ผู้มาใหม่ในอุตสาหกรรมอนิเมะต้องการอะไร? เราถามโค้ชอนิเมเตอร์ Masayuki Kojima [Anime Industry Watching No. 88]

ตอนนี้เป็นเดือนเมษายน และรายการอนิเมะหลายรายการได้เริ่มต้นในฤดูใบไม้ผลินี้ โดยปกติแล้ว เป็นที่คาดหวังว่าจะมีการจ้างแอนิเมเตอร์หน้าใหม่จำนวนหนึ่งในอุตสาหกรรมนี้ แต่ดูเหมือนว่าสตูดิโอแต่ละแห่งจะใช้หลักสูตรของตนเองในการฝึกอบรมทรัพยากรมนุษย์
Masayuki Kojima ซึ่งทำงานให้กับบริษัทผลิตภาพยนตร์ Chiptune ในโตเกียว เข้าสู่อุตสาหกรรมในฐานะนักสร้างแอนิเมชันเมื่อประมาณ 20 ปีที่แล้ว และหลังจากสร้างอาชีพในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ก็กลับมาสู่อุตสาหกรรมแอนิเมชัน และปัจจุบันกำลังสอนหลักสูตรดั้งเดิมในฐานะโค้ชแอนิเมชัน ฉันกำลังฝึกอบรมพนักงานใหม่ เราได้พูดคุยกับคุณ Kojima เองเพื่อขอรายละเอียดเพิ่มเติม

เจ็ดปีครึ่งในการเรียนรู้ทฤษฎีการฝึกสอนนอกอุตสาหกรรมอนิเมะ


──ช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยว่าคุณเข้าสู่วงการอนิเมะครั้งแรกเมื่อไร

Kojimaใน ปี 2001 ฉันเข้าร่วม Madhouse ในฐานะคนทำวิดีโอ ต่อไป ฉันตรวจสอบวิดีโอทั้งหมดแล้วไปยังมนุษย์แอนิเมชันดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม ในเวลานั้น มันเหมือนกับว่า ``ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป คุณเป็นศิลปินต้นแบบ ดังนั้นจงทำให้ดีที่สุด'' อย่างมากก็ไม่มีคำอธิบายอื่นใดนอกจากใครเป็นผู้กำกับหรือผู้กำกับ ใครคือผู้วาดภาพประกอบ ใครเป็นคนวาดเลย์เอาต์ ฯลฯ และวิธีการวาดแอนิเมชั่นต้นฉบับ ไม่มีทางที่ฉันจะสอนได้อย่างเหมาะสม ถึงกระนั้น ฉันก็สามารถวาดภาพประกอบต้นฉบับด้วยตัวเองผ่านการลองผิดลองถูกจนถึงปี 2006 เมื่อฉันออกจาก Madhouse หลังจากทำงาน ``Black Lagoon'' เสร็จแล้ว
หลังจากนั้น ฉันทำงานวาดภาพต้นฉบับฟรีแลนซ์ แต่เนื่องจากสุขภาพไม่ดีและปัจจัยอื่นๆ ฉันจึงเปลี่ยนงานจากอุตสาหกรรมอนิเมะไปเป็นอุตสาหกรรมอื่นในปี 2550 ในช่วงเวลานั้น ฉันเริ่มคิดว่านักสร้างแอนิเมชั่นจำเป็นต้องมีระบบการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ แต่ตอนนั้นฉันไม่มีความรู้หรือประสบการณ์ และฉันไม่มีความคิดในการเปลี่ยนงานเลย

──คุณเปลี่ยนงานเป็นอุตสาหกรรมประเภทไหน?

อาชีพที่ยาวนานที่สุด ของโคจิมะ คือในอุตสาหกรรมปาจิงโกะ อุตสาหกรรมอนิเมะนั้นเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเครื่องเกม แต่ฉันทำงานเป็นงานบริการลูกค้าที่เรียกว่างานในห้องโถง บริษัทที่ฉันทำงานด้วยมีร้านค้าอยู่ทั่วประเทศ และให้การฝึกอบรมคุณภาพสูงในด้านต่างๆ เช่น การบริการลูกค้า การนำเสนอ และการให้ความช่วยเหลือแก่ชุมชนท้องถิ่น นอกจากนี้บริษัทยังเปิดโอกาสให้ผู้ที่มีแรงจูงใจและความสามารถในการทำงานนอกเวลาอีกด้วย ผมจึงได้มีโอกาสเข้าร่วมเวิร์คช็อป 3 วัน 2 คืน และเรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์และทฤษฎีการฝึกสอนด้วย
นอกจากนี้ ยังรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นผู้คนที่มีแรงบันดาลใจสูงจำนวนมาก ทั้งผู้สอนและผู้ถูกสอน เข้าร่วมเวิร์คช็อปนี้ แม้หลังจากกลับมาที่ร้านค้า ผ่านการฝึกฝน ฉันยังได้รับคำติชมจากหัวหน้างานและเพื่อนโค้ชในเรื่องที่ฉันคาดเดาหรือตัดสินใจตามความสะดวกของตัวเอง และเรียนรู้ทักษะการปฏิบัติที่จำกัดแค่ความรู้และตรรกะที่ฉันสามารถทำได้ ถึง. ฉันโชคดีจริงๆ ที่ได้รับความรู้และประสบการณ์ประเภทนี้ซึ่งรู้สึกว่าจำเป็นเมื่อเปลี่ยนงาน แต่ไม่มีทรัพยากรที่จะได้มา และการตอบรับที่ฉันได้รับในขณะนั้นได้นำไปสู่กิจกรรมของฉันในปัจจุบัน มันมีความหมายมากจนฉันได้อยู่ต่ออีกสักหน่อย และก่อนที่ฉันจะรู้ตัว ก็ผ่านไปเจ็ดปีครึ่งแล้วตั้งแต่ฉันเปลี่ยนงาน (ฮ่าๆ)


──ระหว่างนี้ แล้วอนิเมะล่ะ?

เป็นเวลาเจ็ดปีครึ่งที่ โคจิมะ แทบไม่ได้วาดภาพด้วยตัวเขาเอง ตอนที่ฉันตัดสินใจลาออกจากวงการอนิเมะ ฉันเริ่มเกลียดการวาดภาพ เลยตัดสินใจหยุดบังคับตัวเองให้วาดรูป เมื่อฉันเปลี่ยนงาน ผู้คนพบว่าฉันกำลังวาดภาพ และพวกเขาขอให้ฉันวาดภาพเหมือนให้พวกเขา อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันกลับมาสู่วงการอนิเมะ ฉันสามารถเข้าใจได้อย่างเป็นกลางถึงสิ่งที่ทำให้ฉันสะดุดเมื่อเปรียบเทียบกับเมื่อเจ็ดปีครึ่งที่แล้วที่ฉันกังวลอยู่เสมอ และฉันก็ไม่มีปัญหาอะไรมากนัก ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีเช่นกันที่ในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่ Madhouse ฉันมีหน้าที่รับผิดชอบในการตัดต่อทางเทคนิคมากมาย การตัดต่อด้วยการแสดงออกที่หลากหลาย การจัดองค์ประกอบเซลล์ที่ซับซ้อน และการตัดด้วยการทำงานของกล้อง

──การกลับมาสู่วงการอนิเมะของคุณราบรื่นไหม?

ฉันติดต่อผู้คนที่ฉันรู้จักตั้งแต่สมัยอยู่ที่ Kojima Madhouse เข้าร่วมกิจกรรมเครือข่ายอุตสาหกรรม และรับงานจากผู้คนที่ฉันแลกเปลี่ยนข้อมูลการติดต่อด้วย ไม่ถึงหนึ่งปีต่อมา ฉันได้รับโทรศัพท์จาก Chiptune ว่า ``เราต้องการให้คุณช่วยเราในเรื่องธุรกิจของเรา'' อย่างไรก็ตาม ในตอนแรกฉันถูกทาบทามให้เป็นเพียงนักสร้างแอนิเมชันเท่านั้น หลังจากร่วมงานกับ Chiptune ได้ไม่นาน ฉันก็บอกเขาว่าจริงๆ แล้วฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับการฝึกสอนในอุตสาหกรรมปาจิงโกะ และฉันต้องการทำงานด้านการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์

บทความแนะนำ