สิ่งที่เราติดตามคือการโต้ตอบและการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของแอนะล็อก! บทสัมภาษณ์ของโปรดิวเซอร์ Yuito Kimura จาก "Shadowverse EVOLVE" ซึ่งพูดถึงความแตกต่างในสภาวะของคนที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบกับดิจิทัล

TCG ออนไลน์ที่มีการแข่งขันสูง ``Shadowverse'' เปิดตัวในฐานะเกมไพ่จริง ``Shadowverse EVOLVE'' เมื่อวันที่ 28 เมษายน 2022

งานนี้เกิดขึ้นได้ผ่านความร่วมมือระหว่าง Cygames ผู้ดำเนินการเวอร์ชันแอปของ Shadowverse และ Bushiroad ซึ่งมีความรู้ด้านการซื้อขายเกมไพ่ โปรดอ่านบทความนี้เพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับวันวางจำหน่าย ซึ่งมีการปรากฏตัวโดยโปรดิวเซอร์ Yuito Kimura จาก Cygames, ประธาน Takaaki Kitani จาก Bushiroad และคนอื่นๆ

นี่คือ TCG ที่จะเล่นในช่วง Golden Week! รายงานเกี่ยวกับอากิฮาบาระเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของชื่อ TCG ขนาดใหญ่ "Shadowverse EVOLVE" ซึ่งเต็มไปด้วยความตื่นเต้นในการตัดเทปและเซสชั่นลายเซ็น Yuito Kimura! [มีสัมภาษณ์ท่านประธานกิตติด้วย! -

ในครั้งนี้ สถาบันวิจัยอากิบะได้สัมภาษณ์ยูอิโตะ คิมูระ โปรดิวเซอร์ของ ``Shadowverse'' และผู้ประดิษฐ์ ``Shadowverse EVOLVE''

“Shadowverse EVOLVE” เริ่มต้นด้วยการปรึกษาหารือกับประธาน Kitani

──เกมการ์ดซื้อขายแบบอะนาล็อกของ "Shadowverse EVOLVE" วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 เมษายน ในวันนั้น มีการตัดเทปที่ระลึกที่ร้านค้าหลักของ AKIHABARA Gamers

โปรดิวเซอร์ Yuito Kimura (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Kimura P): มันเป็นงานที่ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยในเกมดิจิทัล ดังนั้นมันจึงเป็นประสบการณ์ครั้งแรกของฉัน (555) ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะได้สัมผัสบ่อยนัก ดังนั้นมันจึงเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม ฉันรู้สึกขอบคุณมากที่มีแฟนๆ มากมายเดินทางมาตั้งแต่เช้าวันธรรมดา

──ฉันรู้สึกประหลาดใจเช่นกันที่คนส่วนใหญ่ที่มารวมตัวกันเข้าแถวเพื่อเข้าร่วมงานแจกลายเซ็นของมิสเตอร์คิมูระ

Kimura: ปกติแล้วฉันไม่ค่อยแจกลายเซ็น แต่ฉันไม่เคยสร้างเกมแอนะล็อกมาก่อน ดังนั้นโปรเจ็กต์นี้จึงทำให้ฉันได้รับประสบการณ์ใหม่ๆ มากมาย

──ฉันได้ยินมาว่าคุณคิมูระเองก็เป็นผู้เล่น TCG แบบอะนาล็อกเช่นกัน

คิมูระ พี: ฉันยังคงทำอยู่ ฉันเล่น "Magic: The Gathering" เป็นหลัก มีหลายครั้งที่ฉันสามารถเอาชีวิตรอดได้ในวันที่สองของการแข่งขันกรังด์ปรีซ์ (การแข่งขันขนาดใหญ่)

──โชตะ ยาซูกะ หนึ่งในสมาชิกฝ่ายพัฒนาของ “Shadowverse EVOLVE” ก็เป็นผู้เล่น “Magic: The Gathering” ที่มีชื่อเสียงเช่นกันใช่ไหม?

Kimura: ใช่แล้ว Yasooka-kun มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Magic: The Gathering ด้วย บริษัทของเรามีทีมงานมืออาชีพ Magic: The Gathering ชื่อ Team Cygames นั่นเป็นเหตุผลที่เขาช่วยฉันสร้างเกมนี้

──ในฐานะผู้เล่นเกมแอนะล็อก รู้สึกอย่างไรที่ได้เห็น IP ที่เรียกว่า "Shadowverse" ที่คุณพัฒนามานานหลายปีและปัจจุบันมีวางจำหน่ายในร้านค้าในรูปแบบการ์ดเกม?

Kimura P: มันยังรู้สึกแปลกๆ อยู่เลย เป็นความรู้สึกแปลก ๆ ที่ได้เห็นตัวละครที่อยู่กับฉันมานานหลายปีจากผลงาน ``Shadowverse'' กลายมาเป็นเกมไพ่และเรียงแถวกันบนชั้นวางของในร้าน และฉันก็ซาบซึ้งใจมาก

──เรารู้สึกขอบคุณคิทานิซังแห่ง Bushiroad สำหรับการพัฒนาที่รวดเร็วและทันช่วง Golden Week

Kimura: ฉันเกลียดเวลาที่พูดถึงความรวดเร็วของการผลิต เพราะมันทำให้ผู้คนคิดว่าฉันแค่สร้างมันขึ้นมาแบบสุ่มๆ (555) แต่ฉันอยากให้คุณมั่นใจได้ว่าฉันทำได้ถูกต้อง

──เดิมทีโปรดิวเซอร์ Kimura เข้ามาหาคุณให้ทำ TCG แบบแอนะล็อกระหว่างรับประทานอาหารค่ำกับคุณ Kitani

Kimura P: ฉันเสนอมันระหว่างมื้ออาหาร และพวกเขาก็กระตือรือร้นกับมันมาก ดังนั้นมันจึงกลายเป็นความจริง

การจัดเตรียม TCG แบบอะนาล็อก

──คุณคิดยังไงถึงคิดว่าการสร้าง "Shadowverse" ให้เป็น TCG แบบอะนาล็อกจะน่าสนใจได้อย่างไร

พี คิมูระ: เกมไพ่จำนวนมากในโลกถือกำเนิดขึ้นในรูปแบบ TCG แบบอะนาล็อก จากนั้นเวอร์ชันดิจิทัลก็มักจะถูกสร้างขึ้นจากที่นั่น เราทำงานในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น แต่เมื่อสร้าง TCG แบบแอนะล็อกเป็นดิจิทัล ฉันคิดว่ามีความรู้สึกว่าเราต้องสร้างเวอร์ชันแอนะล็อกอย่างซื่อสัตย์ "Shadowverse" เดิมได้รับการออกแบบให้เป็นเกมดิจิทัล ดังนั้นจึงไม่สามารถถ่ายโอนไปยังแอนะล็อกได้เหมือนเดิม นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่ามีความเป็นไปได้ที่จะสร้างเกมแอนะล็อกใหม่ ฉันคิดว่ามันคงมีบางส่วนที่เล่นยากเหมือนเดิม ฉันคิดว่าการเปลี่ยนจากดิจิทัลไปเป็นแอนะล็อก เราสามารถจัดหาสิ่งที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับเกมแอนะล็อกได้ แทนที่จะพยายามสร้างเวอร์ชันแอนะล็อกโดยเจตนา เกม TCG อื่นๆ มักจะมีสภาพแวดล้อมทั้งแบบดิจิทัลและแอนะล็อก ดังนั้นฉันคิดว่าคงจะดีถ้ามีสภาพแวดล้อมที่คุณสามารถเล่นทั้งสองแบบได้

──โปรดิวเซอร์คิมูระมีส่วนร่วมในการพัฒนา "Shadowverse EVOLVE" อย่างไร?

Kimura: อย่างที่ผมบอกไปแล้ว เกมนี้ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกจากไอเดียของผม Naoyuki Miyashita (จาก Cygames) ผู้ออกแบบเกม Shadowverse เดิมทีเคยเป็นเกมเมอร์การ์ดแอนะล็อก และเราทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับรูปแบบของเกม ฉันมีส่วนร่วมในองค์ประกอบของผลิตภัณฑ์ ประเภทเกมที่เราต้องการให้เป็น และโปรโมชั่น

──มีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานบางอย่าง เช่น การรวมคลาส (ประเภทผู้นำ)

Kimura P: ส่วนนั้นเกิดขึ้นระหว่างการสนทนามากกว่าความคิดเห็นของฉันเอง ระบบพื้นฐานคือไม่สามารถใช้การ์ดที่มีคลาสต่างกันได้ ดังนั้นเราจึงคิดว่าหากมีประเภทผู้นำมากเกินไป (ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ) สัดส่วนของการ์ดที่คุณไม่สามารถใช้เมื่อซื้อแพ็คจะเพิ่มขึ้น เราจึงต้องลดจำนวนคลาสลง

── แวมไพร์และเนโครแมนเซอร์ถูกรวมเข้าด้วยกันจนกลายเป็นฝันร้าย และเนเมซิส ฯลฯ ยังไม่ถูกนำมาใช้ ฉันสงสัยว่าการประมวลผลทางดิจิทัลที่เป็นเอกลักษณ์นั้นเป็นคอขวดด้วยหรือไม่

Kimura P Nemesis เป็นเกมไพ่ดิจิทัล ดังนั้นจึงถูกสร้างขึ้นให้เป็นคลาสที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันกำลังคิดที่จะใช้ส่วนนั้นในส่วนอื่น และฉันสงสัยว่าการ์ด Nemesis สามารถปรากฏเป็นการ์ดจากคลาสอื่นและมีการเคลื่อนไหวแบบ Nemesis ได้หรือไม่ ฉันไม่อยากประมวลผลที่เกี่ยวข้องกับการนับและอ้างอิงสิ่งประดิษฐ์ในแบบอะนาล็อก ดังนั้นฉันจึงคิดถึงหลายๆ อย่าง

──การจำหน่ายการ์ดใบเดียวกำลังเฟื่องฟูในร้านค้าอยู่แล้ว แต่ดีไซน์ที่แตกต่างกันของการ์ดหายากขั้นสุดยอดนั้นเป็นองค์ประกอบเฉพาะของ TCG แบบอะนาล็อกใช่ไหม

Kimura: สิ่งที่น่าสนใจที่สุดของเกมไพ่แอนะล็อกคือการมีไพ่จริงอยู่ในมือและสามารถเป็นเจ้าของได้ แน่นอนว่ามีการ์ดดิจิทัลบางใบที่มีรูปภาพต่างกัน แต่การได้เห็นการ์ดแอนะล็อกที่หายากพร้อมรูปภาพที่น่าดึงดูดนั้นน่าตื่นเต้นมาก

──คุณคิดว่าเสน่ห์ของ “Shadowverse EVOLVE” ที่สามารถแสดงออกได้เพราะมันเป็นแบบอะนาล็อกคืออะไร?

Kimura P: เนื่องจากนี่เป็นเกมที่เล่นแบบเห็นหน้ากัน ฉันเลยอยากทำให้เป็นเกมการสื่อสาร ฉันคิดว่าจุดสนใจหลักคือการโต้ตอบกับคู่ต่อสู้ “Shadowverse EVOLVE” มีองค์ประกอบ “รวดเร็ว” ที่ให้คุณดำเนินการได้ในระหว่างเทิร์นของคู่ต่อสู้ ฉันคิดว่าเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของอนาล็อกก็คือคุณสามารถอ่านใจกันและกันได้โดยสามารถเคลื่อนที่ในเทิร์นของคู่ต่อสู้ได้

──ความสามารถในการเข้าสู่เทิร์นของคู่ต่อสู้โดยพูดว่า ``เดี๋ยวก่อน ฉันจะใช้การ์ดใบนี้'' เป็นเอกลักษณ์ของการต่อสู้แบบอะนาล็อก

Kimura: ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ดีที่สุด และความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดจากดิจิทัล

── ความรู้สึกของเวลาใน One Play ก็ค่อนข้างแตกต่างออกไปเช่นกัน

คิมูระ พี: นั่นสินะ เมื่อเทียบกับเวอร์ชันดิจิทัลที่คุณเล่นโดยใช้ตัวเลข ฉันคิดว่าเกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นใช้เวลามากขึ้นและเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้แต่ละครั้ง

── กระบวนการที่ง่ายต่อการทำแบบดิจิทัล เช่น ``การเลือกแบบสุ่ม'' หรือ ``การสร้างการ์ด'' ดูเหมือนจะยากที่จะทำซ้ำในแบบอะนาล็อก มันคงจะเป็นเรื่องยาก

Kimura P : เมื่อมันเป็นรูปเป็นร่างแล้ว ฉันคิดว่ามันเป็นทางเลือกที่ถูกต้อง แต่ในตอนแรกมันมีปัญหามาก ฉันคิดว่าตอนนี้ผู้คนเล่นมันอย่างเป็นธรรมชาติแล้ว แต่ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ก็คือเราสามารถเปลี่ยนแปลงมันจาก Shadowverse เวอร์ชันดิจิทัลได้มากแค่ไหน คำถามที่ว่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากน้อยเพียงใดนั้นเป็นปัญหาเสมอในระหว่างการพัฒนา ที่จริงแล้ว กฎเกณฑ์ต่างๆ มีการเปลี่ยนแปลงไปในหลายๆ ด้านอย่างน่าประหลาดใจ

──ฉันรู้สึกเหมือนกับว่ารูปแบบการเล่นได้ใกล้ชิดยิ่งขึ้นถึงแม้ว่ามันจะเปลี่ยนไปก็ตาม

Kimura: เมื่อคุณเล่นมัน ฉันคิดว่าคุณจะรู้ว่านี่คือ Shadowverse จริงๆ แล้ว ในตอนแรกเกมจะคล้ายกับเวอร์ชันดิจิทัลมากกว่าเล็กน้อย แต่ฉันรู้สึกว่ามันไม่สนุกเท่าเวอร์ชันแอนะล็อก ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ขณะนี้ยังไม่มีการวิวัฒนาการที่เหมาะสม ดังนั้นประเด็นหนึ่งที่ฉันได้ทำการปรับเปลี่ยนมากที่สุดคือการ์ดทั้งหมดควรจะสามารถพัฒนาได้หรือไม่

คุณอยากรู้ถึงพัฒนาการในอนาคตอะไรบ้าง?

──ฉันคิดว่าหนึ่งในคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของแอนะล็อกคือการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน "Shadowverse EVOLVE" มีไว้เพื่อการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนหรือไม่?

Kimura: นี่ไม่ใช่แนวคิดมากนัก เนื่องจากเป็นช่องทางให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับเกมได้อย่างอิสระ โดยส่วนตัวแล้ว มีอยู่ครั้งหนึ่งในอดีตที่ฉันชอบเล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในเกมการ์ดซื้อขายซึ่งไม่มีกฎเกณฑ์อย่างเป็นทางการ รู้สึกว่าสไตล์การเล่นไม่ใช่แค่ตัวต่อตัวแต่กับคนกลุ่มใหญ่ก็มีศักยภาพในยุคนี้ ข้อความบนการ์ดถูกเขียนไว้ล่วงหน้าเพื่อระบุว่าเป็นสำหรับผู้เล่นคนเดียวหรือผู้เล่นทั้งหมด ดังนั้นในตอนนี้เราต้องการให้ผู้ใช้สามารถเล่นได้อย่างอิสระ

──คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้ เช่น ผู้เล่นที่เล่นเวอร์ชันดิจิทัลที่เล่นเวอร์ชันอะนาล็อก และในทางกลับกัน?

Kimura P: เราไม่ต้องการที่จะทำมันโดยที่คุณไม่สามารถสนุกไปกับมันได้เว้นแต่คุณจะเล่นทั้งสองอย่าง ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาหากคุณเล่นเพียงอันเดียว ฉันคิดว่าคงจะดีถ้ามีการทำงานร่วมกันแบบค่อยเป็นค่อยไป เช่น สามารถรับการ์ดจากทัวร์นาเมนต์หนึ่งจากอีกทัวร์นาเมนต์หนึ่ง หรือจัดทัวร์นาเมนต์แบบอะนาล็อกเป็นกิจกรรมเสริมของทัวร์นาเมนต์ดิจิทัลที่สำคัญ ฉันคิดว่ามันอาจจะสนุกกว่านี้ถ้าคุณนำทั้งสองอย่างมาด้วย แม้ว่าฉันจะไม่บังคับตัวเองให้เป็นผู้นำ แต่ฉันคิดว่าถ้าพวกเขาทำแบบแอนะล็อกหรือดิจิทัล พวกเขาจะสนใจสิ่งอื่นโดยธรรมชาติเช่นกัน ทั้งสองอยู่ใน "Shadowverse"

--จากมุมมองของคุณ คุณคิมูระ คุณคิดว่าเงื่อนไขในการเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งระหว่างเกมไพ่ดิจิทัลและเกมแอนะล็อกมีความแตกต่างหรือไม่?

Kimura: ฉันคิดว่าเกมไพ่เล่นได้ดีที่สุดโดยผู้ที่ใส่ใจรายละเอียดอย่างใกล้ชิด อนาล็อกช่วยให้เก็บรายละเอียดได้มากขึ้น หรือคุณต้องจัดการทุกอย่างด้วยตัวเอง ฉันคิดว่าความแตกต่างในแง่ของการเล่นก็คือเวอร์ชั่นอนาล็อกมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ ฉันคิดว่าคนที่สามารถอ่านข้อมูลจากการเคลื่อนไหว สีหน้า และบรรยากาศของคู่ต่อสู้ได้คือผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมไพ่แอนะล็อก ดูเหมือนว่าจะมีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างองค์ประกอบของเกมระหว่างบุคคลกับการอ่านแบบดิจิทัลล้วนๆ แม้แต่ใน Magic: The Gathering ผู้คนที่เข้มแข็งทางออนไลน์และคนที่เข้มแข็งในการแข่งขันแบบเผชิญหน้ากันก็มักจะแตกต่างกัน มีความแตกต่างอย่างแน่นอน แต่ก็ค่อนข้างลึกซึ้งและเข้าใจยากเช่นกัน

──การจัดการเวลาการเล่นแบบดิจิทัลนั้นเข้มงวดมาก และด้วยเด็คที่ซับซ้อน คุณมักจะถูกกดดันเรื่องเวลา

Kimura P: ฉันคิดว่าไม่ต้องสงสัยเลยว่าคนที่เก่งในการชี้อย่างรวดเร็วจะมีความเข้มแข็งในด้านดิจิทัล หากคุณจบเทิร์นก่อนเวลา คุณสามารถลดเวลาการคิดของคู่ต่อสู้ได้

──มีอะไรที่คุณอยากให้ผู้คนเพลิดเพลินไปกับ “Shadowverse EVOLVE” เวอร์ชันอะนาล็อกบ้างไหม?

Kimura P: ฉันมีความสุขที่มีคนเล่นกับฉันในทางใดทางหนึ่ง ดังนั้นฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณต้องการเล่นอย่างไร ฉันคิดว่าคงจะสนุกถ้าได้คลาสต่างๆ มารวมกันหรือสร้างสำรับจากแพ็คที่คุณเปิด ฉันคิดว่าสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับอนาล็อกคือคุณสามารถเล่นกับผู้คนจำนวนมากและเล่นในแบบที่คุณต้องการได้

──คุณกำลังคิดหาวิธีเล่นเกม เช่น เกมปิดผนึก (ที่ผู้เล่นสร้างสำรับโดยใช้แพ็คที่เปิด) หรือเกมร่าง (ที่ผู้เล่นแต่ละคนเลือกไพ่หนึ่งใบจากกลุ่มไพ่ที่ใช้ร่วมกันเพื่อสร้างสำรับ)

คิมูระ : ฉันกำลังคิดจะทำอะไรบางอย่างเร็วๆ นี้ สำหรับตอนนี้ ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการเล่นเกมตามปกติ

--กรุณาส่งข้อความสุดท้ายถึงเรา

Kimura: เราปล่อย ``Shadowverse EVOLVE'' ได้สำเร็จ ขอบคุณทุกคนที่สนับสนุน ``Shadowverse'' มาจนถึงตอนนี้ ฉันคิดว่ามันมีอะไรสนุก ๆ มากมายที่แตกต่างจากเวอร์ชันของแอป ดังนั้นฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งหากคุณสามารถเล่นมันได้

(บทสัมภาษณ์ ข้อความ ภาพถ่าย/คิริ นากาซาโตะ)

[ข้อมูลผลิตภัณฑ์]

■บูสเตอร์แพ็ค Shadowverse EVOLVE "รุ่งอรุณแห่งปฐมกาล" ครั้งที่ 1

・วางจำหน่ายแล้ว

・ราคา: 1 แพ็ค (มี 8 ใบ) 385 เยน (รวมภาษี), 1 กล่อง (16 แพ็ค) 6,160 เยน (รวมภาษี)

・การวางแผน: Cygames Co., Ltd.

・สำนักพิมพ์: บริษัท Bushiroad Co., Ltd.

■เด็คสตาร์ทเตอร์ Shadowverse EVOLVE 6 ประเภท

Starter Deck 1st “เจ้าหญิงนางฟ้าแสนสวย” (คลาส: เอลฟ์)

Starter Deck รุ่นที่ 2 “Enemy Sword Demon” (คลาส: Royal)

Starter Deck รุ่นที่ 3 “Mystic Forge” (คลาส: Witch)

Starter Deck No. 4 “Serpent Dragon Claws” (คลาส: มังกร)

Starter Deck หมายเลข 5 “Eternal Decree” (คลาส: Nightmare)

Starter Deck No. 6 “Baptism of Impurity” (คลาส: บิชอป)

・วางจำหน่ายแล้ว

・ราคา: อันละ 1,650 เยน (รวมภาษี)

・การวางแผน: Cygames Co., Ltd.

・สำนักพิมพ์: บริษัท Bushiroad Co., Ltd.

บทความแนะนำ