การสร้างแอนิเมชั่น CG ของอเมริกาที่แยกออกมาโดยใช้ไวยากรณ์แอนิเมชั่นภาษาญี่ปุ่น! เทคนิคการทำงานของ Gen Urobuchi (Nitroplus) และ Tou Ubukata ผู้สร้างเรื่องราวของ “RWBY Ice and Snow Empire” [Anime Industry Watch No. 89]

"RWBY" เป็นซีรีส์แอนิเมชัน 3DCG ที่ผลิตโดย Rooster Teeth ซึ่งเป็นสตูดิโออิสระในอเมริกา ปัจจุบันมีวางจำหน่ายถึงเล่ม 8 แล้ว และ Blu-ray เวอร์ชั่นญี่ปุ่นก็ออกแล้วเช่นกัน Ruby, Weiss, Blake, Yang...4 สาวที่มีบุคลิกต่างกันตั้งทีมและใช้ความสามารถพิเศษของพวกเขาเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดใน ``RWBY'' ซึ่งมีพื้นฐานมาจากวัฒนธรรมอะนิเมะ มังงะ และเกมของญี่ปุ่นจำนวนมาก นี่คืองานที่ถือกำเนิดภายใต้อิทธิพลนั้น ใครๆ ก็ต้องประหลาดใจเมื่อได้ยินว่าภาคแยกของ "RWBY" จะถูกสร้างเป็นอนิเมะ 2 มิติในญี่ปุ่น
นอกจากนี้ สตูดิโอโปรดักชั่นคือ Shaft ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการแสดงภาพโลกทัศน์อันน่าอัศจรรย์ เช่น ``Bakemonogatari'' และ ``Puella Magi Madoka Magica'' เก็น อุโรบุจิ ซึ่งเป็นที่รู้จักจาก ``Madoka Magica'' เป็นผู้ออกแบบแอนิเมชันดั้งเดิมสำหรับซีรีส์ ``PSYCHO-PASS 2,'' ``PSYCHO-PASS 3'' และ ``Fafner in the Azure'' ) รับผิดชอบการเรียบเรียงและเขียนบทซีรีส์ ต้องขอบคุณสตูดิโอในอุดมคติและทีมนักเขียนระดับแนวหน้า ดูเหมือนว่าภาคแยกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของอนิเมะญี่ปุ่นกำลังมาถึงแล้ว
ครั้งนี้ เราได้ถามคุณ Urobuchi และคุณ Ubukata เกี่ยวกับประเด็นสำคัญของการสร้างเรื่องและความน่าดึงดูดของ "RWBY" รวมถึงอนิเมะต้นฉบับด้วย

3DCG ของ "RWBY" เต็มไปด้วยความคิดริเริ่มและความสมบูรณ์แบบในระดับสูงในฐานะ "รูปภาพ"


──ก่อนอื่น ช่วยเล่าความประทับใจของคุณเกี่ยวกับอนิเมะต้นฉบับเรื่อง “RWBY” ให้เราฟังหน่อย

Urobuchi : ก่อนอื่นเลย ก่อนที่เรื่องราวหลักจะเริ่มต้น มีการปล่อยวิดีโอตัวอย่างสั้นที่ Ruby, Weiss, Blake และ Yang ต่อสู้เพียงลำพัง (พฤศจิกายน 2012) ตอนนั้นฉันรู้สึกประหลาดใจมาก แต่เมื่อได้ยินว่าจะมีการจัดทำเป็นซีรีส์เรื่องยาว ความคาดหวังของฉันก็เพิ่มมากขึ้น และสงสัยว่าพวกเขาจะจริงจังกับเรื่องนี้หรือไม่ มันเป็นตัวอย่างที่หาได้ยากของบางสิ่งที่เริ่มต้นในระดับรากหญ้า เช่น อนิเมะโดจิน แต่จากนั้นก็แพร่กระจายไปทั่วโลกและพัฒนาเป็นซีรีส์ระยะยาว ดังนั้นตั้งแต่แรกเริ่มฉันก็รู้สึกว่านี่อาจกลายเป็นงานอนิเมะระดับตำนานได้


Ubukata เมื่อไม่กี่ปีก่อน ฉันดูเล่ม 1 ถึง 4 พร้อมกันเลย แม้ว่าจะมีบางส่วนที่ได้รับอิทธิพลจากเนื้อหาภาษาญี่ปุ่น แต่ก็มีมุมมองของชาวอเมริกันที่ไม่เหมือนใคร ดังนั้นฉันจึงรู้สึกว่ามันเป็นผลงานลูกผสมที่น่าสนใจ พวกเขามีความรู้สึกที่แตกต่างจากคนญี่ปุ่น ดังนั้นฉันจึงสามารถเรียนรู้มากมายจากพวกเขาเป็นการส่วนตัว เช่น สิ่งที่คุณต้องระมัดระวังในการวาดภาพคน และวิธีจัดการกับตัวละคร

──คุณคิดอย่างไรกับภาพลักษณ์นี้? ฉันคิดว่า CG อาจดูถูกเมื่อเทียบกับแอนิเมชั่นระดับไฮเอนด์จากสตูดิโอใหญ่ๆ เช่น Disney

Urobuchi: ทุกวันนี้ สเปคของเครื่องจักรได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น และทักษะของผู้สร้างก็พัฒนาขึ้น แต่ภาพของเกม RWBY ในยุคแรก ๆ ก็มีรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์เช่นกัน การผลิตไม่แพงมากนัก และทีมงานฝ่ายผลิตก็ผลัดกันพากย์เสียงตัวละคร ถึงกระนั้น ฉันก็ยังชื่นชมความหลงใหลในการสร้างซีรีส์เรื่องยาวที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้ ในตอนต้นของซีรีส์ ตัวละครม็อบที่เดินไปรอบ ๆ เมืองนั้นเป็นเงา อาจกล่าวได้ว่าเขาตัดสินใจถูกต้องแล้วและกำลังผ่านเรื่องนี้ไปด้วยความเฉลียวฉลาด ฉันคิดว่าความสามารถของพวกเขาในการตัดสินสิ่งที่พวกเขาควรแสดงด้วยการ์ดของพวกเขานั้นน่าทึ่งมาก ไม่ว่าคุณภาพของวิดีโอจะเป็นอย่างไรก็ตาม

อูบุกาตะ: ในฐานะ "ภาพวาด" มันมีความโดดเด่นจริงๆ เป็นเรื่องจริงที่ฝูงชนเป็นเพียงภาพเงาและอาคารต่างๆ ถูกวาดให้ราบเรียบ แต่คุณจะสัมผัสได้ถึงความลึกอย่างแท้จริง อาจหมายความว่าเขาวาดรูปเก่ง นอกจากนี้ เมื่อฉันเห็นตัวอย่างภาพยนตร์ในช่วงแรกที่คุณอุโรบุจิพูดถึง ฉันก็แปลกใจและสงสัยว่า ``ทำไมจึงมีการเคลื่อนไหวมากมายขนาดนี้'' ฉันสงสัยว่าใครเป็นคนวาดสตอรี่บอร์ดและคิดเกี่ยวกับแอ็กชั่นนี้ และต่อมาฉันก็ได้รู้ว่าซูเปอร์ครีเอเตอร์ (คุณมอนตี้ อุม ผู้เขียนต้นฉบับ) เป็นผู้รับผิดชอบในการสร้างแอคชั่นนี้ มันไม่ใช่กำลังดุร้าย แต่เป็นพรสวรรค์ หากต้องการแสดงการเคลื่อนไหวจะดูดีขึ้นหากพื้นหลังไม่เกะกะ ฉันคิดว่าภาพนี้ถูกสร้างขึ้นโดยเน้นที่การกระทำและมีความสมบูรณ์แบบในระดับสูงมาก

──คุณคิดอย่างไรกับเรื่องนี้? ในตอนแรกมันเริ่มต้นจากเกมในโรงเรียน แต่ตอนนี้ได้ขยายไปสู่เรื่องราวการผจญภัยในตำนานที่เกี่ยวข้องกับภารกิจในโลกอื่น...

Ubukata: โครงเรื่องแตกต่างไปจากที่ฉันเคยเห็นอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นฉันจึงได้เรียนรู้ว่าอย่ามีอคติใดๆ ว่ามันเป็นอนิเมะประเภทไหน ความยาวของแต่ละตอนจะแตกต่างกันไป และเป็นงานที่คุณไม่รู้จริงๆ ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

Urobuchi: แม้จะฉายมานานแต่ก็ไม่ประมาท คิดว่าน่าจะเป็นละครโรงเรียนไม่เกิน 5 หรือ 6 ตอนครับ ฉันไม่เคยคาดหวังว่าประเทศที่สร้าง "Star Wars" จะสามารถเตรียมเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้ได้ตั้งแต่ต้นด้วยความตั้งใจที่จะเผยแพร่คำให้กว้างไกลขนาดนี้และฉันก็ยังประหลาดใจ มาถึงจุดนี้ไม่รู้จะพับยังไงแล้ว (lol)

``RWBY'' ของ Ubukata เป็นผลงานที่เหมือนกับกล่องเซอร์ไพรส์ ฟุตเวิร์คนั้นเบามาก ดังนั้นผมคิดว่าผู้สร้างจะพัฒนาต่อไปในทิศทางที่พวกเขาคิดว่าน่าสนใจยิ่งขึ้น


──ช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยว่าโปรเจ็กต์ของ “RWBY Ice and Snow Empire” มีความเป็นมาอย่างไร

บทความแนะนำ