[ฟีเจอร์พิเศษในภาพยนตร์เรื่อง "Mobile Suit Gundam Cucurrus Doan's Island"] "เราจะผสมผสานความเท่ของ Katoki เข้ากับรูปร่างของ Yasuhiko ได้หรือไม่?" บทสัมภาษณ์ระหว่าง Atsushi Tamura (หัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่น/ออกแบบตัวละคร) และ Shuhei Morita (ผู้กำกับ 3D) ตอนที่ 1

ภาพยนตร์เรื่อง ``Mobile Suit Gundam: Cucurrus Doan's Island'' กำลังได้รับเสียงชื่นชมอย่างมาก

ตอนที่ 15 ของทีวีอนิเมะ "Mobile Suit Gundam" ซึ่งออกอากาศในปี 1979 และเป็นอนิเมะหุ่นยนต์ญี่ปุ่นที่ยิ่งใหญ่และเป็นต้นกำเนิดของกันดั้ม "Island of Cucurrus Doan" ตอนนี้ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะผลงานชิ้นเอกในหมู่แฟนๆ แสดงให้เห็นถึงความโศกเศร้าของสงครามผ่านการโต้ตอบระหว่างตัวละครหลัก Amuro Ray และ Doan ผู้ละทิ้งจากกองทัพ Zeon ที่เป็นศัตรู และยังคงเป็นที่พูดถึงจนถึงทุกวันนี้

ในทางกลับกัน มันถูกละไว้ในภาพยนตร์ไตรภาคต่อมา ดังนั้นในแง่หนึ่งจึงสามารถกล่าวได้ว่าเป็นตอนที่เฉพาะผู้รู้เท่านั้นที่รู้

ครั้งนี้ ``เกาะ Cucurrus Doan'' ได้ถูกสร้างเป็นภาพยนตร์แล้ว

ผู้กำกับผลงานนี้คือผู้ออกแบบตัวละครและผู้กำกับแอนิเมชั่นสำหรับทีวีอนิเมะ “Mobile Suit Gundam” และยังทำงานในมังงะ “Mobile Suit Gundam THE ORIGIN” (ต่อไปนี้จะเรียกว่า “THE ORIGIN”) ซึ่งมีผลงานสะสม ยอดจำหน่ายการ์ตูนมากกว่า 10 ล้านเล่ม Yoshikazu Tayasuhiko จะรับผิดชอบ

เพื่อเป็นการรำลึกถึงการเปิดตัวภาพยนตร์สุดฮอตดังกล่าว สถาบันวิจัยอากิบะจึงได้ทำการสัมภาษณ์ทีมงานและนักแสดง ในครั้งนี้ เราได้พูดคุยกับ Atsushi Tamura ซึ่งเป็นหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่นและผู้ออกแบบตัวละคร และ Shuhei Morita ซึ่งเป็นผู้กำกับ 3D

จากซ้าย: ชูเฮย์ โมริตะ, อัตสึชิ ทามูระ


[รับ Cheki เป็นของขวัญ! ] "ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ต่อสู้กับ Amuro" บทสัมภาษณ์ของ Toru Furuya (Amuro Ray) และ Shunsuke Takeuchi (Cucurrus Doan) [ตอนพิเศษในภาพยนตร์เรื่อง "Mobile Suit Gundam Cucurrus Doan's Island"]
[ฟีเจอร์พิเศษของภาพยนตร์เรื่อง “Mobile Suit Gundam: Cucurrus Doan Island”] “ผมอยากเน้นย้ำถึงดราม่าของมนุษย์ที่กันดั้มมีในแง่ลบ” บทสัมภาษณ์กับผู้กำกับ Yoshikazu Yasuhiko
[ฟีเจอร์พิเศษของภาพยนตร์เรื่อง "Mobile Suit Gundam Cucurrus Doan Island"] "ตำแหน่งของฉันแตกต่างจากของ Amuro แต่ฉันใช้ชีวิตอย่างเต็มที่ นั่นคือสิ่งที่สำคัญในตอนนี้" Yuma Uchida (Marcos) x Fuu บทสัมภาษณ์ฮิโรฮาระ (รับบทเป็น คาร์ลา)

คุณจะสร้างความรู้สึกที่ได้รับเมื่อรับชม "Mobile Suit Gundam" ได้อย่างไร?

--เมื่อฉันสัมภาษณ์ผู้กำกับยาสุฮิโกะ เขาบอกว่าทีมงานหลายคนที่อยู่รอบตัวเขามีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับ ``เกาะคูเคอร์รัส โดอัน'' และชื่อของมิสเตอร์ทามูระก็ถูกเอ่ยถึงด้วย ก่อนอื่น ช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยว่าคุณทั้งคู่รู้สึกอย่างไรหลังจากดูอนิเมะทีวีเรื่อง "The Island of Cucurrus Doan"

Tamura : ในเวลานั้น ซีรีส์อนิเมะส่วนใหญ่เป็นซีรีส์ที่กินเวลาตลอดทั้งปี และบางครั้งก็มีตอนพิเศษหรือเรื่องราวที่เหมือนเป็นการหยุดพัก ฉันคิดว่า ``เกาะ Cucurrus Doan'' ใน ``Mobile Suit Gundam'' เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับตำแหน่งดังกล่าว อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของแฟนอนิเมะ เรื่องราวดังกล่าวทำให้งานมีความลึกมากขึ้น และมันก็น่าสนใจที่ได้เห็นตัวละครปรากฏในรูปแบบที่แตกต่างจากปกติ

MoritaI เกิดในปี 1978 ดังนั้น "First Gundam" เริ่มต้นเมื่อฉันอายุได้ 1 ขวบ แต่รุ่นของฉันยังดู "First Gundam" ทุกครั้งที่เป็นนักเรียนมัธยมปลาย และ "Sad Warrior" (ภาพยนตร์เรื่อง "Mobile Suit Gundam II" ") ร้องเพลงประกอบ ``Ai Senshi Hen'' ที่คาราโอเกะ นั่นคือสิ่งที่รู้สึก (lol)

ทามูระ : นั่นสินะ (ฮ่าๆ)

โมริตะ: ฉันมาจากรุ่นนั้น แต่ฉันก็มีความทรงจำมากมายเกี่ยวกับ ``เกาะ Cucurrus Doan'' อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ความทรงจำของฉันเกี่ยวกับ ``ภาพประกอบล่มสลาย'' ที่กำลังถูกพูดถึงบนอินเทอร์เน็ต ผมมีพี่ชายคนหนึ่ง เขามาจากรุ่น Gunpla และตอนนั้นเขากำลังทำของอย่าง Kempfer (กันพลา) อยู่ด้วย เขาเลยคิดว่าศัตรูเจ๋งมาก ศัตรูปรากฏตัวข้างความยุติธรรมแล้ว! และเขากำลังปกป้องลูก ๆ ของเขา! นั่นคือสิ่งที่ฉันจำได้

อย่างไรก็ตาม ฉันยังคิดว่าฉันเข้าใจความรู้สึกของแฟนๆ ด้วย ในช่วงท้ายของงานเกี่ยวกับกันดั้มที่ฉันเคยทำมาก่อนหน้านี้ นักสร้างแอนิเมชัน 3 มิติใช้โมเดล 3 มิติของ Zaku เพื่อสร้างช็อตที่ Zakus ต่อสู้กันเอง ฉันจำได้ว่าเห็นสิ่งนั้นและมีการสนทนาที่มีชีวิตชีวาแบบ `` ฉันรู้ โดอันซาคุ!'' ฉันคิดว่าคนที่ชอบมันจะชอบตอนนี้เลย

การเห็นซาคุของ มิโดริ ทามูระต่อสู้กันเองนั้นแตกต่างออกไป คล้ายกับตอนของ "อุลตร้าแมน" ที่มีอุลตร้าแมนปลอมปรากฏตัว (เช่น "อุลตร้าแมน" ตอนที่ 18 "พี่น้องจากดาวเคราะห์โลก") ฉันคิดว่าฉันก็พบว่ามันน่าสนใจและน่าดึงดูดที่ได้เห็นสิ่งต่าง ๆ ที่มีรูปร่างเหมือนกันต่อสู้กัน

--ฉันมาจากรุ่นเดียวกับคุณ ดังนั้นฉันจึงเข้าใจความรู้สึกนั้น เมื่อฉันโตขึ้น ฉันเริ่มรู้สึกถึงธีมที่ซ่อนอยู่

ทามูระ: นั่นสินะ เมื่อคุณโตขึ้นคุณจะรู้ว่ามันเป็นเรื่องที่ลึกซึ้ง ความจริงที่ว่า Doan เป็นผู้หลบหนีจากฝั่งศัตรูมีความลึกซึ้งอย่างมาก ฉันได้รับการนำเสนอเรื่องราวนี้ในยุคที่ฉันเริ่มคิดว่ามนุษย์อาจเป็นแบบนั้น และฉันก็รู้สึกว่าความไว้วางใจในงานนี้เพิ่มมากขึ้น

โมริตะ: แม้แต่ตอนเด็กๆ ฉันรู้สึกเหมือนสัมผัสได้ว่าแม้แต่ศัตรูของ โมริตะ บางคนก็มีความรู้สึกที่ซับซ้อน

--คุณสองคนรับหน้าที่เป็นหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่นและผู้กำกับ 3D สำหรับงานนี้ โปรดบอกเราเกี่ยวกับประเด็นที่คุณตระหนักเป็นพิเศษในการตัดสินใจแสดงตอน ``เกาะ Cucurrus Doan'' ซึ่งคุณยาสุฮิโกะขยายความจากอนิเมะทีวี

Tamura : โดยพื้นฐานแล้ว มันจะเป็นไปตามรูปแบบของ ``Mobile Suit Gundam THE ORIGIN'' แต่นอกเหนือจากนั้น มันยังเป็นวิธีที่จะสร้างความรู้สึกที่ฉันมีเมื่อดู ``First Gundam'' เมื่อประมาณ 40 ปีที่แล้วขึ้นมาใหม่ ยุง. ฉันวาดมันในขณะที่คิดอยู่เสมอว่าฉันจะทำมันได้อย่างไร

โมริตะ : สิ่งที่ฉันพบว่าสำคัญอย่างน่าประหลาดใจก็คือตัวเตะ แน่นอนว่าอามุโระก็มีความสำคัญเช่นกัน แต่เมื่อคิกกะและคนอื่นๆ ปรากฏตัว ฉันรู้สึกเหมือนกลับมามีอารมณ์อีกครั้ง นอกจากนี้เสียงก็มีความสำคัญใช่ไหม?

ทามูระ: นั่นสินะ ฉันต้องการให้แน่ใจว่ามันเชื่อมโยงกับความทรงจำของทุกคนอย่างเหมาะสม ฉันตระหนักถึงสิ่งนี้ไม่เพียงแต่ในตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแสดงออกของโมบิลสูท ศิลปะพื้นหลัง ดนตรี เสียงเอฟเฟกต์... ฉันคำนึงถึงสิ่งนี้ในทุกด้าน ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้งานนี้พิเศษมาก

--ในแง่ของตัวละคร จำนวนเด็กที่อาศัยอยู่บนเกาะเพิ่มขึ้นจาก 3 คนเป็น 20 คน สิ่งนี้ยากไหม?

Tamura: ฉันรู้สึกประหลาดใจเมื่อได้ยินว่าจำนวนคนจะเพิ่มขึ้นเป็น 20 คน แต่ในส่วนของการออกแบบ ฉันเลือกใช้แบบร่างคร่าวๆ ดังนั้นฉันจึงไม่มีปัญหาอะไรมากนัก มีตัวละครบางตัวที่ออกแบบโดยคุณ Yasuhiko ดังนั้นฉันจึงไม่มีตัวละครที่ฉันออกแบบ

――คุณมีคำขอหรือความคิดเห็นเฉพาะจากผู้กำกับ Yasuhiko เกี่ยวกับแอนิเมชั่นนี้หรือไม่?

Tamura: ไม่มีรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงใดๆ แต่พูดกว้างๆ ฉันอยากให้คุณอย่าตัดมุม อะนิเมะญี่ปุ่นมีเทคนิคที่ได้รับการพัฒนามาเป็นอย่างดีในการตัดมุม นั่นเป็นเทคนิคที่สำคัญมาก แต่มีบางพื้นที่ที่เราไม่มีทางเลือกนอกจากต้องตัดมุม เป็นวัฒนธรรมที่เกิดจากการไม่สามารถใช้จำนวนแผ่นได้และไม่มีตารางเวลา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากแอนิเมชั่นเป็นเรื่องยากโดยธรรมชาติและต้องอาศัยการทำงานจำนวนมาก ฉันจึงตัดสินใจที่จะใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างมันให้เหมาะสม ฉันพยายามไล่ตามสิ่งที่ฉันต้องการแสดงโดยไม่ต้องตัดมุมกับโมบิลสูทที่ใช้ CG ฉันคิดว่านั่นเป็นข้อความที่คุณยาสุฮิโกะต้องการจะสื่อ

กันดั้มเป็นฮีโร่ติดดิน


--อย่างที่คุณบอกไป โมบิลสูทในงานนี้ รวมถึงกันดั้ม (RX-78-02) ล้วนถูกวาดด้วย CG ดังนั้นผมคิดว่ามีความพยายามและความท้าทายใหม่ๆ คุณโมริตะ คุณดำเนินการผลิตจากมุมมองของการผลิต 3D อย่างไร

เมื่อ โมริตะ ติดต่อฉัน ฉันพูดว่า ``ฉันอยากได้คำแนะนำต่างๆ จากคน 3D ขณะที่ฉันทำงานในโครงการนี้'' จริงๆ แล้ว "การผลิต 3 มิติ" เป็นตำแหน่งที่หายาก ปกติฉันจะดูทิศทาง แอนิเมชั่น และ CG แต่ CG ก็คือ CG และมีวัฒนธรรมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เรามีความหลงใหลในการสร้างอนิเมะเหมือนกัน แต่ตัวอย่างเช่น ในกรณีของแอนิเมชั่น การสื่อสารจะทำบนกระดาษและแผ่นงาน ในขณะที่ CG การสื่อสารจะขึ้นอยู่กับการสื่อสารด้วยวาจา หรือบางทีอาจเป็นการดีกว่าถ้าบอกว่ามันอยู่ใกล้กันมากขึ้น สู่การแสดงสด เราทดลองสิ่งต่างๆ ด้วยการลองผิดลองถูก โดยพูดว่า ``ฉันอยากให้คุณเข้าใกล้สิ่งนี้มากขึ้นอีกหน่อย''

--คุณสามารถตรวจสอบได้ในขณะที่ทำการเปลี่ยนแปลงทีละน้อย

โมริตะ : ในทางกลับกัน นักวาดภาพประกอบและผู้กำกับ (ที่ไม่มีประสบการณ์ด้าน CG) ต้องการทำให้สิ่งต่างๆ เป็นแบบนี้ แต่พวกเขาไม่รู้ว่าจะทำโดยใช้ CG ได้หรือไม่ เดิมทีฉันสร้างผลงานในรูปแบบ 3 มิติ และฉันได้ดูแอนิเมชั่นตอนที่กำกับและกำกับ "Tokyo Ghoul" ดังนั้นฉันจึงคิดว่ามันคงจะน่าตื่นเต้นกว่านี้ถ้ามีบทบาทอย่าง "ทิศทาง 3 มิติ" ที่ฉันคิด

--คุณยาสุฮิโกะพูดว่าคำพูดแบบไหน?

คุณ Yasuhiko Morita บอกเราเป็นคนแรกว่า ``กันดั้มคือฮีโร่'' และ ``ถึงแม้มันจะเป็นหุ่นยนต์ แต่ฉันอยากให้มันเป็นฮีโร่โดยที่เท้าอยู่บนพื้น'' จากนั้น ทิศทางก็ถูกกำหนดไว้

ฉันรู้สึกขอบคุณรองผู้อำนวยการ Im Ga-hee และคุณ Tamura มากในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้า ทั้งสองคนมาตรวจสอบทุกอย่าง และคุณทามูระก็นำกันพลาที่เขา ``ดัดแปลงเป็นกันดั้มของมิสเตอร์ยาสุฮิโกะ'' พร้อมผงสำหรับอุดรูมาด้วย

กันดั้มที่วาดโดย Yasuhiko Tamura และกันดั้มที่ใช้เป็นโมเดลกันพลามีสไตล์ที่แตกต่างกันเล็กน้อย เนื่องจากฉันต้องการนำมันเข้าใกล้กันดั้มของยาสุฮิโกะซังมากขึ้น ฉันจึงกำลังศึกษาด้วยตัวเองว่าฉันจะทำให้ดูเหมือนกันดั้มของยาสุฮิโกะซังเป็นโมเดล 3 มิติได้อย่างไร ฉันแสดงให้เขาดูและแนะนำว่า ``จะเป็นอย่างไรถ้าเราสร้างแบบจำลองเช่นนี้ขึ้นมา?''

โมริตะ: มีของที่จับได้ทั้งหมดแบบนั้นเยอะมาก เมื่อฉันเห็นมันในฐานะผู้กำกับ ฉันคิดว่าคงจะดีไม่น้อยหากองค์ประกอบทั้งสองนี้ถูกรวมเข้าด้วยกัน: ``แอนิเมชั่นตามแบบฉบับของ Yasuhiko มันเป็นฮีโร่'' และ ``การออกแบบหุ่นยนต์โดย Katoki (Hajime)'' ด้วยความช่วยเหลือจากทามูระซัง เราให้ความสำคัญกับความเท่ของท่ายืนและคำถามที่ว่า ``บางทีขาน่าจะเล็กกว่านี้หน่อยได้ไหม'' ผ่านการลองผิดลองถูก มันก็เป็นรางวัลสำหรับเราเช่นกัน

--แน่นอนว่า ฉันรู้สึกว่ากันดั้มที่ออกแบบโดย Mr. Katoki มีทั้งความมีสไตล์และกันดั้มที่วาดโดยผู้กำกับ Yasuhiko ดังนั้นจึงน่าสนใจหากได้กลับมาดูการสร้างแบบจำลองโดยละเอียดอีกครั้ง

Tamura Gundam มีดีไซน์ที่หลากหลายขึ้นอยู่กับบุคคลที่แสดงออกมา ถึงแม้ว่าจะเป็นเครื่องบินลำเดียวกันก็ตาม การยืนอยู่ในโยโกฮาม่านั้นแตกต่าง และสิ่งที่คุณยาสุฮิโกะวาดไว้ก็แตกต่างออกไป ผลงานกันดั้มอื่นๆ มีดีไซน์ที่แตกต่างกัน นโยบายของบริษัทไม่ได้จำกัดไว้ แต่เพื่อให้มีความแตกต่างหลากหลายขึ้นอยู่กับผู้สร้าง ดังนั้นในครั้งนี้ฉันอยากจะแสดงเสน่ห์ของกันดั้มของ Yasuhiko-san

ความเยือกเย็นของคาโตกิและการแสดงออกทางสีหน้าที่เหมือนมนุษย์ของยาสุฮิโกะ ท่าทางและท่าทางก็เหมือนกับน้ำและน้ำมัน แต่ฉันสงสัยว่าเราจะรวมมันเข้าด้วยกันได้ไหม และด้วยซีจี มันเป็นความพยายามที่ประมาทมาก แต่ฉันคิดว่ามันได้ผลดีมาก


ติดตามต่อในภาคสอง!

(บทสัมภาษณ์ ข้อความ ภาพถ่าย/Kenichi Chiba)

บทความแนะนำ