[ฟีเจอร์พิเศษในภาพยนตร์เรื่อง "Mobile Suit Gundam Cucurrus Doan's Island"] "การระเบิดในภาพประกอบของ Yasuhiko ดูน่าอร่อย"!? Atsushi Tamura (หัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่น/การออกแบบตัวละคร) x Shuhei Morita (ผู้กำกับ 3D) บทสัมภาษณ์ตอนที่ 2

ภาพยนตร์เรื่อง ``Mobile Suit Gundam: Cucurrus Doan's Island'' กำลังได้รับเสียงชื่นชมอย่างมาก

ตอนที่ 15 ของทีวีอนิเมะ "Mobile Suit Gundam" ซึ่งออกอากาศในปี 1979 และเป็นอนิเมะหุ่นยนต์ญี่ปุ่นที่ยิ่งใหญ่และเป็นต้นกำเนิดของกันดั้ม "Island of Cucurrus Doan" ตอนนี้ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะผลงานชิ้นเอกในหมู่แฟนๆ แสดงให้เห็นถึงความโศกเศร้าของสงครามผ่านการโต้ตอบระหว่างตัวละครหลัก Amuro Ray และ Doan ผู้ละทิ้งกองทัพ Zeon ที่เป็นศัตรู และยังคงเป็นที่พูดถึงจนถึงทุกวันนี้

ในทางกลับกัน มันถูกละเว้นไว้ในละครไตรภาคต่อมา ดังนั้นในแง่หนึ่งจึงสามารถกล่าวได้ว่าเป็นตอนที่เฉพาะผู้รู้เท่านั้นที่รู้

ครั้งนี้ ``เกาะ Cucurrus Doan'' ได้ถูกสร้างเป็นภาพยนตร์แล้ว

ผู้กำกับผลงานนี้คือผู้ออกแบบตัวละครและผู้กำกับแอนิเมชั่นสำหรับทีวีอนิเมะ “Mobile Suit Gundam” และยังเคยทำงานในมังงะ “Mobile Suit Gundam THE ORIGIN” (ต่อไปนี้จะเรียกว่า “THE ORIGIN”) ซึ่งมีผลงานสะสม ยอดจำหน่ายมากกว่า 10 ล้านเล่ม Yoshikazu Tayasuhiko จะรับผิดชอบ

เพื่อเป็นการรำลึกถึงการเปิดตัวภาพยนตร์สุดฮอตดังกล่าว สถาบันวิจัยอากิบะจึงได้ทำการสัมภาษณ์ทีมงานและนักแสดง ในครั้งนี้ เราได้พูดคุยกับ Atsushi Tamura ซึ่งเป็นหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่นและผู้ออกแบบตัวละคร และ Shuhei Morita ซึ่งเป็นผู้กำกับ 3D

จากซ้าย: ชูเฮย์ โมริตะ, อัตสึชิ ทามูระ


⇒คลิก ที่นี่สำหรับส่วนแรก!

[รับ Cheki เป็นของขวัญ! ] "ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ต่อสู้กับ Amuro" บทสัมภาษณ์ของ Toru Furuya (Amuro Ray) และ Shunsuke Takeuchi (Cucurrus Doan) [ตอนพิเศษในภาพยนตร์เรื่อง "Mobile Suit Gundam Cucurrus Doan's Island"]
[ฟีเจอร์พิเศษของภาพยนตร์เรื่อง “Mobile Suit Gundam: Cucurrus Doan Island”] “ผมอยากเน้นย้ำถึงดราม่าของมนุษย์ที่กันดั้มมีในแง่ลบ” บทสัมภาษณ์กับผู้กำกับ Yoshikazu Yasuhiko
[ฟีเจอร์พิเศษของภาพยนตร์เรื่อง "Mobile Suit Gundam Cucurrus Doan Island"] "ตำแหน่งของฉันแตกต่างจากของ Amuro แต่ฉันใช้ชีวิตอย่างเต็มที่ นั่นคือสิ่งที่สำคัญในตอนนี้" Yuma Uchida (Marcos) x Fuu บทสัมภาษณ์ฮิโรฮาระ (รับบทเป็น คาร์ลา)



ทั้ง Zaku ของ Doan และ Gundam ของ Amuro กลายเป็นตัวละครที่ดีแล้ว

--Zaku ที่ Doan บิน (Zaku เอกสิทธิ์เฉพาะของ MS-06F Doan) ก็กลายเป็นประเด็นร้อนเมื่อมีการเผยแพร่ข้อมูล โปรดบอกเราว่าคุณสร้างสิ่งนี้ขึ้นมาได้อย่างไร

ฉันสงสัยว่า Zaku ของ Doan Morita จะทำอะไร แม้ว่ามันจะสร้างจากอนิเมะทีวีก็ตาม และ Katoki-san ก็พูดว่า ``เราจะทำให้มันอยู่ในวิธีที่อธิบายได้ง่าย'' ฉันเคยร่วมงานกับ Katoki ในงานที่ผ่านมา ดังนั้นเขาจึงไว้วางใจ 3D ในระดับหนึ่ง ดังนั้นเราจึงเพิ่มและแก้ไขเวอร์ชัน 3D ต่อไป ``มันจะดีกว่าถ้ามันบางกว่านี้อีกหน่อย'' หรือ ``นี่คือลักษณะที่มันเสียรูปในขณะที่เราซ่อมแซมต่อไป'' ฯลฯ และเราก็กลับไปกลับมาซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อให้แน่ใจว่าเรา กำลังทำความเข้าใจกับมัน มันช่างน่าทึ่งเหลือเกินที่มันออกมาเจ๋งขนาดนี้

Tamura: คราวนี้ ฉันคิดว่าจะ ``มองโมบิลสูทเป็นตัวละคร'' หรือค่อนข้างจะคิดว่าซาคุที่โดอันขี่คือโดอัน และกันดั้มที่อามูโรขี่คืออามุโระ ซาคุที่ทีม Southern Cross ขี่ก็มีลักษณะเฉพาะของตัวเองเช่นกัน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงรู้สึกว่าการบิดเบือน ตำแหน่ง และความรู้สึกของตัวละครของ Doan ได้รับการรวบรวมไว้ในรูปแบบพิเศษของ Zaku มันอาจจะเป็นผล แต่ฉันคิดว่ามันออกมาดีสำหรับตัวละคร

--ในอนิเมะทีวี พวกเขาใช้การต่อสู้แบบประชิดตัว เช่น ต่อยและเตะ ผู้กำกับ Yasuhiko กล่าวว่าในเวอร์ชั่นภาพยนตร์นี้ เขาได้เพิ่ม Heat Hawk เข้าไปด้วย เพราะเขาคิดว่าเขาคงไม่สามารถชนะด้วยสิ่งนั้นได้

Morita : ก่อนงานนี้ ฉันเคยช่วยในเรื่อง ``Mobile Suit Gundam: Flash of Hathaway'' และในหนังเรื่องนั้น ความน่าดึงดูดของหุ่นยนต์อยู่ที่ความเร็วและระดับความสูงที่สมจริง ดังนั้นฉันคิดว่าฉันอยากจะทำอะไรที่แตกต่างออกไปในครั้งนี้ มีคนจำนวนมากในทีมงาน 3D ที่อยากเล่นตัวละคร และเมื่อฉันได้ยินคุณยาสุฮิโกะพูดว่า ``ฉันเป็นฮีโร่'' ฉันก็ตื่นเต้นมาก

ถ้าเป็นซาคุของโดอัน โดอันก็รู้สึกมั่นคง และจิมที่วิ่งหนีตั้งแต่แรกก็รู้สึกหวาดกลัวอย่างเห็นได้ชัด ฉันคิดว่ามันน่าทึ่งมากที่ได้เห็นสีหน้าของเขา แม้ว่าจะมีการตัดแบบนั้น (ที่ดูเหมือนตัวละคร) แต่ก็มีฉากที่ดูเหมือนหุ่นยนต์จากมุมมองของมนุษย์ด้วย นี่คือที่ฉันเห็นด้วยกับคุณอิมและคุณทามูระเพื่อสร้างความแตกต่างที่ชัดเจน

Tamura: ฉันชอบการแสดงออกของ Hathaway ในฐานะกันดั้มตัวใหม่และมันดูน่าดึงดูดมาก แต่ฉันคิดว่า Doan กำลังไปในทิศทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย

--ฉันเห็นด้วย. แม้แต่ฉากที่กันดั้มปรากฏตัวในครึ่งหลัง พระเอกก็ปรากฏตัวเต็มตัว! บรรยากาศก็เป็นแบบนั้น

Tamura: ฉันคิดว่าเรากลับไปกลับมาหลายครั้งเพื่อดูว่าเขาจะปรากฏตัวในท่ายืนแบบไหน และเราก็ได้ท่าที่ดีจริงๆ ขึ้นมา มันยากที่จะยืนอยู่ตรงนั้น

--กันดั้มมีดีไซน์ที่ค่อนข้างเรียบง่าย

Tamura: มีความรู้สึกดีๆ ในร่างกายที่สามารถแสดงออกมาได้เนื่องจากความเรียบง่าย ดังนั้นฉันจึงคิดว่าฉันจะใช้มันให้เกิดประโยชน์สูงสุด

--ธีมของเรื่องนั้นมั่นคง แต่รูปลักษณ์ที่เท่และพลังของฉากต่อสู้ก็เป็นสิ่งที่ฉันตั้งตารอคอย โดยเฉพาะในโรงภาพยนตร์

Tamura: สุดท้ายแล้ว มันเป็นงานบันเทิง ฉันคิดว่าหลักฐานหลักคือการต่อสู้ของหุ่นยนต์นั้นสนุกและเจ๋ง

--ในแง่ของความเจ๋งในการต่อสู้ Zaku (MS-06GD ประเภทความคล่องตัวสูง Zaku) ของทีม Southern Cross ก็น่าทึ่งเช่นกัน เห็นได้ชัดว่าผู้กำกับยาสุฮิโกะสั่งให้คูนิโอะ โอคาวาระ ``สร้างบางอย่างเช่น พรีโดม พรีโดม'' และผมคิดว่าเขามีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวนี้

โมริตะ: นั่นสินะ คุณยาสุฮิโกะบอกฉันว่า ``ฉันอยากให้มันเคลื่อนไหวเหมือนสเก็ต'' แต่สเก็ตมีหลายประเภท แต่สเก็ตแบบไหนล่ะที่เหมาะกับโมบิลสูท? ฉันคิดว่า.

ฉันไม่เคยเห็น ทามูระ มาก่อน

โมริตะ: ฉัน ยังคงพยายามที่จะคิดออก แต่ฉันคิดว่ามันดีที่ 3D สามารถสมบูรณ์แบบได้ผ่านการลองผิดลองถูก หลังจากดูจบแล้ว คุณยาสุฮิโกะยังพูดอีกว่า ``เล่นสเก็ตได้เยี่ยมมาก'' ฉันก็เลยโล่งใจ

ให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับเอฟเฟกต์เสียงและการแสดงออกที่ระเบิดอารมณ์ตามแบบฉบับของผู้กำกับยาสุฮิโกะ

――คุณพูดถึงคำว่า music และ sound effect ไปแล้ว แต่คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับแง่มุมทางดนตรี เช่น ความประทับใจที่ได้เห็นเสียงที่เพิ่มเข้าไปในภาพและตอนการผลิตใดๆ?

จริงๆ แล้ว Tamura ฉันใช้อำนาจในทางที่ผิดและส่งเสียงเอฟเฟกต์มากเกินไป และฉันก็ยื่นคำร้องว่า ``ได้โปรดใช้เสียงเอฟเฟกต์ต้นฉบับ (กันดั้ม) เถอะ!'' (หัวเราะ)

โมริตะ: นั่นสินะ! (ฮ่าๆ)

Tamura: ในตอนแรก เนื่องด้วยสถานการณ์บางอย่าง เราจึงไม่สามารถใช้เสียงของกันดั้มและบีมเซเบอร์ได้ ฉันอาจจะต้องทำอันใหม่ อย่างไรก็ตาม ฉันถามโปรดิวเซอร์ว่า ``ใครๆ ก็อยากได้ยินเสียงนั้น ก็เลยมาดูสิ คุณช่วยทำให้มันใช้งานได้ได้ไหม'' และเราก็สามารถใช้มันได้


--นั่นทำให้ฉันมีความสุข ถ้ามันมีผลเสียงที่แตกต่างออกไป มันอาจจะรู้สึกแตกต่างออกไป

ทามูระ: ข้อมูลเช่นเสียงและสีเป็นสิ่งสำคัญ ในงานแบบนี้ซึ่งเกือบจะเป็นรีเมค ทุกคนต่างก็มีความประทับใจในช่วงเวลานั้นของตัวเอง ดังนั้นถ้ามันไม่เข้ากับสิ่งนั้นในระดับหนึ่ง คุณจะต้องผิดหวัง ความทรงจำเกี่ยวกับเสียงเป็นสิ่งที่มาจากส่วนลึกภายในร่างกาย ดังนั้นเมื่อฉันได้ยินมันจริงๆ ฉันคิดว่า ``นี่แหละ!'' ฉันคิดว่าแต่ละส่วนให้ความสนใจไม่เพียงแต่เสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปภาพและอาร์ตพื้นหลังด้วย

โมริตะ: ในฐานะคนที่ทำวิดีโอ สิ่งที่ทำให้ฉันมีความสุขคือช่วงเวลาที่เราเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงและเพลงลงในวิดีโอที่เราสร้างขึ้น และความน่าดึงดูดของวิดีโอก็ยิ่งชัดเจนยิ่งขึ้น ฉันดีใจที่ได้ทำงานหนักในเวลานั้น แต่นั่นจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าคุณจะพยายามอย่างเต็มที่

ทามูระ: นั่นก็จริงนะ

โมริตะ: เราไม่เกี่ยวอะไรกับเสียง แต่คราวนี้เสียงทำให้ฉันรู้สึก "ว้าว!!" ไปอีกแบบ นอกจากนี้เสียงของนักแสดงยังน่าทึ่งอีกด้วย แค่ได้ยินเสียงนั้นก็พาฉันย้อนกลับไปในสมัยนั้น

ทามูระ สุดยอดจริงๆ 40 ปีผ่านไปแล้วสำหรับทั้งฟุรุยะซัง (โทรุ ฟุรุยะ ผู้รับบทเป็นอามุโระ) และฟุรุคาวะซัง (โทชิโอะ ฟุรุกาวะ ผู้รับบทเป็นไค) ฉันหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับเสียงเช่นกัน

――นักแสดงในตอนนั้นไม่เพียงแต่น่าทึ่งเท่านั้น แต่ชุนสุเกะ ทาเคอุจิ ผู้รับบทโดอันก็สนใจเรื่องนี้มากจนฉันคิดว่ามันน่าทึ่งมาก

ทามูระ: ฉันก็คิดอย่างนั้นเหมือนกัน ฉันคิดว่ามันเป็นการคัดเลือกนักแสดงที่ดีจริงๆ ฉันคิดว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับความสัมพันธ์ของ Amuro และ Doan มากยิ่งขึ้นหากคุณดูโดยคำนึงถึงความรู้นั้น

――แล้ว นอกเหนือจากสิ่งที่เราได้คุยกันไปแล้ว มีอะไรอีกที่คุณอยากให้ผู้คนให้ความสนใจที่น่าสนใจแม้จะเป็นเพียงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ หรือไม่?

Tamura: ถ้าฉันต้องเลือกสิ่งหนึ่ง มันจะเป็นเอฟเฟกต์ เอฟเฟ็กต์นั้นอิงจากแอนิเมชั่นพื้นฐาน และผู้ออกแบบเอฟเฟกต์ (ฮิโรชิ มาสุดะ) ก็ให้ความสำคัญกับงานนี้เป็นพิเศษ ฉันทำงานร่วมกับคุณมาสุดะในงานก่อนหน้านี้ และในเวลานั้นเราได้พูดคุยกันและพูดว่า ``การระเบิดที่คุณยาสุฮิโกะวาดนั้นยอดเยี่ยมมากใช่ไหม'' เราได้พูดคุยเกี่ยวกับความน่าดึงดูดใจของการระเบิดที่ปรากฏในผลงานเก่าๆ ของ Yasuhiko เช่น ภาพยนตร์เรื่อง ``Crusher Joe'' (ผลงานการกำกับเรื่องแรกของ Yasuhiko Yasuhiko รับหน้าที่ผู้กำกับ ผู้เขียนบท และผู้ออกแบบตัวละคร) ฉันขอให้คุณ Masuda สร้างผลงานขึ้นมาใหม่ ความรู้สึกนั้น

คุณมาสุดะจึงดูแลเรื่องนี้ด้วยความเอาใจใส่เป็นอย่างดี ฉันคิดว่าแฟนๆ ยาสุฮิโกะในอดีตคงจะสนุกไปกับการระเบิดครั้งนี้มาก เป็นสำนวนที่ใช้ยากในปัจจุบัน

――ถ้าคุณต้องอธิบายเป็นคำเฉพาะ มันคือระเบิดแบบไหน?

ฉันกับ ทามูระ ซังมีความเข้าใจแบบเดียวกัน...มันอร่อยมาก เมื่อฉันพูดว่า ``มันดูน่าอร่อย'' คุณมาสุดะก็พูดอีกว่า ``ใช่แล้ว!'' (ฮ่าๆ) สิ่งที่ฉันหมายถึงก็คือภาพวาดของยาสุฮิโกะดูเรียบง่ายและทำให้ฉันมีความสุขเมื่อมองดู และเช่นเดียวกับการระเบิด การเสียรูปของการระเบิดนั้นนุ่มนวลมาก และการที่การเปลี่ยนรูปอย่างราบรื่นนั้นน่าดึงดูดมาก

ดูเหมือนว่าคุณยาสุฮิโกะจะหมดสติในขณะนั้น แต่เรารู้สึกว่าถูกดึงดูด และคุณมาสุดะยังกล่าวอีกว่า ``ฉันอยากทำแบบนั้น'' ดังนั้นเขาจึงรับความท้าทายในครั้งนี้ อาจจะไม่โดดเด่นขนาดนั้น แต่ฉันคิดว่ามันน่าสนใจเมื่อมองจากมุมมองนั้น

--สำหรับผู้ที่ดูผลงานของผู้กำกับ ยาสุฮิโกะ มานานแล้ว เมื่อได้ยินคำพูดเหล่านี้ พวกเขามักจะพูดว่า "โอ้ ใช่แล้ว!" --

โมริตะ: ฉันแค่ฟังเขาแล้วคิดว่า ``ใช่แล้ว ถูกต้องเลย!'' (ฮ่าๆ) ฉันคิดว่า "ง่าย" เชื่อมโยงกับ "อร่อย"

ทามูระ: นั่นสินะ ฉันคิดว่านั่นเป็นการเพิ่มสีสันให้กับงานนี้ด้วย

--ฉันอยากจะเพลิดเพลินไปกับทุกรายละเอียด รวมถึงประเด็นเหล่านั้นด้วย ขอบคุณสำหรับเรื่องราวอันมีค่าของคุณ!


(บทสัมภาษณ์ ข้อความ ภาพถ่าย/Kenichi Chiba)

บทความแนะนำ