สิ่งที่เราติดตามคือการโต้ตอบและการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของแอนะล็อก! บทสัมภาษณ์ของโปรดิวเซอร์ Yuito Kimura จาก "Shadowverse EVOLVE" ซึ่งพูดถึงความแตกต่างในสภาวะของคนที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบกับดิจิทัล
TCG ออนไลน์ที่มีการแข่งขันสูง ``Shadowverse'' เปิดตัวในฐานะเกมไพ่จริง ``Shadowverse EVOLVE'' เมื่อวันที่ 28 เมษายน 2022
งานนี้เกิดขึ้นได้ผ่านความร่วมมือระหว่าง Cygames ผู้ดำเนินการเวอร์ชันแอปของ Shadowverse และ Bushiroad ซึ่งมีความรู้ด้านการซื้อขายเกมไพ่ โปรดอ่านบทความนี้เพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับวันวางจำหน่าย ซึ่งมีการปรากฏตัวโดยโปรดิวเซอร์ Yuito Kimura จาก Cygames, ประธาน Takaaki Kitani จาก Bushiroad และคนอื่นๆ
ในครั้งนี้ สถาบันวิจัยอากิบะได้สัมภาษณ์ยูอิโตะ คิมูระ โปรดิวเซอร์ของ ``Shadowverse'' และผู้ประดิษฐ์ ``Shadowverse EVOLVE''
“Shadowverse EVOLVE” เริ่มต้นด้วยการปรึกษาหารือกับประธาน Kitani
──เกมการ์ดซื้อขายแบบอะนาล็อกของ "Shadowverse EVOLVE" วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 เมษายน ในวันนั้น มีการตัดเทปที่ระลึกที่ร้านค้าหลักของ AKIHABARA Gamers
โปรดิวเซอร์ Yuito Kimura (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Kimura P): มันเป็นงานที่ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยในเกมดิจิทัล ดังนั้นมันจึงเป็นประสบการณ์ครั้งแรกของฉัน (555) ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะได้สัมผัสบ่อยนัก ดังนั้นมันจึงเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม ฉันรู้สึกขอบคุณมากที่มีแฟนๆ มากมายเดินทางมาตั้งแต่เช้าวันธรรมดา
──ฉันรู้สึกประหลาดใจเช่นกันที่คนส่วนใหญ่ที่มารวมตัวกันเข้าแถวเพื่อเข้าร่วมงานแจกลายเซ็นของมิสเตอร์คิมูระ
Kimura: ปกติแล้วฉันไม่ค่อยแจกลายเซ็น แต่ฉันไม่เคยสร้างเกมแอนะล็อกมาก่อน ดังนั้นโปรเจ็กต์นี้จึงทำให้ฉันได้รับประสบการณ์ใหม่ๆ มากมาย
──ฉันได้ยินมาว่าคุณคิมูระเองก็เป็นผู้เล่น TCG แบบอะนาล็อกเช่นกัน
คิมูระ พี: ฉันยังคงทำอยู่ ฉันเล่น "Magic: The Gathering" เป็นหลัก มีหลายครั้งที่ฉันสามารถเอาชีวิตรอดได้ในวันที่สองของการแข่งขันกรังด์ปรีซ์ (การแข่งขันขนาดใหญ่)
──โชตะ ยาซูกะ หนึ่งในสมาชิกฝ่ายพัฒนาของ “Shadowverse EVOLVE” ก็เป็นผู้เล่น “Magic: The Gathering” ที่มีชื่อเสียงเช่นกันใช่ไหม?
Kimura: ใช่แล้ว Yasooka-kun มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Magic: The Gathering ด้วย บริษัทของเรามีทีมงานมืออาชีพ Magic: The Gathering ชื่อ Team Cygames นั่นเป็นเหตุผลที่เขาช่วยฉันสร้างเกมนี้
──ในฐานะผู้เล่นเกมแอนะล็อก รู้สึกอย่างไรที่ได้เห็น IP ที่เรียกว่า "Shadowverse" ที่คุณพัฒนามานานหลายปีและปัจจุบันมีวางจำหน่ายในร้านค้าในรูปแบบการ์ดเกม?
Kimura P: มันยังรู้สึกแปลกๆ อยู่เลย เป็นความรู้สึกแปลก ๆ ที่ได้เห็นตัวละครที่อยู่กับฉันมานานหลายปีจากผลงาน ``Shadowverse'' กลายมาเป็นเกมไพ่และเรียงแถวกันบนชั้นวางของในร้าน และฉันก็ซาบซึ้งใจมาก
──เรารู้สึกขอบคุณคิทานิซังแห่ง Bushiroad สำหรับการพัฒนาที่รวดเร็วและทันช่วง Golden Week
Kimura: ฉันเกลียดเวลาที่พูดถึงความรวดเร็วของการผลิต เพราะมันทำให้ผู้คนคิดว่าฉันแค่สร้างมันขึ้นมาแบบสุ่มๆ (555) แต่ฉันอยากให้คุณมั่นใจได้ว่าฉันทำได้ถูกต้อง
──เดิมทีโปรดิวเซอร์ Kimura เข้ามาหาคุณให้ทำ TCG แบบแอนะล็อกระหว่างรับประทานอาหารค่ำกับคุณ Kitani
Kimura P: ฉันเสนอมันระหว่างมื้ออาหาร และพวกเขาก็กระตือรือร้นกับมันมาก ดังนั้นมันจึงกลายเป็นความจริง
การจัดเตรียม TCG แบบอะนาล็อก
──คุณคิดยังไงถึงคิดว่าการสร้าง "Shadowverse" ให้เป็น TCG แบบอะนาล็อกจะน่าสนใจได้อย่างไร
พี คิมูระ: เกมไพ่จำนวนมากในโลกถือกำเนิดขึ้นในรูปแบบ TCG แบบอะนาล็อก จากนั้นเวอร์ชันดิจิทัลก็มักจะถูกสร้างขึ้นจากที่นั่น เราทำงานในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น แต่เมื่อสร้าง TCG แบบแอนะล็อกเป็นดิจิทัล ฉันคิดว่ามีความรู้สึกว่าเราต้องสร้างเวอร์ชันแอนะล็อกอย่างซื่อสัตย์ "Shadowverse" เดิมได้รับการออกแบบให้เป็นเกมดิจิทัล ดังนั้นจึงไม่สามารถถ่ายโอนไปยังแอนะล็อกได้เหมือนเดิม นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่ามีความเป็นไปได้ที่จะสร้างเกมแอนะล็อกใหม่ ฉันคิดว่ามันคงมีบางส่วนที่เล่นยากเหมือนเดิม ฉันคิดว่าการเปลี่ยนจากดิจิทัลไปเป็นแอนะล็อก เราสามารถจัดหาสิ่งที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับเกมแอนะล็อกได้ แทนที่จะพยายามสร้างเวอร์ชันแอนะล็อกโดยเจตนา เกม TCG อื่นๆ มักจะมีสภาพแวดล้อมทั้งแบบดิจิทัลและแอนะล็อก ดังนั้นฉันคิดว่าคงจะดีถ้ามีสภาพแวดล้อมที่คุณสามารถเล่นทั้งสองแบบได้
──โปรดิวเซอร์คิมูระมีส่วนร่วมในการพัฒนา "Shadowverse EVOLVE" อย่างไร?
Kimura: อย่างที่ผมบอกไปแล้ว เกมนี้ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกจากไอเดียของผม Naoyuki Miyashita (จาก Cygames) ผู้ออกแบบเกม Shadowverse เดิมทีเคยเป็นเกมเมอร์การ์ดแอนะล็อก และเราทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับรูปแบบของเกม ฉันมีส่วนร่วมในองค์ประกอบของผลิตภัณฑ์ ประเภทเกมที่เราต้องการให้เป็น และโปรโมชั่น
──มีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานบางอย่าง เช่น การรวมคลาส (ประเภทผู้นำ)
Kimura P: ส่วนนั้นเกิดขึ้นระหว่างการสนทนามากกว่าความคิดเห็นของฉันเอง ระบบพื้นฐานคือไม่สามารถใช้การ์ดที่มีคลาสต่างกันได้ ดังนั้นเราจึงคิดว่าหากมีประเภทผู้นำมากเกินไป (ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ) สัดส่วนของการ์ดที่คุณไม่สามารถใช้เมื่อซื้อแพ็คจะเพิ่มขึ้น เราจึงต้องลดจำนวนคลาสลง
── แวมไพร์และเนโครแมนเซอร์ถูกรวมเข้าด้วยกันจนกลายเป็นฝันร้าย และเนเมซิส ฯลฯ ยังไม่ถูกนำมาใช้ ฉันสงสัยว่าการประมวลผลทางดิจิทัลที่เป็นเอกลักษณ์นั้นเป็นคอขวดด้วยหรือไม่
Kimura P Nemesis เป็นเกมไพ่ดิจิทัล ดังนั้นจึงถูกสร้างขึ้นให้เป็นคลาสที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันกำลังคิดที่จะใช้ส่วนนั้นในส่วนอื่น และฉันสงสัยว่าการ์ด Nemesis สามารถปรากฏเป็นการ์ดจากคลาสอื่นและมีการเคลื่อนไหวแบบ Nemesis ได้หรือไม่ ฉันไม่อยากประมวลผลที่เกี่ยวข้องกับการนับและอ้างอิงสิ่งประดิษฐ์ในแบบอะนาล็อก ดังนั้นฉันจึงคิดถึงหลายๆ อย่าง
──การจำหน่ายการ์ดใบเดียวกำลังเฟื่องฟูในร้านค้าอยู่แล้ว แต่ดีไซน์ที่แตกต่างกันของการ์ดหายากขั้นสุดยอดนั้นเป็นองค์ประกอบเฉพาะของ TCG แบบอะนาล็อกใช่ไหม
Kimura: สิ่งที่น่าสนใจที่สุดของเกมไพ่แอนะล็อกคือการมีไพ่จริงอยู่ในมือและสามารถเป็นเจ้าของได้ แน่นอนว่ามีการ์ดดิจิทัลบางใบที่มีรูปภาพต่างกัน แต่การได้เห็นการ์ดแอนะล็อกที่หายากพร้อมรูปภาพที่น่าดึงดูดนั้นน่าตื่นเต้นมาก
──คุณคิดว่าเสน่ห์ของ “Shadowverse EVOLVE” ที่สามารถแสดงออกได้เพราะมันเป็นแบบอะนาล็อกคืออะไร?
Kimura P: เนื่องจากนี่เป็นเกมที่เล่นแบบเห็นหน้ากัน ฉันเลยอยากทำให้เป็นเกมการสื่อสาร ฉันคิดว่าจุดสนใจหลักคือการโต้ตอบกับคู่ต่อสู้ “Shadowverse EVOLVE” มีองค์ประกอบ “รวดเร็ว” ที่ให้คุณดำเนินการได้ในระหว่างเทิร์นของคู่ต่อสู้ ฉันคิดว่าเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของอนาล็อกก็คือคุณสามารถอ่านใจกันและกันได้โดยสามารถเคลื่อนที่ในเทิร์นของคู่ต่อสู้ได้
──ความสามารถในการเข้าสู่เทิร์นของคู่ต่อสู้โดยพูดว่า ``เดี๋ยวก่อน ฉันจะใช้การ์ดใบนี้'' เป็นเอกลักษณ์ของการต่อสู้แบบอะนาล็อก
Kimura: ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ดีที่สุด และความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดจากดิจิทัล
── ความรู้สึกของเวลาใน One Play ก็ค่อนข้างแตกต่างออกไปเช่นกัน
คิมูระ พี: นั่นสินะ เมื่อเทียบกับเวอร์ชันดิจิทัลที่คุณเล่นโดยใช้ตัวเลข ฉันคิดว่าเกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นใช้เวลามากขึ้นและเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้แต่ละครั้ง
── กระบวนการที่ง่ายต่อการทำแบบดิจิทัล เช่น ``การเลือกแบบสุ่ม'' หรือ ``การสร้างการ์ด'' ดูเหมือนจะยากที่จะทำซ้ำในแบบอะนาล็อก มันคงจะเป็นเรื่องยาก
Kimura P : เมื่อมันเป็นรูปเป็นร่างแล้ว ฉันคิดว่ามันเป็นทางเลือกที่ถูกต้อง แต่ในตอนแรกมันมีปัญหามาก ฉันคิดว่าตอนนี้ผู้คนเล่นมันอย่างเป็นธรรมชาติแล้ว แต่ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ก็คือเราสามารถเปลี่ยนแปลงมันจาก Shadowverse เวอร์ชันดิจิทัลได้มากแค่ไหน คำถามที่ว่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากน้อยเพียงใดนั้นเป็นปัญหาเสมอในระหว่างการพัฒนา ที่จริงแล้ว กฎเกณฑ์ต่างๆ มีการเปลี่ยนแปลงไปในหลายๆ ด้านอย่างน่าประหลาดใจ
──ฉันรู้สึกเหมือนกับว่ารูปแบบการเล่นได้ใกล้ชิดยิ่งขึ้นถึงแม้ว่ามันจะเปลี่ยนไปก็ตาม
Kimura: เมื่อคุณเล่นมัน ฉันคิดว่าคุณจะรู้ว่านี่คือ Shadowverse จริงๆ แล้ว ในตอนแรกเกมจะคล้ายกับเวอร์ชันดิจิทัลมากกว่าเล็กน้อย แต่ฉันรู้สึกว่ามันไม่สนุกเท่าเวอร์ชันแอนะล็อก ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ขณะนี้ยังไม่มีการวิวัฒนาการที่เหมาะสม ดังนั้นประเด็นหนึ่งที่ฉันได้ทำการปรับเปลี่ยนมากที่สุดคือการ์ดทั้งหมดควรจะสามารถพัฒนาได้หรือไม่
คุณอยากรู้ถึงพัฒนาการในอนาคตอะไรบ้าง?
──ฉันคิดว่าหนึ่งในคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของแอนะล็อกคือการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน "Shadowverse EVOLVE" มีไว้เพื่อการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
Kimura: นี่ไม่ใช่แนวคิดมากนัก เนื่องจากเป็นช่องทางให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับเกมได้อย่างอิสระ โดยส่วนตัวแล้ว มีอยู่ครั้งหนึ่งในอดีตที่ฉันชอบเล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในเกมการ์ดซื้อขายซึ่งไม่มีกฎเกณฑ์อย่างเป็นทางการ รู้สึกว่าสไตล์การเล่นไม่ใช่แค่ตัวต่อตัวแต่กับคนกลุ่มใหญ่ก็มีศักยภาพในยุคนี้ ข้อความบนการ์ดถูกเขียนไว้ล่วงหน้าเพื่อระบุว่าเป็นสำหรับผู้เล่นคนเดียวหรือผู้เล่นทั้งหมด ดังนั้นในตอนนี้เราต้องการให้ผู้ใช้สามารถเล่นได้อย่างอิสระ
──คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้ เช่น ผู้เล่นที่เล่นเวอร์ชันดิจิทัลที่เล่นเวอร์ชันอะนาล็อก และในทางกลับกัน?
Kimura P: เราไม่ต้องการที่จะทำมันโดยที่คุณไม่สามารถสนุกไปกับมันได้เว้นแต่คุณจะเล่นทั้งสองอย่าง ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาหากคุณเล่นเพียงอันเดียว ฉันคิดว่าคงจะดีถ้ามีการทำงานร่วมกันแบบค่อยเป็นค่อยไป เช่น สามารถรับการ์ดจากทัวร์นาเมนต์หนึ่งจากอีกทัวร์นาเมนต์หนึ่ง หรือจัดทัวร์นาเมนต์แบบอะนาล็อกเป็นกิจกรรมเสริมของทัวร์นาเมนต์ดิจิทัลที่สำคัญ ฉันคิดว่ามันอาจจะสนุกกว่านี้ถ้าคุณนำทั้งสองอย่างมาด้วย แม้ว่าฉันจะไม่บังคับตัวเองให้เป็นผู้นำ แต่ฉันคิดว่าถ้าพวกเขาทำแบบแอนะล็อกหรือดิจิทัล พวกเขาจะสนใจสิ่งอื่นโดยธรรมชาติเช่นกัน ทั้งสองอยู่ใน "Shadowverse"
--จากมุมมองของคุณ คุณคิมูระ คุณคิดว่าเงื่อนไขในการเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งระหว่างเกมไพ่ดิจิทัลและเกมแอนะล็อกมีความแตกต่างหรือไม่?
Kimura: ฉันคิดว่าเกมไพ่เล่นได้ดีที่สุดโดยผู้ที่ใส่ใจรายละเอียดอย่างใกล้ชิด อนาล็อกช่วยให้เก็บรายละเอียดได้มากขึ้น หรือคุณต้องจัดการทุกอย่างด้วยตัวเอง ฉันคิดว่าความแตกต่างในแง่ของการเล่นก็คือเวอร์ชั่นอนาล็อกมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ ฉันคิดว่าคนที่สามารถอ่านข้อมูลจากการเคลื่อนไหว สีหน้า และบรรยากาศของคู่ต่อสู้ได้คือผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมไพ่แอนะล็อก ดูเหมือนว่าจะมีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างองค์ประกอบของเกมระหว่างบุคคลกับการอ่านแบบดิจิทัลล้วนๆ แม้แต่ใน Magic: The Gathering ผู้คนที่เข้มแข็งทางออนไลน์และคนที่เข้มแข็งในการแข่งขันแบบเผชิญหน้ากันก็มักจะแตกต่างกัน มีความแตกต่างอย่างแน่นอน แต่ก็ค่อนข้างลึกซึ้งและเข้าใจยากเช่นกัน
──การจัดการเวลาการเล่นแบบดิจิทัลนั้นเข้มงวดมาก และด้วยเด็คที่ซับซ้อน คุณมักจะถูกกดดันเรื่องเวลา
Kimura P: ฉันคิดว่าไม่ต้องสงสัยเลยว่าคนที่เก่งในการชี้อย่างรวดเร็วจะมีความเข้มแข็งในด้านดิจิทัล หากคุณจบเทิร์นก่อนเวลา คุณสามารถลดเวลาการคิดของคู่ต่อสู้ได้
──มีอะไรที่คุณอยากให้ผู้คนเพลิดเพลินไปกับ “Shadowverse EVOLVE” เวอร์ชันอะนาล็อกบ้างไหม?
Kimura P: ฉันมีความสุขที่มีคนเล่นกับฉันในทางใดทางหนึ่ง ดังนั้นฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณต้องการเล่นอย่างไร ฉันคิดว่าคงจะสนุกถ้าได้คลาสต่างๆ มารวมกันหรือสร้างสำรับจากแพ็คที่คุณเปิด ฉันคิดว่าสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับอนาล็อกคือคุณสามารถเล่นกับผู้คนจำนวนมากและเล่นในแบบที่คุณต้องการได้
──คุณกำลังคิดหาวิธีเล่นเกม เช่น เกมปิดผนึก (ที่ผู้เล่นสร้างสำรับโดยใช้แพ็คที่เปิด) หรือเกมร่าง (ที่ผู้เล่นแต่ละคนเลือกไพ่หนึ่งใบจากกลุ่มไพ่ที่ใช้ร่วมกันเพื่อสร้างสำรับ)
คิมูระ : ฉันกำลังคิดจะทำอะไรบางอย่างเร็วๆ นี้ สำหรับตอนนี้ ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการเล่นเกมตามปกติ
--กรุณาส่งข้อความสุดท้ายถึงเรา
Kimura: เราปล่อย ``Shadowverse EVOLVE'' ได้สำเร็จ ขอบคุณทุกคนที่สนับสนุน ``Shadowverse'' มาจนถึงตอนนี้ ฉันคิดว่ามันมีอะไรสนุก ๆ มากมายที่แตกต่างจากเวอร์ชันของแอป ดังนั้นฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งหากคุณสามารถเล่นมันได้
(บทสัมภาษณ์ ข้อความ ภาพถ่าย/คิริ นากาซาโตะ)
[ข้อมูลผลิตภัณฑ์]
■บูสเตอร์แพ็ค Shadowverse EVOLVE "รุ่งอรุณแห่งปฐมกาล" ครั้งที่ 1
・วางจำหน่ายแล้ว
・ราคา: 1 แพ็ค (มี 8 ใบ) 385 เยน (รวมภาษี), 1 กล่อง (16 แพ็ค) 6,160 เยน (รวมภาษี)
・การวางแผน: Cygames Co., Ltd.
・สำนักพิมพ์: บริษัท Bushiroad Co., Ltd.
■เด็คสตาร์ทเตอร์ Shadowverse EVOLVE 6 ประเภท
Starter Deck 1st “เจ้าหญิงนางฟ้าแสนสวย” (คลาส: เอลฟ์)
Starter Deck รุ่นที่ 2 “Enemy Sword Demon” (คลาส: Royal)
Starter Deck รุ่นที่ 3 “Mystic Forge” (คลาส: Witch)
Starter Deck No. 4 “Serpent Dragon Claws” (คลาส: มังกร)
Starter Deck หมายเลข 5 “Eternal Decree” (คลาส: Nightmare)
Starter Deck No. 6 “Baptism of Impurity” (คลาส: บิชอป)
・วางจำหน่ายแล้ว
・ราคา: อันละ 1,650 เยน (รวมภาษี)
・การวางแผน: Cygames Co., Ltd.
・สำนักพิมพ์: บริษัท Bushiroad Co., Ltd.
บทความแนะนำ
-
โดนัท "Pokémon" และสินค้าต่างๆ จะมีจำหน่ายที่ Misso ตั้งแต่วันพรุ่งนี…
-
"ZOIDS", "Liger Zero (ตัวพื้นฐาน)" ที่มีการล้างเกราะทั้งหมด…
-
Volks สร้างชุดเรซิ่นขนาด 1/24 ของ Snapping Turtle จาก "Armored Trooper Vot…
-
ร้านอาหารฟาสต์ฟู้ดยากินิกุ "Yakiniku Like" จะเปิดตัวแคมเปญที่คุณสามาร…
-
Cygames ประกาศเกมต่อสู้ PS4 “GRANBLUE FANTASY Versus” ที่งาน Granblue Festival …
-
Gustav Carl ผู้สืบทอดสายเลือดของ RGM ปรากฏตัวใน HG พร้อมด้วยสเปคจากเกม "Mo…
-
ให้ความสนใจกับเรียวขาของเธอและรอยยิ้มขี้อาย! จาก "STEINS;GATE" คุริสุ…
-
อนิเมะฤดูหนาว “Shoutaimu! 2 ~ Uta no Oneesan Datte Shitai” เปิดตัวแล้ว! การจัดจ…
-
ทีวีอนิเมะเรื่อง “Vatican Miracle Investigator” ตัวละครและนักแสดงเพิ่มเติม แผนภ…
-
ทีวีอนิเมะเรื่อง “Girlish Number” เปิดตัววิดีโอตัวอย่างเพลงปิดแล้ว! ออกอากาศวัน…
-
อนิเมะฤดูร้อน “Love Live! Sunshine!!” เปิดตัว PV แล้ว! รายการพิเศษในนาทีสุดท้าย…
-
“ของขวัญ” ที่เราส่งมอบให้คุณได้แล้วตอนนี้ คาโอริ โอดะ ออกอัลบั้มที่ 4 ของเธอ