ศิลปะหรืองานอดิเรก? โลกแฟนตาซีของ Yuki Tsuboshima ประติมากรที่ยังคงสร้างประติมากรรมโลหะที่เปลี่ยนแปลงต่อไป [Hobby Industry Inside No. 81]

เมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลง มันเป็นองค์ประกอบสำคัญในโลกของกลศาสตร์นิยายวิทยาศาสตร์ Yuki Tsuboshima ยังคงสร้างสรรค์งานประติมากรรมโลหะที่น่าอัศจรรย์ ซึ่งสิ่งมีชีวิตสามารถแปลงร่างเป็นรูปแบบอื่นได้ คุณสึโบชิมะสร้างเนทสึเกะที่เปลี่ยนรูปได้ในฐานะศิลปินรายบุคคล แต่เขายังสร้างต้นแบบผลิตภัณฑ์ตามคำขอจากผู้ผลิตงานอดิเรกอีกด้วย ผลงานล่าสุดของเขา ได้แก่ ``MEGABOX MB-22 KIRIN'' ซึ่งมีกำหนดจะเปิดตัวโดยผู้ผลิตของเล่นล้ำสมัยของจีน ``52TOYS'' เป็นของเล่นที่แปลงร่างจากกล่องเป็นสัตว์ในตำนานคิริน
คุณสึโบชิมะสร้างสมดุลระหว่างประติมากรรมโลหะเชิงศิลปะของเขากับต้นแบบของผู้ผลิตของเล่นอย่างไร เราได้พูดคุยกับสึโบชิมะที่แกลเลอรี Hanakage-sho ซึ่งจัดแสดงและจำหน่ายผลงานของเขา

เริ่มต้นจากการเป็นศิลปินเดี่ยว ทำงานที่บริษัทการพิมพ์ 3 มิติ จากนั้นจึงเชื่อมโยงกับผู้ผลิต...


──ตั้งแต่เมื่อไหร่ที่คุณเริ่มสร้างงานประติมากรรมที่มีลูกเล่นการเปลี่ยนรูปเหมือนตอนนี้?

ฉันลงทะเบียนเรียนในสาขาวิชาโลหะการที่มหาวิทยาลัยศิลปะ สึโบชิ มะ มุซาชิโนะ และตอนที่ฉันยังเป็นนักเรียน ฉันได้สร้างสัตว์ที่ไม่เปลี่ยนรูปร่างจากโลหะ แม้ว่าฉันจะเรียกมันว่าสัตว์ แต่มันก็ให้ความรู้สึกเหมือนสิ่งมีชีวิตโลหะที่ฉันจัดไว้ตามแบบของฉันเอง หลังจากฉันเรียนจบมหาวิทยาลัยได้ประมาณสองปี ฉันก็เริ่มทำสิ่งที่ดูเหมือนจะเปลี่ยนแปลงไป มีนิทรรศการกลุ่มที่เรียกว่านิทรรศการ Metal Netsuke ที่ Gallery Hanakage Sho Netsuke เป็นสิ่งที่คุณสวมใส่ ชิ้นส่วนเล็กๆ จึงสามารถแตกหักได้ หลังจากที่คิดว่าควรทำอย่างไร เราก็ตัดสินใจเก็บชิ้นส่วนที่แตกหักง่ายไว้ข้างในและพิจารณาโครงสร้าง เนื่องจากผลงานได้รับการตอบรับอย่างดี ฉันจึงเริ่มทำการเปลี่ยนแปลงเป็นธีม


── ไม่ใช่เพียงเพราะคุณชอบ "ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส" เท่านั้น

Tsuboshima : ไม่ ฉันก็ชอบ "Transformers" เหมือนกัน ฉันคิดว่านั่นคือสาเหตุที่เกิดแนวคิดเรื่องการเปลี่ยนแปลง ในตอนแรกมันเป็นเพียงพื้นที่เก็บของสำหรับชิ้นส่วนเล็กๆ แต่ฉันเริ่มอยากจะสร้างสรรค์ผลงานที่น่าทึ่งกว่านี้อีก เป็นผลให้มีการสร้างผลงานมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งไม่เพียงแต่สามารถจัดเก็บหรือเปิดได้ แต่ยังกลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกันทั้งก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลง

──คุณได้เป็นนักเขียนทันทีหลังจากเรียนจบมหาวิทยาลัยหรือเปล่า?

Tsuboshima ฉันได้ผลิตผลงานในขณะที่ทำงานพาร์ทไทม์อยู่พักหนึ่ง ระหว่างนั้น ฉันได้พบกับ Hanakage Sho แต่เนื่องจากงานของฉันขายได้ไม่ดี ฉันจึงกังวลและตัดสินใจหางานทำ

── คุณเคยทำงานที่ผู้ผลิตงานอดิเรกหรือเปล่า?

ไม่ใช่ Tsuboshima Hobby แต่เป็นบริษัทชื่อ Ijet ที่จัดการการพิมพ์ 3 มิติทุกประเภท ฉันร้องขอการพิมพ์ 3 มิติจากบริษัทต่างๆ สำหรับงานของฉัน และ IJET เป็นผู้สังเกตเห็นงานของฉัน บังเอิญเห็นประกาศรับสมัครงาน เลยสมัคร และพักที่ iJet ประมาณ 3 ปี นอกจากนี้ยังมีงานต่างๆ เช่น การสแกนโมเดลสถาปัตยกรรมและผู้คน และการปรับเปลี่ยนข้อมูล และการสร้างอุปกรณ์เสริมสำหรับตัวเลขโดยใช้ 3D-CAD ในที่สุด iJet ก็กลายเป็นบริษัทในเครือของ DMM และพนักงานก็กระจัดกระจาย มีงานบางอย่างที่ DMM ซึ่งฉันสามารถใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ได้ แต่งานของฉันเพิ่งเริ่มขายได้ ดังนั้นฉันจึงออกจากบริษัทในช่วงเวลานั้น


──คุณสร้างความสัมพันธ์กับผู้ผลิตงานอดิเรกได้อย่างไร?

ตอนที่ฉันทำงานที่ Tsuboshima I-Jet ฉันมีส่วนร่วมในการสร้างแบบจำลองฟิกเกอร์ ซึ่งนำไปสู่ความสัมพันธ์ของฉันกับ Good Smile Company (GSC) และแม้กระทั่งหลังจากที่ฉันออกจากบริษัทแล้ว ผู้รับผิดชอบก็มองดูงานของฉันและรู้สึกดีมาก ใจดีกับฉัน ฉันยังทำงานกับคุณอยู่ คนนั้นเคยแสดงผลงานของฉันที่ Wonder Festival Shanghai พนักงานจาก 52TOYS ได้เห็นสิ่งนี้ที่งาน Wonder Festival และเราจึงตัดสินใจเข้าร่วมในซีรีส์ MEGABOX ฉันยังได้มีส่วนร่วมในซีรีส์ผลิตภัณฑ์ของ GSC ชื่อ "Piyokuru" (เปิดตัวในปี 2018) มันเป็นของเล่นแคปซูลที่มีมินิฟิกเกอร์คล้าย Nendoroid ออกมาจากเปลือกไข่ แต่ตอนแรกฉันแค่มีความคิดคร่าวๆ เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เท่านั้น ดังนั้นฉันจึงคิดกลไกการเปลี่ยนแปลงขึ้นมา และในขณะที่สื่อสารกับบุคคลที่รับผิดชอบที่ GSC เราทุกคนก็สร้างผลิตภัณฑ์ขึ้นมา

บทความแนะนำ