝั่งชาวบ้าน และ “มอริอาร์ตี้” จะอยู่ฝั่งมนุษย์หมาป่า ดังนั้น ค่อนข้างจะเข้าใจได้ง่าย


ก่อนอื่น เรามาแนะนำด้าน "โมริอาร์ตี" กันก่อน


ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เกมนี้รองรับการเล่นได้ 2 ถึง 4 คน แต่จะมีผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะได้รับเลือกสำหรับฝั่ง "โมริอาร์ตี" โดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้เล่นทั้งหมด เป้าหมายของ "Moriarty" คือ "ก่อเหตุฆาตกรรม" แต่ในเกมนี้ คนที่ก่อเหตุฆาตกรรมไม่ใช่ตัวผู้เล่นเอง ความจริงแล้วเป้าหมายของการฆ่าไม่ใช่ตัวผู้เล่นเอง แม้ว่าจะเป็นเกมต่อสู้ที่ผู้เล่นต่อสู้กันเอง แต่เป้าหมายของการฆ่าไม่ใช่ตัวผู้เล่นเอง... เรามาดูกันดีกว่าว่านั่นหมายความว่าอย่างไร



ฉากของเกมคือคฤหาสน์สไตล์ตะวันตกที่ซ่อนตัวอยู่ในพายุหิมะ ภายในอาคารสไตล์ตะวันตกประกอบด้วยห้องหลายห้องที่เชื่อมต่อกัน ซึ่งแบ่งออกเป็น "พื้นที่" รูปตารางเพิ่มเติม


ตัวละครหกตัวที่เรียกว่า "เบี้ย" จะถูกวางไว้ในคฤหาสน์สไตล์ตะวันตกแห่งนี้ ในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นจะ "ควบคุม" สัญลักษณ์แทนตัวเหล่านี้ ซึ่งก็คือ ออกคำแนะนำและใช้งานพวกมัน ตัวอย่างเช่น ฉันคิดว่าคงจะเข้าใจง่ายกว่าถ้าคุณจินตนาการถึงชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้ในเกมกระดาน เช่น ``ย้าย A's Pawn ไปยังบริเวณนี้แล้วปล่อยให้มันสำรวจต่อไป'' ความรู้สึกในการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์นี้ ซึ่งผู้เล่นไม่ได้ทำหน้าที่เป็นตัวละครและแสดงการเคลื่อนไหวและการกระทำ แต่กลับควบคุมเบี้ยจากมุมมองบุคคลที่สาม จึงเป็นเหตุให้เกมนี้เรียกว่า "เกมจำลองสถานการณ์" ปริศนาการต่อสู้ เป็น.
และในบรรดาเบี้ยทั้งหกนั้นมีฆาตกรชื่อนักฆ่าและเป้าหมายที่เรียกว่าเป้าหมาย ที่แม่นยำกว่านั้น เป้าหมายของโมริอาร์ตีในการ ``ก่อเหตุฆาตกรรม'' คือการฆ่าจำนำ ``เป้าหมาย'' ด้วยจำนำ ``นักฆ่า'' คุณไม่สามารถฆ่าเป้าหมายโดยเข้าหาเป้าหมายด้วย Pawn ปกติในบทบาทใดบทบาทหนึ่ง และคุณไม่สามารถฆ่า Pawn ปกติด้วยนักฆ่าได้


อย่างไรก็ตาม ขณะที่ Moriarty เริ่มเกมโดยรู้ว่า Pawn คนไหนเป็นฆาตกรหรือเป้าหมาย Sherlock ก็เริ่มเกมโดยซ่อนข้อมูลทั้งหมดไว้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นในฝั่งของ Sherlock จะต้องอนุมานได้ว่าใครเป็นฆาตกรและใครเป็นเป้าหมายโดยพิจารณาจากการเคลื่อนไหวของ Pawn ที่น่าสงสัยและข้อมูลต่างๆ ที่ได้รับระหว่างเกม



อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถเคลื่อนฆาตกรเข้าใกล้เป้าหมายแล้วฆ่ามันได้ ยังมีเงื่อนไขในการฆ่า


ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถรับไอเท็มต่างๆ เช่น "อาหาร" "อาวุธสังหาร" และ "ยา" โดยการเลื่อนเบี้ยไปรอบๆ และค้นหาจุดเรืองแสงที่กระจัดกระจายไปทั่วคฤหาสน์ สิ่งที่จำเป็นสำหรับการฆาตกรรมก็คือ... มันเป็น อาวุธร้ายแรง


ดังนั้นเงื่อนไขประการหนึ่งสำหรับการฆาตกรรมที่ประสบความสำเร็จคือฆาตกรมีอาวุธร้ายแรง ในนิยายลึกลับ บางครั้งอาวุธสังหารก็เป็นองค์ประกอบสำคัญในกรณีนี้ เช่น เมื่ออาวุธสังหารที่ไม่คาดคิดปรากฏขึ้นหรืออาวุธสังหารหายไปจากที่เกิดเหตุ แต่ในงานนี้ด้วย อาวุธสังหารก็เป็นกุญแจสำคัญในการชนะหรือแพ้ เกมมีบทบาทสำคัญในการมีอิทธิพลต่อ


อย่างไรก็ตาม โมริอาร์ตีมีข้อได้เปรียบในการรู้ว่าจุดค้นหาใดที่มีอาวุธ อาหาร และตำแหน่งของจุดเหล่านั้น มันเป็นลักษณะเฉพาะที่เป็นอาวุธของโมริอาร์ตี แต่เป็นความสามารถที่ลำบากสำหรับเชอร์ล็อค



เงื่อนไขที่เหลือสำหรับการฆ่าสำเร็จคือ ``ฆาตกรและเป้าหมายต้องอยู่ในพื้นที่เดียวกัน'' และ ``ต้องไม่มีเบี้ยธรรมดาอยู่ในห้องที่มีการมองเห็นที่ถูกต้อง''


กล่าวอีกนัยหนึ่ง "ฆาตกรและเป้าหมายอยู่ในพื้นที่เดียวกัน" หมายความว่าฆาตกรและเป้าหมายอยู่รวมกันในจัตุรัสเดียวกัน หากคุณเข้าถึงอาวุธร้ายแรง เช่น ปืนหรือยาพิษ คุณอาจสามารถฆ่าใครบางคนจากระยะไกลได้ แต่อาวุธที่ปรากฏในงานนี้ ได้แก่ ค้อน มีด เขากวาง (!) และอาวุธอื่นๆ ที่ออกแบบมาสำหรับ การต่อสู้ระยะประชิดเนื่องจากมีหลายอย่างจึงต้องเรียงกันอยู่ในจัตุรัสเดียวกัน


``ไม่มีเบี้ยธรรมดาอยู่ในห้องที่มีการมองเห็นที่ถูกต้อง'' หรืออีกนัยหนึ่งคือไม่มีพยานอยู่ในห้องเดียวกัน แม้กระทั่งในละครแนวลึกลับ อาชญากรที่ก่อเหตุฆาตกรรมโดยมีพยานอยู่ใกล้ๆ ก็ไม่เกรงกลัวอย่างยิ่ง (หรือบางทีอาจเป็นกลอุบายที่ใช้ประโยชน์จากสถานการณ์) อย่างไรก็ตาม มันเป็นเรื่องที่แตกต่างหากพยานไม่มี "การมองเห็นที่มีประสิทธิภาพ" หากโรงรับจำนำที่ควบคุมโดยโมริอาร์ตีทำให้เกิด "ไฟฟ้าดับ" ในอาคาร หรือหากตกอยู่ในสถานะ "ใกล้ตาย" เนื่องจากความหิวโหยหรือการบาดเจ็บ ตัวจำนำจะสูญเสียการมองเห็น ในกรณีนั้น ฆาตกรจะถูกมองว่า ``ไม่อยู่ในห้อง'' และจะไม่สามารถหยุดอาชญากรรมได้


  • -ฆาตกรมีอาวุธ
  • - นักฆ่าและเป้าหมายอยู่ในพื้นที่เดียวกัน
  • - ไม่มีใครอยู่ในห้องแล้ว

การคำนึงถึงเงื่อนไขการฆาตกรรมทั้งสามข้อนี้ถือเป็นจุดสำคัญมากสำหรับทั้งโมริอาร์ตีที่กำลังวางแผนที่จะดำเนินการตามแผน และสำหรับเชอร์ล็อคที่ต้องหยุดโมริอาร์ตีไม่ให้ก่ออาชญากรรม อย่างไรก็ตาม หากคุณเปิดตัวเลือก "กฎพื้นฐาน HUD" คุณสามารถมั่นใจได้ว่าเงื่อนไขการฆ่าจะแสดงบนหน้าจอเสมอในขณะที่คุณเล่น



กลยุทธ์พื้นฐานในการชนะของโมริอาร์ตีคือการให้นักฆ่าได้รับอาวุธ และสร้างสถานการณ์ที่นักฆ่าและเป้าหมายอยู่ใกล้ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และไม่มีเบี้ยตัวอื่นอยู่รอบๆ ประสบการณ์ ``การหลอกลวง'' และ ``การวางแผน'' ในขณะที่คุณสร้างกระดานในอุดมคตินั้นอย่างลับๆ ขณะที่ซ่อนตัวอยู่ใน Sherlock เรียกได้ว่าเป็นความตื่นเต้นอย่างแท้จริงสำหรับผู้เล่นที่ดูแล Moriarty


อย่างไรก็ตาม Moriarty มีลักษณะบางอย่างที่คุณควรจำไว้เพื่อชัยชนะ หนึ่งในนั้นคือ ``โมริอาร์ตีไม่สามารถควบคุมเป้าหมายได้'' แม้ว่าคุณจะรู้ว่าใครเป็นเป้าหมาย แต่คุณไม่สามารถจัดการมันให้เข้าใกล้ฆาตกรหรือออกห่างจากเบี้ยตัวอื่นได้ นี่ถือได้ว่าเป็นจุดอ่อนที่มอบให้กับโมริอาร์ตี


ยังมีจุดอ่อนอีกประการหนึ่ง ประเด็นก็คือ ``จำนวนเบี้ยที่สามารถควบคุมได้ในเทิร์นเดียวนั้นน้อยกว่าในฝั่งของเชอร์ล็อค'' Sherlock สามารถควบคุมเบี้ยได้ทั้งหมด 3 ตัวในการแข่งขันแบบผู้เล่น 4 คนและผู้เล่น 2 คน และเบี้ย 4 ตัวในการแข่งขันแบบผู้เล่น 3 คน ในขณะที่ Moriarty สามารถควบคุมได้เพียง 2 ตัวเท่านั้นในเวลาใดก็ได้ สรุปแล้ว Sherlock มักจะเสียเปรียบเสมอในแง่ของจำนวนเบี้ยที่เขาสามารถควบคุมได้


อย่างไรก็ตามยังมีจุดแข็งอยู่ ประเด็นก็คือว่าการควบคุมของเชอร์ล็อคสามารถถูกแทนที่ได้ ในระหว่างเกมของงานนี้ อาจมีสถานการณ์ที่การเลือกเบี้ยที่คุณควบคุมทำให้คุณต้องต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น เมื่อ Sherlocks ต่อสู้กัน การควบคุมใดที่มีลำดับความสำคัญเหนือกว่าจะเป็นแบบสุ่ม แต่เมื่อ Moriarty และ Sherlock ต่อสู้กัน การควบคุมของ Moriarty จะได้รับความสำคัญก่อนเสมอ


ความสุขที่แท้จริงของโมริอาร์ตีคือการตระหนักถึงจุดอ่อนและจุดแข็งเหล่านี้ และพัฒนาการเล่นสมองที่เหนือกว่าการป้องกันและการหักล้างของเชอร์ล็อค เมื่อแผนการทางอาญาของคุณเป็นไปด้วยดี รับประกันว่าคุณจะเต็มไปด้วยความสุขในการทำความชั่วร้ายให้สำเร็จ



“เชอร์ล็อก” ใช้การหักมุมและข้อมูลเชิงลึกเพื่อไม่ให้เกิดเหตุการณ์! นอกจากนี้ เมื่อเล่นกับผู้เล่น 4 คน เกมจะมีความสำคัญด้วยการปรากฏตัวของ "ไอรีน" ที่ทำให้เชอร์ล็อคสับสน!


ตามที่ระบุไว้ในตอนต้น เป้าหมายของผู้เล่น Sherlock คือการ "หลีกเลี่ยงการฆาตกรรมจนกว่าเวลาในเกมจะหมดลง" หรือ "ระบุตัวบุคคลที่รับผิดชอบต่อการฆาตกรรม" ด้วยชื่อของนักสืบผู้ยิ่งใหญ่ Sherlock Holmes รูปแบบการเล่นพื้นฐานของ Sherlock เกี่ยวข้องกับการจัดระเบียบข้อมูล การอนุมานเบี้ยที่น่าสงสัย และการระบุตัวพวกมัน



สิ่งแรกและสำคัญที่สุดในการเล่นเป็น "Sherlock" คือ การหาอาหาร


ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น อาหารเป็นหนึ่งในรายการที่คุณอาจพบเมื่อคุณขอให้จำนำสำรวจ ในเกม วันจะสิ้นสุดหลังจากสามเทิร์น: กลางวัน เย็น และกลางคืน และเมื่อสิ้นสุดวัน ``เวลารับประทานอาหาร'' จะเกิดขึ้น เบี้ยที่มีอาหารจะกินอาหารโดยอัตโนมัติในช่วงเวลาอาหารนี้ แต่เบี้ยที่ค้างคืนโดยไม่กินอาหารจะกลายเป็น "หิว" โดยทั่วไปแล้ว Pawn สามารถเลื่อนไปยังสามพื้นที่ได้ในเทิร์นเดียว แต่ระยะการเคลื่อนที่ของ Pawn ที่หิวโหยจะแคบลง และลำดับการดำเนินการก็จะลดลงด้วย หากเป้าหมายคือเบี้ยที่ถูกจำกัดการเคลื่อนไหว จะยากต่อการหลบหนีจากนักฆ่า ทำให้ยากต่อการชนะ


แตกต่างจากโมริอาร์ตีตรงที่เชอร์ล็อคมีข้อเสียตรงที่เขาไม่รู้ว่าจุดค้นหาใดซ่อนอาหารไว้ แต่ไม่ว่าในกรณีใด การให้จำนำได้รับอาหารเร็วเป็นกุญแจสู่ชัยชนะ นี่อาจกล่าวได้ว่าเป็นก้าวแรกสู่การบรรลุเป้าหมายนี้ เป้าหมาย.



เมื่ออธิบายโมริอาร์ตีก่อนหน้านี้ ฉันเขียนว่า ``หากการควบคุมของโมริอาร์ตีและเชอร์ล็อคขัดแย้งกัน การควบคุมของโมริอาร์ตีจะมีความสำคัญเหนือกว่าเสมอ'' เมื่อดูเผินๆ ดูเหมือนว่าระบบนี้จะเสียเปรียบฝั่งเชอร์ล็อคเท่านั้น แต่จริงๆ แล้วมันเป็นเบาะแสที่นำไปสู่การหักล้างครั้งใหญ่


เพราะดังที่กล่าวไว้ข้างต้น โมริอาร์ตีไม่สามารถควบคุมเป้าหมายของเขาได้ ดังนั้น ความจริงที่ว่าโมริอาร์ตีสามารถเอาชนะการควบคุมของเชอร์ล็อคได้ หมายความว่าจำนำไม่ใช่เป้าหมายอย่างแน่นอน



มีข้อมูลอีกชิ้นหนึ่งที่ผู้เล่นของ Sherlock จะต้องมีเพื่อขัดขวางแผนการของ Moriarty มันคือ "คำทำนายอนาคตโดย AI Sherlock" ที่มาในตอนท้ายของทุกวัน นี่เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์ที่ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่คุณว่ามีฆาตกรอยู่ใน 3 พื้นที่ของเป้าหมายของคุณหรือไม่ในตอนกลางคืนซึ่งเป็นโค้งสุดท้ายของวัน


ข้อมูลเช่น ``หาก A เป็นเป้าหมาย BCD ก็ไม่น่าจะเป็นผู้ฆ่า'' และ ``หาก B เป็นเป้าหมาย ACD ก็ไม่ใช่นักฆ่า'' จะแสดงเป็นอักขระ 6 ตัวในรูปแบบกากบาทบน ไอคอนตัวละครจะแสดงพร้อมกันทั้งหมด และในบางกรณี คุณอาจพบว่ามันเป็นเบี้ยธรรมดาที่ไม่ใช่ทั้งนักฆ่าหรือเป้าหมาย


มันน่าสับสนเล็กน้อยเพราะมีข้อมูลมากมาย แต่ผู้เขียนถือว่าจำนำที่มีจำนวนไม้กางเขนน้อยที่สุดคือคนที่ดูเหมือนจะเป็นฆาตกรมากที่สุด ณ จุดนี้ และฉันก็ดำเนินการหักเงินต่อไป ฉันคิดว่าความลึกของงานนี้อยู่ที่วิธีที่ผู้เล่นแต่ละคนพัฒนากลยุทธ์ว่าทั้ง Sherlock และ Moriarty จะใช้ข้อมูลการทำนายในอนาคตอย่างไร



เขารวบรวมข้อมูลมากมาย เช่น ควบคุมการต่อสู้กับ Moriarty และการทำนายอนาคต หักล้าง ระบุเป้าหมาย และเปิดเผยการมีอยู่ของนักฆ่าที่เล็งเป้าหมายไว้... ฉันเชื่อว่าความสุขที่แท้จริงของผู้เล่น Sherlock คือการใช้ความคิดเชิงตรรกะที่คล้ายกับนิยายลึกลับ และนี่คือสิ่งที่น่าดึงดูดใจอย่างมากสำหรับงานนี้ในฐานะ ``เกมลึกลับ''


อย่างไรก็ตาม การจดจำข้อมูลทั้งหมดที่นำเสนอให้คุณทีละรายการอาจเป็นเรื่องยาก แต่อย่ากังวล ไอคอนของจำนำแต่ละตัวที่ด้านบนของหน้าจอจะแสดงข้อมูลเสมอว่าตัวละครแต่ละตัวมีโอกาสที่จะเป็นฆาตกรหรือเป้าหมายที่เหลืออยู่ ทำให้ง่ายต่อการมองเห็นได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ คุณสามารถตรวจสอบข้อมูล "หากเบี้ยนี้เป็นเป้าหมาย ใครอาจเป็นผู้สมัครนักฆ่า" ได้ตลอดเวลาโดยวางเคอร์เซอร์บนเบี้ยที่คุณต้องการตรวจสอบแล้วกดปุ่ม Tab
หากเป็นเกมแอนะล็อกคุณจะต้องพึ่งความจำหรือจดบันทึกทีละจุดแต่ความง่ายในการเล่นที่ให้คุณตรวจสอบข้อมูลที่ต้องการบนหน้าจอได้ทันทีตลอดเวลาเรียกได้ว่าเป็นเอกลักษณ์ จุดแข็งของเกมดิจิทัลนี้



ตอนนี้ในเกมนี้นอกจาก Sherlock และ Moriarty แล้ว ยังมีบทบาทที่เรียกว่า "Irene" ที่สามารถเพิ่มได้เมื่อเล่นกับผู้เล่น 4 คนเท่านั้น บทบาทนี้มีพื้นฐานมาจากผู้หญิงชื่อไอรีน แอดเลอร์ที่ปรากฏในซีรีส์เชอร์ล็อก โฮล์มส์ และเป็นบทบาทของ "คนบ้า" ในเกมมนุษย์หมาป่า เงื่อนไขชัยชนะของ Irene ซึ่งเป็น AI ที่รบกวนการสืบสวนที่ได้มาจาก Moriarty นั้นมีไว้สำหรับ Moriarty ที่จะชนะ Irene ก็เหมือนกับ Moriarty ที่รู้ว่าใครเป็นฆาตกรและเป้าหมาย และเนื่องจาก Irene และ Moriarty รู้จักกันดี ผู้เล่นที่กลายเป็น Irene จึงสามารถทำงานเบื้องหลังเพื่อช่วยให้ Moriarty บรรลุแผนของเขาได้ เราจะพยายามแก้ไขสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับ Moriarty ไอรีนไม่สามารถควบคุมเป้าหมายได้ ดังนั้นควรระวังด้วย

การควบคุมของ Irene ถูกตั้งค่าให้อำพรางสัญญาณของ Sherlock และเมื่อการควบคุมนี้ต่อสู้กับ Sherlock ผลลัพธ์จะเป็นแบบสุ่ม เช่นเดียวกับที่ Sherlocks ต่อสู้กันเอง
นอกจากนี้ เชอร์ล็อคไม่สามารถตรวจพบได้ว่าเขาทะเลาะกับไอรีนหรือไม่ (ไม่สามารถแยกความแตกต่างจากการปะทะกันระหว่างเชอร์ล็อกได้) ผลก็คือ การสืบสวนจึง ``ถูกรบกวน'' อย่างแท้จริง



โปรดทราบว่าเกมนี้มีระบบสื่อสารที่เรียกว่า Ping และ Stamp นี่คือคุณสมบัติที่ช่วยให้คุณสามารถถ่ายทอดความตั้งใจของคุณไปยังผู้เล่นคนอื่น ๆ เช่น `` ฉันควบคุมเบี้ยนี้ '' หรือ `` ย้ายมาที่นี่ '' รวมถึงส่งคำทักทายง่ายๆ และการแชทข้อความมาตรฐาน นี่เป็นฟีเจอร์ที่สำคัญและมีประโยชน์ในเกมนี้ซึ่งความร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นเป็นสิ่งสำคัญ แต่ Irene และ Moriarty มี Ping และ Stamps ของตัวเองซึ่งผู้เล่น Sherlock ไม่สามารถตรวจพบได้ คุณสามารถใช้การปิงด้านหน้าเพื่อพูดว่า "ฉันควบคุมจำนำนี้" และแกล้งทำเป็นเชอร์ล็อค ในขณะที่ตราประทับด้านหลังช่วยให้คุณสื่อสารกับสมรู้ร่วมคิดของคุณโดยพูดว่า "ปล่อยให้ฆาตกรเป็นหน้าที่ของฉัน!" ความรู้สึกของการ ``วางแผนสิ่งชั่วร้ายลับๆ อย่างลับๆ'' นี้น่าตื่นเต้นและน่าสนใจมาก และสมาชิกบางคนที่ฉันเล่นด้วยในครั้งนี้ก็พูดว่า ``ฉันชอบเล่นกับโมริอาร์ตีและไอรีนมากกว่า'' อีกคนหนึ่งกล่าวว่า ``โมริอาร์ตีมักจะต้องต่อสู้ตามลำพัง แต่เขารู้สึกสบายใจกว่ามากเมื่ออยู่กับไอรีนผู้สมรู้ร่วมคิด''


แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะเล่นเกมโดยไม่มีไอรีนและมี Sherlocks ปะทะ Moriarty 3 ตัว แต่ฉันแนะนำให้เพิ่มไอรีนเป็นการส่วนตัวเมื่อเล่นกับผู้เล่น 4 คนเพื่อประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น




สถานที่แห่งนี้น่าทึ่งมาก! ประเด็นแนะนำของผู้เขียนสำหรับ "CRIMESIGHT"

สิ่งแรกที่ฉันอยากจะแนะนำเกี่ยวกับเกมนี้คือรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ที่ให้คุณได้สัมผัสกับ ``สงครามจิตวิทยาอันร้อนแรงและความสนุกสนานในการคิดอย่างรอบคอบ'' โมริอาร์ตีคือใครที่ผสมผสานระหว่างผู้เล่น? ใครคือเป้าหมายของโมริอาร์ตีที่ซุ่มซ่อนอยู่ในการกระทำของผู้เล่นคนอื่น ๆ หรือไม่? ในระหว่างเกมนี้ มีหลายสถานการณ์ที่คุณต้องเปลี่ยนความคิดและใช้การหักเงิน และสถานการณ์ที่คุณมีส่วนร่วมในการเจรจาทางจิตวิทยากับผู้เล่นคนอื่น สิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่งของงานนี้คือคุณสามารถเพลิดเพลินกับการต่อสู้ทางสติปัญญาและจิตวิทยาได้อย่างเต็มที่ อาจกล่าวได้ว่าเป็นงานที่ไม่เพียงแต่สามารถเพลิดเพลินได้โดยแฟนเกมมนุษย์หมาป่าและเกมไขปริศนาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่ชื่นชอบเกมไขปริศนาและเกมกระดานด้วย



การที่คุณสามารถเล่นกับคนจำนวนไม่มากได้ก็เป็นจุดสำคัญสำหรับฉันเช่นกัน ฉันรู้สึกว่าเกมต่อสู้ประเภทมนุษย์หมาป่าและเกมแบทเทิลรอยัลส่วนใหญ่ต้องการจำนวนผู้เล่นขั้นต่ำที่ค่อนข้างมากในการเล่น แต่จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำสำหรับเกมนี้คือสองคนพอดี นอกจากนี้ เนื่องจากจำนวนผู้เล่นสูงสุดคือสี่คน ฉันจึงรู้สึกว่าการเชิญเพื่อนมาเล่นนั้นค่อนข้างง่าย (จริงๆ แล้ว รอบตัวฉันไม่มีเพื่อนที่สามารถเล่นเกมพีซีได้มากนัก แต่คราวนี้ฉันก็สามารถสนุกกับการเล่นกับเพื่อนคนเดียวได้)


นอกจากนี้ เมื่อพูดถึงการเล่นกับคนแปลกหน้าที่เรียกว่า "การเล่นแบบดุเดือด" ฉันเป็นคนประเภทที่ลังเลเล็กน้อยที่จะเล่นในห้องที่มีคนจำนวนมากหรือเข้าร่วมทีม แต่ฉันก็ทำได้ เล่นเกมนี้ค่อนข้างง่ายฉันรู้สึกเหมือนสามารถเล่นกับคนที่ฉันไม่รู้จักได้ ฟังก์ชั่นการสื่อสารที่ง่ายดายโดยใช้การปิงและการประทับตราซึ่งไม่จำเป็นต้องป้อนข้อความหรือการแชทด้วยเสียง ดูเหมือนว่าจะลดความตึงเครียดและอุปสรรคของการต่อสู้ระหว่างบุคคลด้วย



เมื่อพูดถึงการลดอุปสรรคสำหรับ PvP ฉันยังต้องพูดถึงการมีอยู่ของโหมดฝึกสอนและโหมดการฝึกอบรมด้วย ในเกมต่อสู้เช่น Werewolf และ Battle Royale มักจะมีชื่อที่มีการฝึกสอนง่ายๆ แต่จู่ๆ คุณก็เข้าสู่การต่อสู้พร้อมกับข้อความที่ว่า ``สิ่งที่คุณต้องทำคือทำความคุ้นเคยกับมัน!'' เป็นผลให้ผู้เริ่มต้นที่ถูกโยนเข้าไปในกลุ่มผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจรั้งพวกเขาไว้โดยไม่รู้ตัวหรืออาจไม่สามารถเข้าใจคำศัพท์ทางเทคนิคและตามผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ ทำให้ยากสำหรับพวกเขาที่จะสนุกกับเกมได้อย่างเต็มที่ อาจมีบางสถานการณ์ที่ไม่มี...


อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีบทช่วยสอนโดยละเอียดที่คุณสามารถเรียนรู้กฎทีละขั้นตอนในขณะที่เล่นกับคู่ต่อสู้ AI จริง ๆ รวมถึงการฝึกฝนที่ให้คุณต่อสู้กับคู่ต่อสู้ AI ในฝั่งของ Sherlock หรือฝั่ง Moriarty ดังนั้นนี่คือ วิธีที่ยอดเยี่ยมในการเล่นกับคู่ต่อสู้ AI เป็นครั้งแรก คุณสามารถเรียนรู้พื้นฐานของเกมได้ด้วยตัวเองก่อนเล่น นอกจากนี้ การฝึกสอนและการฝึกฝนสามารถเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกได้ ดังนั้นคุณสามารถใช้มันเพื่อตรวจสอบส่วนที่เข้าใจยากหลังจากจบเกม PvP พูดตามตรง เกมนี้มีกฎค่อนข้างซับซ้อน แต่ฉันรู้สึกว่าความสมบูรณ์ของเกมมากกว่าชดเชยมัน



นอกจากนี้แม้จะเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แต่จุดหนึ่งที่มองข้ามไม่ได้ก็คือไม่หลุดร่วงระหว่างกระบวนการ ฉันแน่ใจว่าเกมเมอร์หลายคนเคยมีประสบการณ์การถูกแขวนคอตั้งแต่วันแรกที่เล่นเกม Werewolf หรือเป็นคนเดียวที่ถูกฆ่าตายในเกม Battle Royale แบบเป็นทีม... เป็นเรื่องน่าเศร้าที่ต้องเป็นเพียงคนเดียวที่ออกจากเกมที่กำลังจัดขึ้น แต่เกมนี้ไม่มีระบบที่บังคับให้ผู้เล่นออกจากเกมกลางคัน ระบบเกมของงานนี้ที่ให้ผู้เล่นทุกคนสามารถสนุกไปกับเกมได้จนจบไม่ว่าจะเป็นมือใหม่หรือมือเก๋าก็เป็นจุดที่ผมอยากแนะนำครับ


ติดการต่อสู้สมองอันเร่าร้อนและการต่อสู้ทางจิตวิทยา! “ CRIMESIGHT” เป็นเกมที่น่าดึงดูดและทำให้คุณอยากเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก!

นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันแนะนำ "CRIMESIGHT"


เขาสรุปได้ว่าเป็นเชอร์ล็อค วางแผนและหลอกลวงเหมือนโมริอาร์ตี และสมคบคิดกับความชั่วร้ายเหมือนไอรีน ไม่ว่าคุณจะเล่นบทบาทใดก็ตาม ``CRIMESIGHT'' จะทำให้คุณเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้อันเข้มข้นของสมองและสงครามจิตวิทยาที่จะทำให้มือของคุณเหงื่อออก และแม้กระทั่งสมองของคุณเหงื่อออก เมื่อฉันเล่นเกมล่วงหน้า ฉันรู้สึกว่ามันเสพติดมากพอที่จะทำให้ฉันอยากเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก นอกจากนี้ เนื่องจากเกมนี้ไม่จำเป็นต้องใช้เทคนิคแอ็กชั่นหรือปฏิกิริยาตอบสนอง ฉันจึงรู้สึกว่าเกมนี้สามารถเพลิดเพลินได้แม้กระทั่งกับผู้ที่ปกติไม่เล่นเกมก็ตาม


นี่คือชื่อที่เราแนะนำสำหรับผู้ที่กำลังมองหาเกมต่อสู้ใหม่หรือเกมไขปริศนาที่แตกต่างจากเกมก่อนๆ เล็กน้อย และคุณควรลองเล่นแล้วติดใจเกมนี้



  • ข้อมูลชื่อเรื่อง
  • "อาชญากรรม" (โคนามิ)
  • ประเภท: จำลองการต่อสู้ลึกลับ
  • วันที่วางจำหน่าย: วันศุกร์ที่ 15 เมษายน 2022
  • จำนวนผู้เล่น: 2-4 คน
  • รุ่นที่เข้ากันได้: ไอน้ำ
  • ราคาขายปลีกแนะนำจากผู้ผลิต: 2,200 เยน (รวมภาษี)
  • *ยูนิตหลัก + เพลงประกอบ: 3,300 เยน (รวมภาษี)
  • *เพลงประกอบภาพยนตร์: 1,100 เยน (รวมภาษี)
  • ระดับ CERO: B
  • ลิขสิทธิ์: ⓒKonami Digital Entertainment
  • -

ผู้เขียน : เนโระ เฮียวคาเบะ
นักเขียนอิสระที่ซื้อเกมมากเกินไป ปัจจุบันมีมากกว่า 300 เกม ฉันยังเป็นนักเขียนนวนิยาย ผลงานของเขา ได้แก่ ``Yubisaki Kaidan 140 Character Scary Stories'' (PHP Institute) และ ``Goaken Unrated Edition'' (Kodansha)
ทวิตเตอร์: #
กระตุก: #
เกี่ยวกับฉัน: #

บทความแนะนำ